Template GDD 3D
Template GDD 3D
[JUDUL GAME* ]
[ 3D GAME ]
1
DAFTAR ISI
[ berisi daftar isi dari GDD ]
2
A. LATAR BELAKANG
Bagian ini diisi penjelasan secara umum lalu fokus ke konsep game nya
[ berisi latar belakang mengapa membuat game ini ] latar belakang berisi 3
fokus utama, penjelasan secara umum, khusus dan penjelasan game yang
dibuat.
3
C. GAME DEVELOPMENT OVERVIEW
1. Pembagian Tim
[ sebutkan nama dan apa yang dikerjakan dalam job ]
1.1. Game Designer
1.2. Game Visual Artist
1.3. Game Programmer
1.4. Game Sound Engineer
4
1.2.3 Mekanisme Game ( Game Mechanics )
[ berisi mekanisme game, cara meng-achieve goals,
misalnya bagaimana cara naik level ] *dalam
segmen ini harus ada penjelasan mengenai GOMS,
FSM, Flowboard, Gamestate, Flowchart dan data-
data mekanik lainnya, disarankan untuk data
mekanik dibuat berupa TABEL.
1.2.4 Mock Up Game
[ berisi gambaran kasar/sketsa / layout yang
menggambarkan game seperti apa yang kita
inginkan, dalam mock up ini sudah tampak tampilan
visual dalam game, ada UI, karakter dan
environment sesuai dengan gameplay gamenya ]
1.2.5 Timeline
[ berisi tabel timeline dan jadwal, dibuat detail per
bagian yang dikerjakan, dibagi menjadi 3 bagian
utama, Pra Produksi, Produksi dan Pasca
Produksi ]
5
1.3.3 Environment Design
[ berisi desain lingkungan dalam game yang meliputi
settings, world ( dunia ), background / foreground,
konsep pencahayaan, dll DALAM BENTUK GAMBAR
2 DIMENSI, berisi objek dasar dan properti untuk
background. Contoh : objek dasar berupa gambar
hutan, properti pendukung berupa traktor) *semua
objek yang menjadi latar belakang / depan dalam
game yang tidak bergerak / bergerak tapi tidak
berdasarkan kehendak sendiri.
1.3.4 Desain Asset dan Properti
[ berisi desain dan aset-aset yang ada dalam game,
meliputi senjata, peluru, bonus, power, items,
obstacle dll ]
1.3.5 User Interface ( UI )
[ berisi konsep dan desain antarmuka / UI yang akan
digunakan dalam game, meliputi Title, Logo, Icon,
Font, Bar dll ]
2. Proses Produksi
2.1Modelling
2.1.1. Character Modelling
[ berisi desain karakter yang sudah dibuat dalam
bentuk 3 dimensi, lengkap dengan teksturnya,
dengan posisi DEPAN, SAMPING, BELAKANG dan
¾ , beserta dengan standard warnanya, ditulis
dalam diagram warna dan RGB nya]
2.1.2. Rigging dan Animasi
[ proses pengaplikasian bone pada model karakter
dan menganimasikannya, dijelaskan gerakan-
gerakan apa saja yang dilakukan, dan berapa frame
yang dibutuhkan untuk gerakan tersebut. Misal :
nama gerakan Kick_Under ( menendang ke bagian
bawah musuh, 20 frame, bla bla ...]
6
2.1.3. Environment Design
[ proses membuat modelling environmet ( desain
lingkungan game ) , lengkap dengan tekstur dan
nama-nama tiap bagian envionment. Misal :
Tree_Forest , Tree_House, Tree_Street dll ]
2.1.4. Property Modelling
[ proses modeling aset dan properti game, lengkap
dengan tekstur dan nama-nama masing-masing aset,
Misal : Box_Treasure, Box_Tools, Box_Items dll ]
2.1.5. User Interface Design
[ proses desain user interface game yang berupa
visual ( icon set LENGKAP baik berupa gambar
maupun text) dan juga interaksi player dan
feedbacknya, jelaskan juga konsep UI yang
digunakan / teori yang digunakan ex. Meta UI,
Digietic UI dll ]
2.2Programming
2.1. Engine
[ tuliskan engine apa yang digunakan, fitur-fitur
yang digunakan dan alasan pemilihan engine
tersebut ]
2.2. Bahasa Pemrograman
[ tuliskan pemilihan bahasa pemrograman yang
digunakan ]
3. Proses Pasca Produksi
3.1. Editing
[ berisi tentang proses editing dalam game ]
3.1.1. Sound Efek
[ proses pembuatan sound dan pemilihan sound. Misal :
sound title game, alat musik yang digunakan Gamelan,
kenapa gamelan? Jelaskan alasan pemilihan musik
dalam game beserta instrumen-instrumennya ]
7
3.1.2. Visual Efek
[ visual efek apa saja yang digunakan dalam game,
Misal : Tress FX dalam tomb raider, efek hujan, efek
perubahan cuaca, efek kabut, efek motion blur dll ]
3.1.3. Testing
[ proses testing dari game, ditampilkan screenshot dari
game ]
3.1.4. Mastering dan Packaging
[ proses mastering dan bentuk package dari game, berisi
desain cover DVD, Poster, Stiker, Banner, Pin, Kaos dll ]
8
9