Anda di halaman 1dari 8

MAKALAH

PERANAN KOMPUTER GRAFIS DI ERA 4.0

DISUSUN OLEH:

NAMA: NUR AZIZAH ILYAS

NIM: 220209500052

KELAS: PTIK B

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR


KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya, serta
salam dan shalawat saya curahkan kepada baginda Muhammad SAW, sehingga saya dapat
menyelesaikan tugas makalah yang berjudul “Peranan Komputer Grafis di Era 4.0” ini
dengan tepat waktu.

Adapun tujuan penulisan dari makalah ini adalah untuk memenuhi


tugas [dosen/guru] pada mata kuliah Komputer Grafis. Selain itu, makalah ini juga bertujuan
untuk menambah wawasan tentang [topik makalah] bagi para pembaca dan juga bagi penulis.

Saya mengucapkan terima kasih kepada [bapak/ibu] [nama guru/dosen],


selaku [guru/dosen] [bidang studi/mata kuliah] [nama bidang studi/mata kuliah] yang telah
memberikan tugas ini sehingga dapat menambah pengetahuan dan wawasan sesuai dengan
bidang studi yang saya tekuni.

Saya juga mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membagi sebagian
pengetahuannya sehingga saya dapat menyelesaikan makalah ini. Saya menyadari, makalah yang
saya tulis ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun
akan saya nantikan demi kesempurnaan makalah ini.

Makassar, 17 Februari 2023

Penulis
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR…………………………………………………………………………i
DAFTAR ISI…………………………………………………………………………………..ii
BAB I PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG…………………………………………………………………1
B. RUMUSAN MASALAH………………………………………………………………1
C. TUJUAN……………………………………………………………………………….1
BAB II PEMBAHASAN
A. PENGERTIAN KOMPUTER GRAFIS……………………………………………….2
B. PERANAN KOMPUTER GRAFIS DI ERA 4.0……………………………………...2
BAB III PENUTUP
A. KESIMPULAN………………………………………………………………………..4
DAFTAR PUSTAKA…………………………………………………………………………5
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Di era 4.0, teknologi berkembang sangat pesat, jika kemampuan kita tidak
diperbarui, kita akan kehilangan daya saing, salah satunya adalah kemampuan
menggunakan computer grafis. Hampir setiap hari kita menjumpai beberapa grafik
seperti acara TV, video game, billboard digital, dll. Kita hidup di zaman yang matang dan
sepenuhnya terkomputerisasi. Untuk tidak hanya menjadi pengguna/penonton, kita harus
memahami dan menguasai ilmu grafika komputer dan mengimplementasikannya. 

B. Rumusan Masalah
1. Pengertian computer grafis
2. Bagaimana peranan computer grafis di era 4.0?
C. Tujuan
1. Memahami pengertian computer grafis
2. Mengetahui peranan computer grafis di era 4.0
BAB II

PEMBAHASAN

A. Pengertian Komputer Grafis


Grafik computer atau computer grafis adalah bagian dari ilmu computer yang
memiliki kaitan dengan manipulasi gambar. Computer grafis bisa disebut juga dengan
proses penyimpanan atau manipulasi dari suatu model, gambar, grafik, diagram, atau
artistik menggunakan komputer (digital) dengan bantuan software. Secara singkatnya
komputer grafis adalah suatu kaitan dengan manipulasi gambar (visual) secara digital.
Awal ditemukannya istilah grafis computer oleh William Fetter pada tahun 1960.
Computer grafis memiliki dua jenis, yaitu komputer grafis 2D dan 3D, perbedaannya
terdapat pada bentuk dan modelnya, jika 2D itu adalah bentuk sederhana dari komputer
grafis, sedangkan 3D adalah hasil dikembangkannya 2D yang akan membuat gambar
lebih nyata terlihat.

B. Peranan Komputer Grafis di Era 4.0


1. Desain : Di era sekarang, banyak sekali data yang divisualisasikan seperti iklan,
promosi, pendidikan, dan bahkan di dunia kesehatan. Disini desain begitu penting
untuk memvisualisasikan data tersebut. Maka dari itu kita perlu mempelajari aplikasi
desain seperti AutoCAD, 3D StudioMax, dan Maya.

2. Grafik Presentasi : Grafik presentasi biasanya digunakan untuk melengkapi laporan


keuangan, sains, data ekonomi, dan lain-lain. Bentuk grafik presentasi tersebut adalah
chart, bar chart, pie chart, dan lain-lain.

3. Computer Art: Metode grafika komputer digunakan dalam aplikasi commercial


art  dan fine art. Seniman menggunakan bermacam-macam perangkat lunak grafik,
dan kadang dilengkapi dengan perangkat keras khusus. Contoh perangkat lunak yang
digunakan yaitu Corel Draw, Adobe Photoshop, Adobe Ilustrator, Macromedia, dan
sebagainya.
4. Film : Pada industri perfilman komputer grafik adalah salah satu hal penting untuk
menjadikan film-film seperti terjadi secara nyata, efek-efek yang ditimbulkan jelas,
aplikasi komputer grafis yang digunakan yaitu computer generated imagery (CGI).
5. Televisi : Grafika komputer dalam tayangan televisi juga dapat berupa iklan,
tampilan tiap acara, dan lainnya.
6. Video Musik : Produksi video musik tidak terlepas dari grafika komputer,
diantaranya pembuatan promosi, cover atau kemasan video, serta animasi yang
mengiringi setiap lagu. Proses editing video dan audio dilakukan dengan
menggunakan komputer.
7. Game : Berbagai game dapat dijalankan pada komputer PC, video player dengan
monitor TV, dan ada yang menggunakan perangkat keras khusus. Alat input interaktif
seperti mouse dan joystick diperlukan untuk aplikasi game.
8. Pendidikan : Komputer grafik digunakan pada bidang pendidikan salah satunya
pembuatan aplikasi pada salah satu  mata pelajaran matematika, bahasa indonesia dan
lain-lain.
9. Visualisasi : Visualisasi data adalah teknik-teknik membuat image, diagram, atau
animasi untuk Mengkomunikasikan pesan. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif
dalam mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak maupun nyata sejak permulaan
manusia.
10. Image Processing : Image processing (pengolahan citra) merupakan teknik untuk
memodifikasi atau menginterpretasi gambar yang ada, seperti foto dan rangkaian
gambar film.
11. Graphical User Interface (GUI) : Graphical interface (antarmuka grafik) banyak
digunakan dalam setiap aplikasi. Komponen utamanya adalah window manager,
dimana pengguna dapat mengatur tampilan dari window. Interface juga menampilkan
menu dan icon untuk mempercepat pemilihan yang dilakukan oleh pengguna.
(Kontributor)
BAB III

PENUTUP

A. Kesimpulan
Grafika komputer adalah teknik-teknik untuk merepresentasikan dan memanipulasi data
gambar menggunakan komputer. Istilah grafika komputer juga dikenal dengan visualisasi
data. Komputer grafis sangat berperan dalam era industry 4.0 saat ini.
DAFTAR PUSTAKA

Peran Komputer Grafik di Era 4.0 – Singaperbangsa (singaperbangsakarawang.com)

Anda mungkin juga menyukai