Disusun Oleh :
Kelompok 1
Nama : NPM :
Nama : NPM :
Nama : NPM :
Penulis
ii
DAFTAR ISI
HALMM JUDUL.......................................................................................................i
KATA PENGANTAR...............................................................................................ii
DAFTAR ISI..............................................................................................................iii
BAB I PEMDAHULIAN
A. Latar belakang.......................................................................................1
B. Rumusan masalah.................................................................................1
C. Tujuan penulisan...................................................................................1
D. Manfaat penulisan.................................................................................1
BAB II PEMBAHAN
A. Definisi Komputer................................................................................2
B. Sejarah Singkat Komputer....................................................................2
C. Perkembangan Komputer Dario Masa Ke Masa..................................3
D. Pengertian Input Proses Dan Output.....................................................4
E. Input Proses dan Output Sistem Komputer...........................................5
DAFTAR PUSTAKA
iii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Penggunaan koordinat untuk titik-titik pada bidang memungkinkn kita untuk
meberikan suatu kurva (obyek geometri) dengan memakai suatu persamaan
(obyek aljabar).
Grafik persamaan dalam x dan y terdiri atas titik-titik di bidang yang
koordinat-koordinatnya (x , y) memenuhi persamaan, artinya membuatnya suatu
persamaan yang benar
B. Rumusan Masalah
1. Bagaimana cara menyelesaikan Grafik Persamaan ?
2. Bagaiana cara kerja Grafik Persamaan ?
C. Tujun Penulisan
1. Untuk menambah pengetahuan.
2. Agar kita mendapat pengetahuan baru.
D. Manfaat Penulisan
1. Diharapkan dapat Menambah wawasan dan pengetahuan.
2. Lebih memahami Grafik Persamaan.
3. Diharapkan dapat menjai referensi bagi kawan-kawan yang membaca.
4. Menjadi bahan bacaan yang bermanfaat.
1
BAB II
PEMBAHASAN
2
Hingga pada 1890, seorang penemu bernama Herman Hollerith merancang
sebuah sistem kartu yang mampu menghitung hasil sensus AS yang dilakukan
pada 1880. Berkat inovasi tersebut, Hollerith berhasil menghemat anggaran
pemerintah sebanyak 5 juta dollar AS. Selanjutnya, Hollerith terus
mengembangkan potensinya di ranah teknologi hingga akhirnya sukses
mendirikan perusahaan komputer IBM.
C. Perkembangan Komputer Dario Masa Ke Masa
Dalam Buku Pintar Menguasai Komputer & Laptop (2010) karya Jarot
Setyaji, perkembangan komputer tidak hanya berlangsung selama satu atau dua
tahun, melainkan butuh waktu puluhan tahun. Beikut perkembangan komputer
dari masa ke mas.
Tahun 1948
Peralatan bernama transistor ditemukan. Nantinya peralatan ini akan
menggantikan tube vakum dalam perangkat elektronik.
Tahun 1960-an
Mulai tahun 1960, para peneliti berhasil menciptakan komputer
generasi kedua yang lebih canggih dibanding generasi awal. Komputer ini
sukses di berbagai bidang, mulai dari pendidikan hingga bisnis atau
ekonomi.
Tahun 1971
Dibuatnya Chip Intel 4004 yang memungkinkan komponen komputer
diletakkan atau disimpan dalam chip berukuran sangat kecil.
Tahun 1981
Perusahaan IBM mengenalkan penggunaan Personal Computer atau
PC, yang bisa digunakan di sekolah, rumah, dan kantor.
3
Tahun 2010
Hingga saat ini, komputer terus berkembang ke arah yang lebih
canggih dan modern. Pada awalnya komputer hanya digunakan untuk tujuan
tertentu, seperti perang atau untuk perhitungan angka. Namun, seiring
berkembangnya waktu, komputer digunakan untuk kepentingan yang lebih
luas, seperti bekerja, membuat konten hiburan, untuk pendidikan dan lain
sebagainya.
Selain mengalami perkembangan fungsi atau tujuan, komputer juga
mengalami perkembangan bentuk fisik. Mulanya, komputer mempunyai
komponen besar dan banyak, sehingga cukup menyulitkan penggunanya.
Namun, kini komputer sudah berkembang menjadi bentuk yang lebih
ringkas. Contohnya dengan penggunaan chip, mouse, CPU, keyboard, dan
lain sebagainya.
D. Pengertian Input Proses Dan Output
Input proses dan output merupakan metode yang digunakan untuk
menjelaskan suatu yang dimasukan dan prosesnya berserta hasil yang
dimasukannya. Metode ini lebih tepatnya untuk menerangkan suatu hal yang
terjadi.
Secara garis besarnya begini:
Input adalah yang berarti masukan. Merupakan unit dari luar yang
dimasukan kedalam untuk dikelola dan dihasilkan hasil
input/masukannya.
Proses adalah yang berarti pengelola. Merupakan metode yang
digunakan untuk mengelola suatu unit yang dimasukan dan hasilnya.
Output adalah merupakan metode yang lebih tepatnya adalah
mengeluarkan hasil apa yang telah dimasukan dari luar dan yang
telah diproses.
4
E. Input Proses dan Output Sistem Komputer
Input pada sistem komputer yang berarti suatu unit yang dimasukan dari luar
kedalam komputer. Otomatis sebagai prosesnya, komputer akan mengelola unit
masukan tersebut dan menampilkan hasil masukannya. Berikut perangkat input
komputer dengan proses dan ouputnya.
1. Mouse
Mouse merupakan alat yang digunakan sebagai penanda atau petunjuk
untuk dapat memilih suatu pada layar desktop. Mouse sendiri ada yang
menggunakan kabel dan wireless.
Begini penjelasannya:
Inputnya yaitu memasukan usb mouse kedalam komputer/laptop.
Sebelum menampikan hasil kursor mousenya, komputer akan memprosesnya
terlebih dahulu. Setelah itu, jika dalam pemrosesan berhasil maka komputer
akan menampilkan kursor mousenya, yaitu sebagai hasil outputnya.
2. Keyboard
Keyboard merupakan perangkat keras yang berfungsi untuk
memasukan ketikan data pada sistem komputer. Jika Anda menggunakan
laptop, keyboard pastinya sudah tertanam sepasang. Berbeda dengan
komputer, yang harus mencolokkannya terlebih dahulu.
Begini penjelasannya:
Input merupakan unit luar yang dimasukan. Contoh inputnya adalah
keyboard. Saat Anda memasukan keyboard, maka komputer akan
memprosesnya terlebih dahulu dan memberikan outputnya. Output dari
keyboard ialah Anda bisa memasukan ketikan.
5
3. Speaker
Speaker sendiri adalah perangkat yang digunakan untuk memberikan/
mengeluarkan suara dari sistem komputer, seperti mendengarkan youtube
misalnya atau lainnya. Begini penjelasannya:
Saat Anda mencolokkan kabel usb speaker komputer, ini merupakan
contoh dari metode input yang dimana artinya memasukan unit dari luar.
Setelah itu, komputer juga akan memprosesnya terlebih dahulu. Lalu hasil
outputnya yaitu speaker bisa mengeluarkan suara. Dan contoh lainnya seperti:
Flasdisk, handset, joy stick, camera usb, dan masih banyak lainnya.
6
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Dari pembahan kita di atas data dapat saya simpulkan beberapa manfaat
dankegunaan konputer.
Seiring berjalanya waktu teknologi semakin berkembang, semkin canggih
dan semakin mudah kita gunakan, banyak manfaat pula yang dapat kita rasakan
contoh nya manfaat teknologi di bidang pendidikan, kita segai maha siswa kita di
permududah mendapat materi kuliah dari internet secara luas, melakukan
pembelajaran secara online, saling berkomunikasi antara mahasiswa dengan lebih
mudah. Dan dengan adanya komputer kita juga di permudah dlampengerjan
tugas.
B. Saran
1. Manfatkan teknogi yang ada dengan baik karna “Orang Yang Mampu
Memanfaatkan Teknologi Dengan Baik Adalah Orang Hebat Yang
Bermanfaat”.
7
DAFTAR PUSTAKA
kompas.com/skola/read/2021/09/21/150000169/perkembangan-komputer-dari-masa-
ke-masa?page=all
Buku Pintar Menguasai Komputer & Laptop (2010) karya Jarot Setyaji
Referensi google.com