DI SUSUN OLEH :
KELOMPOK 1
1. TAMARA
2. MUHAMMAD AL FARIZI
BAB I...................................................................................................................................4
PENDAHULUAN..................................................................................................................4
A. LATAR BELAKANG...................................................................................................5
B. MASALAH...............................................................................................................6
BAB II..................................................................................................................................7
PEMBAHASAN....................................................................................................................7
1. APLIKASI GRAFIK.....................................................................................................7
2. APLIKASI ILMU PENGETAHUAN..............................................................................9
3. APLIKASI PERKANTORAN......................................................................................11
4. APLIKASI BERBASIS WEB......................................................................................13
5. APLIKASI JARINGAN.............................................................................................15
6. APLIKASI BASIS DATA............................................................................................17
BAB III...............................................................................................................................19
PENUTUP..........................................................................................................................19
KESIMPULAN................................................................................................................19
DAFTAR PUSTAKA.............................................................................................................20
BAB I
PENDAHULUAN
Komputer adalah alat elektronik yang terdiri dari rangkaian berbagai komponen
yang saling terhubung sehingga akan membentuk suatu sistem kerja. Sistem di
dalam komputer tersebut dapat melakukan pekerjaan secara otomatis berdasarkan
program yang di perintahkan kepadanya sehingga mampu menghasilkan informasi
berdasarkan data dan program yang sudah ada.
Secara estimologi , Kata “ Komputer” berasal dari bahasa latin yaitu “computare”
yang artinya menghitung. Sehingga secara sederhana pengertian komputer adalah
alat yang digunakan untuk menghitung.
1. . Wiliam M. Fouri
Menurut Wiliam M.Fuori pengertian komputer adalah suatu alat pemrosesan data
yang melakukan perhitungan secara besar dan cepat, termasuk perhitung
aritmatika serta logika dan perhitungan tersebut tidak ada campur tangan dari
manusia.
2. . Robert H. Blissmer
A. LATAR BELAKANG
Aplikasi komputer adalah perangkat lunak yang dirancang untuk menjalankan
tugas tertentu atau melakukan fungsi khusus pada komputer. Ada banyak jenis
aplikasi komputer yang dapat dibedakan berdasarkan tujuan dan fungsinya seperti
aplikasi grafik, aplikasi ilmu pengetahuan, aplikasi perkantoran, aplikasi berbasis
web, aplikasi jaringan, aplikasi basis data, dan lainnya.
Itu hanya sebagian kecil jenis-jenis aplikasi komputer yang ada, seiring dengan
perkembangan teknologi dan kebutuhan penggunanya. Setiap jenis aplikasi
memiliki tujuan dan fungsinya sendiri, yang memungkinkan penggunanya untuk
melakukan berbagai tugas dan aktivitas di komputer mereka.
PEMBAHASAN
1. APLIKASI GRAFIK
Aplikasi grafik adalah perangkat lunak yang dirancang untuk memungkinkan
pengguna untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi elemen grafis. Jenis-jenis
aplikasi grafik bervariasi, dan mereka dapat digunakan untuk berbagai tujuan,
termasuk desain grafis, ilustrasi, animasi, pengolahan foto, dan banyak lagi.
Berikut adalah beberapa penjelasan umum tentang aplikasi grafik:
a. Desain Grafis
Aplikasi seperti Adobe Illustrator, CorelDRAW, dan Inkscape digunakan
untuk membuat grafik vektor. Grafik vektor terdiri dari garis dan bentuk
matematika, yang memungkinkan untuk diubah ukuran tanpa kehilangan
kualitas. Desain grafis sering digunakan untuk logo, poster, brosur, dan
desain cetak lainnya.
b. Pengolahan Foto
Adobe Photoshop, GIMP, dan Corel Photo-Paint adalah contoh aplikasi
yang digunakan untuk mengedit dan memanipulasi foto. Mereka
memungkinkan pengguna untuk melakukan berbagai tindakan seperti
penyesuaian warna, retouching, dan manipulasi foto lainnya.
c. Animasi
Aplikasi seperti Adobe Animate, Toon Boom, atau Blender (untuk
animasi 3D) memungkinkan pengguna untuk membuat animasi 2D atau
3D. Mereka dapat digunakan untuk membuat kartun, film animasi,
presentasi interaktif, dan banyak lagi.
d. Desain 3D
Aplikasi seperti Autodesk Maya, Blender, dan Cinema 4D digunakan
untuk membuat grafik dan animasi tiga dimensi. Mereka sering digunakan
dalam industri film, permainan video, dan desain produk.
e. Presentasi dan Infografis
Aplikasi seperti Microsoft PowerPoint, Canva, atau Adobe Spark
memungkinkan pengguna untuk membuat presentasi visuai dan infografis
yang menarik.
f. Pemodelan 3D dan Desain Produk
Software seperti Autodesk AutoCAD, SolidWorks, dan Rhino digunakan
untuk membuat model tiga dimensi dari objek fisik. Mereka sering
digunakan dalam desain industri, arsitektur, dan rekayasa.
g. Komposisi Audio dan Video
Aplikasi seperti Adobe After Effects dan Apple Final Cut Pro
memungkinkan pengguna untuk menggabungkan elemen video, animasi,
dan efek suara untuk membuat produksi multimedia yang kompleks.
h. Pengembangan Game
Aplikasi seperti Unity dan Unreal Engine digunakan oleh pengembang
game untuk membuat dan mengatur grafika, fisika, dan logika dalam
permainan.
i. Diagram dan Grafik Bisnis
Aplikasi seperti Microsoft Visio dan Lucidchart membantu dalam
membuat diagram alur, diagram organisasi, dan grafik bisnis lainnya.
j. Kartografi dan Visualisasi Data
Aplikasi seperti QGIS, Tableau, dan Power BI digunakan untuk membuat
peta dan visualisasi data yang kompleks.
k. Desain Web dan Pengembangan Antarmuka Pengguna (UI)
Aplikasi seperti Adobe XD, Sketch, dan Figma digunakan untuk membuat
desain antarmuka pengguna (UI) untuk situs web dan aplikasi.
Setiap aplikasi grafik memiliki antarmuka dan fitur yang berbeda, dan
sebagian besar dari mereka membutuhkan keterampilan dan latihan untuk
dapat digunakan secara efektif. Pemilihan aplikasi yang tepat tergantung pada
tujuan dan preferensi pribadi pengguna
2. APLIKASI ILMU PENGETAHUAN
Aplikasi ilmu pengetahuan adalah perangkat lunak atau platform yang
dirancang untuk menyediakan akses dan mengelola informasi ilmiah, data,
riset, dan pengetahuan dalam berbagai disiplin ilmu. Mereka dapat mencakup
berbagai jenis aplikasi yang mendukung kegiatan ilmiah, pengajaran, dan
penelitian. Berikut adalah beberapa contoh aplikasi ilmu pengetahuan:
Aplikasi berbasis web menjadi bagian integral dari cara kita bekerja,
berkomunikasi, dan mengakses informasi. Mereka memberikan fleksibilitas
dan aksesibilitas tinggi, memungkinkan pengguna untuk bekerja di mana saja
selama terhubung ke internet.
5. APLIKASI JARINGAN
Aplikasi jaringan adalah perangkat lunak yang dirancang untuk memungkinkan
komunikasi dan pertukaran informasi antara perangkat atau komputer yang
terhubung dalam jaringan. Mereka memungkinkan pengguna untuk berbagi data,
sumber daya, atau melakukan komunikasi dengan pengguna lain di dalam
jaringan. Berikut adalah beberapa penjelasan tentang aplikasi jaringan:
a. Komunikasi Peer-to-Peer
Aplikasi jaringan sering digunakan untuk mendukung komunikasi antara
dua atau lebih perangkat di jaringan, baik secara langsung atau melalui
server yang bertindak sebagai perantara.
b. Pengiriman dan Penerimaan Data
Aplikasi jaringan memungkinkan pengguna untuk mengirim dan
menerima data, termasuk teks, gambar, suara, video, dan informasi
lainnya, melalui jaringan.
c. Kolaborasi dan Berkolaborasi
Mereka memungkinkan pengguna untuk bekerja bersama-sama pada
proyek atau tugas, baik secara real-time atau secara sinkron melalui
jaringan.
d. Akses Ke Sumber Daya Bersama
Aplikasi jaringan memungkinkan pengguna untuk mengakses dan
menggunakan sumber daya bersama seperti file, folder, printer, dan
perangkat keras lainnya yang terhubung dalam jaringan.
e. Penggunaan Internet
Sebagian besar aplikasi jaringan membutuhkan koneksi internet untuk
berfungsi, memungkinkan akses ke sumber daya dan informasi di seluruh
dunia.
f. Keamanan dan Otorisasi
Penting bagi aplikasi jaringan untuk memiliki fitur keamanan yang
memadai untuk melindungi data dan informasi sensitif dari akses yang
tidak sah.
a) Email
Aplikasi email memungkinkan pengguna untuk mengirim, menerima, dan
mengelola pesan elektronik melalui jaringan. Contoh termasuk Gmail,
Outlook, dan Thunderbird.
b) Media Sosial
Aplikasi media sosial memungkinkan pengguna untuk berinteraksi,
berbagi konten, dan berkomunikasi dengan pengguna lain di seluruh
dunia. Contoh termasuk Facebook, Twitter, dan Instagram.
c) Perpesanan Instan
Aplikasi perpesanan instan memungkinkan pengguna untuk melakukan
percakapan teks atau multimedia secara real-time. Contoh termasuk
WhatsApp, Messenger, dan Telegram.
d) Aplikasi Kolaborasi
Aplikasi seperti Slack, Microsoft Teams, dan Zoom memungkinkan tim
untuk berkomunikasi, berbagi informasi, dan bekerja sama dalam proyek
secara online.
e) Jaringan Sosial Profesional
Platform seperti LinkedIn memungkinkan profesional untuk membangun
dan memelihara jaringan profesional mereka.
f) Aplikasi Berbagi File
Aplikasi seperti Dropbox, Google Drive, dan OneDrive memungkinkan
pengguna untuk menyimpan, berbagi, dan mengakses file melalui
jaringan.
g) Aplikasi Pengiriman Pesan Suara dan Video
Aplikasi seperti Skype dan Zoom memungkinkan pengguna untuk
melakukan panggilan suara dan video melalui jaringan.
h) Fleksibilitas Platform
Aplikasi jaringan dapat diakses dari berbagai platform termasuk komputer
desktop, laptop, tablet, dan ponsel pintar, dengan dukungan untuk berbagai
sistem operasi.
PENUTUP
KESIMPULAN
berbagai jenis aplikasi komputer memiliki peran yang penting dalam memenuhi
kebutuhan dan tugas yang beragam dalam dunia teknologi dan
komputasi.Pemahaman tentang berbagai jenis aplikasi komputer memungkinkan
pengguna untuk memanfaatkan teknologi seefektif mungkin sesuai dengan
kebutuhan dan tujuan mereka. Pengguna dapat memilih dan menggunakan
aplikasi yang paling sesuai dengan tugas atau aktivitas yang ingin mereka
lakukan.
DAFTAR PUSTAKA
https://bsi.today/pengertian-komputer/
https://www.ilmupengetahuan.co.id/pengertian-aplikasi-komputer/
https://akademikombas.co.id/pengertian-desain-grafis-dan-10-contoh-
aplikasi-desain-grafis/
https://id.wikipedia.org/wiki/
Perangkat_lunak_basis_data#:~:text=Perangkat%20lunak%20basis
%20data%20adalah,disebut%20dengan%20sistem%20manajemen
%20database..
https://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_manajemen_basis_data#:~:text=Sistem
%20manajemen%20basis%20data%20(Bahasa,data%20yang%20diminta
%20banyak%20pengguna.