1 Mei 2022
Intisari— Memelihara kemurnian dan keaslian Al-Qur’an merupakan tanggung jawab seluruh umat Islam sehingga sangat penting
menjaga keasliannya dengan cara menghafalnya. Menghafal Al-Qur’an merupakan hal yang sulit tetapi hal yang tersulit yang harus
dihadapi oleh penghafal Al-Qur’an adalah menjaga hafalannya dan timbulnya kejenuhan dalam menghafal yang disebabkan karena
masih menggunakan metode sederhana yaitu hanya mengulang-ulang hafalan saja sehingga membuat kalangan pelajar menjadi malas
untuk menghafal. Berdasarkan latar belakang masalah tersebut maka dibuatlah sebuah aplikasi sebagai alat bantu bagi pelajar
maupun bagi kalangan umum yang sedang menghafal Al-Qur’an. Metodologi penelitian ini menggunakan Field Research. Metode
pengumpulan datanya berupa observasi, wawancara dan studi literatur. Penelitian ini diuji dengan pengujian alpha yaitu black box
testing dan pengujian beta dengan penyebaran kuesioner. Metode pengembangan sistemnya menggunakan metode MDLC dan
pembuatan aplikasi menggunakan Unity 3D. Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi berbasis Android sebagai alat bantu untuk
menghafal Al-Qur’an dan mengatasi kejenuhan menghafal dengan metode yang lebih menyenangkan dengan mengkombinasikan
unsur metode hafalan dan kuis dengan menggunakan ayat-ayat Al-Qur’an Juz 30.
Kata Kunci— Android, Aplikasi, Game, Al-Qur’an Juz 30, Unity 3D, MDLC
Abstract— Maintaining the purity and authenticity of the Qur'an is the responsibility of all Muslims so it is very important to maintain
its authenticity by memorizing it. Memorizing the Qur'an is a difficult thing but the hardest thing that must be faced by memorizing
the Qur'an is maintaining its memorization and the emergence of boredom in memorizing which is caused by still using a simple method
that is only repeating memorization so that it makes students be lazy to memorize. Based on the background of the problem, an
application was made as a tool for students and for the general public who are memorizing the Qur'an. This research methodology uses
Field Research. Methods of data collection in the form of observation, interviews and literature study. This research was tested by alpha
testing, namely black box testing and beta testing by distributing questionnaires. The system development method uses the MDLC
method and the application development uses Unity 3D. The results of this study are an Android-based application as a tool for
memorizing the Qur'an and overcoming the saturation of memorizing with a more fun method by combining elements of the
memorization method and quizzes using verses of the Qur'an Juz 30.
Keywords— Android, Aplikasi, Game, Al-Qur’an Juz 30, Unity 3D, MDLC
35
Jurnal Esensi Infokom Vol 6 No. 1 Mei 2022
tetap dapat menggunakan aplikasi dimanapun. Dengan Surah Al- Hari
88 26 Mekkah
menggunakan aplikasi mobile, pengguna dapat dengan Gasyiyah Pembalasan
mudah melakukan berbagai macam aktifitas mulai dari 89 Surah Al-Fajr Fajar 30 Mekkah
hiburan, berjualan, belajar, mengerjakan pekerjaan kantor,
browsing dan lain sebagainya. Nazrudin Safaat H, 2012 [6] 90 Surah Al-Balad Negeri 20 Mekkah
Surah Asy-
B. Pengertian Al-Qur’an 91 Matahari 15 Mekkah
Syams
Al-Qur'an adalah mukjizat paling besar yang dimiliki 92 Surah Al-Lail Malam 21 Mekkah
oleh Nabi Muhammad SAW. Allah telah menyempurnakan
Waktu
Al-Qur'an sebagai pedoman seluruh umat manusia di dunia.
matahari
Bahkan, diantara kitab-kitab suci yang lain hanya Al-Qur'an
93 Surah Ad-Duha sepenggalah 11 Mekkah
yang paling sempurna. Dengan kesempurnaan dan kemuliaan
an naik
yang dimiliki Al-Qur’an, maka jika kita membaca dan
(Dhuha)
mengamalkannya hidup kita akan terasa bahagia dan Allah
Surah Al- Melapangka
akan memberi kita nikmat yang tiada terhingga. Membaca 94 8 Mekkah
Al-Qur’an baik mengerti artinya atau tidak adalah termasuk Insyirah n
ibadah yang paling utama. Fajar Tri Oktondayani, 2017[2] 95 Surah At-Tin Buah Tin 8 Mekkah
Kitab Al-Qur’an terdiri dari 30 Juz yang mengandung Segumpal
144 surat dan 6666 ayat. Al-Qur’an diturunkan Allah pada 96 Surah Al-'Alaq 19 Mekkah
Darah
dua tempat yaitu Mekkah dan Madinah. Surat yang 97 Surah Al-Qadr Kemuliaan 5 Mekkah
diturunkan di Mekkah dinamakan surat makiyyah dan surat
yang diturunkan di Madinah dinamakan surat madaniyah. Surah Al-
98 Pembuktian 8 Madinah
Berikut surat-surat yang terdapat pada Juz 30 dapat dilihat Bayyinah
pada tabel berikut. Usc.edu, Al-Qur’an Al-Karim, Juz 3, 2020 Surah Az- Kegoncanga
99 8 Madinah
[13] Zalzalah n
Berlari
100 Surah Al-'Adiyat 11 Mekkah
TABEL I kencang
SURAT PADA JUZ 30 101 Surah Al-Qari'ah Hari Kiamat 11 Mekkah
Surah At- Bermegah-
No Jml Tempat 102 8 Mekkah
Nama surah Arti nama Takasur megahan
Surat Ayat turun
103 Surah Al-'Asr Masa/Waktu 3 Mekkah
78 Surah An-Naba’ Berita besar 40 Mekkah
Surah Al-
Malaikat- 104 Pengumpat 9 Mekkah
Humazah
Surah An- Malaikat
79 46 Mekkah 105 Surah Al-Fil Gajah 5 Mekkah
Nazi’at Yang
Mencabut Suku
106 Surah Quraisy 4 Mekkah
Quraisy
Ia Bermuka
80 Surah 'Abasa 42 Mekkah Barang-
masam
107 Surah Al-Ma’un barang yang 7 Mekkah
81 Surah At-Takwir Menggulung 29 Mekkah berguna
Nikmat
82 Surah Al-Infitar Terbelah 19 Mekkah 108 Surah Al-Kausar yang 3 Mekkah
Surah Al- Orang-orang berlimpah
83 36 Mekkah
Muttaffifiin yang curang Surah Al- Orang-orang
109 6 Mekkah
Surah Al- Kafirun kafir
84 Terbelah 25 Mekkah
Insyiqaq 110 Surah An-Nasr Pertolongan 3 Madinah
Gugusan
85 Surah Al-Buruj 22 Mekkah
bintang Gejolak
111 Surah Al-Lahab 5 Mekkah
Yang datang Api/ Sabut
86 Surah At-Tariq di malam 17 Mekkah
hari 112 Surah Al-Ikhlas Ikhlas 4 Mekkah
Waktu
Yang paling 113 Surah Al-Falaq 5 Mekkah
87 Surah Al-A’la 19 Mekkah Subuh
tinggi
Umat
114 Surah An-Nas 6 Mekkah
Manusia
36
Jurnal Esensi Infokom Vol 6 No. 1 Mei 2022
pembuatan tampilan pada tahap implementasi. Storyboard
dapat dilihat pada gambar berikut. Binanto, 2010 [1]
C. Model MDLC
Model MDLC adalah Multimedia Development Life
Cycle yang terdiri dari 6 tahapan, yaitu concept, design,
material collecting, assembly, testing dan distribution yang
dapat dilihat pada gambar 2.1 dibawah ini. Sutopo, A.H, 2003
[9]
1. Concept
Tahap concept (konsep) adalah tahap untuk
menentukan tujuan dan siapa pengguna program
(identifikasi audience). Gambar 2.Storyboard
2. Design
Design (desain) adalah tahap membuatan spesifikasi E. Struktur Navigasi
mengenai arsitektur program, gaya, tampilan dan Stuktur navigasi dalam situs web melibatkan sistem
kebutuhan material/bahan untuk program. navigasi situs web secara keseluruhan dan design interface
3. Material collecting situs web tersebut, navigasi memudahkan jalan yang mudah
Material collecting adalah tahap dimana pengumpulan ketika menjelajahi situs web. Suyatno, 2008 [10]
bahan yang sesuai dengan kebutuhan dilakukan. Tahap
ini dapat dikerjakan pararel dengan tahap assembly pada F. Black-Box Testing
beberapa kasus,tahap material collecting dan tahap Black-Box Testing atau pengujian kotak hitam yaitu
assembly akan dikerjakan secara linear tidak pararel . menguji perangkat lunak dari segi spesifikasi fungsional
4. Assembly tanpa menguji desain dan kode program. Pengujian
Tahap assembly (pembuatan) adalah tahap dimana dimaksudkan untuk mengetahui apakah fungsi-fungsi,
semua objek atau bahan multimedia dibuat. Pembuatan masukan, dan keluaran dari perangkat lunak sesuai dengan
aplikasi didasarkan pada tahap desain. spesifikasi yang dibutuhkan.
5. Testing Pengujian kotak hitam dilakukan dengan membuat
Dilakukan setelah selesai tahap pembuatan (assembly) kasus uji yang bersifat mencoba semua fungsi dengan
dengan menjalankan aplikasi/program dan dilihat memakai perangkat lunak apakah sesuai dengan spesifikasi
apakah ada kesalahan atau tidak. Tahap ini disebut juga yang dibutuhkan. Kasus uji yang dibuat untuk melakukan
sebagai tahap pengujian alpha (alpha test) dimana pengujian kotak hitam harus dibuat dengan kasus benar dan
pengujian dilakukan oleh pembuat atau lingkungan kasus salah, misalkan untuk kasus uji yang dibuat adalah Jika
pembuatnya sendiri. user memasukkan nama pemakai (Username) dan kata sandi
6. Distribution (Password) yang benar. Jika user memasukkan nama
Tahapan dimana aplikasi disimpan dalam suatu media pemakai (Username) dan kata sandi (Password) yang salah,
penyimpanan. Pada tahap ini jika media penyimpanan misalnya nama pemakai benar tapi kata sandi salah, atau
tidak cukup untuk menampung aplikasinya, maka sebaliknya, atau keduanya salah. Rosa A.S, 2014[7]
dilakukan kompresi terhadap aplikasi tersebut.
G. Penelitian Sejenis
D. Storyboard Penelitian sejenis ini merupakan sumber/bahan
Storyboard adalah gambaran dari scene, bentuk visual referensi yang digunakan penulis dari penelitian sebelumnya.
perancangan, audio, durasi, keterangan, dan narasi untuk Adapun penelitian yang sejenis dengan penelitian penulis
suara akan dibuat pada perancangan storyboard. Hasil dari dapat dilihat pada tabel 2 berikut.
perancangan storyboard akan menjadi acuan dalam
37
Jurnal Esensi Infokom Vol 6 No. 1 Mei 2022
TABEL II
PENELITIAN SEJENIS
5. Game Edukatif Membaca Al-Qur’an Game edukasi ini Game edukasi cara membaca Al-Qur’an
(Ilmu Tajwid) Berbasis Android. menggunakan metode (tajwid) dengan menu materi lalu
Muhammad Zainal Abidin, Tri Prototyping, game edukasi dilanjutkan dengan kuis, yang mana
Listyorini, 2018 [4] membaca Al-qur’an ini dimaterinya terdapat macam-macam
dikemas menjadi game tajwid dasar untuk anak TK
edukasi yang dapat
digunakan oleh pengguna
smartphone android
38
Jurnal Esensi Infokom Vol 6 No. 1 Mei 2022
TABEL III
III. METODOLOGI PENELITIAN FUNGSIONAL SISTEM
TABEL IV
TABEL STORYBOARD
39
Jurnal Esensi Infokom Vol 6 No. 1 Mei 2022
2. Tampilan Menu Menampilkan menu utama sebelum ke menu
Awal mulai
40
Jurnal Esensi Infokom Vol 6 No. 1 Mei 2022
6. Tampilan Bermain Menampilkan 3 kelas permainan yang sesuai
Yuk dengan kurikulum MI. Asyafi’iyah 03
C. Material Collecting / Pengumpulan Bahan serta acuan materi yang didapat berupa materi tahfidz
Material Collecting adalah tahap dimana pada MI. Asyafi’iyah 03.
pengumpulan bahan yang sesuai dengan kebutuhan 2. Design
pembuatan aplikasi. Adapun bahan-bahan yang dibutuhkan Menggunakan Aplikasi Balsamiq untuk pembuatan
adalah sebagai berikut : storyboard, Ms. Visio untuk pembuatan flowchart dan
1. Materi usecase serta Adobe Photoshop untuk pembuatan
Isi Surat/Juz 30 Al-Qur’an Kemenag dan usc.edu ilustrasi dalam Aplikasi.
sebagai acuan isi surat dan ayat yang ada pada Juz 30
41
Jurnal Esensi Infokom Vol 6 No. 1 Mei 2022
3. Gambar
Gambar yang digunakan bertipe jpg dan png untuk
pembuatan desain aplikasi
4. Audio
File audio yang digunakan dalam aplikasi ini bertipe
mp3
42
Jurnal Esensi Infokom Vol 6 No. 1 Mei 2022
TABEL V
PENGUJIAN BLACKBOX TESTING
43
Jurnal Esensi Infokom Vol 6 No. 1 Mei 2022
G. Tampilan Implementasi Aplikasi
Berikut adalah tampilan implementasi dari Aplikasi
Hafalan Juz 30 pada MI. Asyafi’iyah 03 dapat dilihat pada
gambar berikut.
1. Tampilan Menu Awal
Scene ini hanya menampilkan menu mulai, tentang
game dan menu keluar. Berikut tampilan scene menu
awal.
44
Jurnal Esensi Infokom Vol 6 No. 1 Mei 2022
KESIMPULAN [9] Sutopo, A.H., (2003). Multimedia Interaktif dengan
Flash. Yogyakarta : Graha Ilmu.
Aplikasi hafalan juz 30 berbasis android pada MI. [10] Suyatno, (2008). Step by Step Web Design Theory and
Asyafi’iyah 03 sudah dapat digunakan. Aplikasi ini dapat Practice Edisi II. Yogyakarta.
berjalan baik dengan tampilan yang menarik dan interaktif. [11] Syafrul Irawadi, Maxrizal, (2020). Game Hafalan Ayat
Dengan adanya aplikasi hafalan juz 30 ini diharapkan Al-Qur'an Berbasis Android Bagi Siswa Sekolah Dasar
dapat meningkatkan acuan dan memudahkan siswa-siswi MI Islam Terpadu. Jurnal Institut Sains dan Bisnis Atma
Asyafi’iyah 03 kelas 1, 2, 3 dalam menghafal Al-Qur’an Juz 30 Luhur e-ISSN: 2460-3732.
dan dapat mengatasi kejenuhan ketika menghafal dengan [12] Tedi Permana, (2019). Rancang Bangun Aplikasi
metode yang menarik dan menyenangkan dengan adanya Mobile Hafalan Al-Qur'an Menggunakan Metode
tambahan game berupa kuis. Sabaq, Sabqi, Dan Manzil Berbasis Android. Skripsi
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Ilmu
Komputer Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya.
Bandar Lampung.
UCAPAN TERIMA KASIH [13] Usc.edu (2020), Al-Qur'an Al-Karim, Juz 1 to
30. Diakses tanggal 19 Oktober 2020.
Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan
rahmat-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan paper ini
tepat waktu. Sholawat dan salam selalu tercurah untuk baginda
Nabi Muhammad SAW beserta keluarga dan para sahabatnya.
Paper ini tidak akan selesai tanpa adanya kesempatan
yang diberikan kepada penulis. Oleh sebab itu ucapan terima
kasih yang sebesar-besarnya kepada Pak Nanang yang sudah
memberikan kesempatan kepada saya untuk menyelesaikan
paper ini, untuk Ibu Dian Agustina, Herfiati selaku penulis
kedua, dan terutama untuk suami tersayang yang selalu
mendukung dalam segala hal sehingga paper ini dapat selesai.
REFERENSI
45