Anda di halaman 1dari 2

GUNADARMA UNIVERSITY LIBRARY : http://library.gunadarma.ac.

id

PEMBUATAN PERMAINAN 3D KEBUT-KEBUTAN MENGGUNAKAN APLIKASI FREEWARE 3D RAD


Dannie Febrianto Hendrakusuma (10107415)
AbstractPEMBUATAN PERMAINAN 3D KEBUTKEBUTAN MENGGUNAKAN APLIKASI FREEWARE 3D RAD Dannie Febrianto Hendrakusuma Undergraduate Program, 2011 Gunadarma University http://www.gunadarma.ac.id Key Words: Game, 3D, 3D Game ABSTRACT : The development of three-dimensional graphics technology, especially at the end of this decade really has made the world as if stunned. From the creation of a character or object is created with a real as possible. First three-dimensional graphics mostly only used in the lming of it. Along with its development, three-dimensional graphics are not only used in lmmaking, but also used in the manufacture of game-based three-dimensional. One type of category-based three-dimensional game is racing (race). In this case the authors are interested in trying to create an application-based three-dimensional game and included into the category of racing, the racing car. In making this application the writer use 3D Rad freeware application, the grounds of the application specic 3D Rad is used to create an application based on three-dimensional game. Application of 3D Rad has also provided its own compiler that has become one with 3D applications Rad and used exclusively for men g-compile all the applications made with 3D Rad applications. Application of 3D Rad is also very suitable for beginners who want to learn to create applications based on three-dimensional game. Penamaan File: 10107415

gan berbagai cara. Permainan Kebut-kebutan adalah sebuah permainan mobil balap yang berbasiskan pada gras tiga dimensi. Pada permainan ini akan ditampilkan dengan tampilan tiga dimensi yang menarik dan tidak membosankan. Ada beberapa tingkatan level pada permainan ini antara lain, Pemula, Menengah dan Mahir. Semua tingkatan akan disesuaikan dengan kemampuan para pengguna. Pada setiap lintasan, terdapat rintangan atau halangan yang akan di hadapi oleh pengguna. Selain itu, mobil-mobil pada permainan ini dibuat dengan sangat nyata seperti aslinya, sehingga pengguna akan merasa nyaman ketika bermain dengan 1 2 permainan ini. Ketika permainan ini dimainkan, akan ditampilkan dengan tampilan latar belakang pegunungan. Di Indonesia, permainan dengan grak tiga dimensi yang dibuat oleh programmer Indonesia sendiri masih terbilang jarang. Walaupun pada....... For further detail, please visit UG Library (http://library.gunadarma.ac.id) II. Chapter 2 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sejarah Permainan Komputer Permainan komputer telah ada sejak tahun 1960-an. Salah satu permainan komputer pertama dikembangkan pada tahun 1961, ketika mahasiswa MIT Martin Graetz dan Alan Kotok, dengan MIT karyawan Steve Russell, telah mengembangkan Spacewar! pada sebuah komputer PDP-1 yang digunakan untuk perhitungan statistik. Generasi pertama permainan komputer lebih banyak petualangan teks atau ksi interaktif, di mana pemain berkomunikasi dengan komputer dengan cara memasukkan perintah melalui keyboard. Petualangan teks pertama, Adventure, dikembangkan untuk komputer PDP-11 oleh Will Crowther pada tahun 1976, dan diperluas oleh Don Woods pada tahun 1977. Pada tahun 1980-an, komputer personal telah cukup kuat untuk menjalankan permainan seperti Adventure, tetapi sekarang, gras mulai menjadi faktor penting dalam permainan. Permainan kemudian digabungkan dengan dasar perintah tekstual gras, seperti terlihat dalam permainan SSI Gold Box seperti Pool of Radiance, atau Bards Tale. Pada pertengahan 1970-an, permainan yang dikembangkan dan didistribusikan melalui kelompok-kelompok hobi dan majalah permainan, seperti Creative Computing dan kemudian Computer Gaming World. Publikasi ini telah menyediakan kode permainan yang dapat diketik ke dalam komputer dan dimainkan. Microchess adalah salah satu permainan untuk komputer mikro pertama yang dijual kepada publik. Pertama kali dijual pada tahun 1977, akhirnya Microchess terjual lebih

I. Chapter 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan dunia animasi dengan menggunakan grak tiga dimensi telah berkembang dengan pesat. Dewasa ini, banyak pembuat grak tiga dimensi banyak yang telah menggunakan berbagai aplikasi pembuat animasi seperti, 3Ds Max, Autocad, Blender, Maya, dll. Salah satu dari berbagai aplikasi penunjang yang khusus untuk membuat permainan yang berbasiskan animasi 3D adalah 3D Rad. 3D Rad merupakan sebuah aplikasi freeware yang digunakan untuk membuat permainan tiga dimensi, aplikasi interaktif tiga dimensi dan aplikasi simulasi yang berbasis kepada sik. Permainan dengan menggunakan tampilan grak tiga dimensi mempunyai beberapa kelebihan, salah satunya adalah tampilan tiga dimensi lebih menarik daripada dua dimensi karena menampilkan efek nyata pada permainan, sehingga tampak seperti aslinya dan membuat pengguna merasa terlibat langung dan masuk kedalam permainan. Pengertian tiga dimensi sendiri adalah sesuatu yang memiliki unsur dimensi, yakni lebar, panjang, dan tinggi. 3D Rad dirancang khusus dengan seni komputer gras dan non-coding, 3D Rad bertujuan untuk memberikan alur kerja yang berkembang dan kompleks namun sangat sederhana. Pada 3D Rad, editor didasarkan pada kumpulan komponen (yang disebut objek) yang dapat digabungkan dan dikongurasi untuk berinteraksi den-

GUNADARMA UNIVERSITY LIBRARY : http://library.gunadarma.ac.id

dari 50.000 eksemplar di kaset. 2.2 Pengertian Permainan Komputer Pribadi Sebuah permainan komputer pribadi (juga dikenal sebagai permainan komputer atau game PC) adalah permainan yang dimainkan di komputer pribadi 5 6 (personal), bukan pada konsol video game atau mesin arcade. Permainan komputer telah berevolusi dari gras sederhana dan permainan dari judul awal seperti Spacewar, dengan berbagai judul yang lebih visual canggih. Game PC yang dibuat oleh satu atau lebih pengembang permainan, biasanya bersama dengan spesialis lainnya (seperti seniman permainan) dan dipublikasikan....... For further detail, please visit UG Library (http://library.gunadarma.ac.id) III. Chapter 3 BAB 3 ANALISIS DAN PEMBAHASAN 3.1 Analisis Masalah Proses pembuatan aplikasi permainan 3 dimensi Kebut-Kebutan terbagi dalam beberapa tahap. Tahapantahapan tersebut dikerjakan secara berurutan. Dalam pembahasan masalah ini yang akan dibahas adalah mengenai cara pembuatan dari mulai menentukan struktur program dan peta program, membuat ow chart, membuat desain user interface, proses program, pembuatan aplikasi, kompilasi program, membuat install program, pengoperasian program, implementasi program dan spesikasi hardware dan software. Dalam penulisan ilmiah ini akan dikelompokan 3 macam tingkat kesulitan, yaitu Pemula, Menengah dan Mahir. Semua mobil yang digunakan pada permainan ini didapat dengan cara download pada situs http://www.3drad.info dan semua musik yang di pakai pada permainan ini adalah merupakan musik instrument yang di dapat pada situs www.youtube.com, lalu diteruskan ke situs www.keepvid.com untuk di download dalam format *.mp4. Lalu di ubah menjadi *.mp3, lalu menjadi *.ogg. 3.2 Menentukan Struktur Program Dalam membuat aplikasi permainan 3 dimensi Kebut-Kebutan, terlebih dahulu menentukan struktur program. Struktur program yang digunakan adalah struktur program campuran (komposit), karena menggunakan stuktur program campuran (komposit) dapat menghemat waktu untuk ke halaman lain. Struktur program campuran (komposit) merupakan gabungan dari struktur program linear, hirarki dan non linear. Struktur program campuran disebut juga struktur program bebas. Jika suatu tampilan membutuhkan percabangan, maka dibuat percabangan dan apabila percabangan tersebut terdapat satu tampilan yang sama kedudukannya, maka dapat dibuat struktur linear dalam percabangan tersebut. 23 24 Setelah menentukan struktur program maka dibuatlah peta program. Peta program adalah bentuk detail dari struktur program. Peta program menunjukkan arah dari perjalanan aplikasi. 3.3 Struktur Program Gambar 3.1 Struktur Program Pada saat aplikasi dijalankan, akan muncul sebuah tampilan berupa Display Options. Adanya tampilan Display Options ini adalah diluar dari rancangan pembuatan aplikasi. Karena, Display Options ini adalah....... For further detail, please visit UG Library

(http://library.gunadarma.ac.id) IV. Chapter 4 BAB 4 PENUTUP 4.1 Kesimpulan Dalam penulisan ini sudah dibuat sebuah permainan tiga dimensi KebutKebutan dengan menggunakan aplikasi freeware 3D Rad, serta menggunakan beberapa aplikasi pendukung, yaitu L3DT untuk membuat tekstur 3D pada permainan, Fragmotion untuk membuat pemodelan 3D scriptable, Paint.NET untuk memanipulasi gras, RadImp untuk meng-import le dengan ekstensi .x yang merupakan tipe le dari Direct X, Terrain Shader Editor untuk membuat desain permukaan tanah yang dapat di-setting sendiri oleh programmer, 3D Rad Compiler untuk compiler atas program-program yang telah dibuat, OJOsoft Total Video Converter untuk konversi le video menjadi le mp3, Sony Sound Forge untuk konversi le mp3 menjadi le ogg, Install Creator untuk membuat software installer, Adobe Photoshop untuk membuat tampilan antar muka pada aplikasi dan Easy Icon Maker untuk membuat ikon aplikasi. Dari sisi aplikasi pemograman dapat disimpulkan bahwa untuk membuat suatu aplikasi permainan tiga dimensi yang menarik tidaklah harus menggunakan aplikasi pemrograman yang mahal. Dalam pembuatan aplikasi ini penulis menggunakan aplikasi pemrograman 3D Rad, dengan alasan aplikasi 3D Rad adalah aplikasi yang khusus untuk membuat aplikasi yang berbasis tiga dimensi. Selain itu, aplikasi 3D Rad adalah aplikasi freeware. Cara penggunaan aplikasi 3D Rad terbilang tidak terlalu sulit namun dapat menghasilkan hasil yang bagus. Cocok digunakan oleh pemula yang ingin belajar membuat aplikasi berbasis tiga dimensi. Aplikasi 3D Rad memiliki compiler sendiri yang otomatis ter-install ketika instalasi aplikasi 3D Rad dilakukan, sehingga tidak perlu mencari aplikasi lain yang dijadikan compiler untuk aplikasi 3D Rad. Setelah aplikasi Kebut-Kebutan selesai dibuat, dapat disimpulkan pula bahwa aplikasi 3D Rad memiliki beberapa kekurangan. Kekurangannya yaitu, tidak adanya objek pengemudi. Hal ini dikarenakan objek mobil yang ada didapat dengan cara download dari situs www.3drad.info dan 77 78 tidak dapat di-edit kembali. Kekurangan lainnya adalah adanya pengaturanpengaturan yang tidak berjalan sesuai dengan setting yang telah dibuat. Hal....... For further detail, please visit UG Library (http://library.gunadarma.ac.id) V. Chapter 5 ....... For further detail, please (http://library.gunadarma.ac.id) visit UG Library

Anda mungkin juga menyukai