Anda di halaman 1dari 40

PERTEMUAN - 2

Pengantar dan Konsep


Realisme Grafik
Komputer
ATIT PERTIWI,SKOM.,MMSI

Staffsite.gunadarma.ac.id/atit

Grafika Komputer
merupakan proses untuk
menciptakan suatu gambar
berdasarkan deskripsi obyek maupun
latar belakang yang terkandung
pada gambar tersebut;
merupakan teknik untuk membuat
gambar obyek sesuai dengan obyek
tersebut di alam nyata (realism).
2

Grafika Komputer
Bertujuan menghasilkan gambar/citra (lebih
tepat disebut grafik/picture) dengan primitifprimitif geometri seperti garis, lingkaran, dsb.
Primitif-primitif geometri tersebut
memerlukan data deskriptif untuk melukis
elemen-elemen gambar. Data deskriptif :
koordinat titik, panjang garis, jari-jari
lingkaran, tebal garis, warna, dsb.
Grafika komputer berperan dalam visualisasi
dan virtual reality.

Grafika Komputer

Apa itu Realisme?


Realisme di dalam seni rupa: usaha
menampilkan subyek dalam suatu
karya sebagaimana tampil dalam
kehidupan sehari-hari tanpa
tambahan interpretasi tertentu

Apa itu Realisme pada


Komputer Grafik?
Berusaha mendekati Photorealism
yaitu; secara akurat menampilkan
hasil seperti aslinya.
Penekanannya bagaimana
memodelkan secara akurat dari segi
geometri dan sifat-sifat refleksi
cahaya.

CONTOH GRAFIKA KOMPUTER

Kategori Realisme Komputer


Pemodelan geometris : menciptakan model
matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
Rendering : memproduksi citra yang lebih solid
dari model yang telah dibentuk.
Behavior: tingkah laku objek yang bergantung
pada nilai yang berubah seiring waktu (salah
satu konsep dalam reaktif pemrograman
fungsional)
Interaction: semacam tindakan yang terjadi pada
dua atau lebih objek yang memiliki efek terhadap
satu sama lain
8

Teknik-teknik Realisme:
Texture-maps: memetakan sebuah gambar ke permukaan
geometri untuk membuat permukaan yang detail
Environment-maps: memetakan refleksi lingkungan
sekitar sebagai testur yang dipetakan ke sebuah objek
geometri.
Bumps-maps: menciptakan ilusi tekstur yang tidak rata
dengan mengkalkulasikan ketinggian suatu wilayah.
Normal-maps: dikenal sebagai dengan Dot3 Bumpmapping teknin ini bekerja dengan cara yang sama
dengan bump-map.
Shadow-maps: membuat tekstur bayangan dengan
mengambil siluet objek jika dilihat dari sumber
cahaya.Teknik dalam Geometri
9

Pemodelan Geometris
Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda
nyata) ke suatu model geometris yang bisa
ditampilkan pada suatu komputer :
Shape / bentuk
Posisi
Orientasi (cara pandang)
Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur)
Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric (ketebalan /
pejal, penyebaran cahaya)
Lights / cahaya (tingkat terang, jenis warna)
Dan lain-lain

10

Pemodelan Geometris
Pemodelan Geometris yang lebih rumit
:
Jala-Jala segi banyak: suatu koleksi yang
besar dari segi bersudut banyak,
dihubungkan satu sama lain.
Bentuk permukaan bebas: menggunakan
fungsi polynomial tingkat rendah.
CSG: membangun suatu bentuk dengan
menerapkan operasi boolean pada bentuk
yang primitif.
11

Elemen-elemen pemodelan
Geometri

12

TechniquesGeometry (1/4)

13

TechniquesGeometry (2/4)

14

TechniquesGeometry (3/4)

15

TechniquesGeometry (4/4)

16

TechniquesRendering (2/9)

17

TechniquesRendering (3/9)

18

TechniquesRendering (4/9)

19

TechniquesRendering (5/9)

20

TechniquesRendering (6/9)

21

TechniquesRendering (7/9)

22

TechniquesRendering (8/9)

23

TechniquesRendering (9/9)

24

Image-Based Rendering (1/2)

25

Image-Based Rendering (2/2)

26

Temporal Aliasing (1/2)

27

Temporal Aliasing (2/2)

28

TechniquesBehavior (1/4)

29

TechniquesBehavior (2/4)

30

TechniquesBehavior (3/4)

31

TechniquesBehavior (4/4)

32

Real-time Interaction (1/6)

33

Real-time Interaction (2/6)

34

Real-time Interaction (3/6)

35

Real-time Interaction (4/6)

36

Real-time Interaction (5/6)

37

Real-time Interaction (6/6)

38

Non-Photorealistic rendering (1/2)

39

Non-Photorealistic rendering (2/2)

40

Anda mungkin juga menyukai