Anda di halaman 1dari 16

PERANCANGAN ASET GRAFIS GAME ANDROID

ADU GASING

Naskah Publikasi

diajukan oleh

Eko Andryan
10.11.4084

kepada
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOMYOGYAKARTA
YOGYAKARTA
2014
GRAPHIC DESIGN ASSETS ANDROID GAME ADU GASING

PERANCANGAN ASET GRAFIS GAME ANDROID ADU GASING

Eko Andryan
Kusnawi
Jurusan Teknik Informatika
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

In a game , the game is not complete if it does not have an attractive graphical
display . Adobe Illustrator , and Graphic Phothosop Gale is a software that is reliable in
making illustration , character design and manufacture of sprite - sprite in a game that will
provide a very attractive visuals when collaboration by using coding .

In the course of making the graphics assets can not be done with only
spontaneity , but in the making of the game assets already have an order mechanism
contained in the game design document ( GDD ) . Where in the GDD contains key points
in the visualization of the game , which includes : the character of the game , the world
game , items , game backgrounds , navigation buttons , sprites games , gaming effects ,
and animated game where all the illustrated by using Adobe illustrator , Photosop and
Grapich gale that would later become an object are invoked using coding that will
produce a visual display of a game .

Based on the above author intends and aims to design and graphic design assets
by lifting the title game Graphic Design Assets Adu Android Game Spinner ' which uses
the Android platform as well as to popularize the traditional game back on top ever
popular in Indonesia with a more modern look .

Keywords : Game,2d, Design,Graphic, Android,Mobile


1. Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
Perkembangan teknologi mobile pada saat ini sangat berpengaruh terhadap
perkembangan game, dimana perubahannya akhir-akhir ini makin berkembang
pesat. Dengan memanfaatkan peluang tersebut penulis ingin mengenalkan
nikembali permainan tradisional indonesia kedalam sebuah media digital yaitu
game. Game yang akan dirancang dalam skripsi ini adalah game adu gasing
berbasis android yang berlatar belakang permainan tradisional indonesia.
Untuk membuat aset grafis game adu gasing sangat erat kaitannya
dengan game desain dokumen yang merupakan sebuah cetak biru dari sebuah
game yang kemudian menjadi panduan bagi seluruh tim developer dalam proses
pengembangan game. Sebuah dokumen game bersifat dinamis – dengan kata
lain bisa terus di-update. Namun demikian, beberapa bagian dari game desain
dokumen harus bisa tersusun secara konkret pada tahapan awal, dan hal ini
menjadi kerangka utama dari keseluruhan konsep game yang tidak bisa lagi
diubah. Kerangka utama umumnya berupa gameplay atau mekanisme utama
dari sebuah game. Selain kerangka gameplay dan mekanisme, masih banyak
tugas-tugas yang terkait dengan game desain seperti : level design , dan user
interface design. Dengan adanya game desain dokumen yang detail akan
mampu memberikan gambaran lengkap bagi seluruh tim sehingga proses
pengembangan game lebih efektif dan efisien.
Setelah mengetahui poin-poin penting dalam game design , barulah
seorang artist dapat membuat aset – aset yang dibutuhkan dalam game adu
gasing yang meliputi : karakter game, dunia game, item-item, latar belakang
game, tombol-tombol navigasi, sprite game,effect game, dan animasi game yang
mana semua itu di ilustrasikan dengan mengunakan Adobe illustrator, Photosop
dan Grapich gale yang dibuat semenarik mungkin sehingga dapat menghasilkan
tampilan visual yang tetap menonjolkan ciri khas gasing indonesia yang di
visualisasikan secara lebih modern .

1.2 Rumusan Masalah


Berdasarkan Identifikasi masalah dalam latar belakang di atas, maka
rumusan masalah pada penelitian ini adalah bagaimana cara pembuatan asset
grafis game adu gasing ?

1.3 Batasan Masalah

1
Berdasarkan latar belakang dan rumusan masalah di atas maka penelitian ini
di fokuskan pada permasalahan - permasalahan sebagai berikut :
1. Game Story Design
2. Game Charakter Design
3. Gameplay Design
4. Sprite and Animatic Design
5. Software yang digunakan Adobe photoshop,Ilustrator,Graphic Gale free
edition.

2. Landasan Teori
2.1 Tinjauan Pustaka
Game adalah sesuatu yang dapat dimainkan sebagai sarana hiburan
dengan aturan tertentu sehingga ada pihak yang menang dan ada pihak
yang kalah, biasanya game dilakukan dengan tidak serius atau dengan
tujuan menghibur. Adapun berikut ada beberapa definisi game menurut
para prkatisi:
a) Menurut John C Beck & Mitchell Wade, Game adalah lingkungan

pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang

menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi1.

b) Menurut Ivan C. Sibero,Game adalah aplikasi yang paling banyak

digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini.

c) Menurut Fauzi A, Game adalah suatu bentuk hiburan yang

seringkali dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang

disebabkan oleh aktivitas dan rutinitas kita.

d) Menurut Samuel Henry, Game adalah bagian tak terpisahkan dari

keseharian anak, sedangkan sebagian orang tua menuding game

2.1.1 Game

1
Cara Pedia.2010.http://carapedia.com/pengertian_definisi_game_info2144.html di akses 20 april
pukul 23.45 WIB

2
Game adalah sesuatu yang dapat dimainkan sebagai sarana
hiburan dengan aturan tertentu sehingga ada pihak yang menang dan ada
pihak yang kalah, biasanya game dilakukan dengan tidak serius atau
dengan tujuan menghibur
2.1.2 Elemen – Elemen Dalam Game
Menurut Samuel Henry, beliau salah satu game developer asal
Indonesia, dalam bukunya berjudul Panduan Praktis Membuat Game 3D,
elemen-elemen game adalah sangat penting, bahkan tanpa elemen-elemen
ini maka nilai dari game kita bisa berkurang. Element-elemen game antara
lain title, title screen, storyline, intro, sound, level, control panel, credit,
documentation, copyright, dan setup program2.
2.1.3 Penilaian Game
Untuk menilai sebuah game terdapat dua aspek yang sangat
berpengaruh yaitu gameplay dan grafisnya 3.

2.2 Game Art


Art game adalah sebuah bagian yang vital dari sebuah game
dimana, proses ini adalah sangat erat kaitanya mengenai tampilan visual
yang menentukan kesuksesan sebuah game.Gambar dan Animasi
haruslah dibuat semanrik mungkin untuk mencegah kebosanan dari si
pemain4.
2.2.1 Pengertian Game Artist
Game artist berperan membuat semua aspek visual dari game,
mulai dari karakter, background, sampai menu dan antarmuka/UI. Game
artist bertanggung jawab agar game terlihat menarik. Seorang Game Artist
biasanya menggunakan Adobe Photoshop, illustrator, grapich gale untuk
membuat asset spritesheet5
2.2.2 Bentuk Visualisasi Game
Untuk visualisasi sebuah game terdapat dua bentuk visualisai yang
sangat berpengaruh yaitu 2D dan 3D6.

2.2.3 Perancangan Imk Pada Visual Game

2
Samuel, Henry,Panduan Praktis Membuat Game 3D.2005
3
J. Von Neumann and Morgenstern. Theory of Games and Economic Behavior. 1953
4
gamespot.2012. http://www.gamespot.com/articles/so-you-want-to-be-an-artist/1100-6144426/
5
Gameloft. http://blog.gameloft.co.id/index.php/category/apa-kamu-tahu/
6
visualartmedia.2013. http://visualart-media.com/search?q=2

3
Untuk membuat tampilan antarmukan atau interface yang
demengerti oleh user, game artist tentunya harus juga membuat desain
IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) yang jelas dalam perancangan aset
grafis7.
2.2.4 Resolusi Visual Game
Resolusi sangatlah penting dalam merancang visual pada sebuah
game, Dimana resolusi layar menentukan tingkat mutu gambar, Dimana
tingkat resolusi di bagi menjadi 3 jenis yaitu : High,Medium dan low8.
2.2.5 Tahap Pembuatan Aset Grafis Game
Untuk membuat aset grafis terdapat beberapa tahapan
diantaranya : Menentukan visual grtafisnya,Menentukan mock-up,Membuat
Aset List dan menyiapkan Tool yang akan digunakan9.

2.3 Game Mobile


Menurut Lam (2003, p9), mobile game adalah game yang tidak
hanya dapat dimainkan melalui telepon selular, namun dapat
dikembangkan dalam berbagai macam mobile handset seperti PDA,
Symbian OS dan Microsoft’s Smartphone10.

2.4 Android
Operating system atau OS berbasis linux yang diperuntukan
khusus untuk mobile device seperti smartphone atau PC table, persis
seperti symbian yang dipergunakan oleh Nokia dan BlackBerry OS,
jelasnya seperti microsoft windows yang sangat dikenal baik oleh para
pengguna komputer dan laptop, jika kita analogikan, Andoid adalah
windows nya sedangkan smartphone atau hand phone atau tablet adalah
unit komputernya11.
2.4.1 Versi Android
Android sendiri merupak sebuah perangkat lunak yang terus
uptudate maka tidak heran jika sampai saat ini sudah terdapat 10 macam
versi vaian dari android dengan peningkata performa di setiap versinya12.

7
Tim Agate-academy 2012.
8
Cafeberita.Gameresolution.http://www.cafeberita.com/teknologi/gadget-
aksesories/2012/09/11/mengenal-jenis-resolusi-layar-smartphone-dan-tablet/15329
9
http://www.rockstargames.com
10
Thesis Binus.2009.http://thesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2009-1-00055-IF%20bab%202.pdf
11
Newbiedroid.2012.http://newbiedroid.blogspot.com/2012/10/perkembangan-versi-versi-
android.html
12
Ibid Hal 23

4
2.4.2 Arsitektur Android
Android memiliki arsitektur penyusun yang terdiri diantaranya :
Application,Application Framwork,Android Runtime, Libraries dan Linux
Kernel13.

2.5 Perangkat Lunak Yang Digunakan


2.5.1 Adobe Photoshop CS
Adobe Photoshop adalah software grafis berbasis
Bitmap(pixel), yang biasa dipakai untuk mengedit foto, membuat
ilustrasi bahkan desain web. Sehingga banyak digunakan di studio foto,
percetakan, production house, biro arsitektur, pabrik tekstil, dan bidang
yang berkaitan dengan Teknologi Informasi (IT) 14.
2.5.2 Adobe Ilustrator CS
Adobe Illustrator adalah sebuah program perangkat lunak
menggambar diciptakan oleh Adobe Systems yang menggunakan
vektor. Ini pertama kali diciptakan pada tahun 1986, dan dirancang
untuk bekerja dengan komputer Macintosh. Pertama kali dirilis Adobe
Illustrator, mereka pasti keberhasilan program. Perusahaan tidak
memiliki persentase besar dari pasar, dan alat-satunya perangkat lunak
yang mampu menantang Adobe Illustrator adalah LaserWriter, alat
yang diproduksi oleh Apple. Adobe Illustrator adalah alat yang cukup
baik yang memiliki kurva belajar rendah. Meskipun ini, terkenal dengan
tingkat presisi. Banyak orang telah menemukan Adobe Illustrator untuk
menjadi alternatif yang berguna untuk alat desain kompleks seperti
AutoCad15.
2.5.3 Graphic Gale Free Edition
Graphics Gale Free Edition adalah software pengolah garfis
yang paling mudah digunakan diantara software lain yang dapat anda
gunakan untuk membuat animatic dan sprite game16.
3. Analisis dan Perancangan Game
3.1 Analisis

13
Ibid Hal 25
14
adobephotoshop-cs.2012. http://adobephotoshop-cs.blogspot.com/2012/06/penjelasan-tool-pada-
photoshop_17.html/
15
vectorillustrator.2012. http://vectorillustrator.wordpress.com/pengertian-gambar-vektor/adobe-
illustrator/.
16
softpedia.2013.http://www.softpedia.com/get/Multimedia/Graphic/Graphic-
Editors/GraphicsGale-Free-Edition.shtml.

5
Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem
sebuah informasi yang utuh ke dalam bagian- bagian komponennya dengan
maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahan-
permasalahan, kesempatan dan hambatan yang terjadi dan kebutuhan-
kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.
Analisis sistem merupakan salah satu tahapan pada pengembangan sistem.
Tahap analisis merupakan tahap yang kritis dan sangat penting, karena
kesalahan di dalam tahap ini juga akan menyebabkan kesalahan di tahap
selanjutnya. Tahap analisis dilakukan setelah tahap perancangan sistem dan
sebelum tahap desain sistem.
3.1.1 Analisis SWOT

3.1.1.1 Analisis Kebutuhan


Analisis kebutuhan sistem ini digunakan untuk mengetahui
kebutuhan dalam Perancangan Asset Grafis Game Android Adu
Gasing. Kebutuhan sistem diantaranya adalah kebutuhan hardware,
software, brainware, dan alat yang mendukung pada proses produksi.
3.1.1.2 Analisis Kebutuhan Fungsional
Adapun analisis kebutuhan Grafis fungsional dalam
Perancangan Aset Grafis Game Android Adu Gasing, meliputi: Visual
Design dan Prencangan Aset Grafis.
3.1.1.3 Analisis Kebutuhan Non Fungsional

6
Kebutuhan ini adalah tipe kebutuhan yang berisi properti
perilaku yang dimiliki oleh aplikasi.yang terdiri dari :
1. Analisis Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)
2. Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak (Sofware)
3.1.1.4 Analisis Sumber Daya Manusia (SDM)
Sumber daya manusia adalah orang yang terlibat dalam
dalam tahap perancangan. Seperti kita ketahui untung merancang
sebauh asset grafis pada sebuah game seorang Artis tidak dapat
berdiri sendiri akan tetapi memerlukan bantuan dari pihak lainya,
karena merancang asset grafis hanya merupakan salah satu bagian
dari proses pembuatan game secara keseluruhann. Pembagian tugas
dalam proses produsi game.

3.1.2 Analisis Kelayakan


3.1.2.1 Analisis Kelayakan Teknologi
Dari segi kelayakan teknologi Perancanga Asset Grafis Game
Android Adu Gasing ini dapat dikatakan layak karena untuk membuat
asset grafisnya tidak perlu spesifikasi Komputer yang tinggi, dan
software pengolah grafisnya pun tidak terlalu membutuhkan skill yang
terlalu kompleks.
3.1.2.2 Analisis Kelayakan Hukum
Dari segi content Perancangan Asset Grafis Game Android
Adu Gasing ini tidak melanggar hukum karena tidak mengandung unsur
pornografi ditambah lagi visualisasinya mengangkat permainan
tradisional yang di kemas secara modern.
3.1.2.3 Analisis Kelayakan Operasional
Dari segi operasional Perancangan Asset Grafis Game
Android Adu Gasing ini dikatakan layak karena saat ini masyarakat
sudah mampu mengoperasikan Software-Software pengolah Grafis
dengan baik dan tidak memerlukan skill yang kompleks. Sumber daya
manusia yang dibutuhkan untuk membuat asset grafis game sudah
cukup banyak.

3.2 Perancangan Asset Grafis


Game artist berperan membuat semua aspek visual dari game,
mulai dari karakter, background, sampai menu dan antarmuka/UI. Game
artist bertanggung jawab agar game terlihat menarik. Seorang Game Artist

7
biasanya menggunakan Photoshop atau software pengolah grafis lainya
untuk membuat asset spritesheet, kadang menggunakan tool tersendiri
untuk membuat sprite.

3.2.1 Visual Design


3.2.1.1 Structur Aset
Struktur aset adalah gambaran pola bagimana tampilan –
tampilan game itu akan di tampilkan secara awal sampai dengan akhir
secara runtut.
3.2.1.2 Mockup
Mock-up adalah gambaran kasar/sketsa atau bahkan bisa
berupa gambar final yang menggambarkan game seperti apa yang kita
inginkan.
3.2.1.3 Aset List
Asset List adalah daftar objek-objek grafis yang diperlukan
untuk membuat game tersebut.
3.2.1.4 Story Board(GDD)
sebuah alur cerita dalam pembuatan gambaran keseluruhan
game yang akan di buat.

3.2.2 Tahap Perancangan Aseet Grafis


3.2.2.1 Pembuatan Story Design
Sebuah game tidak akan lengkap rasanya jika tidak memiliki
sebuah cerita, dan dalam membuat cerita tersebut merupakan bagian
terpenting dari sebuah game, akan tetapi kan percuma rasanya jika
cerita yang baik tidak diimbangi dengan kualitas gambar yang baik.
3.2.2.2 Pembuatan Character Design
Pada sebauh game tidak lengkap rasanya jika tidak memiliki
sebuah karakter, dimana karakter merupaka tokoh utama dalam
sebuah game yang akan sangat berperan penting dari awal sampai
akhir permainan.
3.2.2.3 Pembuatan Game Play Design
Game Play adalah tampilan utama dalan dalam sebuah
game, dimana disini semua element penting dalam pembuatan asset
garafis akan saling berinteraksi.dalam game Play design sendiri
terdapat beberapa asset yang hurus di buat diantaranya : background,

8
tombol kontrol, pop-up main menu pause menu dan game over serta
item-item pada permainan
3.2.2.4 Perancangan Sprite dan Animatic Game
Sprite dan animatic game berfungsi untuk menhidupkan
sebuah karakter pada game, dengan adanya sprite semua objeck dalan
game akan terlihat dinamis dan lebih hidup, akan tetapi tidak semua
object dalam game harus di animasikan, hanya ada beberapa objeck
saja dan dengan kebutuhan yang berbeda pula yang memiliki prioritas
untuk dianimasikan.

4. Implementasi dan Pembahasan


4.1 Implementasi dan Pembahasan
Tahapan ini adalah tahapan membangun dan mengembangkan
perancangan asset grafis sesuai dengan naskah yang sudah dibuat.
Bagian ini merupakan kegiatan yang meliputi tentang pembuatan desain
grafik yang mendukung semua interaksi, membuat animasi yang sesuai
dengan tema. Dan kemudian semua digabungkan dalam Adobe Photoshop
dan Graphics Gale Free Edition dalam pembuatan Spreet Sheet..
4.1.1 Persiapan pembuatan aset game
Langkah - langkah awal persiapan perancangan asset garafis
adalah: menyiapkan dan pengnalan tool dan software yang digunakan
untuk membuat asset grafis.
4.1.2 Pengenalan tool untuk membuat line art aset game
Software yang digunakan untuk membuat aset game pada
mobile android adalah Adobe illustrator (untuk membuat line art).
4.1.3 Pengenalan tool untuk proses coloring aset game
Setelah kita mempersiapkan tool untuk membuat line art.
Proses selanjutnya adalah kita harus menmpersiapkan tool untuk
mewarnai line art yang sidah kita buat dengan mengunakan adobe
photoshop (Coloring).
4.1.4 Pengenalan tool untuk pembuatan Sprite dan Animasi aset
game
Setelah mengetahui tools untuk menggembar dan mewarnai,
ada proses satu lagi yang tidak kalah penting yaitu mempersiapkan
tools untuk membuat sprite atau anaimasi pada aset game dengan
mengunakan graphics gale free edition.
4.1.5 Membuat Karakter Gasing

9
Karakter merupakan bagian terpenting dalam sebuah game,
maka untuk meciptakan karakter sebaiknya tidak hanya membuat
berdasarkan nilai baik atau tidaknya tetapi juga penting memperhatikan
dari segi komersil.
4.1.6 Membuat Background
Background adalah Gambar latar belakang biasanya berupa
gambar dengan ukuran besar yang digunakan sebagai latar belakang
(atau foregrounds) untuk ruangan (game world) di manapermainan
berlangsung.
4.1.7 Membuat User Inter face
User inteface adalan bagian yang sangat penting dalam
pembuatan game, dimana desai interface yang baik tidak hanya
semata –mata terlihat enak di pandang tapi juga dari tataletak nya
harus juga dapat dengan mudah di mengerti oleh user.
4.1.8 Membuat Sprite dan Animasi
Sprites adalah graphic object / image yang dapat digerakkan
terpisah dengan benda lain seperti background. Sprites yang
digunakan dalam game ini untuk mepresentasikan hero,object button,
game play efect. Selain itu, sprites dapat berupa animasi atau statis
dan juga dapat digunakan untuk mewakili object game yang sudah
ditentukan seperti gerakan gasing, dan power up juga. Karena sprite
dibuat terpisah terhadap layar background, maka background sprites
tersebut harus transparan. Berikut akan dijelaskan membuat gasing
dengan mengunakan graphics gale free edition.

4.2 Pembahasan Pembuatan Game


Dalam pembahasan ini akan dibahas asset grafis yang digunakan
sebagai object yang akan digunakan programer dalam sebuah game .
4.2.1 Mengetes Sistem
Pengetesan merupakan langkah setelah Perancangan asset
grafis game androind adu gasing diproduksi. Fungsi dari pengetesan
adalah untuk memastikan bahwa hasil produksi aset game sesuai
dengan yang direncanakan. Pertanyaan kunci dalam pengetesan hasil
perancangan aset game ini adalah “Apakah perancangan aset game
yang dihasilkan sesuai dengan yang direncanakan?”.yang meliputi :
1. Pengetesan Unit

10
Terdiri dari pengetesan atas masing-masing asset grafis
secara terpisah dalam game. Secara luas fungsi dari masing-
masing pengetesan adalah sebagai garansi bahwa asset grafis
tersebut bebas dari kesalahan baik dari segi ukuran gambar atau
perbandinag antara resolusi layar yang astu dengan yang
lainnya.
2. Pengetesan Sistem
Sistem pengetesan menguji fungsi aset grafis secara
keseluruhan. Sistem tersebut mencoba menentukan, jika aset –
aset yang berlainan akan berfungsi secara bersama sesuai
dengan yang direncanakan dan apakah cara kerja antara sistem
yang ada dan system yang dibangun tidak sesuai. Diantara
bidang yang diperiksa untuk pengetesan adalah : Kinerja sistem
terhadap perbandingan resolusi dan kapasitas untuk menyimpan
file.

4.3 Menggunakan Sistem


Implementasi aset grafis dipahami sebagai sebuah proses yang
menentukan apakah game mampu beroprasi dengan baik, serta
mengetahui apakah para programmer bisa mandiri dalam
mengoperasikanya.

4.4 Manual Penyusunan Aset grafis


Merupakan susunan peletakan asset secara runtut dari awal samapi
akhir yang tersusun secara rapi dan siap untuk di develop.

4.5 Pembahasan Penyusunan Aset Grafis


Pembahasan Penyusunan aset grafis ini tidak semua menu akan
dijelaskan,karena pembuatan aset grafis interface menu-menu pada game
ini secara garis besar menggunakan elemen yang hampir sama satu sama
lain. Menu yang akan dibahas pada pokok bahasan ini yaitu ,Menu
Utama,Select Mode,Pilih Gasing,Pilih Arena,Game play.

5. Penutup
5.1 Kesimpulan
1. Dalam pembuatan aset grafis game ini, menggunakan tool grafis yang
sudah familiar dan tidak memerlukan keahlian yang komplek, sehingga

11
siapa saja yang ingin mencoba membuatnya tidak akan merasa
kesulitan.
2. Tampilan dari gasing –gasing di buat sangat menarik dan modern tanpa
meninggalkan ciri tradisional dari gasing – gasing di seluruh indonesia.
Sehingga pemain bisa memainkan sambil mengenal nama – nama
gasing di seluruh indonesia.
3. Letak tombol yang jelas dengan teks pada tombol menggunakan bahasa
Indonesia serta tombol yang berupa simbol menggunakan gambar
yang sesuai dan mudah dimengerti fungsinya, hal tersebut
memudahkan pemain dalam mengoperasikan menu-menu yang
tersedia.Pengolahan gambar menjadi animasi membuat
animasi,membuat text, ini menarik dan mudah dimengerti karena
terdapat unsur-unsur grafis, dan animasi.
4. Pengolahan gambar menjadi Sprite / pembuatan animasi Game,
pengolahan teks, dan efect pada game semua dilakukan menggunakan
Adobe Photoshop CS,Graphic Gale Free Edition.
5.2 Saran
1. harapanya Perancangan asset grafis ini dapat dikembangkan, semoga
Perancangan asset grafis ini dapat dimanfaatkan dengan sebaik -
baiknya. Khususnya bagi para 2D artist yang hendak berkecimpung di
dunia game.
2. Tampilan game adu aasing ditambah dengan tampilan 3 dimensi
3. Tampilan game adu gasing dapat memvisualisasikan seluruh gasing di
indonesia.

DAFTAR PUSTAKA

Adams, Ernest. 2010. Fundamentals Of Game Design, Second Edition. Barkeley,


CA : New Riders.
Adobe Photoshop Cs. Adobe. 2012, http://adobephotoshop-
cs.com/2012/06/penjelasan-tool-pada-photoshop_17.html/ di akses 14
October 2013 pukul 13.00 WIB.
Adobe Ilustrator Cs. Adobe. 2012, http://ilustrator-cs.com/2012/06/penjelasan-
tool-pada-ilustrator_17.html/ di akses 14 October 2013 pukul 13.00
WIB.Gamespot. 2012. So You Want To Be Artist?,
http://www.gamespot.com/articles/so-you-want-to-be-an-artist/1100-
6144426 . diakses tanggal 13 October 2013.pukul 13.45 WIB.
Amazing,Alex.Visual Cartoon, http:// www.rovio.com/en/our-
work/games/view/45/amazingalex. diakses tanggal 12 October
2013.pukul 11.45 WIB.

12
Angry bird. Season.Rovio, http://www.rovio.com/index.php?page=angry-
birds&utm_source. diakses tanggal 12 October 2013.pukul 10.23 WIB.
Dark,Sider.Semi Realis Art, http://www.metacritic.com/game/pc/darksiders.
diakses tanggal 13 October 2013.pukul 07.45 WIB.
Disney,Epic. Mickey, http://games.disney.com/disney-epic-mickey-2-the-power-
of-two-video-game. diakses tanggal 13 October 2013.pukul 12.45 WIB.
Gamespot. 2012. So You Want To Be Artist?,
http://www.gamespot.com/articles/so-you-want-to-be-an-artist/1100-
6144426 . diakses tanggal 13 October 2013.pukul 13.45 WIB.
GTA IV, Rockstar Games. Visual Realis, http://www.rockstargames.com/IV/.
diakses tanggal 13 October 2013.pukul 08.45 WIB.
GTA IV, Rockstar Games. Visual Realis, http://www.rockstargames.com/IV/.
diakses tanggal 13 October 2013.pukul 08.45 WIB.
Henry ,Samuel. 2005.Panduan Praktis Membuat Game 2D. Jakarta : Graha Ilmu.
Ibid. 2010. Srtuktur Dan Integrasi Software Android. Jakarta: Tekno Magazine.
Naoki, Katakai. dan Doston, lee. 2010. Game Development For Good 2D Game
Artist. USA : Cencage Learning.
New Biedandroid. 2012, http://newbiedroid.com/2012/10/perkembangan-versi-
versi-android.html. diakses tanggal 20 April 2013.pukul 01.15 WIB.
Nugroho ,Eko. 2013. Game Designer, Mitos atau Sungguhan?,
http://tekno.kompas.com/read/2013/02/25/09282582/game.designer.mitos.
atau.sungguhan, diakses pada 20 desember 2013.

Rangkuti, Freddy. 2005. Analisa SWOT Teknik Membedah Kasus Bisnis. Jakarta:
PT.Gramedia Pustaka.
Rollings, Andrew. dan Adams, Ernest. 2003. Andrew Rollings and Ernest Adams
on Game Design.USA: New Riders Publishing.
Suyanto, M.2004. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran.
Yogyakarta: Andi Offset.
Safaat, M.2007. Pemograman Mobile Smartphone Dan Tablet Pc Berbasis
Android. Surabaya: Erlangga.
Softpedia.2012,http://www.softpedia.com/get/Multimedia/Graphic/GraphicEditor
s/GraphicsGale-Free-Edition.html di akses 14 October 2013 pukul 14.00
WIB.
Tim Agate Academy, 2012. Mendesain Visual pada Grafis game untuk pemula.
Tim Agate Academy, 2012. Membuat Game J2ME untuk pemula.
Tim Agate Studio. Game Dev Heroes : Game Designer,
http://agatestudio.com/blog/2011/11/game-dev-heroes-game-designer,
diakses pada 23 Desember 2013 pukul 09.50 WIB.
Thesis Binus. 2009, http://thesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2009-1-00055-
IF%20bab%202.pdf. diakses tanggal 20 April 2013.pukul 00.45 WIB.
Visual Media. 2013. http://visualart-media.com/search?q=2d diakses 14 October
2013.pukul 12.45 WIB.

13

Anda mungkin juga menyukai