Anda di halaman 1dari 10

VARIASI BAHASA DALAM KOMUNIKASI VIRTUAL PADA KELOMPOK TIM

ESPORT MOBILE LEGEND

Diajukan untuk memenuhi tugas Ujian Akhir Semester


mata kuliah Metode Penelitian Kualitatif

Disusun oleh
Risqi Andrian
3112201018

PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMUNIKASI


FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK
UNIVERSITAS SANGGA BUANA YPKP
2023
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Teknologi adalah perangkat yang dapat membantu aktivitas kehidupan manusia dan dapat
mengurangi ketidakpastian yang disebabkan oleh sebab akibat yang meliputi dalam mencapai
tujuan. Dengan majunya teknologi komunikasi, sebuah media penghubung yang disebut
internet pun mulai tercipta dan menyebar luas sebagai sarana komunikasi dan media. Internet
telah menjadi produk yang paling banyak digunakan oleh masyarakat sejak awal tahun 1990-
an. Internet memungkinkan penggunanya melakukan banyak hal yang mereka inginkan,
seperti menjadi sumber informasi, tempat untuk berekspresi, sarana untuk menambah
eksistensi, dan sarana untuk menikmati kesenangan diri. Oleh karena itu, tidak mengherankan
bahwa jumlah pengguna internet meningkat setiap tahunnya. Internet telah membuat banyak
hal menjadi lebih mudah bagi pengguna untuk mengakses berbagai fasilitas, seperti
membantu kegiatan akademik dan memberikan cara yang mudah untuk mempromosikan
produk di pasar bisnis.

Mendengarkan musik dan bermain game juga merupakan keuntungan dari teknologi
internet. Berbagai macam game online dapat dimainkan di mana saja dan kapan saja dengan
koneksi internet. Game online ini dimainkan oleh banyak orang dalam kehidupan sehari-hari,
seperti pelajar, guru, dokter, artis, bahkan pejabat. Karena itu, game online ini tidak hanya
dapat digunakan untuk hiburan semata, tetapi juga dapat diperjualbelikan untuk menghasilkan
keuntungan yang besar. Game online adalah permainan di mana orang bermain satu sama lain
melalui internet. Di seluruh dunia, ada ratusan, bahkan ribuan orang yang dapat memainkan
permainan ini. Game online dimainkan oleh orang dewasa dan anak-anak, jadi sangat
diminati. Game online ini memiliki fitur 3D dan penuh warna yang membuatnya terasa
sempurna . Selain itu, setiap hari besar, game ini akan diupdate dengan memberikan hadiah
berupa item untuk mereka yang bermain pada hari itu. Selama tiga puluh tahun terakhir, video
game telah menjadi bagian penting dari budaya kita dan bahkan menghasilkan industri yang
bernilai jutaan dolar. Perkembangan ini menghasilkan berbagai jenis perangkat. Genre
(kategori) game juga berkembang bersamaan dengan perkembangan video game itu sendiri.
(ww.liputan6.com)
Perkembangan genre game juga dipengaruhi oleh perkembangan pesat teknologi
perangkat yang dibuat. Game dapat termasuk dalam lebih dari satu genre sekaligus.
Pengembang video game tidak hanya harus membuat produk mereka dengan kualitas terbaik,
tetapi mereka juga harus memenuhi keinginan pemain game. untuk membuat produk yang
tepat, pengembang harus memahami jenis video game yang banyak dimainkan oleh pemain
saat ini. Pengembang video game bergantung pada jumlah pemain dalam membuat dan
memasarkan game mereka (SUMBER??). Platform besar seperti Moonton menawarkan
berbagai macam perilaku pemain yang beragam dan dapat berubah secara drastis. Peramalan
sangat penting bagi pengembang video game untuk mengetahui perilaku dan pengalaman
pemain, yang sangat penting untuk memastikan pengembangan game yang sukses. Menurut
survei yang dilakukan Wearesocial dan Hootsuite, sekitar 59% pengguna internet Indonesia
menggunakan aplikasi game online setiap bulan. Selain itu, ada 60 juta orang di Indonesia
yang bermain game online, menurut studi yang dilakukan oleh Pokkt, Decision Lab, dan
Mobile Marketing Association (MMA) (SUMBER??). Jumlah ini diperkirakan akan terus
meningkat menjadi 100 juta pada tahun 2024, menjadikan Indonesia sebagai negara dengan
gamers terbanyak di Asia Tenggara dan keenam di Asia. Data ini menunjukkan bahwa orang
Indonesia sangat banyak bermain game online. Sebuah penelitian menunjukkan bahwa
populasi pengguna game online terbesar adalah remaja. Sebuah survei yang dilakukan
Decision Lab pada tahun 2020 menemukan bahwa pemain game online terbanyak di
Indonesia rata-rata berusia 16 hingga 24 tahun, atau 27% dari populasi. Menurut Griffiths et
al., (SUMBER??)remaja menghabiskan lebih banyak waktu bermain game online daripada
orang dewasa. Remaja tidak hanya mudah tertarik dan mengikuti perkembangan saat ini,
mereka juga mudah terlibat dalam hal-hal baru seperti bermain game online. Ada sejumlah
alasan mengapa remaja tertarik bermain game online. Pertama, game online memungkinkan
pemain berinteraksi dengan orang lain. Interaksi sosial ini mencakup berbicara, bertarung, dan
mencapai tujuan bersama dengan pemain lainnya dalam game. Selain itu, pemain game online
memiliki kemampuan untuk berinteraksi dengan seluruh pemain yang berada di seluruh
dunia. Ini memungkinkan pengguna berinteraksi dengan orang yang lebih luas. (SUMBER??)
Salah satu game yang banyak diminati yaitu Game Mobile Legends: Bang-Bang game
ini dikembangkan oleh Moonton, sebuah perusahaan pengembang game dari Shanghai, China.
Game ini merupakan game mobile bergenre Multiplayer Online Battle Arena. Tanpa kita
sadari, game Mobile Legends: Bang-Bang! telah menjadi populer di komunitas kita, termasuk
anak-anak, remaja, dan bahkan orang-orang yang sebelumnya tidak pernah bermain game
MOBA (SUMBER??). Menurut Fendy Tan, pengembang Mobile Legends, Jutaan orang di
seluruh dunia bermain game ini. Jumlah unduhan aplikasi play store pada bulan maret 2018
mencapai lebih dari 100 juta. Ini berarti bahwa game ini telah diinstal pada 100 juta lebih
perangkat smartphone sejak peluncurannya di seluruh dunia untuk platform Android pada 11
Juli 2016 (SUMBER??). Namun, pada bulan september 2018, ada 10,8 juta orang yang
mengikuti dan menyukai situs web Mobile Legends Indonesia di Facebook. Data harus
dikumpulkan untuk menganalisis perilaku pemain dalam game Mobile Legends: Bang-Bang!.
Tujuan dari pengumpulan data ini adalah untuk mengetahui alasan mengapa banyak pemain
yang terus bermain game tersebut.ada 2 kelompok yang di dapat dari hasil pengumpulan data.
Kelompok pertama, yaitu orang yang bermain Mobile Legends: Bang-Bang! dan belum
pernah bermain game MOBA lain. Kelompok kedua, yaitu orang yang bermain Mobile
Legends: BangBang! dan pernah bermain game MOBA lain. Menurut Fendy Tan selaku
pengembang game Mobile Legends: Bang-Bang! di Indonesia, “Saat ini, game Mobile
Legends: Bang-Bang! telah diunduh sebanyak 35 juta kali dan ada 8 juta pengguna aktif
harian di Indonesia” saat diwawancara pada sebuah rumah makan di Jakarta (13/12/2017) ).
Menurut Caya Yan selaku Direktur Operasional Mobile Legends: Bang-Bang!, "Ya, kami
bisa memastikan di sini, kami memiliki 43 juta pengguna aktif bulanan di Asia Tenggara.
Saya pikir di Indonesia hampir melebihi 50 persen dari jumlah keseluruhan itu. Indonesia
masih menjadi pasar terbesar kita," kata Yan, dalam acara Mobile Legends South East Asia
Cup (MSC) 2018 di Jakarta, Selasa (03/07/2018). (SUMBER??)
Mobile Legends adalah game yang bergerak dalam jenis MOBA yang dikembangkan
dan diterbitkan oleh Montoon selaku pengembang (SUMBER??). Game ini lebih unggul dari
game MOBA lain karena memiliki server yang lebih baik, yang memungkinkan bermain
tanpa mengganggu kenyamanan mereka saat bermain. Di Mobile Legends, ada delapan
peringkat, terdiri dari warior, elite, master, grandmaster, epik, legend, mythic, dan mythical
glory. Peringkat terendah adalah warior, dan peringkat tertinggi adalah mythical glory. Fitur-
fitur yang ada di Mobile Legends seperti fitur telepon bersama rekam setim, fitur tutorial
(latihan), dan fitur mengirim laporan terhadap rekam tim maupun musuh yang melakukan
tindakan tidak sportif. Mobile Legends juga bisa mengatur grafik agar animasi dalam game
tersebut tidak menghambat para pemainnya (SUMBER??). Dalam game Mobile Legends
juga terdapat fitur live streaming (siaran langsung)dimana setiap orang bisa melihat atau
menyaksikan pemain yang sedang bermain pada saat itu dan penonton bisa mengirimkan
pesan kepada pemain. (SUMBER??)
Alur permainan Mobile Legends : Bang Bang sebuah permainan MOBA yang
dirancang untuk Smartphone. Kedua tim lawan berjuang untuk mencapai dan menghancurkan
basis musuh sambil mempertahankan basis mereka sendiri untuk mengendalikan jalan
setapak, tiga "jalur" yang dikenal sebagai "top", "middle" dan "bottom", yang
menghubungkan basis-basis. Di masing-masing tim, ada lima pemain yang masing-masing
mengendalikan avatar, yang dikenal sebagai hero, dari perangkat mereka sendiri
(SUMBER??). Karakter terkontrol komputer yang lebih lemah, yang disebut minions, bertelur
di basis tim dan mengikuti tiga jalur ke basis tim lawan, melawan minions dari pertahanan
musuh. Dalam game Mobile Legends ini,para pemain tidak hanya sekedar bermain, tetapi
bisa melakukan komunikasi yang telah disediakan oleh Mobile Legends seperti chat rooms,
voice chat (speaker dan microphone) untuk bisa saling berkomunikasi jarak jauh atau
berkomunikasi secara virtual. (SUMBER??)
Komunikasi virtual dalam game Mobile Legends sangat efektif. Komunikasi virtual
yang ada dalam game tersebut disebut efektif karena dibutuhkan komunikasi untuk mencapai
kemenangan dalam sebuah game, komunikasi virtual dalam game Mobile Legends seperti
chat rooms dan voice chat sangat bermanfaat untuk saling berkomunikasi dengan teman
satu tim. komunikasi virtual dalam game Mobile Legends seperti chat rooms dan voice chat
sangat bermanfaat untuk saling berkomunikasi dengan teman satu tim. Dengan adanya
komunikasi virtual dalam game Mobile Legends akan menguntungkan karena dapat
berkomunikasi dengan orang lain tidak hanya disatu tempat dan bertatap muka, tetapi juga
dapat berkomunikasi dengan orang yang tidak dikenal dan berkomunikasi lewat dunia maya
baik di luar pulau maupun dunia. (SUMBER??)
Selain itu dengan adanya sarana komunikasi yang disediakan oleh Mobile Legends
dapat memudahkan para pemain gameuntuk mengarahkan para pemain yang belum
terlalu mahir untuk memainkan game Mobile Legends dan saling bertukar pendapat untuk
meraih kemenangan. , komunikasi virtual yang ada di dalam game Mobile Legends dapat
menciptakan sebuah komunitas yang disebut komunitas maya. Informan pemain
game Mobile Legends mengatakan bahwa mereka memiliki komunitas maya. Mereka
tidak pernah bertemu dengan orang yang ada di dalam komunitas tersebut. Komunikasi
yang mereka lakukan hanya sebatas dunia maya saja. Berdasarkan komunikasi yang
dilakukan tentunya para pemain game Mobile Legends menggunakan sarana komunikasi
virtual yang ada di dalam game Mobile Legends untuk melakukan komunikasi salah
satunya adalah chat rooms. Rata-rata pemain lebih dominan untuk menggunakan chat
rooms dengan alasan agar para pemain tidak merasa canggung karena belum pernah kenal
dengan antar pemain. interaktivitas yang terjadi sangat intens (rutin) dan berjalan lancar.
Tidak ada perbedaan antara bertatap muka maupun berinteraksi melalui komunikasi
virtual, karena yang terpenting adalah komunikasi dalam game tersebut. adanya teknologi
seperti ini sangat mempermudah setiap orang untuk berinteraksi. (SUMBER??)
Sehubungan dengan Mobile Legends adalah game online yang mengharuskan para
pemain terhubung dengan jaringan internet, maka sarana komunikasi untuk melakukan
komunikasi virtual dalam game Mobile Legends tergolong efektif. Didalam permainan
mobile leged juga terdapat Bahasa komunikasi atau istilah istilah yang biasa dipakai yang
bertujuan untuk lebih mempermudah para pemain Bahasa komunikasi yang dipakai biasanya
terjadi pada saat permainan dimulai. AFK (away from keyboard) istilah yang satu ini bukan
hanya populer di Mobile Legends saja. Pasalnya, istilah AFK sering digunakan di game
online manapun, baik MOBA, MMORPG, dan game online lain. (SUMBER??)
AFK sendiri merupakan singkatan dari Away from Keyboard (SUMBER??). Artinya,
sang pemain meninggalkan permainan sementara dan akan kembali secepatnya. Jadi, ada
kemungkinan pemain ada urusan sebentar yang mengharuskan ia meninggalkan “keyboard”
atau bisa dibilang meninggalkan game-nya sementara. Bukan berarti pemain itu akan off, ya
istilahnya pause dulu. Karena ini game online, jadi tidak ada istilah pause. Oleh karena itu,
AFK dipakai guna mendeskripsikan pemain yang keluar game sementara waktu. Selain AFK
ada istilah CD (Cool Down) Istilah di Mobile Legends yang satu ini juga harus diketahui
untuk para pemainnya, terutama untukmu newbie (pemain baru) di Mobile Legends. CD ini
memiliki kepanjangan dari Cool Down. Jadi, saat permainan dimulai, setiap karakter yang di
gunakan memiliki skill yang unik dan berbeda-beda. Skill ini sangat berguna untuk melawan
musuh, namun tidak bisa terus-menerus menggunakan skill karena ada batasan penggunaan
untuk pemain. saat skill habis, pemain diharuskan CD atau cool down sampai skill bisa
digunakan kembali. Durasi Cool Down tak memakan waktu lama, biasanya cuma beberapa
detik saja. Ketika permainan selesai, banyak pemain yang menggunakan istilah komunikasi
seperti. Maksud dari GG atau Good Game ini biasa mengacu pada ucapan kepuasaan atau
pujian terhadap pemain, tim, dan permainan secara keseluruhan, ketika satu tim bermain
dengan sangat baik maka akan dikatakan sebagai GG. Selain GG, terkadang ada beberapa
pemain yang mengucapkannya GGWP (Good Game Well Played). Istilah tersebut juga sama-
sama merujuk kepada kepuasaan dan penghargaan untuk tim, pemain, serta permainan yang
dilakukan sudah memenuhi ekspetasi dan hasilnya pun cukup memuaskan. Di dalam
permainan mobile legends ini terdapat role play tersendiri untuk masing masing hero dan ada
beberapa role yang biasa dijadikan variasi bahasa komunikasi virtual dalam permainan ini,
seperti MM (marksman) istilah MM digunakan untuk merujuk tipe hero atau role yang
dimainkan di Mobile Legends.
Judul tersebut secara langsung mencerminkan topik yang akan dibahas, yaitu variasi
bahasa yang digunakan dalam komunikasi virtual pada kelompok tim esport Mobile Legend.
Hal ini membuat judul menjadi jelas dan langsung menggambarkan isi penelitian atau tulisan
yang akan disampaikan. komunikasi, merupakan elemen kunci terutama dalam tim esport
yang harus berkoordinasi dengan cepat dan efektif. Dalam Mobile Legend, permainan tim
membutuhkan komunikasi yang efisien dan variatif untuk menghasilkan strategi yang baik.
Judul tersebut menyoroti pentingnya variasi bahasa dalam konteks ini. Variasi bahasa dalam
konteks komunikasi virtual pada kelompok tim esport Mobile Legend merupakan area yang
dapat dijelajahi lebih lanjut. Dengan memilih judul ini, diharap dapat menyampaikan
penelitian atau analisis yang menarik dan memberikan wawasan baru dalam hubungan antara
bahasa dan komunikasi dalam konteks tersebut.

1.2 Rumusan Masalah


Bagaimana variasi bahasa kelompok pemain games yang digunakan sebagai
komunikasi dalam ruang virtual dalam mencapai tujuan kemenangan dalam kelompok?

1.3 Identifikasi Masalah


Apakah variasi bahasa kelompok pemain games yang digunakan sebagai komunikasi
dalam ruang virtual dalam bisa mencapai tujuan kemenangan dalam kelompok.?

1.4 Tujuan Penelitian


Tujuan penelitian ini adalah untu mengetahui bagaimana variasi bahasa kelompok
pemain games yang digunakan sebagai komunikasi dalam ruang virtual dalam mencapai
tujuan kemenangan dalam kelompok.

1.5 Manfaat Penelitian


Berdasarkan tujuan penelitian di atas, maka dapat diambil secara teoritis dan praktis
sebagai berikut:
1.5.1 Manfaat Akademis
Dalam penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi pada bidang
ilmu komunikasi secara literature terutama pada peneliti yang melakukan penelitian
pada kajian yang sama yaitu, Etnografi virtual
1.5.2 Manfaat Praktis
Penelitian ini diharapkan dapat menambah pengetahuan dan wawasan kepada
masyarakat, khususnya pembaca agar mengetahui bahwa hobi bermain game online
free fire tidak hanya memiliki dampak negatif namun juga ada dampak positif seperti
dapat meraih prestasi e-Sports di bidang olahraga non akademik. Selain itu, penelitian
ini juga menambah pengetahuan pembaca untuk berbicara secara baik dan benar
dalam berperilaku komunikasi baik secara verbal maupun nonverbal.

BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

1.1 Tinjauan Teoritis


1.1.1 Variasi Bahasa
Bahasa
Bahasa adalah alat komunikasi yang terdiri dari satuan seperti kata, kelompok
kata, klausa, dan kalimat yang diucapkan atau ditulis. Ada banyak definisi bahasa,
efinisi tersebut hanya merupakan salah satu di antaranya. Bahasa adalah sistem
komunikasi manusia yang dinyatakan melalui susunan suara atau ungkapan tulis yang
terstruktur untuk membentuk satuan yang lebih besar, seperti morfem, kata, dan
kalimat. Istilah ini diterjemahkan dari bahasa Inggris sebagai "sistem komunikasi
manusia melalui susunan suara (atau representasi tulis) yang terstruktur untuk
membentuk satuan yang lebih besar, seperti kata-kata, kata, dan kalimat" (Richards,
Platt & Weber, 1985: 153). Bahasa memiliki struktur dan aturan tertentu, termasuk tata
bahasa, kosakata, fonologi, sintaksis, dan semantik. Setiap bahasa memiliki sistem bunyi,
kata-kata, frasa, dan kalimat yang berbeda untuk menyampaikan makna.
Bahasa dapat digunakan dalam berbagai bentuk, termasuk lisan, tulisan, atau isyarat.
Bahasa juga mencakup aspek non-verbal, seperti bahasa tubuh, ekspresi wajah, dan intonasi

suara, yang dapat memberikan nuansa tambahan pada pesan yang disampaikan. Selain sebagai
alat komunikasi, bahasa juga mencerminkan budaya, identitas, dan pemikiran masyarakat
yang menggunakannya. Bahasa juga memainkan peran penting dalam pemikiran,
perkembangan kognitif, dan pengorganisasian pengetahuan manusia. Penting untuk diingat
bahwa bahasa bukan hanya tentang kata-kata, tetapi juga tentang konteks, pemahaman, dan
interpretasi yang terjadi dalam komunikasi antara penutur bahasa. Bahasa adalah sarana yang
kuat untuk menghubungkan orang-orang, membangun hubungan, menyampaikan gagasan,
dan mempengaruhi dunia di sekitar kita.
Variasi Bahasa

1.1.2 Komunikasi Virtual

Komunikasi virtual merujuk pada Pesan yang dikirim dan diterima melalui
teknologi seperti internet, video konferensi, pesan teks, email, media sosial, dan
platform komunikasi online lainnya. Komunikasi virtual memungkinkan individu atau
kelompok yang terpisah berinteraksi secara fisik melalui media elektronik atau
jaringan komputer.Pesan dapat dikirim dengan cepat dan efektif melalui komunikasi
virtual, yang memungkinkan pengirim dan penerima berinteraksi satu sama lain secara
real-time atau tidak real-time. Ini memungkinkan individu atau kelompok untuk
berkomunikasi dan bekerja sama tanpa batasan waktu, lokasi, atau jarak fisik.
Komunikasi virtual memainkan peran penting dalam banyak aspek kehidupan,
termasuk bisnis, pendidikan, hiburan, dan interaksi sosial. Ini memberikan
fleksibilitas, kenyamanan, dan konektivitas yang luas bagi individu atau kelompok
yang terlibat dalam proses komunikasi tersebut. komunikasi virtual telah mengatasi
banyak hambatan yang ada sebelumnya, seperti jarak, waktu, biaya, dan kesulitan
lainnya. Komunikasi virtual memungkinkan orang untuk berkomunikasi dan
berinteraksi tanpa memperhatikan jarak fisik antara mereka. Ini memungkinkan
mereka untuk berkomunikasi dengan orang-orang di berbagai tempat dan tetap
berkomunikasi dengan efektif. Orang-orang dapat berkomunikasi melalui komunikasi
virtual kapan saja dan di mana saja. Orang dapat berkomunikasi dalam waktu nyata
atau meninggalkan pesan yang dapat dibaca dan dijawab dalam obrolan instan,
Komunikasi virtual seringkali lebih hemat biaya orang dapat menghindari biaya
panggilan telepon atau perjalanan fisik yang mahal dengan menggunakan panggilan
suara atau video melalui internet. Ini memungkinkan orang untuk berkomunikasi di
mana saja, asalkan mereka memiliki koneksi internet yang baik. Komunikasi virtual
memberikan fleksibilitas bagi individu atau kelompok dalam memilih waktu, tempat,
dan cara mereka berkomunikasi. Mereka dapat berkomunikasi saat mereka merasa
nyaman dan sesuai dengan jadwal mereka, tanpa terikat oleh batasan fisik atau waktu
tertentu. Dalam banyak kasus, komunikasi virtual telah mempermudah kolaborasi,
pertukaran informasi, dan interaksi sosial dengan cara yang lebih efisien dan praktis.
Namun, penting juga untuk diingat bahwa komunikasi virtual memiliki tantangan dan
pertimbangan tersendiri, seperti kurangnya komunikasi non-verbal penuh, gangguan
teknis, atau peningkatan ketergantungan pada teknologi.

Anda mungkin juga menyukai