Anda di halaman 1dari 9

PEMBUATAN GAME MOBILE KAPAL TEMBAK J2ME NETBEANS

TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Ujian Game Mobile di STMIK AMIK BANDUNG

Oleh : Nuril Pratiwi Sanoi (1002009) Zikri Muhammad Ersyad (1002004) Ujang Suryana (1002006

Program Studi Teknik Informatika SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER (STMIK) AMIK BANDUNG BANDUNG 2013

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis ucapkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala limpahan KekuatanNya sehingga dengan segala keterbatasan waktu, tenaga, pikiran dan keberuntungan yang dimiliki penulis, akhirnya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir Game Mobile yang berjudul PEMBUATAN GAME MOBILE KAPAL TEMBAK J2ME NETBEANS dengan tepat waktu. Tugas Akhir ini disusun untuk diajukan sebagai persyaratan untuk ujian mata kuliah Game Mobile di di STMIK AMIK BANDUNG. Ucapan terima kasih juga penulis sampaikan yaitu kepada :
1. Bapak Aan Dwianta , selaku dosen mata kuliah Game Mobile, yang telah memberikan

materi mengenai game Mobile.


2. Rekan-rekan kelas reguler angkatan 2010 yang telah membantu memberikan ide

dalam pembuatan media pembelajaran ini. Penulis menyadari bahwa dalam Laporan Tugas Akhir game Mobile ini masih jauh dari kata sempurna, untuk itu kritik dan saran yang membangun penulis harapkan dari para pembaca untuk pembenahan lebih lanjut. Akhirnya penulis berharap agar hasil laporan ini bermanfaat bagi para pembaca pada umumnya, dan bagi para penulis khususnya, serta mampu memberikan manfaat bagi kemajuan keluarga besar Teknik Informatika. Bandung, 20 Juni 2013

Penulis

BAB I 1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Pada Jaman modern sekarang, teknologi telah berkembang sangat pesat termasuk teknologi berbasis mobile phone. Di tahun-tahun sebelumnya, game hanya berkisar seputar alat komunikasi untuk menelepon atau mengirimkan pesan singkat saja. Namun pada saat ini, mobile phone telah berubah menjadi trend dan gaya hidup. Berbagai perangkat handphone telah dilengkapi dengan teknologi multimedia, office dan games. Berbicara mengenai games di mobile phone, J2ME (Java 2 Mobile Edition ) masih cukup banyak digunakan oleh berbagai vendor mobile. Dalam Tugas Akhir Game Mobil ini, akan dibahas langkah-langkah membuat game kapal tembak, disertai dengan sedikit teori mengenai J2ME dan banyak contoh mengenai praktek pembuatan aplikasinya terutama Game kapal tembak. 2.1 1.2 Rumusan Masalah 1.2.1 Identifikasi Masalah Berdasarkan uraian latar belakang di atas, maka rumusan masalah pada penelitian ini adalah. a.Bagaimana membuat Game Mobile Kapal Tembak yang bisa di mainkan oleh semua orang, dari muda maupun tua? b. Bagaimana mendesain Game kapal tembak yang seru untuk dimainkan?

1.2.2 Batasan Masalah Dalam Tugas Akhir Pembuatan Game Kapal Tembak ini, hanya terbatas pada adanya kapal player, dan beberapa kapal musuh, juga hanya memakai satu buah background, game ini dapat dipergunakan oleh siapa saja dari muda maupun tua. 1.3 Maksud Tujuan dan Manfaat 1.3.1 Maksud Maksud dari pembuatan Tugas Akhir ini adalah membuat suatu rancangan Game Kapal Tembak menggunakan J2ME Netbeans. 1.3.2 Tujuan Tujuan dari perancangan Game Kapal Tembak menggunakan J2ME Netbeans ini adalah mengurangi kejenuhan dan stress bagi penggunanya.

BAB II Landasan Teori


2.1 Pengertian Game Mobile

Setiap orang pasti sangat menyukai game. Terutama bagi anak-anak namun dunia game tidak hanya bagi anak-anak lagi, orang tua pun saat ini masih banyak yang tergila-gila oleh game. Mereka rela menghabiskan waktu mereka berjam-jam dan menghabiskan dana yang besar demi hobi game mereka. Perkembangan game pada komputer saat ini sangat pesat. Mulai dari game offline bawaan dari windows seperti solitaire hingga game online seperti yang marak saat ini seperti Point BL*NK, DOT* dan masih banyak lagi. Bahkan jejaring sosial seperti facebook dilengkapi fasilitas game agar para usernya terhibur contohnya seperti poker.Game itu sendiri berasal dari bahasa Inggris yang memiliki arti permainan. Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya Pemrograman Animasi dan Game Profesional terbitan Elex Media Komputindo, game di artikan sebagai suatu aktivitas tersetruktur atau juga digunakan sebagai alat pembelajaran. Sebuah game bisa dikarakteristikan dari apa pemain lakukan misalnya : A. Peralatan Misal : bola, kartu, papan, atau sebuah Komputer. B. Peraturan Peraturan digunakan untuk menentukan giliran pemain, hak dan keharusan masing-masing pemain, dan tujuan permainan. C. Skill, Strategi dan Keberuntungan Game dengan dengan skill, contohnya dengan kekuatan fisik, misal gulat, menembak dan kekuatan mental seperti catur. D. Single Player Game (pemain satu orang) dan Double Player (lebih dari satu pemain) Jika pemain tunggal, pemain harus bermain dengan keahlian, berpacu dengan waktu dan keberuntungan sedangkan pemain double, pemain diharuskan untuk menggunakan suatu strategi dan kekompakan sesama pemain, untuk mencapai tujuan tertentu atau sebaliknya pemain harus berlomba dengan pemain lainnnya untuk mencapai sesuatu tujuan. BERDASARKAN JENIS "PLATFORM" ATAU ALAT YANG DI GUNAKAN : Arcade games, yaitu yang sering disebut ding-dong di Indonesia, biasanya berada di daerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design

untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa masuk dan menikmati, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tentunya). PC Games , yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers.. Console games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo Wii..

Handheld games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP atau biasa disebut pocket game. Mobile games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA.

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem merupakan tahap yang menguraikan secara rinci tentang spesifikasi struktur, konten, dan kebutuhan data yang berhubungan dengan sistem yang akan dibuat sebelum melakukan tahap perancangan, seorang perancang aplikasi harus menganalisis apa saja kebutuhan yang diperlukan untuk membangun aplikasi yang nantinya akan dibuat. 3.1.1 Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional adalah kebutuhan yang berisi proses-proses apa saja yang nantinya dilakukan oleh aplikasi yang berisi informasi-informasi apa saja yang harus ada dan dihasilkan oleh aplikasi. Adapun analisa kebutuhan fungsional yaitu pada game Kapal Tembak ini harus ada satu kapal yang akan dimainkan user, serta gambar kapal kapal musuh yang nantinya akan ditembaki oleh user dalam permainan ini. 3.1.2 Kebutuhan Non-Fungsional Kebutuhan non fungsional dapat dikatakan sebagai tipe kebutuhan yang berisi properti perilaku yang dimiliki oleh sistem, meliputi. a. Kebutuhan Perangkat keras (Hardware) Perangkat keras (Hardware) yang dibutuhkan dalam pembuatan game labirin ini adalah. Perangkat komputer.

b. Kebutuhan Perangkat Lunak (Software) Perangkat lunak (Software) yang dibutuhkan dalam model pembelajaran ini yaitu Netbeans IDE 6.5.1 . perancangan

3.1.3 Use Case Diagram Pemain/User Use Case Diagram merupakan diagram yang menggambarkan semua kasus ( case) yang akan ditangani oleh perangkat lunak beserta actor dan pelakunya, diagram ini juga menunjukan fungsiolitas suatu sistem atau kelas, dan bagaimana sistem berinteraksi dengan dunia luar.

BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Kesimpulan dari pembuatan game mobile Kapal Tembak ini adalah : Game ini dapat dimainkan oleh semua umur, muda maupun tua Game ini mengurangi kejenuhan dan stress 4.2 Saran Saran yang dapat penulis sampaikan untuk pembuatan game ini guna membangun pembuatan game yang lebih baik dimasa yang akan datang adalah : Sebaiknya game ini memiliki banyak tampilan sehingga tidak membosankan. Sebaiknya game ini ditambahkan menu, seperti pengaturan dan petunjuk bermain.

DAFTAR PUSTAKA Felix Sbastian Deo, Bouncing Ball Game Berbasis J2ME dengan Menggunakan Sensor Accelerometer Pada Ponsel Blackberry.2011.Politeknik Elektronika Negeri Surabaya. M.Octaviano.Game Development, Mudah Membuat Game J2ME.2012. Komunitas E-Learning Ilmu Komputer.

Anda mungkin juga menyukai