Anda di halaman 1dari 9

GAME DESIGN DOCUMENT :

[JUDUL GAME* ]
[ 3D GAME ]

[ LOGO STMM, GDM dan


LOGO KELOMPOK]

[Copyright @2014 oleh NAMA PEMBUAT / KELOMPOK]


[ALAMAT PEMBUAT / KELOMPOK]
[NO. CONTACT]
[E-MAIL / web / social media ]

1
DAFTAR ISI
[ berisi daftar isi dari GDD ]

2
A. LATAR BELAKANG
Bagian ini diisi penjelasan secara umum lalu fokus ke konsep game nya
[ berisi latar belakang mengapa membuat game ini ] latar belakang berisi 3
fokus utama, penjelasan secara umum, khusus dan penjelasan game yang
dibuat.

a. Rumusan Masalah [ berisi latar belakang permasalahan mengapa


memilih membuat game ini ]
b. Tujuan [ berisi tujuan membuat game ini ]
c. Manfaat [ manfaat yang didapat dari game ini, manfaat disini berisi
manfaat ke dalam dan keluar ]
( ditulis dengan menggunakan bahasa yang ILMIAH )

B. HARDWARE DAN SOFTWARE


1. Platform Yang Digunakan
Game ini di develop untuk platform handheld, bisa menggunakan Tab
ataupun Smartphone, karena kebutuhan memainkan game ini adalah
menggunakan layar sentuh tipe capacitif....blabla bla....
2. Kebutuhan
2.1. Spesifikasi PC
[ sebutkan spesifikasi komputer yang disarankan untuk
membuat game ini ( standard requirements ) ]
2.2. Software Yang Digunakan
Software yang digunakan untuk membuat game ini adalah :
a. Unity : digunakan sebagai engine
b. Adobe Photoshop : digunakan untuk mengolah grafis
c. Bla bla ..
2.3. File Pendukung Lain
[ berisi referensi yang digunakan , dibagian ini diisikan
referensi yang digunakan dalam membuat game ini, bisa
berupa referensi game yang sudah ada, cerita, konsep ( visual ),
dll ]

3
C. GAME DEVELOPMENT OVERVIEW
1. Pembagian Tim
[ sebutkan nama dan apa yang dikerjakan dalam job ]
1.1. Game Designer
1.2. Game Visual Artist
1.3. Game Programmer
1.4. Game Sound Engineer

2. Proses Pembuatan Game


1. Proses Pra Produksi
1.1. Game Design
1.1.1 Genre
[ tuliskan genre dan tipe game yang dibuat disertai
dengan penjelasan mengapa memilih genre dan tipe
tersebut ]
1.2 Gameplay
[ informasi tentang sistem, aturan-aturan permainan dalam
game, baik yang matematis maupun physics ]
1.2.1 Storyline
[ berisi tentang jalan cerita dan dialog dalam game,
cerita berupa versi cerita lengkap, dari awal hingga
akhir, dan apabila ada dialog, dialog tersebut juga
dituliskan secara urut dari awal sampai akhir game. ]
1.2.2 Fitur Game dan Logic
[ fitur-fitur apa saja yang ada di dalam game,
misalnya fitur multiplayer, fitur save, share socmed,
multiplayer, online, dll, fitur battle dan juga
menjelaskan logika yang terjadi dalam game, misal
phisics apa yang digunakan dll ]

4
1.2.3 Mekanisme Game ( Game Mechanics )
[ berisi mekanisme game, cara meng-achieve goals,
misalnya bagaimana cara naik level ] *dalam
segmen ini harus ada penjelasan mengenai GOMS,
FSM, Flowboard, Gamestate, Flowchart dan data-
data mekanik lainnya, disarankan untuk data
mekanik dibuat berupa TABEL.
1.2.4 Mock Up Game
[ berisi gambaran kasar/sketsa / layout yang
menggambarkan game seperti apa yang kita
inginkan, dalam mock up ini sudah tampak tampilan
visual dalam game, ada UI, karakter dan
environment sesuai dengan gameplay gamenya ]
1.2.5 Timeline
[ berisi tabel timeline dan jadwal, dibuat detail per
bagian yang dikerjakan, dibagi menjadi 3 bagian
utama, Pra Produksi, Produksi dan Pasca
Produksi ]

1.3 Visual Design


1.3.1 Character Design
[ berisi sket alternatif ( beberapa sket dan bukan
hanya satu ) dan FIX dari desain karakter game, baik
karakter utama, NPC dan musuh, sudah dalam
bentuk standard character 2D tampak DEPAN,
SAMPING, BELAKANG dan ¾ untuk setiap
karakter, dan disertai deskripsi untuk masing-
masing karakter ]
1.3.2 Level dan Storyboard
[ berisi desain level dan storyboard game, sudah
harus FIX ]
*contoh storyboard terlampir

5
1.3.3 Environment Design
[ berisi desain lingkungan dalam game yang meliputi
settings, world ( dunia ), background / foreground,
konsep pencahayaan, dll DALAM BENTUK GAMBAR
2 DIMENSI, berisi objek dasar dan properti untuk
background. Contoh : objek dasar berupa gambar
hutan, properti pendukung berupa traktor) *semua
objek yang menjadi latar belakang / depan dalam
game yang tidak bergerak / bergerak tapi tidak
berdasarkan kehendak sendiri.
1.3.4 Desain Asset dan Properti
[ berisi desain dan aset-aset yang ada dalam game,
meliputi senjata, peluru, bonus, power, items,
obstacle dll ]
1.3.5 User Interface ( UI )
[ berisi konsep dan desain antarmuka / UI yang akan
digunakan dalam game, meliputi Title, Logo, Icon,
Font, Bar dll ]
2. Proses Produksi
2.1Modelling
2.1.1. Character Modelling
[ berisi desain karakter yang sudah dibuat dalam
bentuk 3 dimensi, lengkap dengan teksturnya,
dengan posisi DEPAN, SAMPING, BELAKANG dan
¾ , beserta dengan standard warnanya, ditulis
dalam diagram warna dan RGB nya]
2.1.2. Rigging dan Animasi
[ proses pengaplikasian bone pada model karakter
dan menganimasikannya, dijelaskan gerakan-
gerakan apa saja yang dilakukan, dan berapa frame
yang dibutuhkan untuk gerakan tersebut. Misal :
nama gerakan Kick_Under ( menendang ke bagian
bawah musuh, 20 frame, bla bla ...]

6
2.1.3. Environment Design
[ proses membuat modelling environmet ( desain
lingkungan game ) , lengkap dengan tekstur dan
nama-nama tiap bagian envionment. Misal :
Tree_Forest , Tree_House, Tree_Street dll ]
2.1.4. Property Modelling
[ proses modeling aset dan properti game, lengkap
dengan tekstur dan nama-nama masing-masing aset,
Misal : Box_Treasure, Box_Tools, Box_Items dll ]
2.1.5. User Interface Design
[ proses desain user interface game yang berupa
visual ( icon set LENGKAP baik berupa gambar
maupun text) dan juga interaksi player dan
feedbacknya, jelaskan juga konsep UI yang
digunakan / teori yang digunakan ex. Meta UI,
Digietic UI dll ]
2.2Programming
2.1. Engine
[ tuliskan engine apa yang digunakan, fitur-fitur
yang digunakan dan alasan pemilihan engine
tersebut ]
2.2. Bahasa Pemrograman
[ tuliskan pemilihan bahasa pemrograman yang
digunakan ]
3. Proses Pasca Produksi
3.1. Editing
[ berisi tentang proses editing dalam game ]
3.1.1. Sound Efek
[ proses pembuatan sound dan pemilihan sound. Misal :
sound title game, alat musik yang digunakan Gamelan,
kenapa gamelan? Jelaskan alasan pemilihan musik
dalam game beserta instrumen-instrumennya ]

7
3.1.2. Visual Efek
[ visual efek apa saja yang digunakan dalam game,
Misal : Tress FX dalam tomb raider, efek hujan, efek
perubahan cuaca, efek kabut, efek motion blur dll ]
3.1.3. Testing
[ proses testing dari game, ditampilkan screenshot dari
game ]
3.1.4. Mastering dan Packaging
[ proses mastering dan bentuk package dari game, berisi
desain cover DVD, Poster, Stiker, Banner, Pin, Kaos dll ]

D. KESIMPULAN DAN PENUTUP


[ berisi kesimpulan dari game yang dibuat, saran dan penutup ]

8
9

Anda mungkin juga menyukai