Anda di halaman 1dari 11

GRAFIK PERSAMAAN

MAKALAH INI DISUSUN GUNA MEMENUHI TUGAS


MATAKULIAH MTEMTIKA DASAR
DosenPengampu : Alfina, S.Pd., M.Pd

Disusun Oleh :

Kelompok 1
Nama : NPM :
Nama : NPM :
Nama : NPM :

PROGRAM STUDI S1 Pendidikan Teknologi Informasi


FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS AISYAH PRINGSEWU
2022/2023
KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan


rahmat dan inayah-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan Laporan yang berjudul
Grafik Persamaan.
Terima kasih saya ucapkan kepada Alfina, S.Pd., M.Pd yang telah membantu
kami baik secara moral maupun materi. Terima kasih juga saya ucapkan kepada
teman-teman seperjuangan yang telah mendukung kami sehingga kami bisa
menyelesaikan tugas ini tepat waktu.
Kami menyadari, bahwa laporan yang kami buat ini masih jauh dari kata
sempurna baik segi penyusunan, bahasa, maupun penulisannya. Oleh karena itu, kami
sangat mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari semua pembaca guna
menjadi acuan agar penulis bisa menjadi lebih baik lagi di masa mendatang.
Semoga laporan ini bisa menambah wawasan para pembaca dan bisa
bermanfaat untuk perkembangan dan peningkatan ilmu pengetahuan.

Padang Rejo, 25 September 2022

Penulis

ii
DAFTAR ISI

HALMM JUDUL.......................................................................................................i
KATA PENGANTAR...............................................................................................ii
DAFTAR ISI..............................................................................................................iii

BAB I PEMDAHULIAN
A. Latar belakang.......................................................................................1
B. Rumusan masalah.................................................................................1
C. Tujuan penulisan...................................................................................1
D. Manfaat penulisan.................................................................................1

BAB II PEMBAHAN
A. Definisi Komputer................................................................................2
B. Sejarah Singkat Komputer....................................................................2
C. Perkembangan Komputer Dario Masa Ke Masa..................................3
D. Pengertian Input Proses Dan Output.....................................................4
E. Input Proses dan Output Sistem Komputer...........................................5

BAB III PENUTUP


A. Kesimpulan...........................................................................................7
B. Saran.....................................................................................................7

DAFTAR PUSTAKA

iii
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Penggunaan koordinat untuk titik-titik pada bidang memungkinkn kita untuk
meberikan suatu kurva (obyek geometri) dengan memakai suatu persamaan
(obyek aljabar).
Grafik persamaan dalam x dan y terdiri atas titik-titik di bidang yang
koordinat-koordinatnya (x , y) memenuhi persamaan, artinya membuatnya suatu
persamaan yang benar

B. Rumusan Masalah
1. Bagaimana cara menyelesaikan Grafik Persamaan ?
2. Bagaiana cara kerja Grafik Persamaan ?

C. Tujun Penulisan
1. Untuk menambah pengetahuan.
2. Agar kita mendapat pengetahuan baru.

D. Manfaat Penulisan
1. Diharapkan dapat Menambah wawasan dan pengetahuan.
2. Lebih memahami Grafik Persamaan.
3. Diharapkan dapat menjai referensi bagi kawan-kawan yang membaca.
4. Menjadi bahan bacaan yang bermanfaat.

1
BAB II
PEMBAHASAN

A. Prosedur Penggambaran Grafik


Pengertian komputer merupakan dasar dalam ilmu teknologi informasi dan
komunikasi. Komputer merupakan perangkat yang dirancang untuk
mempermudah pekerjaan manusia. Saat ini komputer menjadi kebutuhan esensial
sehari-hari.
Istilah "komputer" berasal dari kata latin "computare" yang artinya
menghitung. Pengertian komputer adalah perangkat elektronik yang dapat
diprogram yang menerima data mentah sebagai input dan memprosesnya dengan
sekumpulan instruksi (program) untuk menghasilkan hasil sebagai output.
Sebuah komputer adalah perangkat elektronik yang memanipulasi informasi,
atau data. Ia memiliki kemampuan untuk menyimpan, mengambil, dan
memproses data. Komputer dirancang untuk menjalankan aplikasi dan
menyediakan berbagai solusi melalui komponen perangkat keras dan perangkat
lunak yang terintegrasi. Ia bekerja dengan bantuan program dan mewakili
bilangan desimal melalui serangkaian digit biner. Ia juga memiliki memori yang
menyimpan data, program, dan hasil pemrosesan.

B. Sejarah Singkat Komputer


Komputer pertama kali ditemukan pada 1822 oleh seorang ahli matematika
asal Inggris, Charles Babbage. Mulanya, Babbage bermaksud untuk menciptakan
sebuah mesin hitung bertenaga uap yang dapat menghitung tabel angka. Mesin
tersebut kemudian ia beri nama "Difference Engine 0" dan digadang-gadang
sebagai komputer pertama di dunia. Bentuk Difference Engine 0 sendiri sangat
jauh berbeda dari kebanyakan model komputer modern saat ini. Meski demikian,
prinsip kerja yang dimiliki mesin tersebut sama seperti komputer modern, yakni
mampu melakukan penghitungan angka alias komputasi.

2
Hingga pada 1890, seorang penemu bernama Herman Hollerith merancang
sebuah sistem kartu yang mampu menghitung hasil sensus AS yang dilakukan
pada 1880. Berkat inovasi tersebut, Hollerith berhasil menghemat anggaran
pemerintah sebanyak 5 juta dollar AS. Selanjutnya, Hollerith terus
mengembangkan potensinya di ranah teknologi hingga akhirnya sukses
mendirikan perusahaan komputer IBM.
C. Perkembangan Komputer Dario Masa Ke Masa
Dalam Buku Pintar Menguasai Komputer & Laptop (2010) karya Jarot
Setyaji, perkembangan komputer tidak hanya berlangsung selama satu atau dua
tahun, melainkan butuh waktu puluhan tahun. Beikut perkembangan komputer
dari masa ke mas.
 Tahun 1948
Peralatan bernama transistor ditemukan. Nantinya peralatan ini akan
menggantikan tube vakum dalam perangkat elektronik.
 Tahun 1960-an
Mulai tahun 1960, para peneliti berhasil menciptakan komputer
generasi kedua yang lebih canggih dibanding generasi awal. Komputer ini
sukses di berbagai bidang, mulai dari pendidikan hingga bisnis atau
ekonomi.
 Tahun 1971
Dibuatnya Chip Intel 4004 yang memungkinkan komponen komputer
diletakkan atau disimpan dalam chip berukuran sangat kecil.
 Tahun 1981
Perusahaan IBM mengenalkan penggunaan Personal Computer atau
PC, yang bisa digunakan di sekolah, rumah, dan kantor.

3
 Tahun 2010
Hingga saat ini, komputer terus berkembang ke arah yang lebih
canggih dan modern. Pada awalnya komputer hanya digunakan untuk tujuan
tertentu, seperti perang atau untuk perhitungan angka. Namun, seiring
berkembangnya waktu, komputer digunakan untuk kepentingan yang lebih
luas, seperti bekerja, membuat konten hiburan, untuk pendidikan dan lain
sebagainya.
Selain mengalami perkembangan fungsi atau tujuan, komputer juga
mengalami perkembangan bentuk fisik. Mulanya, komputer mempunyai
komponen besar dan banyak, sehingga cukup menyulitkan penggunanya.
Namun, kini komputer sudah berkembang menjadi bentuk yang lebih
ringkas. Contohnya dengan penggunaan chip, mouse, CPU, keyboard, dan
lain sebagainya.
D. Pengertian Input Proses Dan Output
Input proses dan output merupakan metode yang digunakan untuk
menjelaskan suatu yang dimasukan dan prosesnya berserta hasil yang
dimasukannya. Metode ini lebih tepatnya untuk menerangkan suatu hal yang
terjadi.
Secara garis besarnya begini:
 Input adalah yang berarti masukan. Merupakan unit dari luar yang
dimasukan kedalam untuk dikelola dan dihasilkan hasil
input/masukannya.
 Proses adalah yang berarti pengelola. Merupakan metode yang
digunakan untuk mengelola suatu unit yang dimasukan dan hasilnya.
 Output adalah merupakan metode yang lebih tepatnya adalah
mengeluarkan hasil apa yang telah dimasukan dari luar dan yang
telah diproses.

4
E. Input Proses dan Output Sistem Komputer
Input pada sistem komputer yang berarti suatu unit yang dimasukan dari luar
kedalam komputer. Otomatis sebagai prosesnya, komputer akan mengelola unit
masukan tersebut dan menampilkan hasil masukannya. Berikut perangkat input
komputer dengan proses dan ouputnya.

1. Mouse
Mouse merupakan alat yang digunakan sebagai penanda atau petunjuk
untuk dapat memilih suatu pada layar desktop. Mouse sendiri ada yang
menggunakan kabel dan wireless. 
Begini penjelasannya:
Inputnya yaitu memasukan usb mouse kedalam komputer/laptop.
Sebelum menampikan hasil kursor mousenya, komputer akan memprosesnya
terlebih dahulu. Setelah itu, jika dalam pemrosesan berhasil maka komputer
akan menampilkan kursor mousenya, yaitu sebagai hasil outputnya.
2. Keyboard
Keyboard merupakan perangkat keras yang berfungsi untuk
memasukan ketikan data pada sistem komputer. Jika Anda menggunakan
laptop, keyboard pastinya sudah tertanam sepasang. Berbeda dengan
komputer, yang harus mencolokkannya terlebih dahulu.
Begini penjelasannya: 
Input merupakan unit luar yang dimasukan. Contoh inputnya adalah
keyboard. Saat Anda memasukan keyboard, maka komputer akan
memprosesnya terlebih dahulu dan memberikan outputnya. Output dari
keyboard ialah Anda bisa memasukan ketikan.

5
3. Speaker
Speaker sendiri adalah perangkat yang digunakan untuk memberikan/
mengeluarkan suara dari sistem komputer, seperti mendengarkan youtube
misalnya atau lainnya. Begini penjelasannya:
Saat Anda mencolokkan kabel usb speaker komputer, ini merupakan
contoh dari metode input yang dimana artinya memasukan unit dari luar.
Setelah itu, komputer juga akan memprosesnya terlebih dahulu. Lalu hasil
outputnya yaitu speaker bisa mengeluarkan suara. Dan contoh lainnya seperti:
Flasdisk, handset, joy stick, camera usb, dan masih banyak lainnya.

6
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Dari pembahan kita di atas data dapat saya simpulkan beberapa manfaat
dankegunaan konputer.
Seiring berjalanya waktu teknologi semakin berkembang, semkin canggih
dan semakin mudah kita gunakan, banyak manfaat pula yang dapat kita rasakan
contoh nya manfaat teknologi di bidang pendidikan, kita segai maha siswa kita di
permududah mendapat materi kuliah dari internet secara luas, melakukan
pembelajaran secara online, saling berkomunikasi antara mahasiswa dengan lebih
mudah. Dan dengan adanya komputer kita juga di permudah dlampengerjan
tugas.

B. Saran
1. Manfatkan teknogi yang ada dengan baik karna “Orang Yang Mampu
Memanfaatkan Teknologi Dengan Baik Adalah Orang Hebat Yang
Bermanfaat”.

7
DAFTAR PUSTAKA

kompas.com/skola/read/2021/09/21/150000169/perkembangan-komputer-dari-masa-
ke-masa?page=all
Buku Pintar Menguasai Komputer & Laptop (2010) karya Jarot Setyaji
Referensi google.com

Anda mungkin juga menyukai