Anda di halaman 1dari 19

GAME INOVASI

KELOMPOK 3
Kar ya :
Evan Dinanra Amianno 19.53.021068
Angga Daniel Fer nanda 19.53.021058
Samuel Variandra Ratih 19.53.021057
Judul-Genre-Platform Game
Japanese Title

Maō no bōken: Shokuzai

English Title

The Adventures of the Demon King : Atonement

Indonesia Title

Petualangan Raja Iblis: Penebusan Dosa

Genre

Adventure, Fantasy

Type

Turn Base-RPG

Platform

Android
Latar Belakang
Maō no bōken: Shokuzai adalah game RPG Turn Base singleplayer gratis untuk
dimainkan yang dikembangkan dan diterbitkan oleh kami Kelompok 3, untuk platform Android
serta menggunakan engine RPG MAKER MV. Yang mengisahkan Sang Raja Iblis yang sadar
akan keberadaannya yg hanyalah AI dari dunia game dan sebenarnya AI ini awalnya tidak
dicoding sebagai karakter jahat. Oleh sebab itu dia mau menebus dosanya dan ingin bersahabat
dengan penduduk dunia manusia dan dunia iblis agar menciptakan kedamaian, tetapi semakin ia
melangkah lebih jauh, dunia nya semakin corrupt/rusak dan pahlawan yg awalnya baik jadi
corrupt/rusak dan semakin gila kekuasaan dan keadilan dia rela membunuh siapapun entah itu
orang baik/jahat demi keadilan.
Tujuan dan Manfaat

1. Mengembangkan cara berpikir dalam


pemecahan masalah
2. Menumbuhkan kreativitas
3. Menumbuhkan empati
4. Menerima perspektif berbeda dari orang lain
5. Mengasah keterampilan sosial
Teknologi Grafis
Animasi dan visual efek
Bergaya Pixel Art
Konstruksi - Pemodelan Informasi Bangunan
Menggunakan RPG Maker
Visualisasi Data
Menunjukkan status karakter protagonis seperti LV, HP , MP , AP , dan EXP dan antagonis seperti LV, dan HP
Pengembangan dan Desain Game
Menggunakan RPG Maker
Desain UI
Menggunakan FIGMA dan Photoshop
Metode Pembayaran

Untuk membeli sebuah Gems/Diamond dalam game ,


pemain harus membayar sejumlah uang atau bisa dibilang
Top Up melalui Virtual Market yang ada pada device . Dan
uang yang telah di bayar menggunakan Top Up tadi akan di
konversi kan menjadi Gems/Diamond untuk melakukan
Gacha atau membeli item pada game.
AI dalam Maō no bōken: Shokuzai
Dimana player adalah Sang Raja Iblis. Player mengontrol karakter untuk melengkapi senjata, menyerang
musuh, naik level, dan sebagainya. Sistem naik level memungkinkan untuk menaikkan level stat secara
acak berdasarkan karakter dan kelasnya, seperti 80% STR dan 30% AGI, yang berarti player memiliki
peluang 80% untuk mendapatkan STR 1 poin dan 30% peluang 1 poin keuntungan AGI. Ini berarti player
mungkin mendapatkan poin stat, atau bahkan mungkin tidak mendapatkan poin stat per level. Dasar dari
mode "gila“ ini kurang lebih memberikan AI keuntungan yang tidak adil dari poin stat dan lebih banyak
unit daripada tingkat kesulitan lainnya. Namun, ini mengalihkan gameplay ke:
1. Menggunakan karakter tertentu yang lebih kuat untuk bertahan di beberapa level pertama
2. Berharap untuk mendapatkan stat yang kuat karena mendapatkan stat yang buruk
3. Grinding level ekstra untuk mendapatkan keunggulan level dibandingkan AI
AI Analysis Part 1
AI saat ini cukup mendasar dan mudah disalahgunakan. Berikut implementasi dasarnya :

Jadi sekarang player memiliki senjata dengan statistik dan musuh untuk menggunakan senjata. Tentu saja, ini lebih rumit karena statistik
musuh dan base hit/crit/avoid stats dasar tetapi untuk saat ini sudah cukup.
AI Analysis Part 2
Sekarang, ada dua jenis AI musuh yang berbeda, defensif dan player. AI defensif bergerak untuk menyerang musuh dalam jangkauan dan
player secara agresif bergerak ke arah unit pemain untuk masuk ke dalam jangkauan serangan. Kemudian, AI memilih target yang
tampaknya merupakan pukulan mematikan yang mungkin, atau target yang akan menerima kerusakan paling besar.
AI Analysis Part 3

Inilah cara pemilihan target mungkin akan dilakukan. Setiap unit memeriksa setiap target yang mungkin dan memilih target “optimal”,
target mana unit dapat memberikan kerusakan paling besar atau diharapkan untuk membunuh target.
Arsitektur Game Engine

Game yang akan dibuat adalah game dengan tipe RPG Turn Base
yang akan membuat para player berpikir untuk mengambil Tindakan
tepat agar dapat mengalahkan musuh dan mencapai suatu tujuan
dalam game tersebut. Desain yang digunakan dalam pembuatan
game ini adalah Pixel Art dan disuguhkan dengan item dalam game
yang menarik serta system gacha yang fair.
Engine
RPG Maker MV adalah seri engine game yang bisa dibilang merupakan salah satu metode belajar
pengembangan game paling bagus. RPG Maker berasal Jepang dan dikenal juga sebagai RPG Tsukuru.
RPG Maker merupakan game engine yang dirancang untuk mengembangkan role-playing game (RPG).
Pada awalnya, RPG Maker dibuat oleh ASCII, perusahaan penerbitan asal Jepang yang memproduksi serial
game dan juga software pemrograman seperti RPG Maker. Dalam perkembangannya, produksi RPG Maker
kemudian diambil alih oleh Enterbrain yang masih satu grup dengan ASCII.
Pada awalnya seri RPG Maker dirilis hanya untuk diedarkan di Jepang. Software ini kemudian mulai
tersebar secara ilegal di Cina, Taiwan, Korea Selatan, Rusia, dan Amerika Utara. Sekarang RPG Maker
sudah diterjemahkan secara resmi di seluruh dunia.
Desain karakter
Desain karakter Sang Raja Iblis yang Bernama Ryn Saifuru dibuat dengan RPG Maker MV.
Desain kota
Desain kota dibuat dengan RPG Maker MV.
Desain battlesystem
Desain battle dibuat dengan RPG Maker MV.
Kesimpulan
Dari hasil pembuatan game inovasi Maō no bōken: Shokuzai, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa:
a) Pembuatan game "Maō no bōken: Shokuzai" menggunakan RPG Maker MV dapat dilakukan dengan mudah.
Kendala-kendala yang ditemui dalam pembuatan bisa diselesaikan dengan baik meskipun ada beberapa yang belum
selesai dikarenakan waktu pengerjaan yang singkat.
b) Fitur gambar, suara, sistem, dan lain-lain pada program RPG Maker MV sudah mencukupi bagi yang ingin membuat
game RPG. Pada program RPG Maker MV bisa menambah fitur graphic, tile map, dan suara jika dirasa belum cukup
agar game yang akan dibuat sesuai dengan yang diinginkan.
c) Game Maō no bōken: Shokuzai ini memiliki permainan dan jalan ceritanya yang mudah dimengerti seperti
inspirasinya yaitu Fire Emblem Heroes.
Daftar Pustaka
https://jchuong.github.io/fire-emblem-ai-analysis
https://techrusty.com/id/pahlawan-api-lambang/
http://vasir.net/blog/game-development/data-visualization-in-games
https://esportsnesia.com/penting/apa-itu-rpg-maker/#Apa_Itu_RPG_Maker
https://inwepo.co/cara-membuat-fight-scene-dengan-rpg-maker/
https://adoc.pub/queue/pembuatan-game-rpg-perjalanan-rio-menggunakan-rpg-maker-vx-a.html
https://github.com/FireEmblemUniverse/fireemblem8u
https://polytechnic.purdue.edu/departments/computer-graphics-technology/about/what-computer-graphics-technology
https://gamestationid.com/retro-gaming-fire-emblem-series/
SEKIAN
DAN
TERIMAKASIH
Kar ya :
Evan Dinanra Amianno 19.53.021068
Angga Daniel Fer nanda 19.53.021058
Samuel Variandra Ratih 19.53.021057
Judul
Latar
Genre HOME Belakang
Platform

Tujuan Teknologi Metode


AI Part 2 AI Part 3
Grafis Pembayaran AI Mao AI Part 1
Manfaat

Arsitek Desain Desain Daftar


Engine Desain B Kesimpulan
Game Karakter Kota attle Pustaka

Anda mungkin juga menyukai