Anda di halaman 1dari 12

Laporan Kerja Proyek Multimedia

Pembuatan Game

Pack-Man

Disusun Oleh :

Nama : Muh Chaidir

NIS :

SMK NEGERI 1 KOTA SORONG


PAPUA BARAT
Kata Pengantar

Puji dan syukir kita panjatkan atas kehadirat tuhan Yang Maha Esa, Karenanya
saya dapat menyelesaikan tugas kerja proyek individu dengan tema Pembuatan Game
Packman Dan juga saya akan mengucapkan banyak terima kasih kepada :

1. Bapak Walalayo Nicolas, S.Pd, MM selaku kepala sekolah SMK N 1 Kota sorong

2. Bapak Anang S. Utomo, ST, Selaku Ketua Jurusan Multimedia sekaligus


pembimbing saya dalam pembuatan kerja proyek yang juga memberikan banyak
ide, masukan, dan saran.

3. Ibu Yeni Eka, Selaku Wali kelas XII MM 1, yang telah memberikan nasehat yang
baik kepada kami agar tidak menimbulkan msalah di sekolah maupun diluar
sekolah.

4. Bapak Leonardo Sagisolo, A.Md, selaku pembimbing yang telah memberikan


banyak saran dan juga masukan atas proyek yang saya buat.

5. Dan juga teman teman yang sangat membantu dalam pembuatan game ini.

Menurut penulis laporan kerja proyek ini belumlah sempurna diakrenakan


keterbatasasan ilmu yang penulis miliki, karnanya penulis akan menerima segala kritik
dan saran dari pembaca agar dapat menyempurnakan laporan ini
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Pasa masa ini perkembangan teknologi sangatlah pesat dan hingga kini
masih banyak para ilmuan don orang orang hebat diluar sana yang terus
mengembangkan teknologi, pada masa ini kita sudah mengenal yang namanya
game. Game adalah sebuah permainan yang disimulasikan kedalam komputer
dalam bentuk virtual, game dapat dimainkan untuk menghilangkan rasa stress
atau bosan, dan saat ini sudah banyak jenis jenis game yang dapat kita
temukan seperti game edukasi, strategi, simulasi, teka teki, dan sebagainya Dan
juga media yang digunakan untuk bermain game sudah bermacam macam
serta banyaknya orang orang yang berkeinginan untuk membuat sebuah game.
Karena itu penulis merasa tertantang untuk membuat sebuah game dengan judul
Pack-Man.

1.2 Tujuan

Tujuan Penulis membuat sebuah game untuk kerja proyek multimedia adalah :

1. Mencoba kemampuan dalam membuat sebuah game


2. Membuat sebuah game untuk mengisi waktu luang
3. Menunjukkan kepada yang lain bahwa membuat sebuah game itu tidak
terlalu sulit

1.3 Rumusan Masalah


Bagaimana proses Pembuatan Game Pack-Man ?
Apa yang menarik dari sebuah game Pack-Man ?
Apakah pembuatan game Pack-Man itu sulit ?

1.4 Batasan Masalah


Menggunakan aplikasi Game Maker
Hanya membuat game 2D
Hanya menjelaskan proses pembuatannya secara singkat
BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Game Maker Studio 2

GameMaker: Studio adalah game creation system yang dikembangkan oleh


Mark Overmars dari YoYoGames menggunakan bahasa pemrograman Delphi.
GameMaker: Studio memungkinkan penggunanya untuk membuat dan
mengembangkan game dengan mudah tanpa perlu belajar bahasa pemrograman
yang rumit dengan menggunakan interface drag and drop-nya. GameMaker: Studio
didesain terutama untuk game 2D dan sedikit fitur untuk 3D.

Aplikasi ini memang ditujukan untuk pemula yang ingin mempunyai ide dan
ingin mengembangkan idenya menjadi game tanpa dibutuhkannya pengalaman
programming atau koding.

Gambar 2.1 Interface Game Maker

2.2 Tool - tool pada Game Maker:Studio

1. TOOL BAR

Toolbar digunakan untuk mengakses menu secara cepat dalam pengoperasikan


Game Maker: Studio.
Contohnya :

a. Open

Tampilan tab yang menampilkan hirarki explorer untuk membuka berkas


Game Maker Studio yang telah tersimpan.

b. New

Membuat project game baru.

IMPORT

Digunakan ketika kita akan meng-import berkas Game Maker. Termasuk


berkas Game Maker 6 (*.gm6), Game Maker 7 dan 8 (*.gmk and *.gm81)
bahkan berkas lama seperti Game Maker 5 (*.gmd) dan berkas backup (*.gb1,
*.gb2 etc). Namun tentunya ada beberapa fungsi yang tidak didukung oleh
Game Maker: Studio

RELEASE NOTE

Menampilan daftar update dan pembaruan fitur serta perbaikan bug dari
berbagai versi Game Maker: Studio

DEMO

Menampilan daftar demo project Game Maker: Studio. Demo merupakan


contoh membangun sebuah project game tertentu sehingga kita dapat
mengetahui bagaimana cara coding dan manajemen project game yang baik. Jika
pertama kali menginstall, maka perlu di-update terlebih dahulu untuk fetching
daftar demo dari server.

TUTORIAL

Menampilan daftar tutorial Game Maker: Studio mulai dari beginner,


intermediate dan advanced. Tutorial hanya terfokus pada salah satu fungsi dan
dengan tujuan memantapkan programmer dalam penggunaan script GML. Jika
pertama kali menginstall, maka perlu di-update terlebih dahulu untuk fetching
daftar tutorial dari server.

NEWS

Menampilan daftar berita dari website News | Yoyogames

LICENSES

Menampilan daftar lisensi dari berbagai tool dan library dari pihak ketiga yang
digunakan di dalam Game Maker: Studio
MENU BAR

Kumpulan menu dan tools dalam pengoperasian Game Maker: Studio. Berikut
adalah penjelasan singkat dari bebepara menubar tersebut.

FILE

New Project, untuk membuat project game baru.


Open Project, untuk membuka project game yang telah tersimpan.
Import Project, untuk memasukkan (meng-impot) sebuah project game.
Recent Project, menampilkan bebrapa project game yang baru-baru ini
tersimpan.
Save, menyimpan project yang sedang dikerjakan dalam format (.gmx).
Save As, menyimpan project dengan memberikan nama baru.
Save All, menyimpan dan meng-export semua informasi game baik saat game
diedit maupun tidak dalam format (.gmx).
Export Project, meng-export project game dengan monekompress ke dalam
format (.gmx).
Create Application, mengkompilasi project game menjadi product jadi (stand-
alone) sesuai target platform.
Preferences, menampilkan preferensi window Game Maker: Studio yang akan
lebih lanjut akan dijelaskan dibawah.
Exit, menutup jendela Game Maker: Studio.

EDIT

Insert..., untuk menambahkan resource baru.


Duplicate, untuk menduplikasi resource yang dipilih.
Insert Group, untuk menambahkan folder group resource.
Delete, untuk menghapus resource yang dipilih.
Rename, untuk mengubah nama resource yang dipilih, penamaan tidak boleh
sama dalam satu jenis resource.
Properties, menampilkan jendela properties resource untuk melihat atau meng-
edit.
Find Resource, mencari suatu resource yang terdapat di dalam project game.
Bookmarks, untuk mengakses bookmark dari script yang telah dibuat.
Expand Resource Tree, untuk membuka semua resource game dari folder
group.
Collapse Resource Tree, untuk menutup semua resource game ke folder
masing-masing.
Show Object Information, menampilkan informasi semua object di dalam
game.
Transparent Background Setting, mengatur latar belakang untuk mewakili
warna transparan.

WINDOW

Cascade, untuk mengatur tampilan jendela properties agar terlihat semua dan
mudah diakses.
Show Compile Form, menampilkan Compile Form apabila sedang
disembunyikan.
Close all, menutup semua jendela properties dan menampilkan konfirmasi
menyimpan apabila terjadi perubahan.
Properties, membuka jendela properties dari resource yang dipilih.

RESOURCE

Create Sprite, membuat sprite baru.


Create Sound, membuat sound baru.
Create Background, background sprite baru.
Create Path, membuat path baru.
Create Script, membuat script baru.
Create Shader, membuat Shader baru.
Create Font, membuat Font baru.
Create Timeline, membuat Timeline baru.
Create Object, membuat object baru.
Create Room, membuat room baru.
Change Global Game Settings, membuka jendela pengaturan game.
Define Macros, mendeklarasikan nilai kontanta atau macross yang akan dipake
dalam game.

SCRIPTS

Show Built-in Variables, menampilkan variable yang telah ada di dalam Game
Maker: Studio.
Show Built-in Functions, menampilkan fungsi yang telah ada di dalam Game
Maker: Studio.
Show Extension Functions, menampilkan fungsi tambahan dari extension.
Show Constants, menampilkan semua konstanta baik dari Game Maker:
Studio sendiri ataupun yang kita buat.
Show Resource Names, menampilkan semua nama resource yang ada di dalam
project game.
Search In Scripts, mencari sebuah kata di dalam semua script.
Check Resource Names, mengecek apakan ada konflik nama resource atau
tidak.
Check All Scripts, mengecek ada kesalahan sintaks di dalam script.
Clear All Breakpoints, membersihkan semua breakpoint pada project game.
Clear All Bookmarks, membersihkan semua bookmark pada project game.

RUN

Run Normally, menjalankan project game tanpa debugger.


Run in Debug Mode, menjalankan project game dengan debugger.
Clean Build, membersihkan chache assets project game dari temporary folder.
Configuration Manager, membuka jendela configuration manager.
Configurations, memilih konfigurasi pengatura pada project game.

HELP

Open The Manual, menampilkan help file.


Key Bindings, menampilkan Key Binding Editor untuk mengatur ulang tombol
cepat (shortcut) Game Maker: Studio.
News, menampilkan berita di dalam workplaceGame Maker: Studio.
Website, redirect ke website YoYo Games official.
Forum, redirect ke GameMaker Community (GMC) forum dimana merupakan
forum terbesar untuk menanyakan masalah seputar Game Maker: Studio.
Knowledge Base, redirect ke GameMaker Knowledge Base untuk mendapatkan
pengetahuan dasar tentang Game Maker: Studio.
Required SDKs, redirect ke GameMaker Knowledge Base untuk meng-update
SDK target platform.
Release Notes, redirect ke GameMaker Release Note untuk mengetahui update
dan perbaikan bug dari beberapa versi Game Maker: Studio.
Helpdesk, redirect ke YoYo Games Helpdesk dan Knowledge Base untuk
mengetahui tutorial dan FAQ, atau menanyakan seputar produk Game Maker:
Studio.
Report A bug, melaporkan apabila ada kesalahan pada produk Game Maker:
Studio.
Open GameMaker in Explorer, membuka folder instalasi Game Maker:
Studio di Windows Explorer.
Open Project in Explorer, membuka lokasipenyimpanan project game di
Windows Explorer.
Open Project Data in Explorer, membuka data project game yang digunakan
di Windows Explorer.
Update Licence, memperbarui lisensi Game Maker: Studio
About GameMaker, menampilkan informasi mengenai versi Game Maker:
Studio yang digunakan termasuk username dan lisensi.
BAB III

PERENCANAAN DAN PENGERJAAN

3.1 Perencanaan

3.3.1 Menentukan Konsep

Sebelum membuat game kita terlebih dahulu harus menentukan konsep


pembuatan game tersebut, agar pada saat pembuatannya kita sudah tidak lagi
keliru karena semua yg akan kita lakukan telah tertulis di dalam konsep yang
kita buat. Sebaiknya konsep yang kita buat ditulis agar kita bisa melihat kembali
jika kita melupakannya.

3.3.2 Mempersiapkan Alat

Alat Yang perlu kita siapkan untuk pembuatan sebuah game sederhana
ini tidaklah banyak, yang kita perlukan hanyalah komputer dan perangkat
tambahannya seperti keyboard, mouse, dan speaker.

Berikut ini adalah spesifikasi minimum komputer untuk menginstall


game maker 8 :

- Prosesor intel pentium 4 atau AMD


- Sistem Operasi minimal: Windows 2000, XP, Vista, 7
- DirectX 8 atau yang terbaru
- VGA card dengan memori minimal 32 MB
- Resolusi layar 800x600 dengan 16 bit warna
- RAM 128 MB

3.2 Pengerjaan
BAB IV

KESIMPULAN

Kesimpulannya adalah tidak semua pembuatan game itu sulit, karena kini telah
banyak beredar aplikasi aplikasi game creation yang ditujukan untuk membuat sebuah
game dengan lebih mudah tanpa memerlukan banyak coding.

SARAN

Saran yang dapat saya berikan kepada teman teman atau siapa saja yang ingin
membuat sebuah game yaitu pelajarilah dulu semua fungsi fungsi setiap tool di game
maker studio ini, dan untuk membuat sebuah game, buatlah sebuah game yang
sederhana contohnya : Ular - ular, Pacman, dan lainnya yang tidak terlalu rumit.

Anda mungkin juga menyukai