SKRIPSI
Oleh :
KATA PENGANTAR
Puji & Syukur penulis hanturkan kehadirat Allah SWT yang telah
melimpahkan Rahmat dan Hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan
studi di Fakultas Komputer dan Multimedia Universitas Islam Kebangsaan Indonesia
sekaligus menyelesaikan Skripsi ini dengan baik.
Selanjutnya penulis haturkan ucapan terima kasih seiring do'a dan harapan
Jazakumullah ahsanal jaza' kepada semua pihak yang telah membantu terselesaikannya
Skripsi ini. Ucapan terima kasih ini penulis sampaikan kepada:
3. Prof. Dr. Apridar, SE., M.Si, selaku rektor UNIKI Bireuen, yang telah
banyak memberikan pengetahuan dan pengalaman yang berharga.
5. Ibu Novia Hasdyna, M.Kom dan Bapak Rahmat, M.Pd selaku dosen
pembimbing Skripsi, yang telah banyak memberikan pengarahan dan
pengalaman yang berharga.
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Skripsi ini masih terdapat kekurangan dan penulis berharap
semoga Skripsi ini memberikan manfaat kepada para pembaca khususnya bagi penulis secara pribadi.
BAB I. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang...........................................................................................................................................
1.2 Permasalahan..............................................................................................................................................
1.3 Tujuan Penelitian........................................................................................................................................
1.4 Manfaat Penelitian.....................................................................................................................................
1.5 Batasan Penelitian......................................................................................................................................
BAB II. TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Peran Perangkat dalam Gaming................................................................................................................
2.2 Pentingnya Aksesoris Gaming...................................................................................................................
2.3 Mobile Legends sebagai Fenomena Gaming............................................................................................
2.4 Evaluasi Performa Pemain dalam Gaming................................................................................................
BAB III. METODELOGI PENELITIAN
3.1 Desain Penelitian......................................................................................................................................
3.2 Populasi dan Sampel.................................................................................................................................
3.3 Variabel Penelitian....................................................................................................................................
3.4 Instrumen Penelitian.................................................................................................................................
3.5 Proses Pengumpulan Data........................................................................................................................
3.6 Analisis Data.............................................................................................................................................
BAB IV. ANALISIS HASIL
4.1 Interpretasi Data Kinerja Perangkat.........................................................................................................
4.2 Interpretasi Data Aksesoris Gaming.........................................................................................................
4.3 Hubungan antara Spesifikasi Perangkat dengan Kualitas Grafis dan Respons Pemain...........................
BAB V. PEMBAHASAN
5.1 Perbandingan Hasil dengan Literatur Terdahulu.......................................................................................
5.2 Implikasi Hasil terhadap Industri Gaming................................................................................................
5.3 Batasan Penelitian dan Peluang Penelitian Selanjutnya............................................................................
BAB VI. KESIMPULAN
DAFTAR PUSTAKA
BAB I
PENDAHULUAN
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Desain Penelitian
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif untuk mengumpulkan dan menganalisis data secara
statistik. Desain penelitian ini adalah eksperimental, dengan pengumpulan data dilakukan melalui serangkaian
uji performa perangkat dan aksesoris gaming yang berfokus pada pemain Mobile Legends.
BAB IV
ANALISIS HASIL
4.3 Hubungan antara Spesifikasi Perangkat dengan Kualitas Grafis dan Respons Pemain
Analisis regresi menunjukkan bahwa spesifikasi perangkat, terutama RAM dan kecepatan prosesor, memiliki
korelasi positif dengan kualitas grafis dan respons pemain. Semakin tinggi spesifikasi perangkat, semakin baik
kualitas grafis yang dihasilkan, dan semakin cepat respons pemain terhadap peristiwa dalam permainan.
Dengan demikian, hasil analisis menunjukkan bahwa baik jenis perangkat maupun penggunaan aksesoris
gaming memiliki dampak yang signifikan terhadap performa pemain dalam Mobile Legends. Faktor-faktor ini
perlu dipertimbangkan oleh pemain dan industri perangkat gaming untuk meningkatkan pengalaman bermain
secara keseluruhan.
BAB V
PEMBAHASAN
5.1 Perbandingan Hasil dengan Literatur Terdahulu
Hasil penelitian ini sejalan dengan temuan literatur terdahulu yang menyatakan bahwa spesifikasi perangkat,
seperti RAM dan kecepatan prosesor, berpengaruh pada kualitas grafis dan respons pemain dalam permainan
(Johnson et al., 2018). Perbedaan kualitas antara smartphone dan tablet dapat dijelaskan oleh perbedaan
ukuran layar dan performa prosesor.
Pengaruh positif aksesoris gaming terhadap respons pemain juga mendukung temuan Smith (2019), yang
menyoroti bahwa mouse, keyboard, dan earphone dapat meningkatkan kenyamanan dan respons dalam
permainan.
BAB VI
KESIMPULAN
DAFTAR PUSTAKA
Johnson, A., et al. (2018). "The Impact of Device Specifications on Gaming Performance: A Comparative
Study." Journal of Gaming Technology, 10(2), 45-62.
Smith, E. (2019). "Enhancing Gaming Experience: The Role of Gaming Accessories." International Journal of
Human-Computer Interaction, 32(4), 301-318.
Brown, C., et al. (2017). "Assessing Player Performance in Gaming Environments: A Comprehensive
Review." Journal of Interactive Entertainment, 5(1), 22-40.
Lee, K., & Tan, J. (2020). "Mobile Legends Phenomenon: A Cultural Analysis of Mobile Gaming
Communities." International Journal of Digital Culture and Electronic Tourism, 18(3), 112-128.