Anda di halaman 1dari 2

Diva Andrianti 1903988 5B Multimedia

UTS Pengenalan Desain Game


1. Dalam Animasi dan Video tidak terdapat choices(pilihan) seperti dalam game. Interaksi terhadap
NPC ataupun alur cerita yang bercabang adalah salah satu aspek choices dalam sebuah storyboard
di game. Animasi dan Video sendiri juga memiliki perbedaan. Dalam storyboard animasi dijelaskan
key animation nya, yaitu gambaran penting dalam melakukan sebuah animasi. Dalam Video
dijelaskan aksi secara general sedangkan dalam animasi setelah diberikan key animation diberi
animasi inbetweeners untuk memperhalus gerakan.

2. Interaksi fisik dalam game adalah hakikatnya suatu bentuk Interaksi dimanapun dan kapanpun
tidak terkecuali di dunia game terutama game online. Terbagi menjadi 3, ada collision yang berupa
tabrakan, hal ini bisa dilihat dalam game mobil mobilan seperti Midnight Wangan ataupun di game
Grand Theft Auto ketika pemeran utama menabrak karakter NPC. Ada juga spatial partition,
membagi suatu ruang menjadi beberapa wilayah. Lalu jika salah satu wilayah yang dibagi masih
terdapat banyak objek, wilayah tersebut akan dibagi ulang Kembali, contoh nya ada di Fire emblem
dimana telah dipetak petak mapnya untuk memulai sebuah interaksi. Yang ketiga adalah bounding
box, kotak imajiner yang mengelilingi objek yang teridentifikasi,dan bounding box sendiri berbentuk
kotak yang di mana besar nya sama seperti objek yang teridentifikasi tersebut ,untuk membuat
bounding boxs sendiri menggunakan kordinat piksel objek upper left ,upper right,lower right,lower
left dan lower right. Contohnya biasanya di dalam game platformer seperti Super Mario Bros.

3. Decision Tree adalah Sebuah pohon keputusan atau pohon klasifikasi adalah pohon di mana
setiap internal yang ( non - daun ) simpul diberi label dengan fitur input. Setiap inputan akan
membuat berbagai macam kemungkinan. Contoh game nya adalah game-game visual novel seperti
Doki-Doki Literature Club. Finite State Machine adalah metodologi perancangan sistem kontrol
yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip kerja sistem dengan menggunakan tiga hal berikut:
State (Keadaan), Event (kejadian) dan Action (aksi). Pada satu saat dalam periode waktu yang cukup
signifikan, sistem akan berada pada salah satu state yang aktif. Contohnya adalah Pacman.

4. UI dari game Plant vs Zombies : Non diegetic. Sebagai player kita hanya bisa menstrategikan cara
untuk menanam tanaman agar zombie tidak dapat menerobos masuk.

5. a. Plant vs Zombies

Storyboard dan Gampelay : Plants vs. Zombies adalah permainan tower defense yang
diproduksi dan diluncurkan oleh PopCap Games untuk Microsoft Windows dan Mac OS X serta oleh
induk perusahaannya, Electronic Arts untuk Android. Di dalam permainan ini, berada zombi yang
menyerang rumah dan pemain harus menggunakan tanaman untuk menghadapi mereka. Genre dari
game ini adalah tower defence.

Storyboard dimulai dari loading screen lalu main menu, setelah itu diberi tutorial. Setelah tutorial
gameplay selanjutnya bisa dilakukan. Semakin tinggi levelnya semakin rumit permainannya.

NPC : npc yang digunakan di game ini bukan npc,melainkan bot. Zombie adalah sebuah bot yg
memiliki AI yang bertugas untuk menerobos halaman.

b. The Sims

Storyboard dan Gameplay : permainan komputer simulasi strategik yang dibuat oleh
desainer permainan Will Wright, dipublikasi oleh Maxis, dan didistribusikan oleh Electronic Arts.
Permainan ini adalah simulasi aktivitas sehari-hari dalam rumah tangga. Pada tanggal 4 Februari
2000, permainan ini telah terjual sebanyak 16 juta kopi yang membuatnya sebagai permainan
komputer dengan penjualan terbesar dalam sejarah. Genre dari game ini adalah life simulation
game.

Storybooard dimulai dengan loading screen, lalu ada pemilihan bahasa, baru dari sini dimulai start
menunya. Disini dimulai pemilihan nama karakter dan keluarga serta pengaturan avatar. Jika sudah
selesai bisa memulai untuk mendekorasi rumah. Dari sini bisa dimulai eksplorasi ke dunia luar
seperti bekerja ataupun mencari makan.

NPC : NPC yang digunakan adalah tipe dependant. Setelah berinteraksi dengan NPC, NPC bisa
dijadikan teman ataupun pasangan.

c. Pro Evolution Soccer

PES atau E-Football adalah permainan video sepak bola yang dikembangkan dan diterbitkan Konami
sejak 1995. eFootball terdiri atas delapan belas rilisan utama dan judul-judul sempalan yang dirilis di
berbagai platform. Seri ini meraih kesuksesan baik secara kritis maupun komersial. Genre dari game
ini adalah sports game.

Storyboard dimulai dari loading screen,lalu ada start menu, bisa dipilih mode apa yang mau
dimainkan. Setelah memilih mode permainan dimulai.

NPC : NPC yang digunakan adalah tipe dependant. Ini bisa dilihat kita melakukan kesalahan wasit
(NPC) datang untuk memberi kartu peringatan.

Anda mungkin juga menyukai