Anda di halaman 1dari 5

RANCANGAN GAME PLATFORMER 2D MENGGUNAKAN BUILDBOX GAME

ENGINE BERBASIS ANDROID Commented [t1]: Sama kaya laporan

Muhammad Maheswara Raditya


Informatika, Fakultas Teknologi Komunikasi dan Informatika, Universitas Nasional
Jalan Sawo Manila, Pasar Minggu, Kota Jakarta Selatan, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 12520
raditya1026@gmail.com Commented [t2]: Terlalu longgar, line spacing semuanya
pilih yg exactly, trs 12 pt
Commented [MMR3R2]: Done
Abstract— This game takes the theme of Adventure Platformer II. PROPOSE DESIGN
Games created using the Game Engine Buildbox. The player who
participates in the adventure named Bobba is predicted by the A. Setup Desain Program
ancestors to fight an enemy that will bring havoc to his city. Desain aplikasi menggunakan gameplay setting yang
Players can jump, run, and bounce walls to get through obstacles
tersedia dalam software buildbox.
to reach the final destination. There are important components in
the game such as enemies, interactive objects, and the surrounding
environment. This game created using the Game Engine Buildbox Commented [t4]: Abstrak dikit gpp, maks. 200 kata, tapi
because it is a Game Engine that is very easy to use to make a game kalo ini terlalu dikit dan ga menggambarkan isi paper lu
without the need to have special skills such as coding

Keywords— Adventure Game, Buildbox, Game 2D, Plaformer


Game
Abstrak - Game ini mengambil tema Adventure Platformer
Game dibuat dengan menggunakan Buildbox Game Engine. Pemain
mengikuti pertualangan seorang viking bernama Bobba yang
diramalkan oleh leluhur untuk melawan musuh yang akan
membawa bencana pada kota nya. Pemain dapat melompat, berlari,
dan memantul tembok untuk melewati rintangan mencapai tujuan
akhir. Terdapat komponen penting dalam game seperti musuh,
objek interaktif, dan lingkungan sekitar. Game ini dibuat
menggunakan Buildbox Game Engine karena merupakan Game
Engine yang sangat mudah digunakan untuk membuat sebuah game
tanpa perlu memiliki keahlian khusus seperti coding.
Kata Kunci : Adventure Game, Buildbox, Game 2D, Plaformer
Gambar 1 Start Screen pada Buildbox
Game Commented [t5]: Abstraknya sama, masih salah
I. PENDAHULUAN Pada gambar 1 kita dapat memilih tipe game apa yang Commented [t6]: Urutan penulisan begini, paragraf 1-
Sekarang ini perkembangan teknologi sangatlah pesat. ingin kita bangun pada button “create new” di bagian atas trend nya apa kenapa buat itu, paragraf 2-penjelasan
Perkembangan ini mencakup berbagai macam aspek yang kiri aplikasi, selain itu kita dapat memilih orientasi layar penelitian terdahulu yang serupa, paragraf-3 apa yang
salah satunya memudahkan akses dan pembuatan game menjadi landscape atau portrait, dan genre game yang ingin dirancang dan acuan kita darimana
dengan banyaknya pembuatan aplikasi-aplikasi game maker kita buat.
maupun game engine gratis untuk semua orang yang berminat setelah diklik ”create new” maka akan muncul halaman
untuk membuat game seperti perusahaan-perusahaan baru seperti gambar berikut.
pengembang game besar dan ternama[1].
Game adalah suatu bagian integral dalam kehidupan
manusia. Game biasanya menempatkan pemain pada suatu
rintangan yang harus dilewati untuk menyelesaikan suatu
permainan. Selain untuk berinteraksi sosial, game juga
bertujuan sebagai hiburan dan latihan untuk mencari suatu
solusi baik untuk anak-anak maupun orang dewasa[2].
Platform game atau platformer adalah video game yang
tantangan utamanya adalah mengarahkan atau mengendalikan
suatu karakter melewati peron-peron yang terpisah, biasanya
dengan melompati peron[3].
Melihat keadaan industri video game saat ini,
pengembangan game platform menjadi salah satu pilihan yang
terbaik untuk membuat game. Pengembangan game seperti
platformer dapat menghemat waktu dan biaya daripada
pembuatan game 3D maupun bentuk game lainnya[4].
Berdasarkan penjelasan di atas maka dirancanglah sebuah
game Platformer “The Blind Forest” yang mempunyai tujuan Commented [t7]: Sumber acuan di pendahuluan terlalu
untuk memberi hiburan kepada pemain dan menampilkan berpaku pada satu sumber
desain menarik[4]. Gambar 2 Tampilan Pilihan Menu Tipe dan Genre Game Commented [MMR8R7]: Done
Pada gambar 2 kita bisa memilih tipe dan genre game game ini. Perancangan gameplay dapat dibagi menjadi
yang akan dibuat, lalu kita dapat mengatur juga alur game beberapa bagian[5]:
yang akan kita buat, apakah memiliki sebuah ending atau a) Desain kontrol
endless. Desain Kontrol dibutuhkan untuk mengontrol
karakter dan membantu menciptakan
Tabel 1 Tools yang digunakan dalam desain aplikasi
karakteristik permainan game. Untuk itu
pengembang menentukan jenis kontrol yang
Tool Nama Keterangan
sesuai dengan game yang diinginkan[4].
Character Untuk memasukan
Character yang akan b) Desain Karakter
kita gunakan. Suatu game membutuhkan karakter utama yang
Objects Untuk memasukan dapat dikendalikan. Karakter yang ada di dalam
Ojects seperti musuh game dibuat untuk mendukung pembuatan game
atau rintangan. dalam berinteraksi pada pemain, baik karakter
Effects Untuk memberikan utama maupun karakter tambahan[7].
actioin effect pada c) Desain Objek
karakter atau musuh. Dalam permainan game dibutuhkan objek untuk
Logic Untuk mengatur alur memberi suasana yang diinginkan. Perancangan
logic permainan. object design seperti gunung, pohon dan
Play Untuk mejalankan pembuatan platform[3].
Button simulasi game yang d) Level Design
telah dibuat Dalam permainan game level design sangat
berperan penting dalam mendefinisikan game
Total tools yang digunakan sebanyak 5 buah, diantaranya yang dibuat. Rancangan level design melibatkan
1 character tab, 1 objects tab, 1 effects tab, 1 logic tabs, 1 tahapan dan misi yang harus diselesaikan oleh
play button. Dari tools yang telah dipilih, maka didapatkan pemain[4].
desain tampilan seperti pada gambar 3. e) Sound Design
Dalam permainan game sound design digunakan
untuk memasukkan suara di dalam game dan
membuat game lebih menarik. Rancangan sound
design seperti sedang di dalam kota, di tengah
hutan, di dalam goa dan di tempat bersalju[8].
3) Storyline
Pembuatan cerita bertujuan untuk meningkatkan daya
tarik pada suatu game. Story game menceritakan awal
mula pada saat permainan game dimulai dan akhir
cerita, sehingga dengan adanya story game pemain
dapat menikmati game seiring dengan mengikuti
cerita tersebut[6].
4) Audience
Gambar 3 Desain Tampilan Game
Tahap keempat adalah pembuatan target pemain
dalam pembuatan game. Audience pada game ini
B. Perancangan Game biasanya terbagi menjadi golongan anak-anak, remaja,
Tahap perancangan berperan sebagai guide atau dewasa dan semua umur[9].
patokan dalam proses pembuatan game. Tahap 5) Hardware Platform
perancangan dalam pembuatan game adalah[5] : Tahap kelima adalah menentukan spesifikasi
1) High Concept hardware terendah yang dapat digunakan untuk
Sebelum mulai membuat sebuah game, pembuat game menjalankan game ini. Sehingga game yang
diharuskan menciptakan seluruh deskripsi rancangan dijalankan tidak terlalu berat dan dapat dimainkan
game yang akan dibuat. Pembuatan High concept dengan baik[9].
bertujuan untuk memudahkan pengembang 6) Desain Tampilan
menjelaskan game yang dibuat[2]. Ide yang ada Tahap selanjutnya adalah pembuatan rancangan
dijadikan sebagai dasar dari game yang akan dibuat tampilan pada suatu game. Rancangan tampilan
dan dikembangkan menjadi sebuah konsep adalah tahap pembuatan tampilan di dalam game yang
berdasarkan referensi-referensi yang ada. High dibuat semenarik mungkin untuk menarik keinginan
Concept di dalam game berisi storyboard dari karakter target pemain dalam memainkan game tersebut.
yang akan dimainkan. Storyboard dapat berisi judul, Rancangan tampilan berisi menu utama, menu keluar
genre, platform, target pemain dan kontrol game[6]. dan menu karakter[4].
2) Gameplay
Pembuatan gameplay setelah membuat konsep
bertujuan untuk menjelaskan aturan bermain dalam
7) Pembuatan Game
Seluruh konsep perancangan yang telah terbentuk
direalisasikan menjadi sebuah game. Aset dan
scripting memegang peranan penting dalam tahap ini.
8) Testing
Tahap testing diperlukan untuk melihat apakah hasil
game sudah sesuai dengan konsep yang ada dan
apakah masih ada hal yang perlu diperbaiki.
C. Genre
Genre merupakan suatu kategori tipe permainan suatu
game. Genre menggambarkan tentang cara permainan,
alur sebuah game secara garis besar. Terdapat lebih dari Gambar 5 Desain Menu Level
satu genre yang sudah ada sekarang ini[10]. Game “The
Pada gambar 5 adalah tampilan pilihan menu level,
Blind Forest” masuk ke dalam Puzzle Platformer. Game
apabila kita telah menyelesaikan semua level yang telah
ini memiliki unsur puzzle untuk meningkatkan tingkat
diberikan, kita dapat memiliki akses untuk memilih level
replayability dan agar pemain tidak selalu harus
ketika ingin memainkan permainan tersebut.
menghancurkan musuh juga meningkatkan variasi
permainan dan adrenalin disaat tertentu[3].

D. Desain Tampilan Game


Berikut ini adalah beberapa desain tampilan pada
aplikasi game “The Blind Forest”. Yang terdiri dari
halaman home, halaman select level, halaman
leaderboard, dan tampilan desain level yang terdiri dari 4
level, dimulai dari yang sangat mudah hingga sangat sulit,
dan disetiap level akan diberikan penambahan jumlah
musuh menjadi lebih banyak.

Gambar 6 Desain Leaderbord

Pada gambar 6 pengguna dapat melihat tampilan


urutan score data yang diperoleh oleh pengguna ketika
bermain game beserta score dari seluruh pengguna yang
memainkan game ini, dimulai dari urutan yang paling
besar hingga terkecil.

Gambar 4 Desain Menu Home

Pada gambar 4 adalah tampilan menu home, pada


halaman ini pengguna dapat melanjutkan permainan
apabila sudah memainkan game sebelumnya dengan men-
tap button continue, button play untuk memulai
permainan, button level untuk memilih 4 level, dan –
button leaderboard untuk melihat rank secara global.
untuk membuka pengaturan pengguna dapat men-tap Gambar 7 Desain Game Level
button setting, dan untuk mute musik dalam permainan
dapat men-tap button mute dan icon facebook dan google Pada gambar 7 merupakan salah satu desain level dari
play games untuk mengkoneksikan game ke kedua 4 level yang tersedia, tingkat kesulitan dari level ke level
platform tersebut. selanjutnya lebih sulit dibanding level sebelumnya
ditandai dengan lebih banyaknya musuh dan rintangan
yang harus dilewati.
III. JADWAL PENELITIAN [8] N. A. Umami, I. Agustina, P. Studi, and T.
Berikut ini adalah jadwal penelitian rancangan game Informatika, “Rancang Bangun Game Android
platformer 2D berbasis android menggunakan buildbox game Adventure Finding Diamond Dengan Unity 3D
engine. Menggunakan Metode Dynamic Weighting A *,”
vol. 3, no. 1, pp. 45–50, 2018.

[9] D. Wheat, “Dynamically adjusting game-play in 2D


platformers using procedural level generation Edith
Cowan University,” 2013.

[10] I. Categories and C. Measurements, “Bachelor Thesis


in Computer Science An Analysis of Platform Game
Design,” 2014.

Gambar 8 Jadwal Penelitian

Pada gambar 8 adalah jadwal dan estimasi waktu yang


dibuat dengan software microsoft project dalam penelitian
rancangan game platformer 2d menggunakan buildbox game
engine yang diawali dengan penentuan judul penelitian,
pengumpulan studi literatur, eksplorasi tools, pembuatan
aplikasi, dan proposal penelitian. Commented [t9]: Gambarnya kecil, tapi ga ada
keterangan apapun,

IV. PENUTUP
Demikian proposal penelitian berjudul “Rancangan Game
Platformer 2D Menggunakan Buildbox Game Engine
Berbasis Android”, besar harapan penulis bahwa proposal
yang diajukan mendapat persetujuan. Atas perhatiannya,
penulis mengucapkan terima kasih.

DAFTAR ACUAN
[1] Muliadi, “Pembutan Geme Platformer ‘ BEYOND ’
Mengguanakan Buildbox 3D,” J. Ilmu Komput. dan
Sist. Infromasi, pp. 348–356, 2016.

[2] K. Karpouzis, G. N. Yannakakis, N. Shaker, and S.


Asteriadis, “The Platformer Experience Dataset,”
1985.

[3] T. Fullerton, Game Design Workshop: A Playcentric


Approach to Creating Innovative Games, Fourth
Edition, 4th ed. Los Angeles, CA, USA, 2018.

[4] T. Bhosale, S. Kulkarni, and S. N. Patankar, “2D


Platformer Game in Buildbox,” Int. Res. J. Eng.
Technol., pp. 3021–3024, 2018.

[5] R. Jaya, A. Pratama, J. Pragantha, and R. Kristyadi,


“Pembuatan Game 3D Platformer Sidescrolling ‘
Legend ,’” J. Ilmu Komput. dan Sist. Inf., vol. 6, pp.
188–193, 2018.

[6] B. Theonos and L. Olaf, “PEMBUATAN GAME


BERGENRE PUZZLE PLATFORMER,” 2018.

[7] J. R. Fanfarelli and S. Vie, “Medulla: A 2D


sidescrolling platformer game that teaches basic
brain structure and function 9-2015,” 2015.
Commented [t10]: Terlalu banyak isi yang Cuma
pengertian

Anda mungkin juga menyukai