PENDAHULUAN
Game saat ini tidak hanya sebagai hiburan saja melainkan dapat digunakan
sebagai aplikasi sarana pembelajaran dan mengasah kemampuan berpikir pemain.
Penggunaan game berbasis desktop semakin banyak, arah perkembangan saat ini
mengarah banyaknya hal yang dapat digunakan pada desktop seperti game yang dapat
berkomunikasi dengan orang lain menggunakan jaringan internet. Istilah ini sering
disebut dengan game online.
Pada awal maret 2020 Virus Corona mewabah di Indonesia hingga sampai saat
ini. Krisis kesehatan yang diakibatkan oleh wabah COVID-19 telah mempelopori
pembelajaran online secara serempak. Tsunami pembelajaran online telah terjadi
hampir diseluruh dunia selama pandemi COVID-19 (Goldschmidt & Msn, 2020).
Maka, dengan melihat fakta-fakta yang ada diatas, sangat dibutuhkan sebuah
sarana yang dapat membantu memberikan hiburan dan juga dapat melatih kerjasama
sesama teman secara online. Untuk itu penulis ingin membuat sebuah game dengan
target platform desktop yang berjudul “PEMBUATAN GAME ASTROLOST
BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN UNITY ENGINE”.
1.2. Ruang Lingkup
Ruang Lingkup dalam Penelitian Ilmiah ini terdapat pada pembuatan
permainan AstroLost dengan menggunakan perangkat lunak Unity dan C# sebagai
bahasa yang digunakan pada pemrograman perangkat lunak Unity. Pada permainan ini
dirancang agar dimainkan berbasis desktop secara multipayer online dengan minimal
2 pemain agar dapat menyelesaikan permainan ini, dan maksimal 4 pemain dalam 1
server.
Pada bab ini berisi tinjauan pustaka yang menjadi referensi utama dalam
melaksanakan penulisan ilmiah yang berhubungan dengan masalah yang
dibahas, dan juga bahasan singkat yang bersangkutan dengan teori-teori yang
digunakan untuk pembuatan aplikasi game.