Staffsite.gunadarma.ac.id/atit
Grafika Komputer
merupakan proses untuk
menciptakan suatu gambar
berdasarkan deskripsi obyek maupun
latar belakang yang terkandung
pada gambar tersebut;
merupakan teknik untuk membuat
gambar obyek sesuai dengan obyek
tersebut di alam nyata (realism).
2
Grafika Komputer
Bertujuan menghasilkan gambar/citra (lebih
tepat disebut grafik/picture) dengan primitifprimitif geometri seperti garis, lingkaran, dsb.
Primitif-primitif geometri tersebut
memerlukan data deskriptif untuk melukis
elemen-elemen gambar. Data deskriptif :
koordinat titik, panjang garis, jari-jari
lingkaran, tebal garis, warna, dsb.
Grafika komputer berperan dalam visualisasi
dan virtual reality.
Grafika Komputer
Teknik-teknik Realisme:
Texture-maps: memetakan sebuah gambar ke permukaan
geometri untuk membuat permukaan yang detail
Environment-maps: memetakan refleksi lingkungan
sekitar sebagai testur yang dipetakan ke sebuah objek
geometri.
Bumps-maps: menciptakan ilusi tekstur yang tidak rata
dengan mengkalkulasikan ketinggian suatu wilayah.
Normal-maps: dikenal sebagai dengan Dot3 Bumpmapping teknin ini bekerja dengan cara yang sama
dengan bump-map.
Shadow-maps: membuat tekstur bayangan dengan
mengambil siluet objek jika dilihat dari sumber
cahaya.Teknik dalam Geometri
9
Pemodelan Geometris
Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda
nyata) ke suatu model geometris yang bisa
ditampilkan pada suatu komputer :
Shape / bentuk
Posisi
Orientasi (cara pandang)
Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur)
Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric (ketebalan /
pejal, penyebaran cahaya)
Lights / cahaya (tingkat terang, jenis warna)
Dan lain-lain
10
Pemodelan Geometris
Pemodelan Geometris yang lebih rumit
:
Jala-Jala segi banyak: suatu koleksi yang
besar dari segi bersudut banyak,
dihubungkan satu sama lain.
Bentuk permukaan bebas: menggunakan
fungsi polynomial tingkat rendah.
CSG: membangun suatu bentuk dengan
menerapkan operasi boolean pada bentuk
yang primitif.
11
Elemen-elemen pemodelan
Geometri
12
TechniquesGeometry (1/4)
13
TechniquesGeometry (2/4)
14
TechniquesGeometry (3/4)
15
TechniquesGeometry (4/4)
16
TechniquesRendering (2/9)
17
TechniquesRendering (3/9)
18
TechniquesRendering (4/9)
19
TechniquesRendering (5/9)
20
TechniquesRendering (6/9)
21
TechniquesRendering (7/9)
22
TechniquesRendering (8/9)
23
TechniquesRendering (9/9)
24
25
26
27
28
TechniquesBehavior (1/4)
29
TechniquesBehavior (2/4)
30
TechniquesBehavior (3/4)
31
TechniquesBehavior (4/4)
32
33
34
35
36
37
38
39
40