ADU GASING
Naskah Publikasi
diajukan oleh
Eko Andryan
10.11.4084
kepada
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOMYOGYAKARTA
YOGYAKARTA
2014
GRAPHIC DESIGN ASSETS ANDROID GAME ADU GASING
Eko Andryan
Kusnawi
Jurusan Teknik Informatika
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
In a game , the game is not complete if it does not have an attractive graphical
display . Adobe Illustrator , and Graphic Phothosop Gale is a software that is reliable in
making illustration , character design and manufacture of sprite - sprite in a game that will
provide a very attractive visuals when collaboration by using coding .
In the course of making the graphics assets can not be done with only
spontaneity , but in the making of the game assets already have an order mechanism
contained in the game design document ( GDD ) . Where in the GDD contains key points
in the visualization of the game , which includes : the character of the game , the world
game , items , game backgrounds , navigation buttons , sprites games , gaming effects ,
and animated game where all the illustrated by using Adobe illustrator , Photosop and
Grapich gale that would later become an object are invoked using coding that will
produce a visual display of a game .
Based on the above author intends and aims to design and graphic design assets
by lifting the title game Graphic Design Assets Adu Android Game Spinner ' which uses
the Android platform as well as to popularize the traditional game back on top ever
popular in Indonesia with a more modern look .
1
Berdasarkan latar belakang dan rumusan masalah di atas maka penelitian ini
di fokuskan pada permasalahan - permasalahan sebagai berikut :
1. Game Story Design
2. Game Charakter Design
3. Gameplay Design
4. Sprite and Animatic Design
5. Software yang digunakan Adobe photoshop,Ilustrator,Graphic Gale free
edition.
2. Landasan Teori
2.1 Tinjauan Pustaka
Game adalah sesuatu yang dapat dimainkan sebagai sarana hiburan
dengan aturan tertentu sehingga ada pihak yang menang dan ada pihak
yang kalah, biasanya game dilakukan dengan tidak serius atau dengan
tujuan menghibur. Adapun berikut ada beberapa definisi game menurut
para prkatisi:
a) Menurut John C Beck & Mitchell Wade, Game adalah lingkungan
2.1.1 Game
1
Cara Pedia.2010.http://carapedia.com/pengertian_definisi_game_info2144.html di akses 20 april
pukul 23.45 WIB
2
Game adalah sesuatu yang dapat dimainkan sebagai sarana
hiburan dengan aturan tertentu sehingga ada pihak yang menang dan ada
pihak yang kalah, biasanya game dilakukan dengan tidak serius atau
dengan tujuan menghibur
2.1.2 Elemen – Elemen Dalam Game
Menurut Samuel Henry, beliau salah satu game developer asal
Indonesia, dalam bukunya berjudul Panduan Praktis Membuat Game 3D,
elemen-elemen game adalah sangat penting, bahkan tanpa elemen-elemen
ini maka nilai dari game kita bisa berkurang. Element-elemen game antara
lain title, title screen, storyline, intro, sound, level, control panel, credit,
documentation, copyright, dan setup program2.
2.1.3 Penilaian Game
Untuk menilai sebuah game terdapat dua aspek yang sangat
berpengaruh yaitu gameplay dan grafisnya 3.
2
Samuel, Henry,Panduan Praktis Membuat Game 3D.2005
3
J. Von Neumann and Morgenstern. Theory of Games and Economic Behavior. 1953
4
gamespot.2012. http://www.gamespot.com/articles/so-you-want-to-be-an-artist/1100-6144426/
5
Gameloft. http://blog.gameloft.co.id/index.php/category/apa-kamu-tahu/
6
visualartmedia.2013. http://visualart-media.com/search?q=2
3
Untuk membuat tampilan antarmukan atau interface yang
demengerti oleh user, game artist tentunya harus juga membuat desain
IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) yang jelas dalam perancangan aset
grafis7.
2.2.4 Resolusi Visual Game
Resolusi sangatlah penting dalam merancang visual pada sebuah
game, Dimana resolusi layar menentukan tingkat mutu gambar, Dimana
tingkat resolusi di bagi menjadi 3 jenis yaitu : High,Medium dan low8.
2.2.5 Tahap Pembuatan Aset Grafis Game
Untuk membuat aset grafis terdapat beberapa tahapan
diantaranya : Menentukan visual grtafisnya,Menentukan mock-up,Membuat
Aset List dan menyiapkan Tool yang akan digunakan9.
2.4 Android
Operating system atau OS berbasis linux yang diperuntukan
khusus untuk mobile device seperti smartphone atau PC table, persis
seperti symbian yang dipergunakan oleh Nokia dan BlackBerry OS,
jelasnya seperti microsoft windows yang sangat dikenal baik oleh para
pengguna komputer dan laptop, jika kita analogikan, Andoid adalah
windows nya sedangkan smartphone atau hand phone atau tablet adalah
unit komputernya11.
2.4.1 Versi Android
Android sendiri merupak sebuah perangkat lunak yang terus
uptudate maka tidak heran jika sampai saat ini sudah terdapat 10 macam
versi vaian dari android dengan peningkata performa di setiap versinya12.
7
Tim Agate-academy 2012.
8
Cafeberita.Gameresolution.http://www.cafeberita.com/teknologi/gadget-
aksesories/2012/09/11/mengenal-jenis-resolusi-layar-smartphone-dan-tablet/15329
9
http://www.rockstargames.com
10
Thesis Binus.2009.http://thesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2009-1-00055-IF%20bab%202.pdf
11
Newbiedroid.2012.http://newbiedroid.blogspot.com/2012/10/perkembangan-versi-versi-
android.html
12
Ibid Hal 23
4
2.4.2 Arsitektur Android
Android memiliki arsitektur penyusun yang terdiri diantaranya :
Application,Application Framwork,Android Runtime, Libraries dan Linux
Kernel13.
13
Ibid Hal 25
14
adobephotoshop-cs.2012. http://adobephotoshop-cs.blogspot.com/2012/06/penjelasan-tool-pada-
photoshop_17.html/
15
vectorillustrator.2012. http://vectorillustrator.wordpress.com/pengertian-gambar-vektor/adobe-
illustrator/.
16
softpedia.2013.http://www.softpedia.com/get/Multimedia/Graphic/Graphic-
Editors/GraphicsGale-Free-Edition.shtml.
5
Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem
sebuah informasi yang utuh ke dalam bagian- bagian komponennya dengan
maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahan-
permasalahan, kesempatan dan hambatan yang terjadi dan kebutuhan-
kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.
Analisis sistem merupakan salah satu tahapan pada pengembangan sistem.
Tahap analisis merupakan tahap yang kritis dan sangat penting, karena
kesalahan di dalam tahap ini juga akan menyebabkan kesalahan di tahap
selanjutnya. Tahap analisis dilakukan setelah tahap perancangan sistem dan
sebelum tahap desain sistem.
3.1.1 Analisis SWOT
6
Kebutuhan ini adalah tipe kebutuhan yang berisi properti
perilaku yang dimiliki oleh aplikasi.yang terdiri dari :
1. Analisis Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)
2. Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak (Sofware)
3.1.1.4 Analisis Sumber Daya Manusia (SDM)
Sumber daya manusia adalah orang yang terlibat dalam
dalam tahap perancangan. Seperti kita ketahui untung merancang
sebauh asset grafis pada sebuah game seorang Artis tidak dapat
berdiri sendiri akan tetapi memerlukan bantuan dari pihak lainya,
karena merancang asset grafis hanya merupakan salah satu bagian
dari proses pembuatan game secara keseluruhann. Pembagian tugas
dalam proses produsi game.
7
biasanya menggunakan Photoshop atau software pengolah grafis lainya
untuk membuat asset spritesheet, kadang menggunakan tool tersendiri
untuk membuat sprite.
8
tombol kontrol, pop-up main menu pause menu dan game over serta
item-item pada permainan
3.2.2.4 Perancangan Sprite dan Animatic Game
Sprite dan animatic game berfungsi untuk menhidupkan
sebuah karakter pada game, dengan adanya sprite semua objeck dalan
game akan terlihat dinamis dan lebih hidup, akan tetapi tidak semua
object dalam game harus di animasikan, hanya ada beberapa objeck
saja dan dengan kebutuhan yang berbeda pula yang memiliki prioritas
untuk dianimasikan.
9
Karakter merupakan bagian terpenting dalam sebuah game,
maka untuk meciptakan karakter sebaiknya tidak hanya membuat
berdasarkan nilai baik atau tidaknya tetapi juga penting memperhatikan
dari segi komersil.
4.1.6 Membuat Background
Background adalah Gambar latar belakang biasanya berupa
gambar dengan ukuran besar yang digunakan sebagai latar belakang
(atau foregrounds) untuk ruangan (game world) di manapermainan
berlangsung.
4.1.7 Membuat User Inter face
User inteface adalan bagian yang sangat penting dalam
pembuatan game, dimana desai interface yang baik tidak hanya
semata –mata terlihat enak di pandang tapi juga dari tataletak nya
harus juga dapat dengan mudah di mengerti oleh user.
4.1.8 Membuat Sprite dan Animasi
Sprites adalah graphic object / image yang dapat digerakkan
terpisah dengan benda lain seperti background. Sprites yang
digunakan dalam game ini untuk mepresentasikan hero,object button,
game play efect. Selain itu, sprites dapat berupa animasi atau statis
dan juga dapat digunakan untuk mewakili object game yang sudah
ditentukan seperti gerakan gasing, dan power up juga. Karena sprite
dibuat terpisah terhadap layar background, maka background sprites
tersebut harus transparan. Berikut akan dijelaskan membuat gasing
dengan mengunakan graphics gale free edition.
10
Terdiri dari pengetesan atas masing-masing asset grafis
secara terpisah dalam game. Secara luas fungsi dari masing-
masing pengetesan adalah sebagai garansi bahwa asset grafis
tersebut bebas dari kesalahan baik dari segi ukuran gambar atau
perbandinag antara resolusi layar yang astu dengan yang
lainnya.
2. Pengetesan Sistem
Sistem pengetesan menguji fungsi aset grafis secara
keseluruhan. Sistem tersebut mencoba menentukan, jika aset –
aset yang berlainan akan berfungsi secara bersama sesuai
dengan yang direncanakan dan apakah cara kerja antara sistem
yang ada dan system yang dibangun tidak sesuai. Diantara
bidang yang diperiksa untuk pengetesan adalah : Kinerja sistem
terhadap perbandingan resolusi dan kapasitas untuk menyimpan
file.
5. Penutup
5.1 Kesimpulan
1. Dalam pembuatan aset grafis game ini, menggunakan tool grafis yang
sudah familiar dan tidak memerlukan keahlian yang komplek, sehingga
11
siapa saja yang ingin mencoba membuatnya tidak akan merasa
kesulitan.
2. Tampilan dari gasing –gasing di buat sangat menarik dan modern tanpa
meninggalkan ciri tradisional dari gasing – gasing di seluruh indonesia.
Sehingga pemain bisa memainkan sambil mengenal nama – nama
gasing di seluruh indonesia.
3. Letak tombol yang jelas dengan teks pada tombol menggunakan bahasa
Indonesia serta tombol yang berupa simbol menggunakan gambar
yang sesuai dan mudah dimengerti fungsinya, hal tersebut
memudahkan pemain dalam mengoperasikan menu-menu yang
tersedia.Pengolahan gambar menjadi animasi membuat
animasi,membuat text, ini menarik dan mudah dimengerti karena
terdapat unsur-unsur grafis, dan animasi.
4. Pengolahan gambar menjadi Sprite / pembuatan animasi Game,
pengolahan teks, dan efect pada game semua dilakukan menggunakan
Adobe Photoshop CS,Graphic Gale Free Edition.
5.2 Saran
1. harapanya Perancangan asset grafis ini dapat dikembangkan, semoga
Perancangan asset grafis ini dapat dimanfaatkan dengan sebaik -
baiknya. Khususnya bagi para 2D artist yang hendak berkecimpung di
dunia game.
2. Tampilan game adu aasing ditambah dengan tampilan 3 dimensi
3. Tampilan game adu gasing dapat memvisualisasikan seluruh gasing di
indonesia.
DAFTAR PUSTAKA
12
Angry bird. Season.Rovio, http://www.rovio.com/index.php?page=angry-
birds&utm_source. diakses tanggal 12 October 2013.pukul 10.23 WIB.
Dark,Sider.Semi Realis Art, http://www.metacritic.com/game/pc/darksiders.
diakses tanggal 13 October 2013.pukul 07.45 WIB.
Disney,Epic. Mickey, http://games.disney.com/disney-epic-mickey-2-the-power-
of-two-video-game. diakses tanggal 13 October 2013.pukul 12.45 WIB.
Gamespot. 2012. So You Want To Be Artist?,
http://www.gamespot.com/articles/so-you-want-to-be-an-artist/1100-
6144426 . diakses tanggal 13 October 2013.pukul 13.45 WIB.
GTA IV, Rockstar Games. Visual Realis, http://www.rockstargames.com/IV/.
diakses tanggal 13 October 2013.pukul 08.45 WIB.
GTA IV, Rockstar Games. Visual Realis, http://www.rockstargames.com/IV/.
diakses tanggal 13 October 2013.pukul 08.45 WIB.
Henry ,Samuel. 2005.Panduan Praktis Membuat Game 2D. Jakarta : Graha Ilmu.
Ibid. 2010. Srtuktur Dan Integrasi Software Android. Jakarta: Tekno Magazine.
Naoki, Katakai. dan Doston, lee. 2010. Game Development For Good 2D Game
Artist. USA : Cencage Learning.
New Biedandroid. 2012, http://newbiedroid.com/2012/10/perkembangan-versi-
versi-android.html. diakses tanggal 20 April 2013.pukul 01.15 WIB.
Nugroho ,Eko. 2013. Game Designer, Mitos atau Sungguhan?,
http://tekno.kompas.com/read/2013/02/25/09282582/game.designer.mitos.
atau.sungguhan, diakses pada 20 desember 2013.
Rangkuti, Freddy. 2005. Analisa SWOT Teknik Membedah Kasus Bisnis. Jakarta:
PT.Gramedia Pustaka.
Rollings, Andrew. dan Adams, Ernest. 2003. Andrew Rollings and Ernest Adams
on Game Design.USA: New Riders Publishing.
Suyanto, M.2004. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran.
Yogyakarta: Andi Offset.
Safaat, M.2007. Pemograman Mobile Smartphone Dan Tablet Pc Berbasis
Android. Surabaya: Erlangga.
Softpedia.2012,http://www.softpedia.com/get/Multimedia/Graphic/GraphicEditor
s/GraphicsGale-Free-Edition.html di akses 14 October 2013 pukul 14.00
WIB.
Tim Agate Academy, 2012. Mendesain Visual pada Grafis game untuk pemula.
Tim Agate Academy, 2012. Membuat Game J2ME untuk pemula.
Tim Agate Studio. Game Dev Heroes : Game Designer,
http://agatestudio.com/blog/2011/11/game-dev-heroes-game-designer,
diakses pada 23 Desember 2013 pukul 09.50 WIB.
Thesis Binus. 2009, http://thesis.binus.ac.id/doc/Bab2/2009-1-00055-
IF%20bab%202.pdf. diakses tanggal 20 April 2013.pukul 00.45 WIB.
Visual Media. 2013. http://visualart-media.com/search?q=2d diakses 14 October
2013.pukul 12.45 WIB.
13