BERBASIS ANDROID
Zaehaykal (202043501322)
Tahun 2023
PENDAHULUAN
Tentang Kami
I. Latar Belakang
Kepala Seni dan Desain bertanggung jawab atas tim seni dan desain.
Mereka mengarahkan pengembangan aspek visual game, termasuk desain
karakter, lingkungan, animasi, dan efek khusus.
III. Perancangan
A. Bahan Baku
1. Perangkat Keras
A. 3 Unit Laptop
Untuk melakukan pembuatan koding dan desain diperlukan
laptop dengan spesifikasi yang handal dengan minimum
prosesor I5 10400K agar pembuatan permainan ini berjalan
lancar.
B. Router
Untuk menghubungkan ketiga laptop agar dapat bekerja
Bersama dengan 1 penyimpanan agar semakin mudah dan
cepat tanpa perluu copy file dari laptop lain menggunakan
flashdisk ataupun hardisk.
2. Perangkat Lunak
Untuk mengembangkan permainan ini maka diperlukan beberapa
software untuk mengembangkannya, yaitu:
A. Unity 3D
IDE untuk pembuatan permainan ini adalah unity yang
merupakan sebuah software yang handal untuk melakukan
pembuatan permainan dengan performa yang baik dan
stabilitasi yang tinggi.
B. Adobe Photoshop
Untuk membuat asset game yang akan dibuat seperti
gambar karakter dan lainnya.
C. Emulator Android
Untuk mencoba langsung game yang sedang dibuat dan
mendebugnya agar dapat melihat stabilitas dan performa
permainan secara langsung.
1. Si Udin (Char A)
Boba yang berbentuk kotak lucu yang dapat berjalan dijalan
yang berwarna hijau karena memiliki kekuatan anti racun tetapi
tidak dapat berjalan dijalan berwarna biru karena karakter ini
sangat lemah jika terkena air.
2. Si Nuris (Char B)
Boba yang berbentuk kotak yang dapat berjalan dijalan
berwarna biru karena memiliki reaksi anti air tetapi karakter ini
sangat lemah terhadap jalan berwarna hijau karena sangat lemah
terhadap racun.
C. Story Line
1. Tahap Riset dan Penyusunan Konsep Dasar Pada tahap ini ide dasar,
objektif, tema, target audience, teknologi, media (platform), serta berbagai
batasan lain dirumuskan. Tahapan riset ini menjadi sebuah tahapan krusial,
berbagai elemen dasar dari sebuah game disusun di sini yang merupakan
Langkah awal memulai dalam pembuatan game “Together” ini.
2. Perumusan Gameplay Pada tahap ini kami memikirkan cara kerja game
pada saat dimainkan dari mulai memasuki menu hingga mencapai level
akhir pada game yang nantinya akan kami buat, yang dimana pada tahap
ini menjadi salah satu yang penting karena dapat mempengaruhi minat
pengguna untuk memainkan game ini.
3. Penyusunan Asset dan Level Design Tahapan ini kami fokus pada
penyusunan konsep dari semua karakter serta asset (termasuk suara/musik)
yang diperlukan. Agar game yang kami buat sesuai dengan apa yang kami
pikirankan dan harapkan yang dimana kami mencari asset dan design yang
baik agar membuat para pengguna tertarik akan game yang kami buat ini.