Anda di halaman 1dari 4

1.

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah


Saat ini, perkembangan teknologi komputer dan aplikasinya telah berkembang
sangat cepat dan luas. kecanggihan teknologi komputer saat ini sudah dapat membuat
simulasi sebagian dari bentuk-bentuk nyata dalam kehidupan manusia kedalam bentuk
virtual didalam komputer dengan bentuk video game. Banyak sekali game yang dapat
dimainkan di dalam desktop, dari game yang sederhana sampai game yang sangat rumit
dalam pembuatannya. Dan game saat ini sudah dapat dimainkan dengan menggunakan
jaringan internet, hal ini dapat membuat pemain saling berkomunikasi satu sama lain.

Game saat ini tidak hanya sebagai hiburan saja melainkan dapat digunakan
sebagai aplikasi sarana pembelajaran dan mengasah kemampuan berpikir pemain.
Penggunaan game berbasis desktop semakin banyak, arah perkembangan saat ini
mengarah banyaknya hal yang dapat digunakan pada desktop seperti game yang dapat
berkomunikasi dengan orang lain menggunakan jaringan internet. Istilah ini sering
disebut dengan game online.

Pada awal maret 2020 Virus Corona mewabah di Indonesia hingga sampai saat
ini. Krisis kesehatan yang diakibatkan oleh wabah COVID-19 telah mempelopori
pembelajaran online secara serempak. Tsunami pembelajaran online telah terjadi
hampir diseluruh dunia selama pandemi COVID-19 (Goldschmidt & Msn, 2020).

Maka, dengan melihat fakta-fakta yang ada diatas, sangat dibutuhkan sebuah
sarana yang dapat membantu memberikan hiburan dan juga dapat melatih kerjasama
sesama teman secara online. Untuk itu penulis ingin membuat sebuah game dengan
target platform desktop yang berjudul “PEMBUATAN GAME ASTROLOST
BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN UNITY ENGINE”.
1.2. Ruang Lingkup
Ruang Lingkup dalam Penelitian Ilmiah ini terdapat pada pembuatan
permainan AstroLost dengan menggunakan perangkat lunak Unity dan C# sebagai
bahasa yang digunakan pada pemrograman perangkat lunak Unity. Pada permainan ini
dirancang agar dimainkan berbasis desktop secara multipayer online dengan minimal
2 pemain agar dapat menyelesaikan permainan ini, dan maksimal 4 pemain dalam 1
server.

1.3. Tujuan Penelitian


Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi permainan AstroLost untuk
berbagai kalangan usia agar dapat menjadi sarana hiburan dan dapat berguna untuk
melatih kerja sama dengan berkomunikasi pemain lain.

1.4. Metode Penelitian


Tahapan-tahapan pada metode yang digunakan dalam pelaksanaan ini,
meliputi:
1. Inisiasi
Tahapan ini biasanya membuat perencanaan sistem yang akan dibangun.
Seperti menentukan ide, konsep dan desain game yang akan dibangun.
Output dari tahap ini adalah konsep game dan deskripsi permainan dengan
sederhana.
2. Pre-Produksi
Tahapan ini berfokus pada mendefinisikan jenis permainan, cara bermain,
game mekanik, alur cerita, tantangan, karakter, dan aspek teknis. Proses
pada tahap ini akan berakhir ketika telah disetujui pada Game Document
Design(GDD)
3. Produksi
Tahapan ini merupakan proses penciptaan aset, pembuatan kode sumber,
dan integrasi kedua elemen. Pada tahap ini berfokus pada pembuatan game
agar dapat berjalan dengan baik dan sesuai. Pada tahap produksi
membutuhkan perangkat yang digunakan dalam pembuatan aplikasi game ini
meliputi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Berikut
ini adalah perangkat yang digunakan :
a. Personal computer processor Intel Core I3-7100 CPU @3.90GHz
b. Kapasitas RAM 8GB
c. Kapasitas penyimpanan 500GB HDD
d. Unity 2D
e. Visual Studio
f. Microsoft Windows 10
4. Uji coba
Pada tahap ini game yang telah dibuat akan di uji kualitas fungsionalnya
melalui fitur playtesting. Dengan adanya uji coba ketika game mendapatkan
bug atau ketidak sesuaian permainan maka pada tahap produksi terdapat
kesalahan dan perlu dianalisis kembali.
5. Rilis versi Beta
Pada tahap ini pengujian dilakukan dengan pihak ketiga atau eksternal.
Metode pada pengujian ini sama seperti pada pengujian pada uji coba, yaitu
apabila terdapat ketidak sesuaian permaianan maka pada tahap produksi
perlu memperbaiki kesalahan dan perlu dianalisis kembali.
6. Rilis
Tahap terakhir dari semua proses pengembangan game yaitu game dirilis
ke publik. Melibatkan peluncuran produk dan perencacanaan untuk
pemeliaharaan dan ekpansi permainan.

1.5. Sistematika Tulisan Ilmiah


Dalam penulisan ini dibuat sistematika pembahasan yaitu dalam pembagian bab
agar dapat dengan mudah dipahami oleh pembaca. Adaupun penulisan ini dibagi
menjadi 4 bab pembahasan terdiri dari :
1. Bab I Pendahuluan
Pada bab ini berisi tentang penjelasan mengenai latar belakang yang terdiri dari
latar belakang masalah yang melandasi penelitian. Bab ini juga mencakup
tentang batasan masalah yang menjadi Batasan dari masalah yang akan diteliti.
serta memaparkan tentang tujuan penelitian dan sistematika penulisan.

2. Bab II Tinjauan Pustaka

Pada bab ini berisi tinjauan pustaka yang menjadi referensi utama dalam
melaksanakan penulisan ilmiah yang berhubungan dengan masalah yang
dibahas, dan juga bahasan singkat yang bersangkutan dengan teori-teori yang
digunakan untuk pembuatan aplikasi game.

3. Bab III Perancangan dan Implementasi


Pada bab ini membahas mengenai rancangan aplikasi yang dibangun, seperti
gambaran umum, rancangan struktur navigasi, user interface dan tahapan
pembuatan aplikasi, serta uji coba aplikasi.
4. Bab IV Penutup
Pada bab ini menjelaskan kesimpulan mengenai hasil akhir dari aplikasi yang
dikerjakan dan saran yang berisikan masukan-masukan untuk mengembangkan
dan melengkapi aplikasi yang sudah dibangun untuk masa mendatang.

Anda mungkin juga menyukai