Anda di halaman 1dari 170

BUKU AJAR

KONSEP DASAR TEKNOLOGI INFORMASI

Mambang, S.Kom., M.Kom

PENERBIT CV. PENA PERSADA

i
BUKU AJAR
KONSEP DASAR TEKNOLOGI INFORMASI

Penulis:
Mambang, S.Kom., M.Kom

ISBN: 978-623-315-563-2

Design Cover:
Retnani Nur Briliant

Layout:
Eka Safitry

Penerbit CV. Pena Persada


Redaksi:
Jl. Gerilya No. 292 Purwokerto Selatan, Kab. Banyumas
Jawa Tengah
Email : penerbit.penapersada@gmail.com
Website : penapersada.com Phone : (0281) 7771388
Anggota IKAPI

All right reserved


Cetakan pertama : 2021

Hak Cipta dilindungi oleh undang-undang. Dilarang


memperbanyak karya tulis ini dalam bentuk apapun tanpa
izin penerbit

ii
KATA PENGANTAR

Assalamualaikum wr.wb

Rasa syukur dan segala puji


senantiasa kita haturkan kepada Allah
SWT karena ridho-Nya sehingga buku
ajar dengan judul Konsep Dasar
Teknologi Informasi dapat diselesaikan
saudara Mambang, M.Kom dengan
lancar.
Buku Ajar ini memberikan penjelasan yang sangat mudah
dipahami baik bagi kalangan mahasiswa informatika dan
komputer dan pembaca umumnya.
Saya berharap dengan adanya buku ajar ini, mahasiwa
dapat mempelajari semua materi yang diberikan, dan mampu
memotivasi mahasiswa untuk berusaha Lifelong Learning.
Akhir kata , semoga buku ajar yang dibuat ini dapat
menambah wawasan bagi pembaca secara umum dan khususnya
mahasiswa informatika dan komputer.

Banjarmasin, 22 Juli 2021

Dr. Muhammad Syaukani, ST.,M.Cs.,M.Kom

iii
PRAKATA

Assalamualaikum wr.wb

Alhamdulillah, segala puji selalu Kami panjatkan kepada


Allah SWT atas ridho-Nya sehingga penulis mampu
menyelesaikan buku berjudul „Konsep Dasar Teknologi Informasi‟
dengan lancar tanpa kendala berarti.
Buku ini ditulis sebagai media berbagi penulis sekaligus
sebagai dasar dalam memberikan materi khususnya mahasiswa
bidang informatika dan komputer dalam memahami dasar dari
teknologi informasi. Buku ini dirancang sebagai bahan
pembelajaran dalam mata kuliah pengantar dan tata kelola
teknologi informasi. Pada BAB 1 sampai dengan BAB VII materi
yang di berikan terkait dengan sejarah perangkat lunak, perangkat
keras, jaringan, dan system operasi yang terdapat pada computer
dan perangkat pendukungnya. BAB VIII sampai dengan BAB XIV
materi yang berikan terkait dengan konsep dan dasar dari tata
Kelola teknologi informasi dengan mengenalkan COBIT 5 sebagai
framework dari tahapan analisis yang akan dipelajari kedepannya.
 Petunjuk bagi pengguna
1. Bacalah buku ajar ini dengan seksama mulai dari kata
pengantar sampai pahami benar seluruh informasi yang
dimuat dalam buku ajar.
2. Laksanakan semua tugas-tugas yang terdapat di dalam
buku ajar ini agar kompetensi anda berkembang dengan
baik.
3. Apabila ada soal latihan, kerjakanlah soal-soal tersebut
sebagai latihan untuk persiapan evaluasi
4. Perhatikan langkah-langkah dalam setiap BAB sehingga
mempermudah dalam memahami materi yang
disampaikan.
5. Kerjakan soal-soal yang ada pada evaluasi. Laksanakan
semua tugas-tugas yang terdapat di dalam buku ajar ini
agar kompetensi anda berkembang dengan baik

iv
Buku ini tidak luput dari kekurangan dan kesalahan. Jika
pembaca menemukan kesalahan apapun, penulis mohon maaf
setulusnya. karena itu, dukungan berupa kritik & saran akan
selalu penulis terima dengan tangan terbuka.

Banjarmasin, 22 Juli 2021

Penulis

v
UCAPAN TERIMA KASIH

Ucapan terima kasih penulis sampaikan kepada keluarga


yang selalu mendukung dan memberikan do‟a terbaik dalam
setiap perjalanan yang penulis lakukan. Ucapan terima kasih juga
penulis sampai kepada Penerbit Pena Persada yang telah
memfasilitasi pembuatan buku ajar ini. Dan beribu ucapan terima
kasih pada semua pihak yang turut mendukung penulis yang
tidak bisa penulis sebutkan satu per satu. Semoga apa yang selalu
kita kerjakan memberikan manfaat bagi generasi selanjutnya.

Penulis

Mambang, M.Kom

vi
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ........................................................................... iii


PRAKATA .............................................................................................. iv
UCAPAN TERIMA KASIH ................................................................. vi
DAFTAR ISI .......................................................................................... vii
BAB I. Pengantar Teknologi Informasi ,Sejarah dan
Perkembangan Komputer, Internet dan WWW ................... 1
A. Pendahuluan ........................................................................ 1
B. Penyajian Materi .................................................................. 2
1. Pengantar Teknologi Informasi ................................... 2
2. Sejarah dan Perkembangan Komputer ....................... 2
3. Sejarah dan Perkembangan Internet ........................... 8
4. Sejarah dan Perkembangan World Wide Web ........ 11
C. Rangkuman ........................................................................ 14
D. Soal Latihan/ Tugas .......................................................... 15
E. Rujukan ............................................................................... 18
F. Bacaan Yang Dianjurkan .................................................. 18
BAB II. Aplikasi Perangkat Lunak dan Komponen Unit
Sistem ........................................................................................ 19
A. Pendahuluan ...................................................................... 19
B. Penyajian Materi ................................................................ 20
1. Pengertian software ..................................................... 20
2. Sistem Operasi .............................................................. 26
3. Aplikasi Database ........................................................ 27
4. Bahasa pemrograman .................................................. 27
5. Sistem Unit.................................................................... 28
6. Processor ....................................................................... 29
7. Representasi Data ........................................................ 29

vii
8. Memori Internal ........................................................... 30
9. Slot ekspansi dan Adapter Card ................................ 31
C. Rangkuman ........................................................................ 31
D. Soal Latihan/ Tugas ......................................................... 32
E. Rujukan .............................................................................. 34
F. Bacaan Yang Dianjurkan .................................................. 34
BAB III. Input Output,Storage,Operating System And Utilities .... 35
A. Pendahuluan ...................................................................... 35
B. Penyajian Materi................................................................ 36
1. Input Output ................................................................ 36
2. Operating System And Utilities ................................ 39
C. Rangkuman ........................................................................ 41
D. Soal Latihan/ Tugas ......................................................... 42
E. Rujukan .............................................................................. 44
F. Bacaan Yang Dianjurkan .................................................. 44
BAB IV. Komunikasi Data dan Jaringan ........................................... 45
A. Pendahuluan ...................................................................... 45
B. Penyajian Materi................................................................ 46
1. Komunikasi .................................................................. 46
2. Transmisi Data ............................................................. 48
3. Jaringan ......................................................................... 49
C. Rangkuman ........................................................................ 52
D. Soal Latihan/ Tugas ......................................................... 53
E. Rujukan .............................................................................. 55
F. Bacaan Yang Dianjurkan .................................................. 55
BAB V. SISTEM MANAJEMEN BASIS DATA, COMPUTER
SECURITY, ETHICS AND PRIVACY .................................. 56
A. Pendahuluan ...................................................................... 56
B. Penyajian Materi................................................................ 57

viii
1. Sistem Manajemen Basis Data.................................... 57
2. Computer Security ....................................................... 58
3. Ethics And Privacy ...................................................... 61
C. Rangkuman ........................................................................ 63
D. Soal Latihan/ Tugas .......................................................... 64
E. Rujukan ............................................................................... 66
F. Bacaan Yang Dianjurkan .................................................. 66
BAB VI. Pengembangan Sistem Informasi, Bahasa
Pemrograman, Enterprise Computing ................................. 67
A. Pendahuluan ...................................................................... 67
B. Penyajian Materi ................................................................ 68
1. Pengembangan Sistem Informasi .............................. 68
2. Bahasa Pemrograman.................................................. 70
3. Enterprise Computing ................................................. 72
C. Rangkuman ........................................................................ 73
D. Soal Latihan/ Tugas .......................................................... 74
E. Rujukan ............................................................................... 76
F. Bacaan Yang Dianjurkan .................................................. 76
BAB VII Karir dan Sertifikat Kompetensi Bidang Komputer ......... 77
A. Pendahuluan ...................................................................... 77
B. Penyajian Materi ................................................................ 78
1. Karir Di Bidang Teknologi Informasi ....................... 78
2. Sertifikasi di Bidang Informatika dan Komputer .... 80
C. Rangkuman ........................................................................ 82
D. Soal Latihan/ Tugas .......................................................... 83
E. Rujukan ............................................................................... 85
F. Bacaan Yang Dianjurkan .................................................. 85
BAB VIII. Pengenalan Konsep Dasar Tata Kelola Teknologi
Informasi .................................................................................. 86

ix
A. Pendahuluan ...................................................................... 86
B. Penyajian Materi................................................................ 87
1. Definisi Tata Kelola TI ................................................ 87
2. Sejarah Tata Kelola TI ................................................. 89
3. Lansekap Tata Kelola TI ............................................. 90
C. Rangkuman ........................................................................ 92
D. Soal Latihan/ Tugas ......................................................... 93
E. Rujukan .............................................................................. 95
F. Bacaan Yang Dianjurkan .................................................. 95
BAB IX. IT Governance Area............................................................... 96
A. Pendahuluan ...................................................................... 96
B. Penyajian Materi................................................................ 98
1. Tujuan IT Governance ................................................ 98
2. Fokus Area.................................................................... 99
3. Kerangka Kerja Tata Kelola TI ................................. 100
C. Rangkuman ...................................................................... 101
D. Soal Latihan/ Tugas ....................................................... 102
E. Rujukan ............................................................................ 104
F. Bacaan Yang Dianjurkan ................................................ 104
BAB X. Perbedaan Fungsi Governance Dan Management
Cobit 5 .................................................................................... 105
A. Pendahuluan .................................................................... 105
B. Penyajian Materi.............................................................. 106
1. COBIT5 ........................................................................ 106
2. Governance................................................................. 108
3. Manajemen ................................................................. 109
C. Rangkuman ...................................................................... 110
D. Soal Latihan/ Tugas ....................................................... 110
E. Rujukan ............................................................................ 112

x
F. Bacaan Yang Dianjurkan ................................................ 112
BAB XI. Perbedaan Cobit 4.1 Dan Cobit 5 ....................................... 113
A. Pendahuluan .................................................................... 113
B. Penyajian Materi .............................................................. 114
1. Evolusi COBIT ............................................................ 114
2. COBIT 4.1 Versus COBIT 5 ....................................... 115
3. Dampak Perubahan COBIT 5 ................................... 116
C. Rangkuman ...................................................................... 116
D. Soal Latihan/ Tugas ........................................................ 117
E. Rujukan ............................................................................. 119
F. Bacaan Yang Dianjurkan ................................................ 119
BAB XII Kunci Sukses Penerapan IT Governance .......................... 120
A. Pendahuluan .................................................................... 120
B. Penyajian Materi .............................................................. 121
1. Efektivitas IT Governance ........................................ 121
2. Peranan IT Terhadap Kinerja Perusahaan .............. 123
3. Blue Print .................................................................... 124
C. Rangkuman ...................................................................... 125
D. Soal Latihan/ Tugas ........................................................ 126
E. Rujukan ............................................................................. 128
F. Bacaan Yang Dianjurkan ................................................ 128
BAB XIII Skala Maturity dari Framework COBIT .......................... 129
A. Pendahuluan .................................................................... 129
B. Penyajian Materi .............................................................. 130
1. Skala Maturity ............................................................ 130
2. Maturity Model .......................................................... 132
3. Skala Index .................................................................. 133
C. Rangkuman ...................................................................... 134

xi
D. Soal Latihan/ Tugas ....................................................... 135
E. Rujukan ............................................................................ 137
F. Bacaan Yang Dianjurkan ................................................ 137
BAB XIV. Studi Kasus Penerapan IT AUDIT ................................. 138
A. Pendahuluan .................................................................... 138
B. Penyajian Materi.............................................................. 139
1. Tata Kelola Teknologi Informasi (TI) ...................... 139
2. Tata Kelola Teknologi Informasi dan
Manajemen Teknologi Informasi ............................ 140
3. COBIT 5 ....................................................................... 140
4. Prinsip Dasar COBIT 5 .............................................. 141
5. Domain COBIT 5 ....................................................... 142
6. Studi Kasus IT AUDIT diberbagai bidang: ............ 142
C. Soal Latihan/ Tugas/Studi Kasus ................................ 143
E. Rujukan ............................................................................ 145
F. Bacaan Yang Dianjurkan ................................................ 145
Daftar Pustaka ..................................................................................... 146
Indeks ................................................................................................. 149
Lampiran .............................................................................................. 150
Kunci Jawaban ...................................................................... 151
Rencana Tugas Mahasiswa .................................................. 154

xii
BAB I.
Pengantar Teknologi Informasi ,Sejarah dan
Perkembangan Komputer, Internet dan WWW

A. Pendahuluan
1. Deskripsi Singkat
Dalam Pembahasan yang ada di Bab I ini, materi
yang akan kita pelajari terkait dengan sejarah dan
perkembangan komputer,internet, world wide web.
Dengan mempelajari materi ini pembaca khususnya
mahasiswa mampu menjelaskan serta mampu
menjabarkan konsep-konsep dasar dalam teknologi
informasi serta manfaat teknologi informasi di berbagai
aspek kehidupan.
2. Manfaat
Mahasiswa Mempunyai penguasaan dan kedalaman
pengetahuan pada mata kuliah Pengantar Tata Kelola
Teknologi Informasi terkait dengan materi yang dipelajari.
3. Kemampuan Akhir yang diharapkan
Mahasiswa mampu menjabarkan dan menjelaskan
konsep-konsep dasar dalam teknologi informasi baik itu
perangkat keras dan lunak serta konsep-konsep dasar
dalam tata kelola teknologi informasi dan mampu
menjabarkan bagaimana memanfaatkan teknologi
informasi secara etis dalam berbagai aspek kehidupan.
4. Indikator
Ketepatan dalam menjelaskan sejarah dan
perkembangan komputer,internet, world wide web.

1
B. Penyajian Materi

1. Pengantar Teknologi Informasi


Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa Inggris
dikenal dengan istilah Information technology (IT) adalah
istilah umum untuk teknologi apa pun yang membantu
manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan,
mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. TI
menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan
tinggi untuk data, suara, dan video. Contoh dari Teknologi
Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi
juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan
peranti genggam modern (misalnya ponsel). Dalam
konteks bisnis, Information Technology Association of
America menjelaskan Pengolahan, penyimpanan dan
penyebaran vokal, informasi bergambar, teks dan numerik
oleh mikroelektronika berbasis kombinasi komputasi dan
telekomunikasi. Istilah dalam pengertian modern pertama
kali muncul dalam sebuah artikel 1958 yang diterbitkan
dalam Harvard Business Review, di mana penulis Leavitt
dan Whisler berkomentar bahwa “teknologi baru belum
memiliki nama tunggal yang didirikan. Kita akan
menyebutnya teknologi informasi (TI). “. Beberapa bidang
modern dan muncul teknologi informasi adalah generasi
berikutnya teknologi web, bioinformatika, ”Cloud
Computing”, sistem informasi global, Skala besar basis
pengetahuan dan lain-lain.

2. Sejarah dan Perkembangan Komputer


Sejarah perkembangan komputer tentu tidak bisa
kita lepaskan dari seorang tokoh yang bernama Charles
Babbage. Komputer pertama kali digagas pada tahun 1822
yang awal mula hanya digunakan untuk sebagai alat
penghitung cepat yang disebut dengan difference engine.
Pada tahun 1833 Charles Babbage mengembankan
difference engine dengan konsep yang lebih mendalam

2
dan umum. Mesin ini dapat melaksanakan kalkulasi apa
saja, sehingga mesin inilah yang pertama kali dikenal
sebagai general purpose digital komputer yang disebut
sebagai analytical engine. Pada tahun 1937, Prof. Howard
Aikem, seorang mulai merancang dan mengembangkan
pembuatan sebuah komputer yang dapat melakukan
operasi aritmatika dan logika secara otomatis. Komputer
yang dirancang Prof. Howard awal mulanya hanya
mekanik elektronik. Kemudian dengan bantuan
perusahaan IBM, yaitu perusahaan elektronik yang
sekarang juga perusahaan komputer pada tahun 1944,
komputer rancangannya tersebut terselesaikan secara
elektronik. Komputer tersebut diberi nama "Harvard Mark
I Automatic Sequence-Controlled Calculator (ASCC)".
Cukup rumit memang, namun itulah cikal bakal dari
komputer itu sendiri. Pada tahun 1948, mulailah
ditemukannya transistor, inilah cikal bakal semua barang
elektronik yang mempunyai ukuran kecil secara drastis.
Tak terkecuali dengan komputer yang notabene
sebelumnya memiliki ukuran yang super besar. Pada
tahun 1956 transistor mulai digunakan pada komputer
yang membuat komputer bekerja lebih cepat, hemat, dan
kecil. Dan pada saat itulah perusahaan besar menggunkan
komputer sebagai penunjang memproses informasi
keuangan dan kebutuhan bisnis lainnya. Komputer adalah
sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama
untuk menerima data, mengolah data, dan menampilkan
data untuk pengguna. Bentuk dan fitur komputer yang
sekarang kita kita gunakan tentunya sudah jauh berbeda
dengan komputer zaman dahulu. Perkembangan
komputer dari pertama memasuki pasar hingga sekarang
dapat dibagi menjadi lima generasi yang berbeda. Tiap
generasi memiliki terobosan serta inovasinya yang
memungkinkan komputer dapat berkembang pesat.

3
a. Komputer Generasi Pertama (1940-1956)
Perangkat komputer yang pertama ternyata
dikembangkan untuk desain pesawat dan peluru
kendali. Digagas oleh Konrad Zuse, seorang insinyur
asal jerman, komputer generasi pertama menggunakan
tabung hampa udara sebagai sirkuit dan drum
magnetik untuk memori.

Gambar 1.1 Komputer generasi pertama. (sumber:


fahmirahman.wordpress.com)

Komputer generasi pertama ini sangat mahal dan


besar, hingga mengisi seluruh ruangan. ENIAC
komputer elektronik pertama di dunia mempunyai
bobot 30 ton, panjang 30 M, dan tinggi 2,4 M. Komputer
generasi pertama mengandalkan machine language,
level bahasa pemrograman paling rendah yang
dimengerti komputer. Bahasa pemrograman ini hanya
bisa menyelesaikan satu perhitungan setiap waktu serta
butuh berhari-hari atau berminggu-minggu untuk
menyetel perhitungan baru.

4
b. Komputer Generasi Kedua (1956-1963)
Diciptakannya transistor pada generasi ini
mengubah wajah komputer yang dikenal generasi
pertama. Transistor menggantikan tabung hampa dan
memulai perkembangan komputer generasi kedua.
Transistor jauh mengungguli tabung hampa dan
memungkinkan komputer menjadi lebih kecil, cepat,
murah, dan hemat energi dibandingkan dengan
pendahulunya. Selain itu, pada generasi ini juga
dilakukan pengembangan memori inti magnetik.

Gambar 1.2 Komputer generasi kedua. (Sumber:


keywordsuggests.com)

Secara umum komputer generasi ini sudah


menggunakan bahasa pemrograman tingkat tinggi,
kapasitas memori sudah lumayan besar, tidak
membutuhkan terlalu banyak listrik, dan proses
operasi sudah cepat.

c. Komputer Generasi Ketiga (1964-1971)


Pengembangan integrated circuit menjadi
penanda komputer generasi ketiga. Dalam pemakaian
komputer generasi kedua, transistor membuat
komputer cepat panas, maka komputer generasi kedua
mulai ditinggalkan.

5
Gambar 1.3 Komputer generasi ketiga. (Sumber:
jdhise.wordpress.com)

Kemudian pada tahun 1958 Jack Billy


menciptakan integrated circuit chip atau IC, kepingan
kecil yang mampu menampung banyak komponen
menjadi satu. Komputer pada generasi ini menjadi
lebih kecil dan cepat serta murah, memungkinkan juga
menjadi tersedia untuk khalayak umum.

d. Komputer Generasi Keempat (1971-sekarang)


Mikroprosesor menjadi terobosan dalam
mendatangkan komputer generasi keempat dengan
menyatukan ribuan IC ke dalam satu keeping
silicon. Komputer generasi pertama yang mengisi
seluruh ruangan sekarang sudah muat dalam
genggaman manusia. Munculah laptop yang sangat
portable dan dapat dibawa kemana-mana. Seiring
komputer-komputer kecil ini menguat, mereka dapat
dihubungkan untuk membentuk jaringan yang pada
akhirnya mengawali perkembangan internet.

6
Gambar 1.4 Komputer generasi keempat
(Sumber: computerhistoryinformation.weebly.com)

e. Komputer Generasi Kelima (sekarang-masa depan)


Komputer generasi kelima ini adalah komputer
yang kita gunakan ditandai dengan dengan munculnya
LSI atau large scale integration yang merupakan
pemadatan ribuan mikroprosesor kedalam satu
mikroprosesor. Komputer generasi ini ditandai juga
dengan munculnya semi konduktor.
Komputer quantum dan penggunaan nano
technology juga akan merubah besar-besaran wajah
komputer yang kita kenal. Tujuan dari komputer
generasi kelima adalah mengembangkan komputer
yang dapat merespon suara bahasa dan dapat belajar
secara sadar.

7
Gambar 1.5 Komputer generasi kelima
(Sumber: yonnysite.wordpress.com)

Dengan sudah mempelajari sejarah


perkembangan computer tersebut, kita semua dapat
mengetahui dari fungsi komputer yang kita gunakan
saat ini dengan komputer pada awalnya ada. Sekarang
komputer menjadi sesuatu yang tak dapat terpisahkan
dari kehidupan sehari-hari. Perkembangan computer
tentunya sudah menjadi bagian yang tidak terpisahkan
dari aktivitas kita. Dengan begitu kita harus selalu
menggunakan sarana teknologi dengan pintar salah
satunya adalah menggunakan teknologi sebagai sarana
pembelajaran agar belajar jadi mudah.

3. Sejarah dan Perkembangan Internet


Sebelum Internet muncul, telah ada beberapa sistem
komunikasi yang berbasis digital, salah satunya adalah
sistem telegraf yang sering kali dianggap sebagai
pendahulu Internet. Sistem ini muncul pada abad ke-19,
atau lebih dari seratus tahun sebelum internet digunakan
secara meluas pada tahun 1990-an. Teknologi telegraf
sendiri berasal dari konsep yang ada bahkan sebelum
komputer modern pertama diciptakan, yaitu konsep
pengiriman data melalui media elektromagnetik seperti

8
radio atau kabel. Namun teknologi ini masih terbatas
karena hanya mampu menghubungkan maksimal dua
perangkat. Di era selanjutnya, ilmuwan seperti Claude
Shannon, Harry Nyquist, dan Ralph Hartley,
mengembangkan teori transmisi data dan informasi, yang
menjadi dasar bagi banyak teori di bidang ini.
Perkembangan terjadi antara lain dalam bentuk jangkauan
yang lebih luas dan kecepatan yang meningkat. Namun
kesulitan masih terjadi karena hubungan antara dua alat
komunikasi tersebut harus terjadi secara fisik, misalnya
melalui kabel. Sistem seperti ini tentu tidak aman karena
dapat dengan mudah diputus khususnya saat terjadi
perang.
Internet merupakan jaringan komputer yang
dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat
pada tahun 1969, melalui proyek lembaga ARPA yang
mengembangkan jaringan yang dinamakan ARPANET
(Advanced Research Project Agency Network), di mana
mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware
dan software komputer yang berbasis UNIX. Tujuan awal
dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer.
Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US
Department of Defense) membuat sistem jaringan
komputer yang tersebar dengan menghubungkan
komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah
bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari
terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang
dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4
situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of
California, Santa Barbara, University of Utah, di mana
mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun
1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada
bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini
berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua

9
universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga
membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah menjadi dua,
yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan
"ARPANET"(Advanced Research Project Agency
Network) baru yang lebih kecil untuk keperluan non-
militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua
jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet,
yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Gambar 1.6(Sumber asli : http://malonemediagroup.com)

Interconnection-networking (Internet) adalah sebuah


sistem global jaringan computer yang saling
menghubungkan antara satu dengan yang lain di seluruh
penjuru dunia dengan menggunakan standart Internet
Protocol Suite. Sejarah internet di Indonesia pertama kali
dikenal pada tahun 1990an. Adanya teknologi informasi
seperti internet telah membuka mata dunia akan sebuah
dunia, interaksi dan market place baru serta sebuah
jaringan bisnis dunia yang tanpa batas. Dunia didalam
internet disebut juga dengan dunia maya (cyberspace).
Hadirnya internet sebagai sebuah infrastruktur dan
jaringan telah menunjang efektifitas dan efisiensi
operasional sebuah perusahaan, terutama peranannya
sebaga sarana publikasi, komunikasi, serta sarana untuk
mendapatkan berbagai informasi yang dibutuhkan.

10
Informasi dalam internet umumnya disebarkan melalui
suatu halaman yang disebut dengan istilah situs jaringan
(website) yang dibuat dengan format Bahasa
pemrograman HTML (Hypertext Markup Languange).
Internet sendiri merupakan ruang komunikasi baru yang
salah satu fungsinya adalah dapat menjadi media massa.
Perlu diketahui bahwa Internet tidak memiliki sentralisasi
pemerintahan baik dalam implementasi teknologi atau
kebijakan untuk akses dan penggunaan dalam setiap
jaringan, konstituen menetapkan kebijakan sendiri.

4. Sejarah dan Perkembangan World Wide Web


Internet adalah suatu teknologi yang saat ini bukan
menjadi barang langka untuk dikonsumsi. Internet dapat
diakses oleh semua orang di dunia untuk mencari berbagai
informasi yang ingin diketahui. Perlu kita ketahui
bersama, jika pada tahun 1989 internet hanya dapat
digunakan oleh sebagian orang dari kalangan tertentu saja.
Internet pada masa itu juga hanya terbatas untuk
mengirim e-mail. Tim Berners-Lee adalah orang yang
pertama kali menciptakan World Wide Web (WWW),
bersama Vannevar Bush dan Douglas Engelbart. Saat ini
internet dapat digunakan untuk berbagai kebutuhan.

Gambar 1.7 Tim Berners-Lee

11
Sering kita jumpai World Wide Web (WWW) saat
berselancar di internet. WWW terdiri dari milyaran situs
web di seluruh dunia, yang tersebar dengan menggunakan
komputer server yang juga serta terhubung dengan
internet. Fungsi dari WWW adalah sebagai penyedia data
dan informasi yang diperlukan oleh pengguna internet.
WWW dapat secara langsung menghubungkan pengguna
internet ke berbagai macam web server, sehingga
pengguna internet tersebut bisa mengakses data, dokumen
dan berbagai macam informasi yang terdapat di dalam
sebuat situs.
Secara umum pengertian WWW adalah kumpulan
sumber daya internet (seperti FTP, telnet, Usenet), teks
hyperlink, file audio, dan video, dan situs jarak jauh yang
dapat diakses dan dicari oleh browser berdasarkan standar
seperti HTTP dan TCP / IP. Namun tahukah Kamu
dengan orang yang menciptakan WWW pertama kali?
Perkenalkan, dia adalah Tim Berners-Lee , seorang
ilmuwan komputer. Sebelumnya Tim sempat bekerja di
European Organization for Nuclear Research (CERN) di
Jenewa, Swiss, pada 1989. Pada tahun tersebut, internet
hanya bisa diakses oleh pihak-pihak tertentu. Selain itu,
cakupannya pun sempit, belum ada konsep yang
mengkoneksikan banyak orang pada media internet.
Bernes-Lee sendiri pertama kali memberanikan diri
untuk mengembangkan web, karena kebutuhannya untuk
menyimpan berkas-berkas pribadinya. Dia membuat
sistem bernama ENQUIRE yang merupakan database
pengguna personal dan model software. Tetapi saat awal
kehadirannya, Lee merasa ada yang tidak optimal dengan
penggunaan internet yang menurutnya sangat memiliki
potensi besar sebagai media berbagi informasi secara
masif. Sebagai peneliti, konsep internet yang sangat
terbatas saat itu dirasa sama sekali tidak dapat
membantunya dalam meraih informasi yang dibutuhkan.

12
Lee menyadari adanya potensi besar yang dimiliki
oleh internet, Tim Benners-Lee bersama dua orang
temannya Vannevar Bush dan Douglas Engelbart akhirnya
mulai merintis konsep World Wide Web. Hal pertama
yang dilakukan oleh mereka adalah merancang HyperText
Transfer Protocol (HTTP). Bahasa program tersebut
mengatur bagaimana sebuah data didistribusikan ke
banyak komputer. Setelah itu Lee pun menciptakan Hyper
Text Markup Languange (HTML) sebagai pondasi sebuah
laman website.
Hingga 1990, Berners-Lee membangun semua alat
yang diperlukan agar web bekerja, seperti HyperText
Transfer Protocol (HTTP) 0,9, HyperText Markup Language
(HTML), web browser pertama (bernama World Wide
Web yang juga web editor), perangkat lunak server yang
pertama HTTP (kemudian dikenal sebagai CERN httpd),
serta web server pertama. Setelahnya, Lee memiliki Ide
yang sangat sederhana, yaitu mendesentralisasi ulang
Web. Hal ini dirancang untuk memberikan individu untuk
dapat melakukan kontrol atas data mereka sendiri, bukan
perusahaan. Namun Berners-Lee sepenuhnya mengakui
bahwa mendesentralisasi ulang Web akan menjadi jauh
lebih sulit daripada menciptakannya di tempat pertama.
Meski Lee memiliki kontribusi yang sangat besar
bagi perkembangan dunia teknologi, namun Lee diketahui
tak menjadikan ciptaannya tersebut untuk menjadi sumber
keuntungan finansial utama. Hal ini terjadi, karena salah
satu penyebabnya adalah Lee tidak pernah mendaftarkan
hak paten dari World Wide Web. Konsep dan teknologi
WWW sampai saat ini bebas digunakan dan dimanfaatkan
oleh siapa pun. Kehidupan pribadi Lee yang kini menjabat
sebagai pendiri dan direktur di organisasi World Wide
Web Consortium (W3C). Kehidupannya saat ini pun
cukup normal dan sederhana. Dia menyarankan adanya
versi Magna Carta untuk Internet. Magna Carta adalah
piagam abad ke-13 yang menyarankan adanya jaminan
untuk kebebasan dan hak dasar.

13
C. Rangkuman
Perkembangan komputer dari pertama memasuki
pasar hingga sekarang dapat dibagi menjadi lima generasi
yang berbeda. Tiap generasi memiliki terobosan serta
inovasinya yang memungkinkan komputer dapat
berkembang pesat.
1. Komputer Generasi Pertama (1940-1956)
Perangkat komputer yang pertama ternyata
dikembangkan untuk desain pesawat dan peluru kendali.
Digagas oleh Konrad Zuse, seorang insinyur asal jerman,
komputer generasi pertama menggunakan tabung hampa
udara sebagai sirkuit dan drum magnetik untuk memori.
2. Komputer Generasi Kedua (1956-1963)
Diciptakannya transistor pada generasi ini mengubah
wajah komputer yang dikenal generasi pertama.
Transistor menggantikan tabung hampa dan memulai
perkembangan komputer generasi kedua.
3. Komputer Generasi Ketiga (1964-1971)
Pengembangan integrated circuit menjadi penanda
komputer generasi ketiga. Dalam pemakaian komputer
generasi kedua, transistor membuat komputer cepat
panas, maka komputer generasi kedua mulai ditinggalkan.
4. Komputer Generasi Keempat (1971-sekarang)
Mikroprosesor menjadi terobosan dalam mendatangkan
komputer generasi keempat dengan menyatukan ribuan
IC ke dalam satu keeping silicon.
Komputer Generasi Kelima (sekarang-masa depan)
5. Komputer Generasi Kelima (sekarang-masa depan)
Komputer generasi kelima ini adalah komputer yang kita
gunakan ditandai dengan dengan munculnya LSI atau
large scale integration yang merupakan pemadatan ribuan
mikroprosesor kedalam satu mikroprosesor.
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk
oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun
1969, melalui proyek lembaga ARPA yang mengembangkan
jaringan yang dinamakan ARPANET (Advanced Research

14
Project Agency Network), di mana mereka
mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan
software komputer yang berbasis UNIX. Sejarah internet di
Indonesia pertama kali dikenal pada tahun 1990an. Adanya
teknologi informasi seperti internet telah membuka mata
dunia akan sebuah dunia, interaksi dan market place baru
serta sebuah jaringan bisnis dunia yang tanpa batas.
Secara umum pengertian WWW adalah kumpulan
sumber daya internet (seperti FTP, telnet, Usenet), teks
hyperlink, file audio, dan video, dan situs jarak jauh yang
dapat diakses dan dicari oleh browser berdasarkan standar
seperti HTTP dan TCP / IP. Hingga 1990, Berners-Lee
membangun semua alat yang diperlukan agar web bekerja,
seperti HyperText Transfer Protocol (HTTP) 0,9, HyperText
Markup Language (HTML), web browser pertama (bernama
World Wide Web yang juga web editor), perangkat lunak
server yang pertama HTTP (kemudian dikenal sebagai CERN
httpd), serta web server pertama. Setelahnya, Lee memiliki
Ide yang sangat sederhana, yaitu mendesentralisasi ulang
Web.

D. Soal Latihan/ Tugas


1. Teknologi baru belum memiliki nama tunggal yang
didirikan disebut dengan:
A. Teknologi Informasi
B. Teknologi Tepat Guna
C. Teknologi Terapan
D. Teknologi Modern
2. Komputer generasi pertama ini sangat mahal dan besar,
hingga mengisi seluruh ruangan. ENIAC komputer
elektronik pertama di dunia mempunyai bobot seberat:
A. 20 Ton
B. 30 Ton
C. 40 Ton
D. 50 Ton

15
3. Sebelum Internet muncul, telah ada beberapa sistem
komunikasi yang berbasis digital, salah satunya adalah
sistem telegraf
A. Sistem Telegraf
B. Sistem Informasi
C. Sistem Digital
D. Sistem Cerdas
4. Bernes-Lee pertama kali memberanikan diri untuk
mengembangkan web, karena kebutuhannya untuk
menyimpan berkas-berkas pribadinya. Dia membuat
sistem Bernama:
A. ENQUIRE
B. HTML
C. JAVA
D. Android
5. Secara umum pengertian WWW adalah kumpulan sumber
daya internet (seperti FTP, telnet, Usenet), teks hyperlink,
file audio, dan video, dan situs jarak jauh yang dapat
diakses dan dicari oleh browser berdasarkan standar:
A. HTTP dan TCP / IP
B. IP
C. HTTP
D. Protokol Internet

16
Tugas 1
Silahkan Melengkapi dan menjelaskan kalimat yang berada
pada tabel dibawah ini:

………………………………………………
1. Charles Babbage

2. Prof. Howard
Aikem

3. ASCC

4. Konrad Zuse

5. ENIAC

6. LSI

7. Claude Shannon,
Harry Nyquist, dan
Ralph Hartley

8. ARPANET

9. UNIX

10. HTML

Tugas 2
Menyusun Ringkasan:
 Pengantar Teknologi Informasi
 Ringkasan di buat dalam format video dengan durasi
waktu video maksimal 5 Menit, kemudian di upload ke
akun youtube masing-masing mahasiswa.

17
E. Rujukan
 http://rizkimuliono.blog.uma.ac.id/pti/
 https://amt-it.com/sejarah-dan-perkembangan-world-
wide-web-tim-berners-
lee/https://www.ruangguru.com/blog/yuk-ingat-
kembali-sejarah-perkembangan-komputer
 https://journal.universitassuryadarma.ac.id/index.php/j
mm/article/download/573/544
 https://amt-it.com/sejarah-dan-perkembangan-world-
wide-web-tim-berners-lee/
 Wikipedia

F. Bacaan Yang Dianjurkan


Widiastiwi, Y., Raafi‟udin, R., Matondang, N., Krisnanik, E.,
Zaidiah, A., Muliawati, A., ... & Kraugusteeliana, K. (2020).
Pengantar Teknologi Informasi.

18
BAB II.
Aplikasi Perangkat Lunak dan Komponen
Unit Sistem

A. Pendahuluan
1. Deskripsi Singkat
Aplikasi perangkat lunak (bahasa Inggris: software
application) adalah suatu subkelas perangkat lunak
komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer
langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan
pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat
lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan
komputer, tetapi tidak secara langsung menerapkan
kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang
menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat
lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan
pemutar media. Beberapa aplikasi yang digabung bersama
menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu paket
atau suite aplikasi (application suite). Contohnya adalah
Microsoft Office dan OpenOffice.org, yang
menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar
kerja, serta beberapa aplikasi lainnya.
Sistem unit adalah hal yg terdiri dari komponen
elektronik dari komputer yang di gunakan untuk
mengolah data. Sistem unit merujuk kepada perangkat
keras komputer yang memahami dan melaksanakan
perintah dan data dari perangkat lunak Unit komputer
(system unit) adalah suatu rangka yang di dalamnya
terdapat komponen-komponen elektronik dari komputer
yang digunakan untuk memproses data. Sebuah komputer
terdiri atas perangkat-perangkat yang digunakan untuk
menerima masukan (input), melakukan proses,
mengeluarkan hasil (output), menyimpan dan

19
berkomunikasi. Kebanyakan komponen ini adalah bagian
dari komputer. Pada komputer dekstop atau komputer
pribadi (personal computer-PC), komponen-komponen
elektronik dan kebanyakan media penyimpanan adalah
bagian dari komputer. Perangkat lain seperti keyboard,
mouse, mikrofon, monitor, printer, pemindai (scanner),
kamera video, dan pengeras suara (speaker), umumnya
menempati ruang di luar unit komputer.
Dalam Pembahasan yang ada di Bab II ini, materi
yang akan kita pelajari terkait dengan Aplikasi Perangkat
Lunak dan Komponen Unit Sistem Dengan mempelajari
materi ini pembaca khususnya mahasiswa mampu
menjelaskan serta mampu menjabarkan konsep-konsep
dasar dalam teknologi informasi serta manfaat teknologi
informasi di berbagai aspek kehidupan.
2. Manfaat
Mahasiswa Mempunyai penguasaan dan kedalaman
pengetahuan pada mata kuliah Pengantar Tata Kelola
Teknologi Informasi terkait dengan materi yang dipelajari.
3. Kemampuan Akhir yang diharapkan
Mahasiswa mampu menjabarkan dan menjelaskan
konsep-konsep dasar dalam teknologi informasi baik itu
perangkat keras dan lunak serta konsep-konsep dasar
dalam tata kelola teknologi informasi dan mampu
menjabarkan bagaimana memanfaatkan teknologi
informasi secara etis dalam berbagai aspek kehidupan.
4. Indikator
Ketepatan dalam menjelaskan terkait aplikasi
perangkat lunak dan komponen unit system

B. Penyajian Materi

1. Pengertian software
Software adalah data yang diprogram, disimpan,
dan diformat secara digital dengan fungsi tertentu.
Perangkat ini sendiri tidak memiliki bentuk fisik, Anda

20
bisa mengoperasikannya lewat perangkat komputer.
Untuk pembuatannya sendiri, perangkat ini memerlukan
bahasa pemrograman yang ditulis oleh seorang
pemrogram/orang yang ahli akan bidang tersebut.
Selanjutnya, perangkat tersebut dikompilasikan memakai
aplikasi kompiler agat dapat menjadi kode yang bisa
dikenali oleh mesin hardware/ perangkat keras. Yang
dimaksud hardware/perangkat keras disini adalah
Personal Computer/komputer. Kemudian perangkat
lunak yang ada pada perangkat keras tersebut merupakan
nyawa dari komputer itu sendiri.

Gambar 2.1 Macam-macam Software(Sumber: hisham.id)

Dengan begitu, tanpa menginstall sistem operasi


tersebut komputer Anda pun tidak dapat dijalankan.
Adapun fungsi utama dari software sebagai berikut:
a. Software berfungsi sebagai dasar kebutuhan komputer
agar dapat dioperasionalkan dengan baikd dan mudah
b. Software memiliki fungsi dalam mengatur
hardware/perangkat keras yang ada pada komputer.
Dengan begitu, komputer yang digunakan dapat
bekerja dengan baik sesuai pekerjaan apa yang
dibutuhkan.

21
c. Software dapat digunakan sebagai penghubung antara
beberapa software dengan hardware komputer.
d. Software dapat berfungsi sebagai penerjemah perintah
pada software lain yang ada dalam bahasa mesin.
Dengan begitu, hardware pada komputer pun bisa
mengerti dan menerima input dengan baik.
e. Software dapat digunakan dalam mengindentifikasi
sebuah program di dalam komputer.

 Macam-macam software dan fungsinya


Aplikasi atau software memiliki beragam
macamnya dan dapat disesuaikan dengan kebutuhan
pengguna. Sehingga tidak semua aplikasi harus
diinstall pada masing-masing perangkat elektronik.
Macam-Macam Software dan Fungsinya:
a. Software Antivirus:
Software antivirus merupakan software yang
digunakan dalam melindungi perangkat komputer
dari virus. Tujuan dari software ini adalah untuk
mengamankan, mendeteksi dan menghapus virus
dari perangkat komputer yang kita miliki. Contoh
software antivirus yang bisa digunakan adalah
Avast Free Antivirus, Bitdefender Antivirus Free
Edition, Avira Free Antivirus, Kaspersky Free
Antivirus, AVG Free Antivirus, dan 360 Total
Security, dan masih banyak contoh software
antivirus lain yang bisa anda gunakan dengan
mudah.
b. Software Perkantoran
Software perkantoran digunakan dalam
menjalankan pekerjaan dikantor. Selain itu software
perkantoran juga digunakan dalam berbagai bidang
keseharian. Software perkantoran biasanya terdapat
dalam satu paket sehingga terdapat banyak fungsi
yang bisa dilakukan. Seperti presentasi, pengolahan
data, pembuatan dokumen, grafis, hingga

22
komunikasi. Salah satu vendor software
perkantoran yang banyak digunakan adalah
Microsoft. Microsoft menyediakan beragam
software perkantoran dengan masing-masing fungsi
dan tujuannya. Sehingga dalam satu paket yang
disediakan oleh Microsoft sudah mencapai semua
software aplikasi perkantoran yang dibutuhkan,
seperti Ms Excell, Ms Word, Ms PowerPoint, Ms
Outlook, dan lain sebagainya
c. Software Video Editor
Software video editor digunakan untuk
mengedit video. Tujuannya adalah agar video yang
dihasilkan menarik dan sesuai dengan keinginan.
Sehingga video editor ini cukup populer dibanyak
digunakan terutama dalam bidang multimedia
seperti video editor, videografis, dan semacamnya.
Sehingga kemampuan menggunakan software video
editor saat ini banyak digemari karena banyak hal
yang bisa dilakukan dengan melalui video.
Contoh software video editor yang mudah
hingga advance yang banyak digunakan adalah
Camtasia Studio 8, Adobe Premiere Pro, Sony
Vegas, Windows Movie Maker, Corel Video Studio
X7, Cyberlink PowerDirector, Lightworks,
OpenShot dan sebagainya. Masih banyak software
video editor yang bisa digunakan dengan mudah.
Pengunaan software video editor ini dapat
disesuaikan dengan kemampuan dan spesifikasi
perangkat yang anda miliki
d. Software Browser
Software browser atau yang biasa disebut
dengan mesin pencari (search engine). Software ini
banyak digunakan dan dibutuhkan dalam mencari
informasi menggunakan google salah satu
contohnya. Dengan menggunakan browser, segala
informasi yang dibutuhkan dapat ditemukan

23
dengan mudah dan cepat. Software browser yang
banyak digunakan adalah Google Chrome, Mozilla
Firefox, Safari, Opera dan lain sebagainya.
Penggunaan software browser ini dapat disesuaikan
dengan kebiasaan anda dalam mencari informasi
dan menggunakan software. Sehingga tidak ada
batasan dan larangan untuk menggunakan software
browser tertentu.
e. Software Desain Grafis
Desain grafis menjadi salah satu profesi
banyak di perlukan pada saat ini, karena dengan
memiliki kemampuan desain grafis,kita dapat
menyalurkan seni dan kreatifitas masing-masing
melalui desain grafis yang akan dibuat. Banyak
software desain grafis yang dapat digunakan
dengan mudah, bahkan oleh pemula. Sehingga tidak
ada batasan penggunaan software desain grafis.
Contoh software desain grafis yang banyak
digunakan adalah Corel Draw, Photoshop, Adobe
Ilustrator, Inkscape, Adobe InDesign dan software
desain lainnya.
f. Software Jaringan
Software jaringan adalah software yang
digunakan untuk memantau segala aktifitas yang
berhubungan dengan komunikasi jaringan antar
device yang terhubung. Sehingga dengan melalui
software jaringan, segala aktifitas dan komunikasi
dilakukan dapat dipantau dengan jelas. Hal ini bisa
digunakan untuk memantau apakah terdapat
tindakan yang tidak seharusnya dilakukan atau
tidak. Tidak hanya itu saja, dengan adnaya software
ini semua komputer atau host yang terhubung
dapat diketahui informasinya, sehingga keamanan
penggunaan data dapat dipantau melalui software
jaringan. Contoh software jaringan yang sering
digunakan adalah Microsoft Network Monitor,

24
Nmap, WireShark, Angry IP Scanner, Dude, Open
NMS, dan software lainnya
g. Software Audio Editor
Software audio editor adalah jenis software
yang digunakan untuk menghasilkan kualitas audio
yang terbaik. Sehingga audio ini dapat digunakan
untuk melengkapi video, lagu, musikalisasi, atau
recorder lainnya. Beberapa contoh software audio
editor diantaranya adalah Adobe Audition (Khusus
Windows dan MacOS), Ableton Live, Audacity,
Reaper, Cubase, dan Presonus Studio One, serta
software audio editor lainnya
h. Software Akuntansi
Software akuntansi merupakan bagian dari
software perkantoran yang banyak digunakan.
Namun bedanya adalah lebih ke permasalahan
akuntansi. Software akuntansi difokuskan untuk
mengumpulkan semua transaksi yang dilakukan,
dan akhirnya dibutuhkan untuk laporan keuangan
perusahaan. Tidak hanya perusahaan, melainkan
berbagai organisasi juga memerlukan software
akuntansi untuk mempermudah perhitungan
keuangan mereka. Contoh dari software akuntansi
adalah Myob Accounting, Zahir Accounting,
Accurate, Equip dan SAP.
i. Software Downloader
Software downloader digunakan untuk
mempermudah kita sebagai pengguna dalam
melakukan download pada suatu file atau data
tertentu. Sehingga proses mendownload data atau
file lebih cepat dan mudah dilakukan. Banyak cara
agar dapat melakukan proses download yang cepat.
Salah satunya dengan menggunakan software
downloader ini. Contoh dari software downloader
yang sering digunakan adalah IDM, Free Download

25
Manager, EagleGet, Folx, FlashGet, Download
Accelerator Plus, dan lain sebagainya.
j. Software PDF Reader
Dokumen dalam bentuk PDF membutuhkan
software khusus agar dokumen tersebut dapat
dibaca. Sehingga penggunaan software PDF reader
sangat dibutuhkan bagi setiap orang yang memiliki
dokumen beresktensi PDF. Dengan adanya software
PDF reader ini pengalaman dalam membaca,
mengedit (menandai) dokumen, dan mengirim
dokumen menjadi lebih mudah. Beberapa contoh
software PDF reader yang dapat digunakan secara
bebas adalah Adobe Acrobat DC, Foxit
PhantomPDF, Soda PDF Anywhere, Nuance Power
PDF, Perfect Ultimate PDF, PDF Xchange Editor,
Foxit Reader dan bahkan software browser.

2. Sistem Operasi
Sistem operasi (bahasa Inggris: operating system;
disingkat OS) adalah perangkat lunak sistem yang
mengatur sumber daya dari perangkat keras dan
perangkat lunak, serta sebagai daemon untuk program
komputer. Tanpa sistem operasi, pengguna tidak dapat
menjalankan program aplikasi pada komputer mereka,
kecuali program booting.
Sistem operasi mempunyai penjadwalan yang
sistematis mencakup perhitungan penggunaan memori,
pemrosesan data, penyimpanan data, dan sumber daya
lainnya.
Untuk fungsi-fungsi perangkat keras seperti sebagai
masukan dan keluaran dan alokasi memori, sistem operasi
bertindak sebagai perantara antara program aplikasi dan
perangkat keras komputer, meskipun kode aplikasi
biasanya dieksekusi langsung oleh perangkat keras dan
sering kali akan menghubungi OS atau terputus oleh itu.
Sistem operasi yang ditemukan pada hampir semua

26
perangkat yang berisi komputer-dari ponsel dan konsol
permainan video untuk superkomputer dan server web.
Contoh sistem operasi modern adalah Linux, Android,
iOS, Mac OS X, dan Microsoft Windows

3. Aplikasi Database
Aplikasi database adalah perangkat lunak yang
membantu mengolah sistem basis data atau sistem
komputer. Fungsi utamanya yaitu memelihara dan
mengolah informasi serta menyediakan informasi tersebut
saat dibutuhkan. Perangkat lunak semacam ini didesain
untuk membantu memelihara data dalam jumlah yang
besar. Basis data juga merupakan hal yang sangat penting
dalam sistem informasi karena fungsinya sebagai gudang
penyimpanan data yang selanjutnya akan diolah.Basis
data pun menjadi sangat penting karena dapat
mengorganisasi data, menghindari duplikasi data,
menghindari hubungan antar data yang tidak jelas dan
update yang rumit.Biasanya, perusahaan merupakan yang
paling sering menggunakan aplikasi database. Tujuannya
jelas, aplikasi ini akan sangat membantu mengolah
berbagai data yang dimiliki perusahaan, baik itu terkait
laporan penjualan hingga yang berkaitan dengan para
pekerjanya. Beberapa contoh dari aplikasi database seperti
Microsoft Acces, Oracle, Microsoft SQL Server, MySQL,
Firebird, Postsgre SQL, PHPMyAdmin, dan aplikasi
database sejenisnya.

4. Bahasa pemrograman
Bahasa Pemrograman (programming language) adalah
sebuah instruksi standar untuk memerintahkan komputer
agar menjalankan fungsi tertentu. Bahasa pemrograman
ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan
semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program
komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang
programmer dapat menentukan secara persis data mana

27
yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan
disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis
yang akan diambil dalam berbagai situasi. Fungsi bahasa
pemrograman yaitu memerintah komputer untuk
mengolah data sesuai dengan alur berpikir yang kita
inginkan. Keluaran dari bahasa pemrograman tersebut
berupa program/aplikasi. Bahasa pemrograman komputer
yang kita kenal antara lain adalah Java, Visual Basic, C++,
C, Cobol, PHP, .Net, dan ratusan bahasa lainnya. ecara
umum bahasa pemrograman terbagi menjadi 4 bagian,
yaitu:
a. Object Oriented Language (Visual dBase, Visual FoxPro,
Delphi, Visual C)
b. High Level Language (seperti Pascal dan Basic)
c. Middle Level Language (seperti bahasa C), dan
d. Low Level Language (seperti bahasa Assembly)

5. Sistem Unit
System Unit adalah suatu rangka yang terdapat
pada komponen-komponen elektronik dari komputer
yang digunakan untuk memproses data. Sebuah komputer
terdiri atas perangkat-perangkat yang digunakan untuk
menerima masukan (input), melakukan proses,
mengeluarkan hasil (output), menyimpan dan
berkomunikasi. Kebanyakan komponen ini adalah bagian
dari komputer. Pada komputer dekstop atau komputer
pribadi (personal computer-PC), komponen-komponen
elektronik dan kebanyakan media penyimpanan adalah
bagian dari komputer. Perangkat lain seperti keyboard,
mouse, mikrofon, monitor, printer, pemindai (scanner),
kamera video, dan pengeras suara (speaker), umumnya
menempati ruang di luar unit komputer.

28
6. Processor
Prosesor adalah komponen utama atau otak dari
laptop / komputer Anda. Prosesor terletak tepat di tengah
motherboard. Prosesor memiliki fungsi yang penting bagi
seluruh operasi perangkat komputer karena semua
perintah dimulai dari processor. Dalam Menggunakan
perangkat komputer, memilih prosesor terbaik untuk
mendukung pekerjaan menggunakan komputer atau
laptop sangat penting bagi pengguna. Mulai dari
pekerjaan sederhana seperti menulis, membalas e-mail,
berselancar di internet, main game dan mengolah grafis
semua dilakukan dengan komputer atau laptop.Adapun
fungsi processor secara umum adalah mengolah perintah
yang masuk kemudian dikeluarkan berupa output yaitu
pemberi perintah. Seperti memastikan komputer bekerja
dengan baik, menjalankan proses informasi pada
komputer, memberikan perintah kepada tiap komponen
komputer, menjaga performa komputer, nenunjang
kegiatan spesifik komputer, mengolah perhitungan
algoritma, menjaga stabilitas komponen komputer, dan
mendukung kebutuhan spesifik computer

7. Representasi Data
Data adalah sesuatu yang belum mempunyai arti
bagi penerimanya dan masih memerlukan adanya suatu
pengolahan. Data bisa berwujud suatu keadaan, gambar,
suara, huruf, angka, matematika, bahasa ataupun simbol-
simbol lainnya yang bisa kita gunakan sebagai bahan
untuk melihat lingkungan, obyek, kejadian ataupun suatu
konsep. Representasi data adalah lambang untuk memberi
tanda bilangan biner yang telah diperjanjikan yakni 0 (nol)
untuk bilangan positif atau plus dan 1 untuk bilangan
negatif atau minus. Pada bilangan n-bit, jika susunannya
dilengkapi dengan bit tanda maka diperlukan register
dengan panjang n+1 bit. Dalam hal ini, n bit digunakan
untuk menyimpan bilangan biner itu sendiri dan satu bit

29
untuk tandanya. Pada representasi bilangan biner yang
dilengkapi dengan tanda bilangan, bit tanda ditempatkan
pada posisi paling kiri. Adapun Jenis-Jenis Tipe Data
seperti, Integer, Real, Boolean, Karakter dan String.

8. Memori Internal
Memory internal adalah memori yang disimpan
secara langsung oleh bagian prosesor. Fungsi utama dari
memori internal adalah sebagai “pengingat” data-data
atau program-program yang pernah digunakan saat
komputer atau laptop sedang dijalankan. Maka dari itu,
jam yang ada di komputer memorinya akan tetap
disimpan meskipun komputer dalam keadaan mati
sekalipun.
Jenis-jenis memori internal adalah sebagai berikut:
a. ROM, atau singkatan daru Read Only memory
merupakan sebuah memory pada komputer. Fungsi
ROM adalah sebagai pengingat aktivitas yang sedang
dilakukan saat komputer berjalan. Meskipun komputer
tidak dialiri listrik, ROM ini tetap berjalan. Pada
umumnya, ROM sering juga disebut firmware atau
juga BIOS dan orang-orang masih tidak bisa melihat
perbedaan RAM dan ROM.
b. CMOS,merupakan bagian dari ROM. Fungsi CMOS ini
adalah sebagai penyimpan para pengaturan-
pengaturan dasar pada komputer. Salah satu
pengaturan dasar yang menggunakan CMOS ini adalah
tanggal serta jam yang ada di dalam komputer. Pada
dasarnya, CMOS merupakan sebuah cip yang memiliki
memori sebesar 64 byte saja.
c. DRAM,merupakan jenis RAM yang sering dilakukan
penyegaran oelh CPU. Fungsi dari DRAM ini adalah
menjaga memori pada RAM tidak cepat menghilang
sehingga dapat digunakan secara terus menerus.
DRAM juga singkatan dari Dynamic RAM.

30
d. Memory RAM sudah dikenal sebagai memori yang
paling dikenal pada dunia komputer. Fungsi RAM
adalah menyimpan aplikasi atau software yang sedang
dijalankan pada komputer. Bisa dibilang RAM adalah
“penampung” dari segala aktivitas yang ada di dalam
komputer.
e. SDRAM merupakan bagian lanjutan dari DRAM.
Keunggulan dari SDRAM sendiri adalah dari sisi
kecepatannya dibandingkan dengan DRAM.
f. Cache, Memori satu ini memiliki peran yang cukup
besar sebagai bagiaan “penyaringan” saat
menggunakan komputer. Sebelum data-data masuk ke
memori utama, data-data tersebut akan disaring
terlebih dahulu melalui bagian cache. Maka dari itu,
kecepatan dari memory cache sangatlah tinggi.

9. Slot ekspansi dan Adapter Card


Slot ekspansi mengacu pada salah satu slot pada
motherboard yang dapat menampung kartu ekspansi
untuk memperluas fungsionalitas komputer, seperti kartu
video, kartu jaringan, atau kartu suara. Adapter card atau
kartu ekspansi adalah sebuah papan sirkuit cetak yang
dapat disisipkan ke sebuah slot adapter dari motherboard
komputer untuk menambahkan sebuah fungsi tertentu.

C. Rangkuman
Aplikasi Perangkat Lunak dan Komponen Unit Sistem
adalah suatu yang tidak terpisahkan dari komponen
komponen yang terdapat pada sistem komputer. Aplikasi
perangkat lunak dengan segala fungsinya, memberikan hasil
output bagi penggunanya melalui perangkat keras dalam
melakukan proses kerjanya. Dengan perangkat lunak sistem
yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer,
memiliki kemampuan untuk mengerjakan suatu tugas yang
menguntungkan pengguna.

31
Sistem unit adalah hal yang terdiri dari komponen
elektronik dari komputer yang di gunakan untuk mengolah
data. Sistem unit merujuk kepada perangkat keras komputer
yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dari
perangkat lunak unit komputer (system unit) adalah suatu
rangka yang di dalamnya terdapat komponen-komponen
elektronik dari komputer yang digunakan untuk memproses
informasi dan data.

D. Soal Latihan/ Tugas


Tugas 1.
Pilihan Ganda:
1. Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu
paket kadang disebut sebagai suatu paket atau:
A. Suite Aplikasi
B. Aplikasi Software
C. Komponen Elektornik
D. Komponen Komputer
2. Data yang diprogram, disimpan, dan diformat secara
digital dengan fungsi tertentu disebut dengan:
A. Software
B. Hardware
C. Informasi
D. Memori
3. Adapun fungsi utama dari software sebagai berikut:
A. Software berfungsi sebagai dasar kebutuhan komputer
agar dapat dioperasionalkan dengan baikd dan mudah
B. Software memiliki fungsi dalam mengatur
hardware/perangkat keras yang ada pada komputer.
Dengan begitu, komputer yang digunakan dapat
bekerja dengan baik sesuai pekerjaan apa yang
dibutuhkan.
C. Software dapat digunakan sebagai penghubung antara
beberapa software dengan hardware komputer.
D. Semua jawaban benar

32
4. Menyimpan aplikasi atau software yang sedang dijalankan
pada computer dan penampung dari segala aktivitas yang
ada di dalam computer adalah:
A. RAM
B. ROM
C. CMOS
D. SDRAM
5. Bahasa Pemrograman (programming language) adalah
sebuah instruksi standar untuk memerintahkan komputer
agar:
A. Menjalankan fungsi tertentu
B. Melaksanakan proses tertentu
C. Menjalankan metode tertentu
D. Menjalankan sistem tertentu

Tugas 2.
Silahkan Melengkapi dan menjelaskan kalimat yang berada
pada tabel dibawah ini:

1. Aplikasi ………………………………………………
Perangkat Lunak
dan Komponen
Unit Sistem
2. Software
3. Software
Antivirus
4. Adobe Premiere
Pro
5. Object Oriented
Language
6. Processor

7. Assembly

8. ROM
9. Slot ekspansi
10. Adapter Card

33
Tugas 3.
Menyusun Ringkasan: Aplikasi Perangkat Lunak dan
Komponen Unit Sistem
Ringkasan di buat dalam format video dengan durasi waktu
video maksimal 10 Menit, kemudian di upload ke akun
youtube masing-masing mahasiswa.

E. Rujukan
 https://id.wikipedia.org
 https://idcloudhost.com
 https://nesabamedia.com
 https://hisham.id/
 https://today.line.me

F. Bacaan Yang Dianjurkan


Widiastiwi, Y., Raafi‟udin, R., Matondang, N., Krisnanik, E.,
Zaidiah, A., Muliawati, A., ... & Kraugusteeliana, K. (2020).
Pengantar Teknologi Informasi.

34
BAB III.
Input Output,Storage,Operating System And
Utilities

A. Pendahuluan
1. Deskripsi Singkat
Dalam komputasi , input/output ( I/O , atau secara
informal io atau IO ) adalah komunikasi antara sistem
pemrosesan informasi, seperti komputer , dan dunia luar,
mungkin manusia atau sistem pemrosesan informasi
lainnya. . Input adalah sinyal atau data yang diterima oleh
sistem dan output adalah sinyal atau data yang dikirim
darinya. Istilah ini juga dapat digunakan sebagai bagian
dari suatu tindakan; untuk "melakukan I/O" adalah
melakukan operasi input atau output .
Dalam Pembahasan yang ada di Bab III ini, materi
yang akan kita pelajari terkait dengan Input
Output,Storage,Operating System And Utilities. Dengan
mempelajari materi ini pembaca khususnya mahasiswa
mampu menjelaskan serta mampu menjabarkan konsep-
konsep dasar dalam teknologi informasi serta manfaat
teknologi informasi di berbagai aspek kehidupan.
2. Manfaat
Mahasiswa Mempunyai penguasaan dan kedalaman
pengetahuan pada mata kuliah Pengantar Tata Kelola
Teknologi Informasi terkait dengan materi yang dipelajari.
3. Kemampuan Akhir yang diharapkan
Mahasiswa mampu menjabarkan dan menjelaskan
konsep-konsep dasar dalam teknologi informasi baik itu
perangkat keras dan lunak serta konsep-konsep dasar
dalam tata kelola teknologi informasi dan mampu
menjabarkan bagaimana memanfaatkan teknologi
informasi secara etis dalam berbagai aspek kehidupan.

35
4. Indikator
Ketepatan dalam menjelaskan terkait Input
Output,Storage,Operating System And Utilities

B. Penyajian Materi

1. Input Output
Perangkat I/O adalah bagian dari perangkat keras
yang digunakan oleh manusia (atau sistem lain) untuk
berkomunikasi dengan komputer. Misalnya,keyboard atau
mouse computer adalah perangkat input untuk komputer,
sedangkan monitor dan printer adalah perangkat output.
Perangkat untuk komunikasi antar komputer, seperti
modem dan kartu jaringan, biasanya melakukan operasi
input dan output.
Penunjukan perangkat sebagai input atau output
tergantung pada perspektif. Mouse dan keyboard
mengambil gerakan fisik yang dikeluarkan oleh pengguna
manusia dan mengubahnya menjadi sinyal input yang
dapat dipahami oleh komputer; output dari perangkat ini
adalah input komputer. Demikian pula, printer dan
monitor mengambil sinyal yang dikeluarkan komputer
sebagai input, dan mereka mengubah sinyal ini menjadi
representasi yang dapat dipahami oleh pengguna
manusia. Dari sudut pandang pengguna manusia , proses
membaca atau melihat representasi ini menerima keluaran;
jenis interaksi antara komputer dan manusia dipelajari di
bidang interaksi manusia-komputer. Komplikasi lebih
lanjut adalah bahwa perangkat yang secara tradisional
dianggap sebagai perangkat input, misalnya, pembaca
kartu, keyboard, dapat menerima perintah kontrol untuk,
misalnya, memilih stacker, menampilkan lampu keyboard,
sementara perangkat yang secara tradisional dianggap
sebagai perangkat output dapat menyediakan data status,
misalnya , toner rendah, kertas habis, kertas macet.

36
Gambar 3.1. Perangkat Input Device dan Output Device

Dalam arsitektur komputer, kombinasi CPU dan


memori utama , di mana CPU dapat membaca atau
menulis secara langsung menggunakan instruksi
individual , dianggap sebagai otak komputer. Setiap
transfer informasi ke atau dari kombo CPU/memori,
misalnya dengan membaca data dari disk drive , dianggap
I/O. CPU dan sirkuit pendukungnya dapat menyediakan
I/O yang dipetakan memori yang digunakan dalam
pemrograman komputer tingkat rendah , seperti dalam
implementasi driver perangkat , atau dapat menyediakan
akses ke saluran I/O. Sebuah algoritma I/O adalah salah
satu yang dirancang untuk mengeksploitasi lokalitas dan
melakukan secara efisien saat bertukar data dengan
perangkat penyimpanan sekunder, seperti disk drive.
 Storage
Untuk mendefinisikan pengertian Storage, kita
bisa meninjaunya dari dua hal. Pertama bisa kita tinjau
dari segi bahasa dan kedua bisa kita tinjau dari praktek
penggunaanya. Secara bahasa Storage bisa diartikan
sebagai penyimpanan. Sedang dalam praktek
penggunaanya, Storage mengacu pada media yang
digunakan untuk penyimpanan. Beberapa ahli
komputer mendefinisikan Storage sebagai media

37
penyimpanan data digital yang berfungsi untuk
menyimpan data – data digital. Berbagai data digital
dalam bentuk dokumen, foto, video, audio dan lain
sebagainya bisa kita simpan di Storage. Bahkan Storage
bisa pula kita gunakan untuk menyimpan data yang
masih diproses oleh gadget. Pengembangan Storage
seperti sekarang ini, dimana semakin kecil storage atau
media penyimpanannya semakin besar kapasitas yang
ada di dalam storage tersebut. Menjadikan Storage
sebagai salah satu media penyimpanan paling efektif
digunakan.
Storage ada dua macam yaitu Primary storage
dan secondary storage. Meskipun berbeda tetapi fungsi
kedua storage itu sama. Keduanya digunakan untuk
menyimpan data secara digital.
a. Primary Storage
Primary storage disebut juga dengan memori
internal. Primary Storage ini memiliki akses yang
lebih cepat bila dibanding dengan secondary
storage. Hanya saja, primary Storage ini memiliki
kapasitas sedikit lebih terbatas bila dibandingkan
dengan secondary storage. Tetapi, Primary storage
mempunyai kecepatan di atas secondary storage.
Primary Storage biasanya digunakan pada CPU
atau processor untuk mengolah data. Peran ini tidak
bisa digantikan oleh secondary Storage. Karena
berdasarkan kecepatan CPU maka secondary tidak
bisa digunakan dalam mengolah data CPU atau
Processor. contoh Primary Storage yang biasa kita
gunakan: RAM (Rndom Access Memory)
b. Secondary Storage
Secondary storage merupakan media
penyimpanan yang bersifat permanen, yang
berfungsi untuk memroses data yang berada di
CPU. Media penyimpanan ini permanen karena
tidak tergantung pada listrik, sehingga listrik padam

38
atau menyalapun masih bisa digunakan dan data
tersebut masih ada. Contoh Secondary Storage:
Harddisk

2. Operating System And Utilities


Sebuah sistem operasi (OS) adalah sekumpulan
software yang mengatur sumber daya di hardware
komputer dan memberikan layanan bagi program
komputer. Sistem Operasi adalah komponen penting dari
sistem perangkat lunak dalam sebuah komputer. Program
aplikasi biasanya membutuhkan sistem operasi untuk bisa
berfungsi. Sistem operasi time sharing menjadwal tugas
agar dapat secara effisien menggunakan sistem. Hal ini
termasuk menghitung alokasi biaya dari waktu processor,
harddisk, printing dan berbagai sumber daya lainnya.
Untuk fungsi hardware seperti input dan output dan
alokasi memory, sistem operasi berfungsi sebagai
perantara antara program dengan komputer hardware.
Meskipun demikian aplikasi dijalankan secara langsung
oleh hardware dan biasanya akan melakukan sistem call
ke fungsi di OS atau di interupsi oleh OS tersebut. Sistem
operasi dapat di temukan di hampir semua alat yang
mempunyai fungsi komputer mulai dari handphone,
video game hingga super komputer dan web server.
Contoh sistem operasi modern termasuk Android, BSD,
iOS, Linux, Mac OS X, Microsoft Windows, and IBM z/OS.
Semuanya, kecuali Windows dan z/OS, mempunyai akar
yang sama yaitu Unix. Adapun Tipe Sistem Operasi
Seperti:
a. Real-time, Sistem operasi real-time adalah sebuah
sistem operasi multitasking yang ditujukan untuk
menjalankan aplikasi real-time. Sistem Operasi real-
time biasanya menspesialisasikan pada algoritma
scheduling (penjadwalan) sehingga mereka dapat
mencapai perilaku yang deterministik. Tujuan utama
sebuah sistem operasi real-time adalah respons yang

39
cepat dan dapat di prediksi untuk berbagai kejadian.
Sistem operasi ini di rancang berdasarkan event-driven
atau time-sharing atau kedua-nya. Sebuah sistem
event-driven melakukan switching antar task
berdasarkan prioritas atau kejadian (event) dari luar,
sementara sistem operasi time-sharing melakukan
switching antar task berbasis pada interupsi clock.
b. Multi-user, Sistem operasi multi-user memungkinkan
banyak pengguna untuk mengakses sistem komputer
pada saat yang sama. Sistem time-sharing dan server di
Internet dapat dikategorikan sebagai sistem multi-user
karena mereka memungkinkan banyak pengguna
untuk mengakses komputer dengan cara berbagai
waktu (sharing time). Sistem operasi single user hanya
satu pengguna tapi dapat menjalankan multiple
program pada saat yang sama.
c. Multi-tasking vs. single-tasking, Sebuah sistem operasi
multi-tasking memungkinkan lebih dari satu program
untuk berjalan pada satu saat, dilihat dari skala waktu
manusia. Sebuah sistem single-tasking hanya dapat
menjalankan satu program. Ada dua tipe Multi-tasking,
yaitu: (1) pre-emptive dan (2) co-operative. Di pre-
emptive multitasking, sistem operasi akan membagi
CPU time dan mendedikasikan satu slot untuk setiap
program. Di sistem operasi Unix-like, seperti, Solaris
dan Linux, biasanya mendukung pre-emptive
multitasking, seperti juga AmigaOS. Cooperative
multitasking dapat dicapai dengan cara saling
mengandalkan satu sama lain untuk memberikan
waktu / slot time ke proses yang lain dengan aturan
yang baku.
d. Sistem Terdistribusi, Sebuah sistem operasi
terdistribusi mengatur sebuah kelompok dari komputer
yang independen dan membuat mereka tampak seperti
satu buah komputer. Dengan perkembangan jaringan
komputer memungkinkan sambungan dan komunikasi

40
satu sama lain untuk membangun distributed
computing. Komputasi terdistribusi dilakukan oleh
lebih dari satu mesin. Jika komputer dalam satu group
bekerjasama, maka mereka akan membangun sebuah
distributed system / sistem terdistribusi.
e. Sistem Embedded, Sistem operasi embedded di
rancang untuk digunakan di sistem komputer
embedded. Sistem operasi embedded di operasikan di
mesin kecil seperti PDA. Sistem operasi ini dapat
beroperasi dengan sumber daya yang sangat terbatas.
Sistem operasi ini di rancang agar sangat kecil dan
sangat effisien. Contoh dari sistem operasi embedded
ini adalah OpenWRT.

C. Rangkuman
 Perangkat I/O adalah bagian dari perangkat keras yang
digunakan oleh manusia (atau sistem lain) untuk
berkomunikasi dengan komputer.
 Secara bahasa Storage bisa diartikan sebagai
penyimpanan. Sedang dalam praktek penggunaanya,
Storage mengacu pada media yang digunakan untuk
penyimpanan.
 Primary storage disebut juga dengan memori internal.
Primary Storage ini memiliki akses yang lebih cepat bila
dibanding dengan secondary storage
 Secondary storage merupakan media penyimpanan yang
bersifat permanen, yang berfungsi untuk memroses data
yang berada di CPU
 Sebuah sistem operasi (OS) adalah sekumpulan software
yang mengatur sumber daya di hardware komputer dan
memberikan layanan bagi program komputer.

41
D. Soal Latihan/ Tugas
Tugas 1.
Pilihan Ganda:
1. Sinyal atau data yang diterima oleh sistem dan output
adalah sinyal atau data yang dikirim dari:
A. Input
B. Sistem
C. Data
D. Informasi
2. Beberapa ahli komputer mendefinisikan Storage sebagai
media penyimpanan data digital yang berfungsi untuk
menyimpan:
A. Data – data digital
B. Data dan Informasi
C. File Gambar, Video dan Suara
D. Data dan elemen terkait
3. Sistem operasi real-time adalah sebuah sistem operasi
multitasking yang ditujukan untuk menjalankan:
A. Aplikasi real-time
B. Aplikasi Android
C. Aplikasi Web
D. Apilkasi Java
4. Sistem operasi embedded di operasikan di mesin kecil
seperti:
A. PDA
B. Android
C. CPU
D. Hardist
5. Contoh dari sistem operasi embedded ini adalah:
A. OpenWRT
B. C
C. C++
D. Visual Basic

42
Tugas 2.
Silahkan Melengkapi dan menjelaskan kalimat yang berada
pada tabel dibawah ini:

………………………………………………
1. Input Output

2. Storage

3. Operating
System And
Utilities
4. Primary
Storage
5. Secondary
Storage
6. Microsoft
Windows

7. Real-time

8. Distributed
Computing

9. AmigaOS

10. Sistem
Terdistribusi

Tugas 3.
Menyusun Ringkasan:
 Input Output,Storage,Operating System And Utilities
 Ringkasan di buat dalam format video dengan durasi
waktu video maksimal 10 Menit, kemudian di upload ke
akun youtube masing-masing mahasiswa.

43
E. Rujukan
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Input/output
https://lms.onnocenter.or.id/wiki/
https://nanopdf.com/

F. Bacaan Yang Dianjurkan


Widiastiwi, Y., Raafi‟udin, R., Matondang, N., Krisnanik, E.,
Zaidiah, A., Muliawati, A., ... & Kraugusteeliana, K. (2020).
Pengantar Teknologi Informasi.

44
BAB IV.
Komunikasi Data dan Jaringan

A. Pendahuluan
1. Deskripsi Singkat
Komunikasi data adalah pertukaran data antara
dua perangkat melalui beberapa bentuk media transmisi
seperti kabel kawat. Jaringan komputer adalah sesuatu
yang penting perannya. Dalam jaringan,lebih dari satu
komputer bisa saling berkomunikasi,sehingga bisa
memudahkan komunikasi dan sharing. Jadi komunikasi
data jaringan yang sedang kita hadapi tidak terlepas
dari keinerja perangkat-perangkat.Dan tentunya
pengembangan-pengenmbangan perangkat tersebut tidak
pernah berhenti. Dikarenakan pengguna internet yg
semakin menyebar di dunia.
Dalam Pembahasan yang ada di Bab IV ini, materi
yang akan kita pelajari terkait dengan Komunikasi Data
dan Jaringan. Dengan mempelajari materi ini pembaca
khususnya mahasiswa mampu menjelaskan serta mampu
menjabarkan konsep-konsep dasar dalam teknologi
informasi serta manfaat teknologi informasi di berbagai
aspek kehidupan.
2. Manfaat
Mahasiswa Mempunyai penguasaan dan kedalaman
pengetahuan pada mata kuliah Pengantar Tata Kelola
Teknologi Informasi terkait dengan materi yang dipelajari.
3. Kemampuan Akhir yang diharapkan
Mahasiswa mampu menjabarkan dan menjelaskan
konsep-konsep dasar dalam teknologi informasi baik itu
perangkat keras dan lunak serta konsep-konsep dasar
dalam tata kelola teknologi informasi dan mampu

45
menjabarkan bagaimana memanfaatkan teknologi
informasi secara etis dalam berbagai aspek kehidupan.
4. Indikator
Ketepatan dalam menjelaskan terkait Komunikasi
Data dan Jaringan

B. Penyajian Materi

1. Komunikasi
Komunikasi data adalah pertukaran data antara
dua perangkat melalui beberapa bentuk media
transmisi seperti kabel kawat. Untuk terjadinya data
komunikasi, perangkat harus berkomunikasi menjadi
sebuah bagian dari sistem komunikasi,yang terdiri dari
kombinasi dari hardware (peralatan fisik) dan perangkat
lunak (program). Efektivitas sistem komunikasi data
tergantung pada empat karakteristik yang mendasar:
pengiriman, akurasi, ketepatan waktu, dan jitter.
Merupakan gabungan dua teknik yang berbeda yaitu
perpaduan Teknik Komunikasi dan Pengolahan data. Ada
dua (2) Jenis Komunikasi Data yang menjadi dasar dalam
dalam pengembangan komunikasi data diantaranya:
a. Infrakstruktur terrestrial
Aksesnya dengan menggunakan media kabel dan
nirkabel. Untuk membangun infrakstuktur terrestrial
ini membutuhkan biaya yang tinggi, kapasitas
bandwitch yang terbatas, biaya yang tinggi
dikarenakan dengan menggunakan kabel tidak
dipengaruhi oleh factor cuaca jadi sinyal yang
digunakan cukup kuat.
b. Melalui satelit
Aksesnya menggunakan satelit. Wilayah yang dicakup
akses satelit lebih luas sehingga mampu menjangkau
sebuah lokasi yang tidak bisa dijangkau.Oleh
infrastruktur terrestrial namun membutuhkan waktu
yang lama untuk berlangsung prosesnya

46
komunikasiKarena adanya gangguan karena radiasi
gelombang matahari (sun outage) yang terjadi paling
parahnya setiap 11 tahun sekali.
Komunikasi Data memiliki karakteristik dasar seperti:
 Pengiriman, Sistem harus mengirimkan data ke tujuan
yang sesuai. Data harus diterima oleh perangkat yang
dimaksudkan atau pengguna dan hanya oleh
perangkat atau pengguna.
 Akurasi,Sistem harus memberikan data yang akurat.
Data yang telah diubah dalam transmisi dan
meninggalkan sumber,data yang tidak dikoreksi
tidak dapat digunakan.
 Ketepatan Waktu, Sistem harus mengirimkan data
pada waktu yang tepat. Terlambat nya dikirimkannya
data maka tidak akan berguna. Dalam kasus video dan
audio, pengiriman waktu yang tepat berarti
memberikan data seperti yang diproduksi atau seperti
aslinya, dalam urutan yang sama ketika dibuat, dan
tanpa penundaan yang signifikan. Semacam ini disebut
pengiriman transmisi real-time.
 Jitter, mengacu pada variasi waktu kedatangan paket.
Ini adalah keterlambatan yang tidak merata dalam
pengiriman paket audio atau video. Sebagai contoh,
mari kita asumsikan bahwa paket video yang dikirim
setiap 3D ms. Jikabeberapa dari paket datang dengan
delay 3D ms dan yang lain dengan delay 4D ms,akan
menghasilkan kualitas yang tidak merata dalam video
tersebut.
Sebuah sistem komunikasi data memiliki lima komponen:
a. Pesan, adalah informasi (data) untuk dikomunikasikan.
Bentuk populer dari informasi termasuk teks, angka,
gambar, audio, dan video.
b. Pengirim, adalah perangkat yang mengirimkan pesan
data. Hal ini dapat berupa komputer, workstation,
handset telepon, kamera video, dan sebagainya.

47
c. Penerima, adalah perangkat yang menerima pesan.
Hal ini dapat berupa komputer, workstation, handset
telepon, televisi, dan lain.
d. Media transmisi, adalah jalur fisik dimana pesan
berjalan dari pengirim ke penerima. Beberapa contoh
media transmisi termasuk kabel twisted-pair, kabel
koaksial, kabel serat optik, dan gelombang radio.
e. Protokol, adalah seperangkat aturan yang mengatur
komunikasi data. Ini merupakan kesepakatan antara
perangkat yang saling berkomunikasi. Tanpa protokol,
dua perangkat mungkin akan terhubung tapi tidak
dapat berkomunikasi, orang yang berbicara Prancis
tidak dapat dipahami oleh orang yang berbicara bahasa
Jepang

2. Transmisi Data
Transmisi data merupakan proses untuk melakukan
pengiriman data dari salah satu sumber data ke penerima
data menggunakan komputer / media elektronik. Untuk
mengetahui lebih jauh tentang transmisi data beserta
proses dan langkah kerjanya. Berikut ini merupakan
beberapa hal yang berkaitan dengan proses ini.
 Media Transmisi Data
Untuk melakukan transmisi data diperlukanlah suatu
media, media ini sendiri memiliki beberapa macam
seperti bus, kabel yang biasa terdapat pada perangkat
internal komputer, sedangkan untuk eksternal
komputer dalam transmisi data dapat menggunakan
kabel eksternal (Wired) serta Wi-Fi
(Wireless/Nirkabel).
a. Kabel / wired
Kabel / wired yang biasa digunakan untuk
melakukan proses transmisi data terdapat beberapa
macam yang diantaranya adalah sebagai berikut:

48
 Kabel pilin: UTP Wired atau yang biasa dikenal
dengan Unshielded Twisted Pair, kabel ini biasa
digunakan untuk melakukan transmisi melalui
jaringan komputer seperti di kantor-kantor /
warnet-warnet. Selain UTP, STP (Shielded
Twisted Pair) yang didalamnya terdapat
beberapa kawat dalam satu bendel juga dapat
digunakan untuk melakukan transmisi data.
 Koaksial (coaxial cable): Kabel ini terdiri dari dua
macam konduktor yang dipisahkan dengan
menggunakan isolator.
 Serat optik: Kabel ini biasa disebut dengan (fiber
optic), dimana kabel yang dapat mengirimkan
informasi dengan cara menghantarkan informasi
/ data menggunakan gelombang cahaya.
b. Nirkabel (Wireless)
Wi-fi atau yang dikenal dengan Wireless adalah
Media Transmisi unguided, yang mana media ini
hanya bisa mentransmisikan data dan tidak
dijadikan untuk pemandu. Trasmisi data yang
terdapat pada jaringan ini biasanya dilakukan
dengan menggunakan sebuah alat bantu yang
dikenal dengan antenna atau transceiver.
 Radio
 Microwave
 Infra Merah (infra red)

3. Jaringan
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang
terdiri atas komputer.komputer yang didesain untuk
dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi
(surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi
(perambanweb). Tujuan dari jaringan komputer adalah
agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari
jaringan komputer dapat meminta dan memberikan
layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan

49
disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim
layanan disebut peladen (server). Desain ini disebut
dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir
seluruh aplikasi jaringan komputer. (Jafar Noor
Yudianto,2007).
Tujuan dari jaringan komputer dikembangkan
adalah:
a. Jaringan memungkinkan manajemen sumber daya
lebih efisien: Misalnya, banyak pengguna dapat saling
berbagi printer tunggal dengan kualitas tinggi,
dibandingkan memakai printer kualitas rendah di
masing-masing meja kerja. Selain itu, lisensi perangkat
lunak jaringan dapat lebih murah dibandingkan lisensi
stand-alone terpisah untuk jumlah pengguna sama,
serta berbagi pemakaian CPU, Memori, dan Harddsik.
b. Jaringan membantu mempertahankan informasi agar
tetap andal dan up-to-date: Sistem penyimpanan data
terpusat yang dikelola dengan baik memungkinkan
banyak pengguna mengaskses data dari berbagai lokasi
yang berbeda, dan membatasi akses ke data sewaktu
sedang diproses.
c. Jaringan membantu mempercepat proses berbagi data
(data sharing). Transfer data pada jaringan selalu lebih
cepat dibandingkan sarana berbagi data lainnya yang
bukan jaringan.
d. Jaringan memungkinkan kelompok-kerja
berkomunikasi dengan lebih efisien. Surat dan
penyampaian pesan elektronik merupakan substansi
sebagian besar sistem jaringan, disamping sistem
penjadwalan, pemantauan proyek, konferensi online
dan groupware, dimana semuanya membantu team
bekerja lebih produktif.
e. Jaringan membantu usaha dalam melayani klien
mereka secara lebih efektif. Akses jarak-jauh ke data
terpusat memungkinkan karyawan dapat melayani
klien di lapangan dan klien dapat langsung
berkomunikasi dengan pemasok.

50
Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap
bagian dari jaringan computer meminta dan memberikan
layanaan (service). Pihak yang meminta layanan disebut
klien (client) dan yang memberikan layanan disebut
pelayanan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem
client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi
jaringan komputer.
Jenis-Jenis Jaringan Komputer Berdasarkan
Jangkauan:
a. LAN ( Local Area Network)
LAN merupakan jaringan komputer yang sering
digunakan untuk menghubungkan komputer-
komputer pribadi dan workstatioan dalam suatu kantor
suatu perusahaan untuk memakai sumber daya
(resaource, misalnya printer) secara bersama-sama dan
saling bertukar informasi yang masih dalam satu area.
Jaringan ini biasanya terdiri dari komputer, printer, dan
perangkat lainnya.
b. MAN (Metropolitan Area Network)
Hampir sama dengan LAN yang merupakan versi LAN
yang berukuran lebih besar dan biasanya
menggunakan teknologi yang sama dengan LAN.
MAN dapat mencakup kantor- kantor perusahaan yang
terletak berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat di
manfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau
umum. MAN mampu menunjang daya dan suara,
bahkan dapat berhubungan dengan jaringan Televisi
Kabel. biasanya MAN digunakan dalam area 1 kota,
bukan hanya satu lokasi saja. Wilayah yang dapat
menjadi cakupannya berkisar hingga 50 KM. MAN ini
merupakan rangkaian LAN yang berukuran dan
berjarak lebih besar.
c. WAN (Wide Area Network)
Jenis jaringan ini memberikan layanan lebih luas lagi
dibanding MAN yaitu dapat menghubungkan suatu
wilayah bahkan negara maupun antar benua. WAN
pada dasarnya merupakan kumpulan beberapa LAN

51
yang ada di beberapa lokasi sehingga dibutuhkan
sebuah device untuk menghubungkannya dan device
itu kita sebut router. Bisa dikatakan jaringan WAN
merupakan jaringan internet yang kita kenal saat ini.
d. WLAN ( Wireless Local Area Network)
Jaringan Nirkabel merupakan suatu solusi terhadap
komunikasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan
menggunkan kabel. Saat ini jaringan Tanpa Kabel atau
wireless sudah marak di gunakan dengan
memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberi
kecepatan akses yang lebih cepat di bandingkan
dengan jaringan yang menggunakan kabel. dengan
adanya jaringan wireless memudahkan penggunaan
user untuk mengakses data yang di inginkan di tempat-
tempat yang tidak terjangkau oleh jaringan kabel, misal
pada saat mobile / bepergian.
e. PAN (Personal Area Network)
Merupakan jaringan antara dua atau lebih sistem
komputer yang berjarak tidak terlalu jauh. Biasanya
Jenis jaringan yang satu ini hanya berjarak 1 sampai 5
meter saja. Jenis jaringan ini sangat sering kita
gunakan. misalnya pada saat kita menghubungkan
komputer dengan HP, Heandset ataupun perangkat
sejenis lainnya.

C. Rangkuman
Komunikasi data adalah pertukaran data antara dua
perangkat melalui beberapa bentuk media transmisi seperti
kabel kawat. Jaringan komputer adalah sesuatu yang penting
perannya. Dalam jaringan,lebih dari satu komputer bisa
saling berkomunikasi, sehingga samemudahkan komunikasi
dan sharing. Jadi komunikasi data jaringan yang sedang kita
pelajari tidak terlepas dari kinerja perangkat-perangkat. Dan
tertentunya pengembangan-pengembangan perangkat
tersebut tidak pernah berhenti. Dikarenakan pengguna
internet yg semakin tinggi di dunia

52
D. Soal Latihan/ Tugas
Tugas 1.
Pilihan Ganda:
1. Pertukaran data antara dua perangkat melalui beberapa
bentuk media transmisi seperti kabel kawat disebut
dengan:
A. Komunikasi Data
B. Komunikasi Sistem
C. Komunikasi Perangkat
D. Komunikasi Jaringan
2. Ada 2 Jenis komunikasi data yang menjadi dasar dalam
dalam pengembangan komunikasi data:
A. Infrakstruktur terrestrial dan Melalui satelit
B. LAN dan WAN
C. PAN dan WLAN
D. Kabel Tembaga dan Serat Optik
3. Sebuah sistem komunikasi data memiliki …… komponen
A. Lima Komponen
B. Empat Komponen
C. Enam Komponen
D. Tiga Komponen
4. Jaringan komputer yang sering digunakan untuk
menghubungkan komputer-komputer pribadi dan
workstatioan dalam suatu kantor suatu perusahaan
disebut dengan:
A. WAN
B. LAN
C. WLAN
D. PAN
5. Personal Area Network merupakan jaringan antara dua
atau lebih sistem komputer yang mempunyai
keterbatasan:
A. Jarak
B. Volume
C. Kapasitas
D. Infrastruktur

53
Tugas 2.
Silahkan Melengkapi dan menjelaskan kalimat yang berada
pada tabel dibawah ini:

………………………………………………
1. Komunikasi

2. Infrakstruktur
terrestrial

3. Jitter

4. Media transmisi

5. Jaringan

6. Server

7. LAN

8. WAN

9. PAN

10. Microwave

Tugas 3.
Menyusun Ringkasan:
 Communication And Networking
 Ringkasan di buat dalam format video dengan durasi
waktu video maksimal 10 Menit, kemudian di upload ke
akun youtube masing-masing mahasiswa.

54
E. Rujukan
Https://Www.Researchgate.Net/Publication/351687439_Ko
munikasi_Data_Dan_Jaringan_Komputer_Beserta_Dampakny
a

F. Bacaan Yang Dianjurkan


Widiastiwi, Y., Raafi‟udin, R., Matondang, N., Krisnanik, E.,
Zaidiah, A., Muliawati, A., ... & Kraugusteeliana, K. (2020).
Pengantar Teknologi Informasi.

55
BAB V.
SISTEM MANAJEMEN BASIS DATA,
COMPUTER SECURITY, ETHICS AND
PRIVACY

A. Pendahuluan
1. Deskripsi Singkat
Sistem Manajemen Basis data adalah suatu system
yang secara terstruktur dirancang untuk mengelola suatu
basis data baik dalam skala kecil dan besar. Contoh SMBD
adalah Oracle, SQL server 2000/2003, MS Access, MySQL
dan sebagainya. Dalam Bab ini akan akan dibahas tentang
manajemen basis data, keamanan computer, etika dan
privacy user dalam penggunaan perangkat komputer.
Dalam Pembahasan yang ada di Bab V ini, materi
yang akan kita pelajari terkait dengan Sistem Manajemen
Basis Data, Computer Security, Ethics And Privacy.
Dengan mempelajari materi ini pembaca khususnya
mahasiswa mampu menjelaskan serta mampu
menjabarkan konsep-konsep dasar dalam teknologi
informasi serta manfaat teknologi informasi di berbagai
aspek kehidupan.
2. Manfaat
Mahasiswa Mempunyai penguasaan dan kedalaman
pengetahuan pada mata kuliah Pengantar Tata Kelola
Teknologi Informasi terkait dengan materi yang dipelajari.
3. Kemampuan Akhir yang diharapkan
Mahasiswa mampu menjabarkan dan menjelaskan
konsep-konsep dasar dalam teknologi informasi baik itu
perangkat keras dan lunak serta konsep-konsep dasar
dalam tata kelola teknologi informasi dan mampu
menjabarkan bagaimana memanfaatkan teknologi
informasi secara etis dalam berbagai aspek kehidupan.

56
4. Indikator
Ketepatan dalam menjelaskan terkait Sistem
Manajemen Basis Data, Computer Security, Ethics And
Privacy

B. Penyajian Materi

1. Sistem Manajemen Basis Data


Sistem manajemen basis data (Bahasa Inggris:
database management system, DBMS), atau kadang
disingkat SMBD, adalah suatu sistem atau perangkat lunak
yang dirancang untuk mengelola suatu basis data dan
menjalankan operasi terhadap data yang diminta banyak
pengguna. Contoh tipikal SMBD adalah akuntansi, sumber
daya manusia, dan sistem pendukung pelanggan, SMBD
telah berkembang menjadi bagian standar di bagian
pendukung (back office) suatu perusahaan. Contoh SMBD
adalah Oracle, SQL server 2000/2003, MS Access, MySQL
dan sebagainya. DBMS merupakan perangkat lunak yang
dirancang untuk dapat melakukan utilisasi dan mengelola
koleksi data dalam jumlah yang besar. DBMS juga
dirancang untuk dapat melakukan manipulasi data secara
lebih mudah. Sebelum adanya DBMS, data pada
umumnya disimpan dalam bentuk flat file, yaitu file teks
yang ada pada sistem operasi. Sampai sekarangpun masih
ada aplikasi yang menyimpan data dalam bentuk flat
secara langsung.
Menyimpan data dalam bentuk flat file mempunyai
kelebihan dan kekurangan. Penyimpanan dalam bentuk
ini akan mempunyai manfaat yang optimal jika ukuran
filenya relatif kecil, seperti file o dari flat file, seperti
bertambahnya kecepatan dalam pengolahan data. Namun
metode ini masih memiliki banyak kelemahan,
diantaranya adalah masalah manajemen dan keamanan
data yang masih kurang. Penyimpanan data dalam bentuk
DBMS mempunyai banyak manfaat dan kelebihan

57
dibandingkan dengan penyimpanan dalam bentuk flat file
atau spreadsheet, diantaranya:
a. Performa yang dapat dengan penyimpanan dalam
bentuk DBMS cukup besar, sangat jauh berbeda
dengan performance data yang disimpan dalam bentuk
flat file. Disamping memiliki unjuk kerja yang lebih
baik, juga akan didapatkan efisiensi penggunaan media
penyimpanan dan memori
b. Integritas data lebih terjamin dengan penggunaan
DBMS. Masalah redudansi sering terjadi dalam flat file.
Redudansi adalah kejadian berulangnya data atau
kumpulan data yang sama dalam sebuah database
yang mengakibatkan pemborosan media penyimpanan.
c. Independensi. Perubahan struktur database
dimungkinkan terjadi tanpa harus mengubah aplikasi
yang mengaksesnya sehingga pembuatan antarmuka
ke dalam data akan lebih mudah dengan penggunaan
DBMS.
d. Sentralisasi. Data yang terpusat akan mempermudah
pengelolaan database. kemudahan di dalam melakukan
bagi pakai dengan DBMS dan juga kekonsistenan data
yang diakses secara bersama-sama akan lebiih terjamin
daripada data disimpan dalam bentuk file atau
worksheet yang tersebar.
e. Keamanan. DBMS memiliki sistem keamanan yang
lebih fleksibel daripada pengamanan pada file sistem
operasi. Keamanan dalam DBMS akan memberikan
keluwesan dalam pemberian hak.

2. Computer Security
Keamanan komputer (bahasa Inggris: computer
security) atau dikenal juga dengan sebutan cybersecurity
atau IT security adalah keamanan informasi yang
diaplikasikan kepada komputer dan jaringannya.
Keamanan komputer bertujuan membantu pengguna agar
dapat mencegah penipuan atau mendeteksi adanya usaha

58
penipuan di sebuah sistem yang berbasis informasi.
Informasinya sendiri memiliki arti non fisik. Keamanan
komputer adalah suatu cabang teknologi yang dikenal
dengan nama keamanan informasi yang diterapkan pada
komputer. Sasaran keamanan komputer antara lain adalah
sebagai perlindungan informasi terhadap pencurian atau
korupsi, atau pemeliharaan ketersediaan, seperti
dijabarkan dalam kebijakan keamanan.
Sistem keamanan komputer merupakan sebuah
upaya yang dilakukan untuk mengamankan kinerja dan
proses komputer. Penerapan computer security dalam
kehidupan sehari-hari berguna sebagai penjaga sumber
daya sistem agar tidak digunakan, modifikasi, interupsi,
dan diganggu oleh orang yang tidak berwenang.
Keamanan bisa diindentifikasikan dalam masalah teknis,
manajerial, legalitas, dan politis. computer security akan
membahas 2 hal penting yaitu Ancaman (threats) dan
Kelemahan sistem (vulnerabillity). Keamanan komputer
memberikan persyaratan terhadap komputer yang
berbeda dari kebanyakan persyaratan sistem karena sering
kali berbentuk pembatasan terhadap apa yang tidak boleh
dilakukan komputer. Ini membuat keamanan komputer
menjadi lebih menantang karena sudah cukup sulit untuk
membuat program komputer melakukan segala apa yang
sudah dirancang untuk dilakukan dengan benar.
Persyaratan negatif juga sukar untuk dipenuhi dan
membutuhkan pengujian mendalam untuk verifikasinya,
yang tidak praktis bagi kebanyakan program komputer.
Keamanan komputer memberikan strategi teknis untuk
mengubah persyaratan negatif menjadi aturan positif yang
dapat ditegakkan.
Pendekatan yang umum dilakukan untuk
meningkatkan keamanan komputer antara lain adalah
dengan membatasi akses fisik terhadap komputer,
menerapkan mekanisme pada perangkat keras dan sistem
operasi untuk keamanan komputer, serta membuat

59
strategi pemrograman untuk menghasilkan program
komputer yang dapat diandalkan. Keamanan komputer
(Computer Security) merupakan suatu cabang teknologi
yang dikenal dengan nama keamanan informasi yang
diterapkan pada komputer. Pengertian tentang keamanan
komputer ini beragam-ragam, sebagai contoh dapat kita
lihat beberapa defenisi keamanan komputer menurut para
ahlinya, antara lain:
Menurut John D. Howard dalam bukunya “An
Analysis of security incidents on the internet” menyatakan
bahwa: “Keamanan komputer adalah tindakan
pencegahan dari serangan pengguna komputer atau
pengakses jaringan yang tidak bertanggung jawab”.
Menurut Gollmann pada tahun 1999 dalam
bukunya “Computer Security” menyatakan bahwa:
“Keamanan komputer adalah berhubungan dengan
pencegahan diri dan deteksi terhadap tindakan
pengganggu yang tidak dikenali dalam system komputer”.
Menurut Garfinkel dan Spafford, ahli dalam
computer security, komputer dikatakan aman jika bisa
diandalkan dan perangkat lunaknya bekerja sesuai dengan
yang diharapkan. Keamanan komputer memiliki 5 tujuan,
yaitu:
a. Availability
b. Integrity
c. Control
d. Audit
e. Confidentiality
Tujuan Keamanan Komputer dalam CASIFO:
 Perusahaan Berusaha melindungi data dan informasi
dari orang yang tidak berada dalam ruang lingkupnya.
 Ketersediaan Tujuan SIFO adalah menyediakan data
dan informasi bagi mereka yang berwenang untuk
menggunakannya.
 Integritas Semua subsistem SIFO harus menyediakan
gambaran akurat dari sistem fisik yang di wakilinya.

60
3. Ethics And Privacy

a. Ethics
Ethics adalah prinsip-prinsip benar dan salah
yang digunakan individu untuk membuat pilihan yang
memandu perilaku mereka.
Prinsip Dasar Isu Etika
 Ethics Frameware
4 Pendekatan Secara Luas
1) Utilitarian (kegunaan), adalah memaksimalkan
kegunaan dengan tindakan yang etis atau patut
dalam penggunaan IT.
2) Right (hak), adalah menghormati hak – hak
orang lain dan tidak mengganggu atau
merampas hak orang lain dalam IT.
3) Fairness (keadilan), adalah semua orang
dianggap sama dalam menggunakan IT dan
tidak memandang ras, golongan ataupun suku
orang dalam menggunakan IT.
4) Common Good Approach (kebiasaan baik yang
umum), adalah kebiasaan, hormati, dan kasih
sayang yang ada di masyarakat menjadi
tindakan yang masyarakat terapkan dalam
kehidupan sehari – hari.
5 Langkah dalam Menentukan Ethics Framework
1) Kenali masalah etika yang ada
2) Mendapatkan fakta
3) Melakukan evaluasi sebagai tindakan alternatif
4) Membuat keputusan dan diuji
5) Bertindak dan merenungkan hasil keputusan
yang diambil
 Code Ethics
Code Ethics atau kode etik adalah aturan –
aturan tertulis yang sengaja dibentuk untuk
menghindari terjadinya ketidakadilan atau tindakan
yang tidak pantas dan juga aturan tersebut harus

61
dipatuhi semua orang tanpa memandang jabatan,
suku, ras, agama, golongan,dll. Kode etik terbentuk
berdasarkan :
1) Responsibility (tanggungjawab), adalah
menerima konskuensi dari keputusan atau
tindakan yang diperbuat baik melanggar kode
etik maupun tidak melanggar kode etik yang
tertulis.
2) Accountability (akuntabilitas), adalah mengacu
pada siapa yang bertanggungjawab dalam
tindakan yang diperbuat.
3) Liability (kewajiban), adalah memberikan hak
untuk memilih dalam segala hal yang terjadi.
 Ethics and Information Technologies
Empat Kategori Umum Masalah Etis Terkait dengan
TI
1) Privacy Issues adalah mengumpulkan,
menyimpan, dan menyebarkan informasi tentang
individu.
2) Accuracy Issues adalah melibatkan keaslian,
kesetiaan, dan kebenaran informasi yang
dikumpulkan dan diproses.
3) Property Issues adalah melibatkan kepemilikan
dan nilai informasi.
4) Accessibility Issues adalah berkisar seputar siapa
yang harus memiliki akses terhadap informasi
dan apakah biaya harus dibayar untuk akses ini.

b. Privacy & Information Privacy


Privacy adalah hak untuk dibiarkan sendiri dan
bebas dari gangguan pribadi. Information privacy
adalah hak untuk menentukan kapan dan sejauh mana
informasi tentang Anda dapat dikumpulkan dan/atau
dikomunikasikan kepada orang lain. Agar privasi Anda
tidak diganggu dan tidak adanya perebutan atau

62
perambasan privasi orang maka, dibuatlah aturan
privasi yang berlaku dibanyak negara antara lain:
1) Hak privasi tidak mutlak, sehingga privasi
seimbang dengan kebutuhan masyarakat.
2) Hak masyarakat untuk mengetahui menggantikan
hak privasi individu.
Privacy terjadi:
 Mata-mata elektronik
 Database informasi pribadi
 Informasi di internet
 Code dan kebijakan
 Aspek privasi internasional
Privacy yang dapat terjadi dari beberapa hal antara
lain:
 Berkas digital adalah data yang dikumpulkan
tentang anda didalam kehidupan sehari-hari (ATM,
cctv, panggilan telpon, layanan internet).
 Profiling adalah proses pembentukan berkas digital.
 Data Aggregators adalah perusahaan yang
mengumpulkan data publik seperti catatan real
estate dan nomor telepon yang diterbitkan, di
samping informasi non publik seperti nomor
Jaminan Sosial; Data keuangan; dan polisi, catatan
kriminal, dan kendaraan bermotor.

C. Rangkuman
 Penyimpanan data dalam bentuk DBMS mempunyai
banyak manfaat dan kelebihan dibandingkan dengan
penyimpanan dalam bentuk flat file atau spreadsheet
 Ethics adalah prinsip-prinsip benar dan salah yang
digunakan individu untuk membuat pilihan yang
memandu perilaku mereka
 Hak privasi tidak mutlak, sehingga privasi seimbang
dengan kebutuhan masyarakat

63
D. Soal Latihan/ Tugas
Tugas 1.
Pilihan Ganda:
1. Salah satu contoh SMBD adalah:
A. Java
B. MySQL
C. Rapid Miner
D. C++
2. Keamanan komputer (bahasa Inggris: computer security)
atau dikenal juga dengan sebutan:
A. Cybercrime
B. Cybersecurity
C. Cyberattact
D. Cyberterorism
3. Privacy Issues adalah:
A. Mengumpulkan, menyimpan, dan menyebarkan
informasi dan data individu
B. Mengumpulkan, menyimpan, dan menyebarkan data
tentang individu
C. Mengumpulkan, menyimpan, dan menyebarkan
informasi tentang individu
D. Mengumpulkan, menyimpan data
4. Berkas digital adalah data yang dikumpulkan tentang
anda didalam kehidupan sehari-hari seperti:
A. ATM, cctv, panggilan telpon, layanan internet
B. File, Gambar dan Video
C. File Database
D. Digital Forensic
5. Profiling adalah:
A. Proses pembentukan berkas digital
B. Proses pembentukan berkas gambar
C. Proses pembentukan berkas video
D. Proses pembentukan berkas file

64
Tugas 2.
Silahkan Melengkapi dan menjelaskan kalimat yang berada
pada tabel dibawah ini:

………………………………………………
1. SMBD

2. Computer
Security

3. Threats

4. Vulnerabillity

5. Common Good
Approach

6. Accuracy Issues

7. MySQL

8. Data
Aggregators

9. Data Pribadi

10. Data Umum

Tugas 3.
Menyusun Ringkasan:
“Sistem Manajemen Basis Data, Computer Security, Ethics
And Privacy”
Ringkasan di buat dalam format video dengan durasi waktu
video maksimal 10 Menit, kemudian di upload ke akun
youtube masing-masing mahasiswa.

65
E. Rujukan
https://raharja.ac.id/2020/04/25/dbms-database-
management-system/
https://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_manajemen_basis_dat
a
https://id.wikipedia.org/wiki/Keamanan_komputer
https://vidiana171709161.wordpress.com/2017/12/02/ethics
-and-privacy-pertemuan-8/

F. Bacaan Yang Dianjurkan


Widiastiwi, Y., Raafi‟udin, R., Matondang, N., Krisnanik, E.,
Zaidiah, A., Muliawati, A., ... & Kraugusteeliana, K. (2020).
Pengantar Teknologi Informasi.

66
BAB VI.
Pengembangan Sistem Informasi, Bahasa
Pemrograman, Enterprise Computing

A. Pendahuluan
1. Deskripsi Singkat
Saat ini teknologi berkembang dengan pesat. Orang-
orang berupaya untuk menciptakan inovasi teknologi
untuk memudahkan dan berupaya menciptakan
kehidupan yang lebih baik. Pada Bab ini kita akan
mempelajari tentang tahapan dan proses terkait dengan
pengembangan system informasi, bahasa pemrograman
yang sering digunakan programmer dalam
pengembangan aplikasi dan proses-proses dalam
enterprise computing.
Dalam Pembahasan yang ada di Bab VI ini, materi
yang akan kita pelajari terkait dengan Pengembangan
Sistem Informasi, Bahasa Pemrograman, Enterprise
Computing. Dengan mempelajari materi ini pembaca
khususnya mahasiswa mampu menjelaskan serta mampu
menjabarkan konsep-konsep dasar dalam teknologi
informasi serta manfaat teknologi informasi di berbagai
aspek kehidupan.
2. Manfaat
Mahasiswa Mempunyai penguasaan dan kedalaman
pengetahuan pada mata kuliah Pengantar Tata Kelola
Teknologi Informasi terkait dengan materi yang dipelajari.
3. Kemampuan Akhir yang diharapkan
Mahasiswa mampu menjabarkan dan menjelaskan
konsep-konsep dasar dalam teknologi informasi baik itu
perangkat keras dan lunak serta konsep-konsep dasar
dalam tata kelola teknologi informasi dan mampu

67
menjabarkan bagaimana memanfaatkan teknologi
informasi secara etis dalam berbagai aspek kehidupan.
4. Indikator
Ketepatan dalam menjelaskan terkait
Pengembangan Sistem Informasi, Bahasa Pemrograman,
Enterprise Computing

B. Penyajian Materi

1. Pengembangan Sistem Informasi


Pengembangan sistem informasi sering disebut
sebagai proses pengembangan sistem (System
Development) dan Pengembangan sistem didefinisikan
sebagai menyusun suatu sistem yang baru untuk
menggantikan sistem yang lama secara keseluruhan atau
memperbaiki sistem yang ada agar dapat memenuhi
kebutuhan stakeholder.
Dari definisi diatas ada beberapa alasan
pengembangan sistem perlu dilakukan diantaranya,
adanya permasalahan, adanya ketidakberesan,
pertumbuhan organisasi untuk meraih kesempatan-
kesempatan, adanya instruksi (pimpinan, pemerintah).
untuk menghasilkan sistem informasi yang dapat
memenuhi kebutuhan koorporasi diperlukan beberapa
tahapan yang terdiri dari:
 System Analysis: upaya mendapatkan gambaran
bagaimana sistem bekerja dan masalah masalah apa
saja yang ada pada sistem.
 System Development: langkah-langkah
mengembangkan sistem informasi yang baru
berdasarkan gambaran cara kerja sistem &
permasalahan yang ada.

68
Gambar 4.1 Pengembangan Sistem Informasi

Selain dari tahapan pengembang system yang


terdiri dari system analis dan system development,
Metode Pengembangan Sistem menjadi suatu proses
yang tidak terpisahkan dalam pengembangan system.
Metode yang paling dikenal disebut juga sebagai
System Development Life Cycle (SDLC) atau sering
juga disebut sebagai Water Fall Method. Alternatif
metode lain Prototyping : CASE tools, Joint Application
Design (JAD), Rapid Application Development (RAD),
Agile Methodologies, eXtreme Programming.
 System Development Lifecycle (SDLC) SDLC
merupakan metode pengembangan sistem paling lama.
SDLC sangat cocok untuk pengembangan sistem yang
besar Tidak sesuai atau tidak terlalu disarankan untuk
small scale project karena, banyak memerlukan sumber
daya tidak fleksibel sulit untuk melakukan perubahan
aplikasi dengan pengambilan keputusan yang cepat

69
Gambar 4.2 System Development Lifecycle

2. Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman, atau yang sering kita dengar
juga dengan bahasa komputer atau bahasa pemrograman
komputer, adalah instruksi standar untuk memerintah
komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu
himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai
untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini
memungkinkan seorang programmer dapat menentukan
secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer,
bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis
langkah apa yang akan diambil dalam berbagai situasi
secara persis. Saat ini terdapat banyak sekali bahasa
pemrograman yang menjadi dasar programmer untuk
mengembangkan suatu aplikasi dan pengembangan
system informasi di berbagai bidang seperti:
a. JavaScript
Tidak mengherankan, selama delapan tahun
berturut-turut, JavaScript telah mempertahankan
bentengnya sebagai bahasa pemrograman yang paling
umum digunakan. JavaScript dapat dipelajari dengan
cepat dan mudah serta digunakan untuk berbagai

70
tujuan, mulai dari meningkatkan fungsionalitas
website, menyempurnakan tampilan dan sistem
halaman website, hingga mengaktifkan permainan dan
software berbasis website. Sebagai bahasa yang
digunakan untuk web developer, Javascript sering
dijadikan sebagai salah satu syarat keahlian untuk
profesi Front End Developer.
b. SQL
Structured Query Language atau SQL adalah
sebagai sebuah bahasa khusus yang digunakan ketika
membuat maupun mengolah database dalam sebuah
sistem. Profesi yang menangani bahasa ini biasanya
adalah Back-End Developer dan Full Stack Developer.
c. Python
Python adalah bahasa pemrograman interpretatif
multiguna. Tidak seperti bahasa lain yang susah untuk
dibaca dan dipahami, python lebih menekankan pada
keterbacaan kode agar lebih mudah untuk memahami
sintaks. Hal ini membuat Python sangat mudah
dipelajari baik untuk pemula maupun untuk yang
sudah menguasai bahasa pemrograman lain. Bahasa ini
biasa digunakan untuk komputasi ilmiah dan
matematika, bahkan proyek Artificial Intelligence juga
menggunakan bahasa Python.
d. Java
Java adalah sekumpulan perangkat lunak
komputer dan spesifikasi yang menyediakan sistem
untuk mengembangkan perangkat lunak aplikasi dan
menerapkannya dalam lingkungan komputasi lintas
platform. Java bisa digunakan untuk membuat aplikasi
berbasis desktop, website, mobile, hingga aplikasi
embedded device seperti perangkat pintar atau
microprosesor. Banyak aplikasi android yang dibuat
menggunakan bahasa pemrograman Java.

71
e. PHP
PHP atau Hypertext Preprocessor adalah sebuah
bahasa pemrograman server side scripting yang
bersifat open source. Secara umum, fungsi PHP adalah
digunakan untuk pengembangan website. Di seluruh
dunia sangat banyak website yang dibangun
menggunakan PHP. Karena fleksibilitasnya yang
tinggi, PHP juga bisa digunakan untuk membuat
aplikasi komputer. PHP merupakan bahasa
pemrograman yang bersifat open source. Pengguna
bebas memodifikasi dan mengembangkan sesuai
dengan kebutuhan.

3. Enterprise Computing
Enterprise adalah Organisasi yang besar seperti
perusahaan multinational, universitas, rumah sakit,
laboratorium riset atau organisasi pemerintahan, atau
koorporasi yang membutuhkan solusi komputasi khusus
dari berbagai ukuran organisasi. Selain itu juga enterprise
computing menggunakan jaringan komputer yang
mencakup berbagai macam operating systems, protocols,
dan network architectures. Enterprise mengatur banyak
informasi dari berbagai tempat yang terpisah baik secara
tempat atau kelompok yang dapat dijelaskan dari tahapan
proses yang terdiri dari:
 Information system, Kumpulan dari hardware,
software, data, orang, dan procedures yang bekerja
sama untuk menghasilkan suatu informasi.
 Procedures adalah instruksi yang diikuti untuk
menyelesaikan tugas
 Human resources information system (HRIS)Mengatur
Sumber Daya Manusia dalam suatu perusahaan,
employee relationship management (ERM) system
adalah alat untuk memfasilitasi komunikasi
perusahaan dengan karyawan.

72
 Computer-aided manufacturing (CAM) Menggunakan
komputer untuk mengatur peralatan produksi
computer-integrated manufacturing (CIM)
mengintegrasikan operasi proses manufacture
 Material Requirements Planning (MRP) Menggunakan
software untuk memonitor dan mengontrol production
processes
 Marketing information system, Pelaporan Central
untuk tugas-tugas bagian marketing.market research
software menganalisa data yang terkumpul dari survey
yang telah dilakukan.
 Sales force automation (SFA) Suatu Tools yang
digunakan untuk bagian penjualan yang sering tugas
luar dijalankan dari PDA atau notebook computers
 Customer interaction management (CIM) Mengatur
interkasi perusahaan dengan customers seperti,
Telephone calls,E-mail,Web interactions,Instant
Messaging sessions

C. Rangkuman
 Pengembangan sistem perlu dilakukan diantaranya,
adanya permasalahan, adanya ketidakberesan,
pertumbuhan organisasi untuk meraih kesempatan-
kesempatan, adanya instruksi (pimpinan, pemerintah)
 Bahasa pemrograman, atau yang sering kita dengar juga
dengan bahasa komputer atau bahasa pemrograman
komputer, adalah instruksi standar untuk memerintah
computer.
 Enterprise adalah Organisasi yang besar seperti
perusahaan multinational, universitas, rumah sakit,
laboratorium riset atau organisasi pemerintahan, atau
koorporasi yang membutuhkan solusi komputasi khusus
dari berbagai ukuran organisasi.

73
D. Soal Latihan/ Tugas
Tugas 1.
Pilihan Ganda:
1. Upaya mendapatkan gambaran bagaimana sistem bekerja
dan masalah masalah apa saja yang ada pada system
disebut dengan:
A. System Analysis
B. Analysis Problem
C. Problem Solving
D. Sistem Terdistribusi
2. Langkah-langkah mengembangkan sistem informasi yang
baru berdasarkan gambaran cara kerja sistem dan
permasalahan yang ada merupakan pengertian dari:
A. Programing Development
B. SQL Development
C. Aplikasi Development
D. System Development
3. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari
aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk
mendefinisikan:
A. Program Komputer
B. Program MS Word
C. Program Aplikasi
D. Program Android
4. Kumpulan dari hardware, software, data, orang, dan
procedures yang bekerja sama untuk menghasilkan suatu
informasi pengertian dari:
A. Sistem Informasi
B. Sistem Terdistribusi
C. Sistem Integral
D. Sistem Manajeman Informasi
5. Instruksi yang diikuti untuk menyelesaikan tugas
merupakan pengertian dari:
A. Procedures
B. Proses
C. Perencanaan
D. Monitoring

74
Tugas 2.
Silahkan Melengkapi dan menjelaskan kalimat yang berada
pada tabel dibawah ini:

1. System Analysis ………………………………………………

2. System
Development

3. Sintaks

4. Semantik

5. HRIS

6. CAM

7. MRP

8. SFA

9. CIM

10. Enterprise

Tugas 3.
Menyusun Ringkasan:
 Pengembangan Sistem Informasi, Bahasa Pemrograman,
Enterprise Computing
 Ringkasan di buat dalam format video dengan durasi
waktu video maksimal 10 Menit, kemudian di upload ke
akun youtube masing-masing mahasiswa.

75
E. Rujukan
https://futuhm.wordpress.com/2016/03/03/pengembangan
-sistem-informasi/
http://ccit.eng.ui.ac.id/lima-bahasa-pemrograman-
terpopuler-untuk-dipelajari-di-tahun-2021/

F. Bacaan Yang Dianjurkan


Widiastiwi, Y., Raafi‟udin, R., Matondang, N., Krisnanik, E.,
Zaidiah, A., Muliawati, A., ... & Kraugusteeliana, K. (2020).
Pengantar Teknologi Informasi.

76
BAB VII.
Karir dan Sertifikat Kompetensi
Bidang Komputer

A. Pendahuluan
1. Deskripsi Singkat
Seiring dengan penggunaan komputer dan
perkembangan aplikasi bisnis digital semakin meningkat,
kebutuhan tenaga professional komputer terus menjadi
daya tarik tersendiri bagi masyarakat luas, terutama kaum
milenial, demikian juga dengan semakin banyak
dibukanya jurusan atau program studi yang berhubungan
dengan computer membuat bidang informatika dan
computer semakin diminati. Hal ini dikarenakan
banyaknya peminat atau jumlah pelajar atau mahasiswa
yang meminati bidang komputer, baik itu jurusan atau
program studi sistem informasi, teknik informatika,
teknologi informasi ataupun yang lain. Dan juga semakin
banyaknya perusahaan yang membutuhkan dukungan
pekerja ahli teknologi informasi di setiap lininya. Industri
bidang komputer merupakan salah satu industri terbesar
di seluruh dunia. Indutri ini telah menciptakan ribuan
pekerja di berbagai macam perusahaan dari kelas kecil,
menengan sampai perusahaan multinasional. Industri
bidang komputer juga menawarkan banyak karier atau
pekerjaan yang menantang.
Karir yang berkaitan dengan komputer ini biasanya
memerlukan gabungan dari berbagai macam keahlian
specifik, pemecahan masalah dan pemahaman akan
industri secara keseluruhan serta kebutuhan khusus suatu
perusahaan yang berbeda-beda. Dalam Bab ini, akan
dijelaskan tentang prospek karir di bidang informatika dan
komputer dan juga sertifikasi yang dapat mendukung dan

77
meningkatkan kapabilitas diri dalam menyongsong era
keterbukaan informasi dan data dimasa yang akan datang.
Dalam Pembahasan yang ada di Bab VII ini, materi
yang akan kita pelajari terkait dengan Karir dan Sertifikat
Kompetensi Bidang Komputer. Dengan mempelajari
materi ini pembaca khususnya mahasiswa mampu
menjelaskan serta mampu menjabarkan konsep-konsep
dasar dalam teknologi informasi serta manfaat teknologi
informasi di berbagai aspek kehidupan.
2. Manfaat
Mahasiswa Mempunyai penguasaan dan kedalaman
pengetahuan pada mata kuliah Pengantar Tata Kelola
Teknologi Informasi terkait dengan materi yang dipelajari.
3. Kemampuan Akhir yang diharapkan
Mahasiswa mampu menjabarkan dan menjelaskan
konsep-konsep dasar dalam teknologi informasi baik itu
perangkat keras dan lunak serta konsep-konsep dasar
dalam tata kelola teknologi informasi dan mampu
menjabarkan bagaimana memanfaatkan teknologi
informasi secara etis dalam berbagai aspek kehidupan.
4. Indikator
Ketepatan dalam menjelaskan terkait Karir dan
Sertifikat Kompetensi Bidang Komputer

B. Penyajian Materi

1. Karir Di Bidang Teknologi Informasi


Menurut bahasa (Etimologi) Karir berasal dari
bahasa Belanda yakni Carriere yang artinya
perkembangan, kemajuan pekerjaaan seseorang. Definisi
karir atau karier yaitu, urutan, status, jenjang dan
pengamalaman pekerjaan, jabatan atau posisi seseorang
baik pada perusahaan, organisasi ataupun pekerjaan
sambilan menjadikan menuntut tanggung jawab dan
kemampuan kerja yang lebih baik.

78
Peluang karir di bidang Teknologi Informasi
sangatlah menjanjikan dan punya ketahanan dalam
perubahan jaman, terlebih saat ini perkembangan
teknologi informasi begitu pesat yang mana sangat
membutuhkan skill atau kontribusi seseorang yang ahli
dalam bidangnya untuk terus mengembangkan dan
menciptakan gagasan, ide, kreatifitas dan inovasi baru.
Dimana peluang karir di bidang teknologi informasi
sendiri berkaitan dengan profesi. Profesi merupakan suatu
bentuk pekerjaan yang mengharuskan pelakunya memiliki
pengertahuan tertentu yang diperoleh melalui pendidikan
formal dan ketrampilan tertentu yang didapatkan dari
pengalaman kerja pada orang yang lebih dulu menguasai
keterampilan tersebut, serta harus terus memperbaharui
keterampilannya sesuai dengan perkembangan teknologi.
Profesi di bidang teknologi informasi sendiri saat ini juga
berkembang dalam berbagai bidang yang memudahkan
seseorang untuk menciptakan teknologi informasi baru.
Selain itu, profesi di bidang teknlogi informasi ini menjadi
jenis profesi yang diminati karena memiliki peluang yang
bagus untuk jangka panjang. Berikut ini merupakan
prospek karir di bidang teknologi informasi yang dapat
dijadikan pijakan dalam membangun karir saat ini dan
masa yang akan dating.
 Android Programmer
 Software Engineer
 System Analyst
 Konsultan IT
 Computer Network atau Data -Comunication Engineer
 Intelligent System Developer
 Software Tester
 Database Administrator
 Game Developer
 Web Developer
 Freelance Programmer
 Security System

79
 Desktop Programmer
 Technopreneur
 iOS Developer
 Full Stack Developer
 Computer Forensic Investigator
 Back End Developer
 Front End Developer
 Business Analyst
 Cloud Architect
 IT Executive
 IT Manager
 Tenaga Pendidik IT
 Junior Programmer
 QA Analyst
 UX Researcher
 SEO Specialist
 Database Designer
 System Integration Engineer
 Platform Engineer
 Network Engineer.
 Data Scientist.
 Programmer

2. Sertifikasi di Bidang Informatika dan Komputer


Fungsi sertifikasi di bidang IT sesungguhnya begitu
penting sebagai pembuktian secara legal bahwa kita benar-
benar ahli dalam bidang IT. Pembuktian tersebut sebagai
referensi ketika masuk dalam dunia kerja. Meskipun ahli
dalam bidang IT namun jika tidak ada pembuktian yang
menjelaskan mengenai keahlian tersebut maka pihak
terkait tidak akan mudah percaya, apalagi jika melamar
pekerjaan di sebuah perusahaan skala besar. Berikut ini
adalah beberapa jenis sertifikasi dibidang informatika dan
computer.

80
 CDP (Certified Data Processor)
Sertifikasi ini diperuntukan bagi profesional yang
mempunyai keahlian dalam orientasi pekerjaan di bidang
pemrosesan data. Sertifikasi ini diberikan oleh ICCP
(Institute for Certification of Computing Professionals).
 CCP (Certified Computer Programmer)
Sertifikasi ini diperuntukan bagi profesional yang
memiliki keahlian membuat program. Sertifikasi ini
diberikan oleh ICCP (Institute for Certification of Computing
Professionals).
 CSP (Certified Systems Professional)
Sertifikasi ini diperuntukan bagi profesional yang
memiliki keahlian dalam bidang analis desain serta
pengembangan komputer. Sertifikasi ini diberikan oleh
ICCP (Institute for Certification of Computing Professionals).
 A+ (Entry Level Computer Service)
Sertifikasi ini diperuntukan bagi profesional yang
memiliki keahlian dalam bidang teknisi komputer.
Sertifikasi ini diberikan oleh CompTIA (Institute for
Certification of Computing Professionals).
 Security+ (Computer and Information Security)
Sertifikasi ini diperuntukan bagi profesional yang
memiliki keahlian dalam bidang keamanan komputer.
Sertifikasi ini diberikan oleh CompTIA (Institute for
Certification of Computing Professionals).
 Network+ (Network Support and Administration)
Sertifikasi ini diperuntukan bagi profesional yang
memiliki keahlian dalam bidang jaringan komputer.
Sertifikasi ini diberikan oleh CompTIA (Institute for
Certification of Computing Professionals).
 HTI+ (Home Technology Installation)
Sertifikasi ini diperuntukan bagi profesional yang
memiliki keahlian dalam bidang instalasi hingga
pemeliharaan dan teknisi home technology. Sertifikasi ini
diberikan oleh CompTIA (Institute for Certification of
Computing Professionals).

81
 CCNA (Cisco Certified Networking Associate)
Sertifikasi ini diperuntukan bagi profesional yang
memiliki keahlian dalam bidang teknologi komputer.
Sertifikasi ini diberikan oleh CISCO.
 CCNP (Cisco Certified Networking Professional)
Sertifikasi ini diperuntukan bagi profesional yang
memiliki keahlian dalam teknik jaringan komputer tingkat
lanjut yang sebelumnya telah memiliki sertifikat CCNA.
Sertifikasi ini diberikan oleh CISCO.
 CEH (Certified Ethical Hacker)
Sertifikasi ini diperuntukan bagi profesional yang
memiliki keahlian di bidang cyber securiry atau keamanan
jaringan komputer. CEH akhir-akhir ini sangat populer
dan sangat diminati karena lapangan kerjanya masih
terbuka lebar dan gaji yang ditawarkanpun sangat besar.
Pembelajaran dalam cyber security sangat unik, karena
peserta akan dibimbing bagaimana menjadi seorang
hacker (peretas), namun hacker di sini memiliki posisi
sebagai petugas keamanan yang akan mengamankan
sistem jaringan dari cyber crime. Sertifikasi ini diberikan
oleh EC-Council.

C. Rangkuman
 Peluang karir di bidang Teknologi Informasi sangatlah
menjanjikan dan punya ketahanan dalam perubahan
jaman, terlebih saat ini perkembangan teknologi informasi
begitu pesat yang mana sangat membutuhkan skill atau
kontribusi seseorang yang ahli dalam bidangnya untuk
terus mengembangkan dan menciptakan ide, kreatifitas
dan inovasi baru.
 Fungsi sertifikasi dalam bidang IT begitu penting yakni
untuk menuju level ahli IT seperti yang diharapkan.
 Profesi bidang IT merupakan profesi dalam bidang jasa
yang berdasarkan kepercayaan, sertifikasi merupakan
salah satu bentuk kompetensi yang akan menjadi
keunggulan dari professional dibidang teknologi
informasi.

82
D. Soal Latihan/ Tugas
Tugas 1.
Pilihan Ganda:
1. Menurut bahasa (Etimologi) Karir berasal dari bahasa
Belanda yakni Carriere yang artinya:
A. Perkembangan, kemajuan pekerjaaan seseorang
B. Kemajuan dalam jabatan
C. Profesi dalam suatu bidang
D. Tahapan dalam pekerjaan
2. Sertifikasi di bidang IT sesungguhnya begitu penting
sebagai pembuktian secara legal bahwa kita benar-benar
ahli dalam bidang IT merupakan:
A. Fungsi Sertifikasi
B. Metode Sertifikasi
C. Proses Sertifikasi
D. Kompetensi Sertifikasi
3. CSP Sertifikasi ini diperuntukan bagi profesional yang
memiliki keahlian dalam bidang:
A. Analis desain serta pengembangan computer
B. Sistem Informasi
C. Programer
D. Conten Creator
4. CCNP Sertifikasi ini diperuntukan bagi profesional yang
memiliki keahlian dalam:
A. Teknik jaringan computer
B. Desain Grafis
C. Teknik Industri
D. Rekayasa Perangkat Lunak
5. CEH Sertifikasi ini diperuntukan bagi profesional yang
memiliki keahlian di bidang:
A. Cyber Securiry
B. Cyber Crime
C. Cyber Attack
D. Cyber Digital

83
Tugas 2.
Silahkan Melengkapi dan menjelaskan kalimat yang berada
pada tabel dibawah ini:

1. Software
Engineer ………………………………………………

2. Technopreneur

3. CDP

4. CCP

5. CSP

6. LSP

7. Cisco

8. Cyber Securiry

9. EC-Council

10. Profesi

Tugas 3.
Menyusun Ringkasan:
 Career And Certification Field Computer
 Ringkasan di buat dalam format video dengan durasi
waktu video maksimal 10 Menit, kemudian di upload ke
akun youtube masing-masing mahasiswa.

84
E. Rujukan
https://duta.co/karir-dan-profesi-di-bidang-industri-
komputer-mau-aadi-apa-setelah-lulus-sarjana-komputer
https://zahiraccounting.com/id/blog/peluang-karir-di-
bidang-apa-saja/
https://www.robicomp.com/fungsi-sertifikasi-di-bidang-
dalam-dunia-kerja.html

F. Bacaan Yang Dianjurkan


Widiastiwi, Y., Raafi‟udin, R., Matondang, N., Krisnanik, E.,
Zaidiah, A., Muliawati, A., ... & Kraugusteeliana, K. (2020).
Pengantar Teknologi Informasi.

85
BAB VIII.
Pengenalan Konsep Dasar Tata Kelola
Teknologi Informasi

A. Pendahuluan
1. Deskripsi Singkat
Tata kelola TI adalah konsep luas yang berpusat
pada departemen atau lingkungan TI yang memberikan
nilai bisnis kepada perusahaan. Ini adalah seperangkat
aturan, peraturan, dan kebijakan yang menetapkan dan
memastikan operasi departemen TI yang efektif,
terkontrol, dan berharga. Ini juga menyediakan metode
untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi kinerja TI dan
bagaimana hubungannya dengan pertumbuhan bisnis.
Selain itu, dengan mengikuti dan menerapkan Kerangka
Kerja Tata Kelola TI seperti COBIT, organisasi dapat
mematuhi persyaratan peraturan dan mengurangi bisnis
TI sambil mencapai manfaat bisnis yang terukur. Tata
kelola IT menggunakan, mengelola, dan mengoptimalkan
TI sedemikian rupa sehingga mendukung, melengkapi,
atau memungkinkan sebuah organisasi untuk mencapai
tujuan dan sasarannya. Tata Kelola TI (Tata Kelola
Teknologi Informasi) adalah proses yang digunakan untuk
memantau dan mengendalikan keputusan kapabilitas
teknologi informasi untuk memastikan pengiriman nilai
kepada pemangku kepentingan utama dalam suatu
organisasi.
Dalam Pembahasan yang ada di Bab VIII ini, materi
yang akan kita pelajari terkait dengan Pengenalan Konsep
Dasar Tata Kelola Teknologi Informasi. Dengan
mempelajari materi ini pembaca khususnya mahasiswa
mampu menjelaskan serta mampu menjabarkan konsep-

86
konsep dasar dalam teknologi informasi serta manfaat
teknologi informasi di berbagai aspek kehidupan.
2. Manfaat
Mahasiswa Mempunyai penguasaan dan kedalaman
pengetahuan pada mata kuliah Pengantar Tata Kelola
Teknologi Informasi terkait dengan materi yang dipelajari.
3. Kemampuan Akhir yang diharapkan
Mahasiswa mampu menjelaskan dan
mendefinisikan perkembangan, pemakaian komputer dan
jaringan komunikasi dan mampu menunjukkan
keterampilan dalam penggunaan komputer dan internet
sehingga siap untuk berkembang secara mandiri pada
tahap-tahap selanjutnya serta mampu menjelaskan konsep
dasar Tata Kelola Teknologi Informasi terkait fungsi
governance dan management.
4. Indikator
Ketepatan dalam menjelaskan Pengenalan Konsep
Dasar Tata Kelola Teknologi Informasi

B. Penyajian Materi

1. Definisi Tata Kelola TI


Ada banyak definisi Tata Kelola TI, yang paling
penting diantaranya adalah:
Weill dan Ross mendefinisikan tata kelola TI
sebagai: hak keputusan dan kerangka kerja akuntabilitas
untuk mendorong perilaku yang diinginkan dalam
penggunaan TI. Mereka mengidentifikasi tiga komponen
tata kelola:
 Domain Keputusan TI: Apa bidang keputusan utama
TI?
 Pola Dasar Tata Kelola TI: Siapa yang mengatur
domain keputusan dan bagaimana pengaturannya?
Siapa yang memutuskan atau memiliki input, dan
bagaimana?

87
 Mekanisme Implementasi: Bagaimana struktur
keputusan dan input dibentuk dan diberlakukan?
IT Governance Institute (ISACA) mendefinisikan IT
Governance sebagai berikut:
“Kepemimpinan, struktur dan proses organisasi
untuk memastikan bahwa TI organisasi mempertahankan
dan memperluas strategi dan tujuan organisasi .”
Menurut Gartner, tata kelola TI (ITG) didefinisikan
sebagai proses yang memastikan penggunaan TI yang
efektif dan efisien dalam memungkinkan suatu organisasi
untuk mencapai tujuannya. Tata kelola permintaan TI
(ITDG – apa yang harus dikerjakan TI) adalah proses yang
digunakan organisasi untuk memastikan evaluasi, seleksi,
penentuan prioritas, dan pendanaan investasi TI yang
bersaing secara efektif; awasi implementasi mereka; dan
mengekstrak (terukur) manfaat bisnis. ITDG adalah proses
pengambilan keputusan dan pengawasan investasi bisnis,
dan merupakan tanggung jawab manajemen bisnis. Tata
kelola sisi penawaran TI (ITSG – bagaimana TI harus
melakukan apa yang dilakukannya) berkaitan dengan
memastikan bahwa organisasi TI beroperasi dengan cara
yang efektif, efisien dan patuh, dan terutama merupakan
tanggung jawab CIO.
Majalah CIO mendefinisikan Tata Kelola TI sebagai:
Sederhananya, itu meletakkan struktur di sekitar
bagaimana organisasi menyelaraskan Strategi TI (Strategi
Teknologi Informasi) dengan strategi bisnis, memastikan
bahwa perusahaan tetap berada di jalur yang tepat untuk
mencapai strategi dan tujuan mereka, dan menerapkan
cara-cara yang baik untuk mengukur kinerja TI. Ini
memastikan bahwa kepentingan semua pemangku
kepentingan diperhitungkan dan bahwa proses
memberikan hasil yang terukur. Sebuah kerangka tata
kelola TI harus menjawab beberapa pertanyaan kunci,
seperti bagaimana departemen TI berfungsi secara
keseluruhan, apa kunci kebutuhan metrik manajemen dan

88
apa yang didapatkan bisnis steah membuat investasi di
dunia IT.

Berbagai Penamaan Tata Kelola TI


Tata Kelola TI (IT Governance) yang sering kita
dengar dan diimplementasikan di berbagai bidang
industri IT juga memiliki nama lain seperti:
 Tata kelola teknologi informasi (Information technology
governance)
 Tata kelola teknologi informasi dan komunikasi
(information and communications technology
governance (ICT Governance))
 Tata kelola perusahaan teknologi informasi (corporate
governance of information technology)
 Tata kelola perusahaan teknologi informasi dan
komunikasi (corporate governance of information and
communication technology

2. Sejarah Tata Kelola TI


Disiplin tata kelola teknologi informasi pertama kali
muncul pada tahun 1993 sebagai turunan dari tata kelola
perusahaan dan terutama berkaitan dengan hubungan
antara tujuan strategis organisasi, tujuan bisnis, dan
manajemen TI dalam suatu organisasi. Ini menyoroti
pentingnya penciptaan nilai dan pertanggungjawaban
untuk penggunaan informasi dan teknologi terkait dan
menetapkan tanggung jawab badan pengatur, daripada
kepala petugas informasi atau manajemen bisnis. Tujuan
utama tata kelola informasi dan teknologi adalah
memastikan bahwa penggunaan informasi dan teknologi
menghasilkan nilai bisnis, mengawasi kinerja manajemen
dan mengurangi risiko yang terkait dengan penggunaan
informasi dan teknologi.
Hal ini dapat dilakukan melalui arahan tingkat
dewan, menerapkan struktur organisasi dengan
akuntabilitas yang jelas untuk keputusan yang berdampak

89
pada keberhasilan pencapaian tujuan strategis dan
melembagakan praktik-praktik baik melalui
pengorganisasian kegiatan dalam proses dengan hasil
proses yang jelas yang dapat dikaitkan dengan tujuan
strategis organisasi. Menyusul kegagalan tata kelola
perusahaan pada 1980-an, sejumlah negara menetapkan
kode tata kelola perusahaan pada awal 1990-an:
 Committee of Sponsoring Organizations of the
Treadway Commission: AS
 Cadbury Report: UK
 King Report: Afrika Selatan
Sebagai hasil dari upaya tata kelola perusahaan ini
untuk mengatur dengan lebih baik peningkatan sumber
daya perusahaan, perhatian khusus diberikan pada peran
informasi dan teknologi yang mendukung untuk
mendukung tata kelola perusahaan yang baik. Segera
diakui bahwa teknologi informasi tidak hanya merupakan
enabler dari tata kelola perusahaan, tetapi sebagai sumber
daya, itu juga merupakan pencipta nilai yang
membutuhkan tata kelola yang lebih baik. Di Australia,
Tata Kelola Perusahaan TIK AS8015 diterbitkan pada
Januari 2005. Jalur cepat ini diadopsi sebagai ISO / IEC
38500 pada Mei 2008. Proses tata kelola TI menegakkan
hubungan langsung sumber daya & proses TI dengan
tujuan perusahaan sesuai strategi. Ada korelasi yang kuat
antara kurva kematangan tata kelola TI dan efektivitas
keseluruhan TI.

3. Lansekap Tata Kelola TI


Tata kelola TI tidak boleh dianggap sebagai inisiatif
perusahaan. Ini bukan proyek yang dimulai dan berakhir,
melainkan jalinan bisnis Anda dan melampaui waktu,
kepemimpinan, dan inisiatif. Dan apakah Anda memiliki
tata kelola TI organik (tumbuh secara tidak sengaja) atau
sengaja (tumbuh dengan sengaja), pertanyaan yang harus
Anda tanyakan meliputi: “Seberapa baik proses tata kelola

90
TI saya dalam memberikan nilai bisnis strategis yang
efektif dari tahun ke tahun?” “Apakah proses saya dapat
diulang, dapat diprediksi, dan dapat diukur; apakah
mereka benar-benar memenuhi kebutuhan bisnis saya (di
luar IT) dan pelanggan saya?” Sepertinya tidak ada lagi
proses tata kelola TI tunggal yang akan bekerja untuk
semua proses bisnis TI daripada setiap pelanggan Anda
akan puas dengan konfigurasi produk atau layanan yang
sama persis untuk setiap produk atau layanan yang
dihasilkan oleh perusahaan Anda. Oleh karena itu,
sejumlah proses terkait tata kelola TI harus
dipertimbangkan. Kumpulan terintegrasi dari proses tata
kelola TI yang tersedia disebut sebagai lanskap tata kelola
TI.

Gambar 8.1 IT Governance Landscape (Sumber: CIO-


wiki.org)

91
Tata kelola TI adalah bagian dari tata kelola
perusahaan, yang pada tingkat tertinggi mendorong dan
menetapkan apa yang perlu dicapai oleh tata kelola TI.
Tata kelola TI itu sendiri mencakup sistem, infrastruktur,
dan komunikasi. Tata kelola pengembangan produk,
seperti tata kelola TI, adalah bagian dari tata kelola
perusahaan dan tumpang tindih dengan tata kelola TI.
Tata kelola pengembangan produk ditargetkan untuk
perusahaan yang mengembangkan produk (sebagai lawan
pemberian layanan, misalnya). Tata kelola pembangunan
adalah tata kelola yang diterapkan pada organisasi dan
program pengembangan, dan merupakan bagian dari tata
kelola pengembangan produk dan TI. Tata kelola
pengembangan mencakup siklus hidup pengembangan
perangkat lunak.

C. Rangkuman
 Tata kelola TI adalah konsep luas yang berpusat pada
departemen atau lingkungan TI yang memberikan nilai
bisnis kepada perusahaan.
 Tata kelola perusahaan teknologi informasi merupakan
nama lain dari IT Governance
 Disiplin tata kelola teknologi informasi pertama kali
muncul pada tahun 1993 sebagai turunan dari tata kelola
perusahaan dan terutama berkaitan dengan hubungan
antara tujuan strategis organisasi, tujuan bisnis, dan
manajemen TI dalam suatu organisasi.
 Tata kelola TI adalah bagian dari tata kelola perusahaan,
yang pada tingkat tertinggi mendorong dan menetapkan
apa yang perlu dicapai oleh tata kelola TI

92
D. Soal Latihan/ Tugas
Tugas 1.
Pilihan Ganda:
1. Tata kelola TI adalah konsep luas yang berpusat pada
departemen atau lingkungan TI yang memberikan nilai
bisnis kepada:
A. Perusahaan
B. Pengembang
C. Pengusaha
D. Pemilik Modal
2. Weill dan Ross mendefinisikan tata kelola TI sebanyak
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
3. Disiplin tata kelola teknologi informasi pertama kali
muncul pada tahun:
A. 1993
B. 1983
C. 1973
D. 1863
4. Kumpulan terintegrasi dari proses tata kelola TI yang
tersedia disebut:
A. Lanskap tata kelola TI
B. Framework
C. COBIT
D. Framework ITIL
5. Tata kelola TI adalah bagian dari tata kelola perusahaan,
yang pada tingkat tertinggi mendorong dan menetapkan:
A. Apa yang perlu dicapai oleh perusahaan
B. Apa yang perlu dicapai oleh manajemen
C. Apa yang perlu dicapai oleh pemegang saham
D. Apa yang perlu dicapai oleh tata kelola TI

93
Tugas 2.
Silahkan Melengkapi dan menjelaskan kalimat yang berada
pada tabel dibawah ini:

………………………………………………
1. COBIT

2. ITSG

3. CIO

4. ISO / IEC
38500

5. ISACA

6. IT Governance

7. Cadbury
Report: UK

8. Manajemen TI

9. Organisasi

10. Perusahaan

Tugas 3.
Menyusun Ringkasan:
 Pengenalan Konsep Dasar Tata Kelola Teknologi
Informasi
 Ringkasan di buat dalam format video dengan durasi
waktu video maksimal 10 Menit, kemudian di upload ke
akun youtube masing-masing mahasiswa.

94
E. Rujukan
https://itgid.org/kupas-tuntas-tata-kelola-it-it-governance/

F. Bacaan Yang Dianjurkan


Indrajit, R. E. (2009). Tata kelola teknologi informasi. CommIT

95
BAB IX.
IT Governance Area

A. Pendahuluan
1. Deskripsi Singkat
Pengelolaan TI (IT Governance) merupakan suatu
bentuk perencanaan dalam menerapkan dan
menggunakan TI yang digunakan oleh suatu organisasi
agar sesuai dengan visi, misi dan tujuan dari organisasi. TI
yang diatur tersebut merupakan suatu proses untuk
mengarahkan dan mengendalikan organisasi agar dapat
mencapai tujuannya dengan menambahkan nilai yang
dapat menyeimbangkan resiko terhadap penggunaan TI
serta prosesnya. IT Governance merupakan konsep yang
berkembang dari sektor swasta, namun dengan
berkembangnya penggunaan Teknologi Informasi (TI)
oleh sektor publik – organisasi-organisasi pemerintahan –
maka IT Governance juga harus diterapkan di sektor yang
banyak menuntut perbaikan pelayanan bagi masyarakat
ini. Peranan IT Governance tidaklah diragukan lagi dalam
pencapaian tujuan suatu organisasi yang mengadopsi TI.
Seperti fungsi-fungsi manajemen lainnya pada organisasi
publik, maka IT Governance yang pada intinya adalah
bagaimana me-manage penggunaan TI agar menghasilkan
output yang maksimal dalam organisasi, membantu
proses pengambilan keputusan dan membantu proses
pemecahan masalah – juga harus dilakukan. Prinsip-
prinsip IT Governance harus dilakukan secara terintegrasi,
sebagaimana fungsi-fungsi manajemen dilaksanakan
secara sistemik dilaksanakan pada sebuah organisasi
publik. IT Governance merefleksikan adanya penerapan
prinsip-prinsip organisasi dengan memfokuskan pada
kegiatan manajemen dan penggunaan TI untuk
pencapaian organisasi. Dengan demikian, IT governance

96
pada intinya mencakup pembuatan keputusan,
akuntabilitas pelaksanaan kegiatan penggunaan TI, siapa
yang mengambil keputusan, dan memanaje proses
pembuatan dan pengimplementasian keputusan yang
berkaitan dengan TI. Suatu IT Governance yang efektif
berarti penggunaan TI pada organisasi tersebut mampu
meningkatkan dan mensinergiskan antara penggunaan TI
dengan visi, misi, tujuan dan nilai organisasi yang
bersangkutan.
Dalam Pembahasan yang ada di Bab IX ini, materi
yang akan kita pelajari terkait dengan IT Governance Area.
Dengan mempelajari materi ini pembaca khususnya
mahasiswa mampu menjelaskan serta mampu
menjabarkan konsep-konsep dasar dalam teknologi
informasi serta manfaat teknologi informasi di berbagai
aspek kehidupan.
2. Manfaat
Mahasiswa Mempunyai penguasaan dan kedalaman
pengetahuan pada mata kuliah Pengantar Tata Kelola
Teknologi Informasi terkait dengan materi yang dipelajari.
3. Kemampuan Akhir yang diharapkan
Mahasiswa mampu menjelaskan dan
mendefinisikan perkembangan, pemakaian komputer dan
jaringan komunikasi dan mampu menunjukkan
keterampilan dalam penggunaan komputer dan internet
sehingga siap untuk berkembang secara mandiri pada
tahap-tahap selanjutnya serta mampu menjelaskan konsep
dasar Tata Kelola Teknologi Informasi terkait fungsi
governance dan management.
4. Indikator
Ketepatan dalam menjelaskan IT Governance Area

97
B. Penyajian Materi

1. Tujuan IT Governance
Tata kelola TI merupakan tanggungjawab pihak
manajemen didalam suatu organisasi, sehingga bagaimana
TI bisa menjadi lebih efisien dan efektif dalam mendukung
proses bisnis yang dijalankan tersebut. Sehingga tujuan
tata kelola TI adalah mengontrol penggunaannya dalam
memastikan bahwa kinerja TI memenuhi dan sesuai
dengan tujuan, sebagai berikut:
 Menyelaraskan teknologi informasi dengan strategi
perusahaan serta realisasi dari keuntungan-keuntungan
yang telah dijanjikan dari penerapan TI.
 Penggunaan teknologi informasi memungkinkan
perusahaan mengambil peluang-peluang yang ada,
serta memaksimalkan pemanfaatan TI dalam
memaksimalkan keuntungan dari penerapan TI
tersebut.
 Bertanggungjawab terhadap penggunaan sumber daya
TI.
 Manajemen resiko-resiko yang ada terkait teknologi
informasi secara tepat.
Untuk mengerti, cara mendesain, melakukan proses
komunikasi, dan menindaklanjuti IT Governance yang
efektif adalah dengan :
a. Menetapkan dengan baik dan tepat strategi organisasi
b. Untuk menetapkan dengan baik dan tepat strategi
organisasi, maka organisasi harus memperhatikan
perilaku organisasi dan pengadopsian IT dalam
organisasi tersebut.
c. Kemudian untuk menetapkan strategi organisasi
dengan baik, juga diperlukan perhatian dan
pengaturan yang baik terhadap 6 (enam) asset yang ada
diorganisasi tersebut, yakni: relationship asset, physical
asset, Intelectual propertyasset, human relation asset,
financial asset dan TI. Sedang bagaimanakah cara

98
mengatur semua asset tersebut dalam IT Governance
adalah dengan memperhatikan mekanisme dari IT
governance-nya, yakni keputusan-keputusan tentang
IT nya.
d. Terakhir, untuk menciptakan strategi organisasi yang
baik dalam kaitannya dengan penggunaan IT dalam
organisasi, maka harus memperhatikan pula sasaran-
sasaran pencapaian kerja tiap-tiap unit organisasi; yang
sangat dipengaruhi oleh akuntabilitas pelaksanaan IT
nya

2. Fokus Area
Fokus area daripada IT Governance antara lain adalah:

Gambar 9.1 Domains of IT Governance


(Sumber: Maciej Rostanski, Marek Pyka et al.)

99
 Strategic alignment: berfokus pada memastikan
hubungan bisnis dan rencana TI; mendefinisikan,
memelihara dan memvalidasi proposisi nilai TI, dan
menyelaraskan operasi TI dengan operasi perusahaan.
 Value delivery: adalah tentang menjalankan proposisi
nilai seluruh siklus pengiriman, memastikan bahwa TI
memberikan manfaat yang dijanjikan terhadap strategi,
berkonsentrasi pada mengoptimalkan biaya dan
membuktikan nilai intrinsik TI.
 Risk management: membutuhkan kesadaran risiko dari
pejabat perusahaan senior, pemahaman yang jelas
tentang risk appetite perusahaan itu, pemahaman
tentang persyaratan kepatuhan, transparansi tentang
risiko yang signifikan untuk perusahaan dan
menanamkan tanggung jawab manajemen risiko
kedalam organisasi.
 Resource management: adalah tentang investasi yang
optimal, dan pengelolaan yang tepat atas sumber daya
TI yang kritis, yaitu antara lainaplikasi, informasi,
infrastruktur dan orang-orang. Isu-isu kunci
berkaitandengan optimasi pengetahuan dan
infrastruktur.
 Performance measurement: menjalankan dan
memonitor implementasi atas strategi, penyelesaian
proyek, penggunaan sumber daya, kinerja proses dan
pelayanan pengiriman, yaitu menggunakan, misalnya,
balanced scorecard yang menerjemahkan strategi ke
dalam tindakan untuk mencapai tujuan yang
diharapkan.

3. Kerangka Kerja Tata Kelola TI


Ada tiga kerangka kerja pihak ketiga yang diakui
secara luas yang sering digambarkan sebagai „kerangka
kerja tata kelola TI‟. Sementara secara terpisah, tidak
sepenuhnya memadai untuk tugas itu, masing-masing
memiliki kekuatan tata kelola TI yang signifikan:

100
 ITIL®: ITIL, atau IT Infrastructure Library® ,
dikembangkan oleh Kantor Kabinet Inggris sebagai
perpustakaan proses praktik terbaik untuk manajemen
layanan TI. Diadopsi secara luas di seluruh dunia, ITIL
didukung oleh ISO / IEC 20000: 2011, di mana
sertifikasi independen dapat dicapai.
 COBIT®: Tujuan Kontrol untuk Teknologi Informasi
dan Terkait (COBIT) adalah kerangka kerja kendali tata
kelola TI yang membantu organisasi memenuhi
tantangan bisnis saat ini di bidang kepatuhan terhadap
peraturan, manajemen risiko, dan menyelaraskan
strategi TI dengan tujuan organisasi. COBIT adalah
kerangka kerja yang diakui secara internasional. Secara
khusus, komponen Pedoman Manajemen COBIT berisi
kerangka kerja untuk kontrol dan pengukuran TI
dengan menyediakan alat untuk menilai dan mengukur
kemampuan TI perusahaan untuk 37 proses COBIT
yang diidentifikasi.
 ISO 27002: ISO 27002 (didukung oleh ISO 27001),
adalah standar praktik terbaik global untuk manajemen
keamanan informasi dalam organisasi.
Tantangannya, bagi banyak organisasi, adalah
membangun kerangka kerja yang terkoordinasi dan
terintegrasi yang mengacu pada ketiga standar ini.

C. Rangkuman
 Prinsip-prinsip IT Governance harus dilakukan secara
terintegrasi, sebagaimana fungsi-fungsi manajemen
dilaksanakan secara sistemik dilaksanakan pada sebuah
organisasi public
 Untuk menciptakan strategi organisasi yang baik dalam
kaitannya dengan penggunaan IT dalam organisasi, maka
harus memperhatikan pula sasaran-sasaran pencapaian
kerja tiap-tiap unit organisasi; yang sangat dipengaruhi
oleh akuntabilitas pelaksanaan IT nya

101
 Ada tiga kerangka kerja pihak ketiga yang diakui secara
luas yang sering digambarkan sebagai „kerangka kerja tata
kelola TI‟.

D. Soal Latihan/ Tugas


Tugas 1.
Pilihan Ganda:
1. Pengelolaan TI (IT Governance) merupakan suatu bentuk
perencanaan dalam menerapkan dan menggunakan TI
yang digunakan oleh suatu organisasi agar sesuai dengan
visi, misi dan tujuan dari:
A. Organisasi
B. Perusahaan
C. Enterprise
D. Coorporate
2. Untuk menetapkan strategi organisasi dengan baik, juga
diperlukan perhatian dan pengaturan yang baik terhadap
A. 3 (enam) asset yang ada diorganisasi
B. 4 (enam) asset yang ada diorganisasi
C. 5 (enam) asset yang ada diorganisasi
D. 6 (enam) asset yang ada diorganisasi
3. Bidang yang berfokus pada memastikan hubungan bisnis
dan rencana TI; mendefinisikan, memelihara dan
memvalidasi proposisi nilai TI, dan menyelaraskan operasi
TI dengan operasi perusahaan adalah:
A. Strategic alignment
B. Value delivery
C. Risk management
D. Resource management
4. Kerangka kerja kendali tata kelola TI yang membantu
organisasi memenuhi tantangan bisnis saat ini di bidang
kepatuhan terhadap peraturan, manajemen risiko, dan
menyelaraskan strategi TI dengan tujuan organisasi
adalah:

102
A. COBIT
B. ITIL
C. ISO 27002
D. IT Governance
5. Domain IT Governance yang menjalankan dan memonitor
implementasi atas strategi adalah:
A. Performance measurement
B. Performance
C. ITIL
D. ISO

Tugas 2.
Silahkan Melengkapi dan menjelaskan kalimat yang berada
pada tabel dibawah ini:

………………………………………………
1. Value delivery

2. Performance
measurement
3. COBIT

4. Strategic
alignment

5. ISO 27002

6. Resource
management
7. Risk
management

8. Asset

9. Enterprise

10. Domains of IT
Governance

103
Tugas 3.
Menyusun Ringkasan:
 IT Governance Area
 Ringkasan di buat dalam format video dengan durasi
waktu video maksimal 10 Menit, kemudian di upload ke
akun youtube masing-masing mahasiswa.

E. Rujukan
https://itgid.org/fokus-area-pada-it-governance/

F. Bacaan Yang Dianjurkan


Indrajit, R. E. (2009). Tata kelola teknologi informasi. CommIT

104
BAB X.
Perbedaan Fungsi Governance Dan
Management Cobit 5

A. Pendahuluan
1. Deskripsi Singkat
Salah satu masalah utama terkait tata kelola IT
adalah bahwa kemunculan IT yang lebih belakang
dibandingkan dengan sub lain. Maka dari itu, secara
historis, bagian IT biasanya diperintahkan untuk mengatur
diri sendiri, dan kebanyakan dari IT Professional merasa
bahwa hal itu sangat sulit. IT membutuhkan bimbingan
dan arahan dari otoritas yang lebih tinggi untuk
memberikan nilai yang berarti bagi bisnis. Tata kelola dan
manajemen yang terpisah mendorong akuntabilitas di
semua tingkatan. Ini juga menyediakan mekanisme tata
kelola perusahaan yang baik yang berfokus pada nilai
pemangku kepentingan dengan menyeimbangkan kinerja
dan kesesuaian.
Dalam Pembahasan yang ada di Bab X ini, materi
yang akan kita pelajari terkait dengan Perbedaan
Perbedaan Fungsi Governance Dan Management. Dengan
mempelajari materi ini pembaca khususnya mahasiswa
mampu menjelaskan serta mampu menjabarkan konsep-
konsep dasar dalam teknologi informasi serta manfaat
teknologi informasi di berbagai aspek kehidupan.
2. Manfaat
Mahasiswa Mempunyai penguasaan dan kedalaman
pengetahuan pada mata kuliah Pengantar Tata Kelola
Teknologi Informasi terkait dengan materi yang dipelajari.

105
3. Kemampuan Akhir yang diharapkan
Mahasiswa mampu menjelaskan dan
mendefinisikan perkembangan, pemakaian komputer dan
jaringan komunikasi dan mampu menunjukkan
keterampilan dalam penggunaan komputer dan internet
sehingga siap untuk berkembang secara mandiri pada
tahap-tahap selanjutnya serta mampu menjelaskan konsep
dasar Tata Kelola Teknologi Informasi terkait fungsi
governance dan management.
4. Indikator
Ketepatan dalam menjelaskan Perbedaan Perbedaan
Fungsi Governance Dan Management Cobit 5

B. Penyajian Materi

1. COBIT5
Berdasarkan COBIT5 oleh ISACA, “Tata kelola
(governance) memastikan bahwa kebutuhan, kondisi, dan
opsi pemangku kepentingan dievaluasi untuk menentukan
tujuan perusahaan yang seimbang dan disepakati untuk
dicapai; menetapkan arah melalui penentuan prioritas dan
pengambilan keputusan; dan memantau kinerja dan
kepatuhan terhadap arah dan tujuan yang disepakati. ”Ini
berarti bahwa tata kelola harus:
 Mengevaluasi untuk menentukan tujuan perusahaan
yang seimbang dan disepakati untuk dicapai
 Menentukan prioritas dan mengambil keputusan
secara langsung
 Memantau kinerja, kepatuhan, dan kemajuan terhadap
arah dan tujuan yang disepakati.
Ini berarti bahwa tanggung jawab utama tata kelola
adalah untuk mengevaluasi, mengarahkan, dan memantau
((evaluate, direct and monitor (EDM)).
Manajemen, di sisi lain, merencanakan,
membangun, menjalankan, dan memantau kegiatan untuk
menyelaraskan dan mendukung tujuan tata kelola. Jika

106
Anda mencoba untuk meluruskan pemisahan organisasi,
pikirkan seperti ini: Tata kelola adalah tanggung jawab
dewan, sementara manajemen adalah tanggung jawab
manajemen eksekutif. Hingga saat ini, COBIT adalah satu-
satunya kerangka kerja komprehensif yang membantu
perusahaan dalam mencapai tujuan tata kelola dan
manajemen TI perusahaan: Menyadari manfaat sambil
mengoptimalkan risiko dan sumber daya. Berdasarkan
lima prinsip utama dan tujuh pemungkin, COBIT
mendukung tata kelola dan manajemen TI secara holistik.
Prinsip-prinsip utama meliputi: Memenuhi kebutuhan
pemangku kepentingan, yang mencakup perusahaan dari
ujung ke ujung, menerapkan kerangka kerja tunggal
terintegrasi, memungkinkan pendekatan holistik, dan
memisahkan tata kelola dari manajemen. Pada gambar
dibawah ini menggambarkan bagaimana domain COBIT
mendukung tidak hanya tata kelola perusahaan IT, tetapi
juga manajemen. Ada lima domain COBIT (satu tata kelola
dan empat manajemen) yang selaras dengan, dan
mendukung pemisahan tata kelola dan manajemen.

107
Gambar 10.1 COBIT Domain Aligment

2. Governance
Pada keterangan dibawah ini, akan dijelaskan
perbedaan antara governance dan management:
a. Secara singkat perbedaan antara governance dan
management dapat dilihat dari, aktivitas, struktur
organisasi dan tujuannya.
b. Cobit membuat perbedaan yang jelas dengan
governance memastikan kebutuhan, kondisi dan
pilihan pemangkukepentingan terpenuhi dengan:
 Evaluasi untuk menentukan tujuan perusahaan
yang seimbang dan telah disepakati untuk dicapai.
 Menetapkan arah melalui penentuan prioritas dan
pengambilan keputusan.
 Memantau kinerja dan kepatuhan terhadap arah
dan tujuan yang disepakati.

108
c. Pada kebanyakan bisnis, tata kelola merupakan
tangggungjawab dari dewan direksi di bawah
kepemimpinan ketua.

3. Manajemen
a. Manajemen bertanggungjawab atas perencanaan,
pembangunan, operasional dan pengawasan terhadap
kegiatan yang sejalan dengan arahan yang ditetapkan
oleh badan pengelola untuk mencapai tujuan
perusahaan.
b. Di sebagian besar perusahaan, manajemen adalah
tanggung jawab manajemen eksekutif di bawah
kepemimpinan atau CEO
c. Tata kelola dan manajemen memiliki berbagai jenis
kegiatan dengan tanggung jawab yang berbeda
mengingat peran tata kelola memerlukan serangkaian
interaksi antara governance dan management untuk
menghasilkan sistem tata kelola yang efisien dan
efektif.

Gambar. 10.2 Pemisahan area governance dan


management

109
C. Rangkuman
Tata Kelola TI merupakan bagian terintegrasi bagi
kesuksesan pengaturan organisasi untuk jaminan efisiensi
dan efektivitas perbaikan pengukuran dalam kaitan dengan
proses organisasi. Tata kelola TI memungkinkan organisasi
untuk memperoleh keunggulan penuh terhadap informasi,
keuntungan yang maksimal, modal, peluang dan keunggulan
kompetitif dalam bersaing. Dengan menggunakan tiga
prinsip utama sebuah framework IT Governance (Weill &
Ross – CISR MIT), COBIT merupakan framework eksisting
yang paling dekat dalam memenuhi prinsip-prinsip utama
sebuah IT Governance Framework

D. Soal Latihan/ Tugas


Tugas 1.
Pilihan Ganda:
1. Tata kelola dan manajemen yang terpisah mendorong
akuntabilitas di:
A. Semua Tingkatan
B. Semua Sektor
C. Tata Kelola dan Manajemen
D. Semua Jawaban Benar
2. Tanggung jawab utama tata kelola adalah
A. Mengevaluasi, mengarahkan, dan memantau
B. Mengevalusai Manajemen Resiko
C. Mengarahkan Manajemen
D. Menyelaraskan antara tata Kelola dan manajemen
3. Secara singkat perbedaan antara governance dan
management dapat dilihat dari:
A. Aktivitas, struktur organisasi dan tujuannya
B. Struktur organisasi perusahaan
C. Struktur organisasi yayasan
D. Struktur organisasi dan manajemen

110
4. Di sebagian besar perusahaan, manajemen adalah
tanggung jawab:
A. Manajemen eksekutif di bawah kepemimpinan atau
CEO
B. Manajemen eksekutif di bawah kepemimpinan atau
Direktur
C. Manajemen eksekutif di bawah kepemimpinan atau
Manajer
D. Manajemen eksekutif
5. Tata kelola dan manajemen memiliki berbagai jenis
kegiatan dengan tanggung jawab yang berbeda mengingat
peran tata kelola memerlukan serangkaian interaksi antara
governance dan management untuk menghasilkan:
A. Sistem tata kelola yang efisien dan efektif
B. sistem tata kelola yang baik
C. sistem tata kelola yang kompatibel
D. sistem tata kelola yang sesuai harapan pimpinan

Tugas 2.
Silahkan Melengkapi dan menjelaskan kalimat yang berada
pada tabel dibawah ini:

1. EDM
………………………………………………

2. Komprehensif
3. CEO
4. Framework
5. Weill & Ross –
CISR MIT
6. Struktur
Organisasi
7. OBIT Domain
Aligment
8. Bisnis
9. IT Governance
10. Modal

111
Tugas 3.
Menyusun Ringkasan:
 Perbedaan Fungsi Governance Dan Management Cobit 5
 Ringkasan di buat dalam format video dengan durasi
waktu video maksimal 10 Menit, kemudian di upload ke
akun youtube masing-masing mahasiswa.

E. Rujukan
https://itgid.org/perbedaan-tata-kelola-dan-manajemen-
berdasarkan-cobit/
https://wakool.id/blog/19-governance-vs-management-apa-
bedanya

F. Bacaan Yang Dianjurkan


Indrajit, R. E. (2009). Tata kelola teknologi informasi. CommIT

112
BAB XI.
Perbedaan Cobit 4.1 Dan Cobit 5

A. Pendahuluan
1. Deskripsi Singkat
COBIT menjadi sebuah keharusan bagi perusahaan
dalam kaitan menyelaraskan antara manajemen dan
teknologi informasi serta COBIT sudah sangat dikenal luas
sebagai standard defacto, di mana COBIT ini menjadi
framework tata kelola TI (IT Governance) dan yang terkait
dengannya. Framework ini, terus berevolusi sejak pertama
kali diluncurkan tepatnya pada tahun 1996, hingga
dirilisnya generasi terakhir yaitu COBIT 5 yang
diluncurkan pada Juni 2012 silam. Namun, yang menjadi
dasar perbedaan COBIT 5 dan COBIT 4.1, karena
framework ini melakukan pergeseran-pergeseran beberapa
paradigma.
Dalam Pembahasan yang ada di Bab XI ini, materi
yang akan kita pelajari terkait dengan Perbedaan Cobit 4.1
Dan Cobit 5. Dengan mempelajari materi ini pembaca
khususnya mahasiswa mampu menjelaskan serta mampu
menjabarkan konsep-konsep dasar dalam teknologi
informasi serta manfaat teknologi informasi di berbagai
aspek kehidupan.
2. Manfaat
Mahasiswa Mempunyai penguasaan dan kedalaman
pengetahuan pada mata kuliah Pengantar Tata Kelola
Teknologi Informasi terkait dengan materi yang dipelajari.
3. Kemampuan Akhir yang diharapkan
Mahasiswa mampu menjelaskan dan
mendefinisikan perkembangan, pemakaian komputer dan
jaringan komunikasi dan mampu menunjukkan
keterampilan dalam penggunaan komputer dan internet
sehingga siap untuk berkembang secara mandiri pada

113
tahap-tahap selanjutnya serta mampu menjelaskan konsep
dasar Tata Kelola Teknologi Informasi terkait fungsi
governance dan management.
4. Indikator
Ketepatan dalam menjelaskan terkait Perbedaan
Cobit 4.1 Dan Cobit 5

B. Penyajian Materi

1. Evolusi COBIT
COBIT dikembangkan oleh IT Governance Institute,
yang merupakan bagi an dari informasi dari Information
Systems Audit and Control Association (ISACA). COBIT
memberikan panduan berorientasi pada bisnis dan itu
diharapkan dapat menggunakan panduan ini dengan
sebaik-baiknya. COBIT merupakan framework untuk
membangun tata kelola TI. Dengan mengacu pada
framework COBIT, suatu organisasi akan dapat
mempraktekkan tata kelola TI dalam mencapai tujuan tata
kelola TI mengintegrasikan secara optimal dari proses
perencanaan dan pengorganisasian, pengimplementasian,
dukungan, dan proses pemantauan kinerja TI.
COBIT adalah metode standar yang dapat
memberikan kerangka dasar dalam menciptakan sebuah
TI yang sesuai dengan keinginan organisasi. COBIT
bertujuan untuk menyediakan model dasar yang
memungkinkan pengenalan aturan yang jelas dan praktek
yang baik dalam pengendalian informasi dalam suatu
organisasi perusahaan dalam mencapai tujuannya. Control
Objectives for Information and Related Technology adalah
seperangkat dokumentasi good practices untuk tata kelola
TI yang dapat membantu auditor, manajemen dan
pengguna untuk menjembatani gap antara risiko bisnis,
kebutuhan kontrol dan masalah teknis. Control Objectives
for Information and related Technology (COBIT) merupakan
model yang dirancang untuk mengendalikan fungsi IT.

114
Dikembangkan oleh orang-orang dengan latar belakang
auditor. Auditor ini tergabung dalam information System
Audit and Control Foundation (ISACF). Versi kerangka kerja
COBIT yang pernah ada memiliki karakteristik yang
berbeda-beda.
COBIT memungkinkan pengembangan kebijakan
yang jelas dan praktik yang baik bagimana TI mengontrol
seluruh organisasi. COBIT menekankan kepatuhan
terhadap peraturan, membantu organisasi untuk
meningkatkan nilai yang diperoleh dari IT. Jika
membandingkan antara COBIT 4.1 dan COBIT 5 maka hal
yang membedakan secara mendasar adalah cara atau
sudut padang terkait proses tatakelola IT (IT Governance).

Gambar 11.1 Evolusi COBIT

2. COBIT 4.1 Versus COBIT 5


 Pada COBIT 4.1 yang dirilis sebelumnya, fokus area
hanya pada departemen IT yang bertanggung jawab
terhadap proses tatakelola IT di organisasi. Pada
COBIT 5 sudah menyentuh banyak area di organisasi.
 Pada COBIT 4.1 tujuan enterprise didorong oleh tujuan
bisnis dan tujuan tatakelola menjadi pendorong untuk
proses-proses dalam tatakelola IT. Pada COBIT 5,
kebutuhan pemangku kepentingan (stakeholder) yang

115
menjadi pendorong tujuan tatakelola untuk
menghasilkan suatu nilai (realisasi manfaat, optimasi
resiko, dan optimasi sumber daya)
 Pada COBIT 5 antara fungsi manajemen dan fungsi
tatakelola sudah dipisahkan secara tegas. Pada COBIT
4.1 lebih cenderung hanya fungsi manajemen saja

3. Dampak Perubahan COBIT 5


Beberapa perubahan besar pada konten yang ada
dalam COBIT 5 dan berdampak dalam proses
implementasi Governance of Enterprise IT (GEIT)
diantaranya adalah sebagai berikut:
 Prinsip-prinsip GEIT yang baru
 Peningkatan fokus pada enabler
 Model proses acuan yang baru
 Beberapa proses baru dan modifikasi proses
 Praktik-praktik dan aktivitas
 Tujuan dan metric-metrik ukuran
 Input dan Output
 Diagram RACI
 Model kapabilitas kemampuan proses dan penilaian

C. Rangkuman
 COBIT bertujuan untuk menyediakan model dasar yang
memungkinkan pengenalan aturan yang jelas dan praktek
yang baik dalam pengendalian informasi dalam suatu
organisasi perusahaan dalam mencapai tujuannya.
 COBIT menekankan kepatuhan terhadap peraturan,
membantu organisasi untuk meningkatkan nilai yang
diperoleh dari IT

116
D. Soal Latihan/ Tugas
Tugas 1.
Pilihan Ganda:
1. COBIT Framework pertama kali diluncurkan tepatnya
pada tahun
A. 1996
B. 1997
C. 1998
D. 2000
2. COBIT dikembangkan oleh:
A. IT Governance Institute US
B. IT Governance Institute UK
C. IT Governance Institute ASIA
D. IT Governance Institute
3. COBIT merupakan singkatan dari:
A. Control Related for Information and related
Technology
B. Control Objectives for Information and related
Technology
C. Control Objectived for Information and related
Technology
D. Control Struktured for Information and related
Technology
4. COBIT 2 dibuat pada tahun:
A. 1998
B. 1999
C. 2000
D. 2001
5. COBIT 5 dibuat pada tahun:
A. 2010
B. 2012
C. 2013
D. 2009

117
Tugas 2.
Silahkan Melengkapi dan menjelaskan kalimat yang berada
pada tabel dibawah ini:

………………………………………………
1. COBIT 4.1

2. IT Governance
Institute

3. ISACA

4. ISACF

5. Stakeholder

6. GEIT

7. Enabler

8. Input dan
Output
9. Diagram RACI

10. Model
Kapabilitas

Tugas 3.
Menyusun Ringkasan:
 Perbedaan Cobit 4.1 Dan Cobit 5
 Ringkasan di buat dalam format video dengan durasi
waktu video maksimal 10 Menit, kemudian di upload ke
akun youtube masing-masing mahasiswa.

118
E. Rujukan
https://herunugroho.staff.telkomuniversity.ac.id/cobit-4-1-
versus-cobit-5/
https://inixindojogja.co.id/5-perbedaan-cobit-5-dan-cobit-4-
1/

F. Bacaan Yang Dianjurkan


Indrajit, R. E. (2009). Tata kelola teknologi informasi. CommIT

119
BAB XII.
Kunci Sukses Penerapan IT Governance

A. Pendahuluan
1. Deskripsi Singkat
IT governance merupakan usaha mensinergikan
peran IT dan governance dalam mencapai sasaran dan
tujuan organisasi. IT fokus kepada teknologi sementara
governance fokus kepada tata kelola. Karenanya definisi
governance pada tatanan IT governance adalah sebagai
suatu kumpulan manajemen, perencanaan dan laporan
kinerja, dan tinjauan proses-proses yang berhubungan
dengan keputusan yang benar dan tepat, menetapkan
kontrol, dan pengukuran kinerja diatas kunci penanam
modal,pelayanan operasional, pengiriman dan meng-
otorisasi perubahan peluang baru atau pemenuhannya
sesuai peraturan, hukum dan kebijakan-kebijakan. IT
governance merupakan tanggung jawab dari Dewan
Direktur dan Manajemen Eksekutif. IT governance adalah
suatu bagian utuh dari tata Kelola perusahaan dan
terdiri dari pimpinan dan struktur organisasi dan proses-
proses yang menjamin keberlanjutan IT organisasi
mengembangkan dan memperluas strategi dan tujuan
organisasi. Dengan demikian IT governance dapat
didefinisikan sebagai “keputusan yang benar dan dalam
bingkai yang bisa di minta pertanggung-jawaban untuk
mendorong keinginan dan kebiasaan penggunaan
teknologi informasi”. IT governance dapat juga dipahami
sebagai landasan kerja yang mengukur dan
memutuskan teknologi informasi dengan
mempertimbangkan maksud, tujuan, dan sasaran bisnis
perusahaan.

120
Dalam Pembahasan yang ada di Bab XII ini, materi
yang akan kita pelajari terkait dengan Kunci Sukses
Penerapan IT Governance. Dengan mempelajari materi ini
pembaca khususnya mahasiswa mampu menjelaskan serta
mampu menjabarkan konsep-konsep dasar dalam
teknologi informasi serta manfaat teknologi informasi di
berbagai aspek kehidupan.
2. Manfaat
Mahasiswa Mempunyai penguasaan dan kedalaman
pengetahuan pada mata kuliah Pengantar Tata Kelola
Teknologi Informasi terkait dengan materi yang dipelajari.
3. Kemampuan Akhir yang diharapkan
Mahasiswa mampu menjelaskan dan
mendefinisikan perkembangan, pemakaian komputer dan
jaringan komunikasi dan mampu menunjukkan
keterampilan dalam penggunaan komputer dan internet
sehingga siap untuk berkembang secara mandiri pada
tahap-tahap selanjutnya serta mampu menjelaskan konsep
dasar Tata Kelola Teknologi Informasi terkait fungsi
governance dan management.
4. Indikator
Ketepatan dalam menjelaskan terkait Kunci Sukses
Penerapan IT Governance

B. Penyajian Materi

1. Efektivitas IT Governance
Berikut ini adalah pilar kritis yang
mempengaruhi efektivitas IT governance yang harus
menjadi perhatian oleh perusahaan atau organisasi:
a. Kepemimpinan, organisasi dan keputusan yang benar.
Mendefinisikan struktur organisasi, peraturan dan
pertanggung jawaban keputusan yang benar (pengaruh
dan pembuat keputusan) pemberian visi dan interface
atau integrasi yang menekankan hal-hal:

121
 Tugas dan tanggung jawab didefinisikan dengan
bertanggung jawab dan sangatbaik kepada
masing-masing komponen dan proses IT
governance, termasuk hirarki pengendalian dan
peninjauan untuk otorisasi investasi, resolusi atau
pemecahan persoalan dan peninjauan berkala secara
seksama.
 Penjelasan dan interface perjanjian atau kontrak
ada untuk pekerja internal dan eksternal dan
dapat dipenuhi/diberikan.
 Pemimpin yang termotivasi dengan agen perubahan
yang berbakat dan berkompeten,sikap dan tolak
ukur yang kuat.
b. Pleksibelitas dan Skala Proses
Model IT governance ditempatkan, difokuskan dan
ditekankan secara keras kepada proses implementasi
dan perbaikan:
 Pendefinisian proses-proses dengan baik,
pendokumentasian, pengukuran dan perbaikan
yang terus-menerus.
 Proses mendefinisikan interface antara organisasi-
organisasi, dan menjamin batasan alur kerja dan
waktu dengan efektif (organisasi, vendor, geografis
dan teknologi).
 Proses-proses sebaiknya bersifat fleksibel,
berskala, diterapkan secara konsisten dengan
pengertian umum.
c. Penerapan Teknologi
Pengaruh pimpinan terhadap alat bantu dan
teknologi yang menjadi pendukungutama komponen
IT governance:
 Proses-proses yang didukung oleh keperluan-
keperluan informasi yang mendukung bentuk-
bentuk IT dan komponen-komponennya
(seperti: perencanaan danpendanaan, portopolio
investasi manajemen, manajemen proyek,

122
manajemenresiko dan perubahan, manajemen
pelayanan dan pemenuhan IT, keuangan, asset dan
unjuk kerja manajemen, dan catatan-catatan, dan
lain-lain).
 Alat bantu governance, komunikasi dan
pengukuran efektivitas untuk memperlancar
pendukung keputusan. Pada umumnya
perusahaan-perusahaan besar juga tidak
memungkiri banyaknya level dan disiplin
bisnis atau petunjuk IT dan governance yang
menjelaskan aturan dan tanggung jawab untuk
mengukur ketepatan komitmen, sponsor, kenaikan
dan pandangan ke luar, eksekutif manajemen dan
unsur pokok yang lainnya.

2. Peranan IT Terhadap Kinerja Perusahaan


IT governance secara umum bertujuan untuk
meningkatkan peranan IT terhadap kinerja perusahaan
atau organisasi melalui penyelarasan investasi IT dan
prioritas bisnis, mengelola membiayai dan mengamati
permintaan pelayanan IT dan hasil kerja bagian IT dalam
memenuhinya secara konsisten, mengelola resiko dan
tantangan, memperbaiki kinerja bagian IT, dan
memperbaiki kinerja dan pelayanan organisasi. Selain
bertujuan untuk meningkatkan peranan IT terhadap
kinerja organisasi dalam mencapai tujuan dan
sasarannya, penerapan IT governance juga bertujuan
untuk:
a. Menyelaraskan investasi IT dan prioritas-prioritas
bisnis dengan lebih teliti.
b. Mengelola, mengevaluasi, membuat prioritas,
membiayai, mengukur dan mengamati permintaan-
permintaan pelayanan IT dan hasil kerja dan
memenuhinya, denganlebih konsisten dan berulang
sesuai dengan behavior yang dapat
mengoptimalkankeuntungan bisnis.

123
c. Mengelola utilisasi pertanggung jawaban sumber daya
dan aset.
d. Menjamin penyediaan dan penyelesaian IT sesuai
dengan perencanaan, pembiayaandan tanggung jawab.
e. Membuat, menetapkan dan menjelaskan keadaan yang
diminta untuk dipertanggungjawabkan dan
diputuskan secara benar (mendefinisikan dan
mengotorisasi peraturan secara jelas).
f. Mengelola resiko, tantangan dan kemungkinan secara
proaktif.
g. Memperbaiki kinerja organisasi IT, memenuhi
permohonan, mengembangkan dan mendewasakan
staf.
h. Memperbaiki pelayanan dan mau mendengarkan
pelanggan secara keseluruhan.

3. Blue Print
Adanya blue print dalam penerapan IT secara
menyeluruh, dan diterapkannya IT governance yang
efektif adalah hal utama bagi kesuksesan bisnis
perusahaan dan akan memberikan keuntungan kepada
organisasi. Keuntungan yang dimaksud dapat dalam
bentuk:
 Menyusun kekeliruan IT dan pertanggung jawaban
untuk menjamin efektivitas dan etika manajemen.
 Memperbaiki perencanaan, integrasi, komunikasi dan
pelaksanaan antara unit bisnis dan kelompok IT dalam
kelompok-kelompok IT (dalam lintas kelompok/grop).
 Meningkatkan ROI berdasarkan keputusan manajemen
permintaan (permintaan IT dan total biaya dari
pemilik) untuk menganalisa, membuat prioritas,
membiayai,menyetujui dan mengelola investasi utama
IT (modal dan ongkos operasional).
 Meningkatkan hal-hal yang menghasilkan keuntungan
secara menyeluruh.

124
 Menetapkan pilihan, administrasi kontrak dan
pimpinan vendor/prakarsa rekanan.
 Mengoptimalkan aset dan modal sumber daya
manusia.
 Memajukan dan mematangkan pencapaian efektivitas
organisasi.
 Memudahkan pemenuhan permohonan dan audit
melalui pendokumentasian proses-proses,
pengontrolan, dan otorisasi keputusan.

C. Rangkuman
 IT governance merupakan usaha mensinergikan peran
IT dan governance dalam mencapai sasaran dan tujuan
organisasi
 IT governance secara umum bertujuan untuk
meningkatkan peranan IT terhadap kinerja perusahaan
atau organisasi melalui penyelarasan investasi IT dan
prioritas bisnis, mengelola membiayai dan mengamati
permintaan pelayanan IT dan hasil kerja bagian IT dalam
memenuhinya secara konsisten, mengelola resiko dan
tantangan, memperbaiki kinerja bagian IT, dan
memperbaiki kinerja dan pelayanan organisasi.
 Adanya blue print dalam penerapan IT secara
menyeluruh, dan diterapkannya IT governance yang
efektif adalah hal utama bagi kesuksesan bisnis
perusahaan dan akan memberikan keuntungan kepada
organisasi.

125
D. Soal Latihan/ Tugas
Tugas 1.
Pilihan Ganda:
1. IT governance merupakan tanggung jawab dari:
A. Dewan Direktur dan Manajemen Eksekutif
B. Dewan Direktur
C. Manajemen Eksekutif
D. CEO
2. Model IT governance ditempatkan, difokuskan dan
ditekankan secara keras kepada proses implementasi dan
perbaikan
A. Proses implementasi dan perbaikan
B. Proses Perencanaan Bisnis
C. Proses Perancangan system bisnis
D. Proses Membuat Keputusan
3. Selain bertujuan untuk meningkatkan peranan IT
terhadap kinerja organisasi dalam mencapai tujuan dan
sasarannya, penerapan IT governance juga bertujuan
untuk:
A. Menyelaraskan prioritas-prioritas bisnis dengan lebih
teliti
B. Menyelaraskan investasi IT dan bisnis dengan lebih
teliti
C. Menyelaraskan investasi IT dan prioritas-prioritas
bisnis dengan lebih teliti
D. Menyelaraskan investasi IT
4. Adanya blue print dalam penerapan IT secara
menyeluruh, dan diterapkannya IT governance yang
efektif adalah hal utama bagi kesuksesan bisnis
perusahaan dan akan memberikan keuntungan kepada:
A. Organisasi
B. Perusahaan
C. Stake Holder
D. Pemegang saham

126
5. Keputusan manajemen permintaan (permintaan IT dan
total biaya dari pemilik) untuk menganalisa, membuat
prioritas, membiayai,menyetujui dan mengelola investasi
utama IT (modal dan ongkos operasional) merupakan
pengertian dari:
A. ROI
B. ROA
C. RUI
D. Saham

Tugas 2.
Silahkan Melengkapi dan menjelaskan kalimat yang berada
pada tabel dibawah ini:

1. Dewan Direktur ………………………………………………

2. ROI

3. Organisasi

4. Manajemen
Eksekutif

5. Blue Print

6. Kontrak kerja

7. Investasi IT

8. CEO

9. Otorisasi

10. Etika manajemen

127
Tugas 3.
Menyusun Ringkasan:
 Kunci Sukses Penerapan IT Governance
 Ringkasan di buat dalam format video dengan durasi
waktu video maksimal 10 Menit, kemudian di upload ke
akun youtube masing-masing mahasiswa.

E. Rujukan
https://www.researchgate.net/publication/284009661_Peran
an_IT_Governance_Dalam_Meningkatkan_Kinerja_Organisas
i_Permasalahan_Rencana_Pengembangan_dan_Strategi_Pene
rapan

F. Bacaan Yang Dianjurkan


Indrajit, R. E. (2009). Tata kelola teknologi informasi. CommIT

128
BAB XIII.
Skala Maturity dari Framework COBIT

A. Pendahuluan
1. Deskripsi Singkat
Maturity model adalah suatu metode untuk
mengukur level pengembangan manajemen proses, yang
berarti adalah mengukur sejauh mana kapabilitas
manajemen tersebut. Seberapa bagusnya pengembangan
atau kapabilitas manajemen tergantung pada tercapainya
tujuan-tujuan COBIT. Sebagai contoh adalah ada beberapa
proses dan sistem kritikal yang membutuhkan manajemen
keamanan yang lebih ketat dibanding proses dan sistem
lain yang tidak begitu kritikal. Di sisi lain, derajat dan
kepuasan pengendalian yang dibutuhkan untuk
diaplikasikan pada suatu proses adalah didorong pada
selera resiko Enterprise dan kebutuhan kepatuhan yang
diterapkan.
Dalam Pembahasan yang ada di Bab XIII ini, materi
yang akan kita pelajari terkait dengan Skala Maturity dari
Framework COBIT. Dengan mempelajari materi ini
pembaca khususnya mahasiswa mampu menjelaskan serta
mampu menjabarkan konsep-konsep dasar dalam
teknologi informasi serta manfaat teknologi informasi di
berbagai aspek kehidupan.
2. Manfaat
Mahasiswa Mempunyai penguasaan dan kedalaman
pengetahuan pada mata kuliah Pengantar Tata Kelola
Teknologi Informasi terkait dengan materi yang dipelajari.
3. Kemampuan Akhir yang diharapkan
Mahasiswa mampu menjelaskan dan
mendefinisikan perkembangan, pemakaian komputer dan
jaringan komunikasi dan mampu menunjukkan
keterampilan dalam penggunaan komputer dan internet

129
sehingga siap untuk berkembang secara mandiri pada
tahap-tahap selanjutnya serta mampu menjelaskan konsep
dasar Tata Kelola Teknologi Informasi terkait fungsi
governance dan management.
4. Indikator
Ketepatan dalam mengkaji materi Skala Maturity
dari Framework COBIT

B. Penyajian Materi

1. Skala Maturity
Penerapan yang tepat pada tata kelola TI di suatu
lingkungan Enterprise, tergantung pada pencapaian tiga
aspek maturity (kemampuan, jangkauan dan kontrol).
Peningkatan maturity akan mengurangi resiko dan
meningkatkan efisiensi, mendorong berkurangnya
kesalahan dan meningkatkan kuantitas proses yang dapat
diperkirakan kualitasnya dan mendorong efisiensi biaya
terkait dengan penggunaan sumber daya TI.
Maturity model dapat digunakan untuk memetakan
:
a. Status pengelolaan TI perusahaan pada saat itu.
b. Status standart industri dalam bidang TI saat ini
(sebagai pembanding)
c. Status standart internasional dalam bidang TI saat ini
(sebagai pembanding)
d. Strategi pengelolaan TI perusahaan (ekspetasi
perusahaan terhadap posisi pengelolaan TI
perusahaan).
Sedangkan Tingkat kemampuan pengelolaan TI
pada skala maturity dibagi menjadi 6 level yang terdiri
dari:
 Level 0 (Non-existent); perusahaan tidak mengetahui
sama sekali proses teknologi informasi di
perusahaannya

130
 Level 1 (Initial Level); pada level ini, organisasi pada
umumnya tidak menyediakan lingkungan yang stabil
untuk mengembangkan suatu produk baru. Ketika
suatu organisasi kelihatannya mengalami kekurangan
pengalaman manajemen, keuntungan dari
mengintegrasikan pengembangan produk tidak dapat
ditentukan dengan perencanaan yang tidak efektif,
respon sistem. Proses pengembangan tidak dapat
diprediksi dan tidak stabil, karena proses secara teratur
berubah atau dimodifikasi selama pengerjaan berjalan
beberapa form dari satu proyek ke proyek lain. Kinerja
tergantung pada kemampuan individual atau term dan
varies dengan keahlian yang dimilikinya.
 Level 2 (Repeatable Level); pada level ini, kebijakan
untuk mengatur pengembangan suatu proyek dan
prosedur dalam mengimplementasikan kebijakan
tersebut ditetapkan. Tingkat efektif suatu proses
manajemen dalam mengembangankan proyek adalah
institutionalized, dengan memungkinkan organisasi
untuk mengulangi pengalaman yang berhasil dalam
mengembangkan proyek sebelumnya, walaupun
terdapat proses tertentu yang tidak sama. Tingkat
efektif suatu proses mempunyai karakteristik seperti;
practiced, dokumentasi, enforced, trained, measured,
dan dapat ditingkatkan. Product requirement dan
dokumentasi perancangan selalu dijaga agar dapat
mencegah perubahan yang tidak diinginkan.
 Level 3 (Defined Level); pada level ini, proses standar
dalam pengembangan suatu produk baru
didokumentasikan, proses ini didasari pada proses
pengembangan produk yang telah diintegrasikan.
Proses-proses ini digunakan untuk membantu manejer,
ketua tim dan anggota tim pengembangan sehingga
bekerja dengan lebih efektif. Suatu proses yang telah
didefenisikan dengan baik mempunyai karakteristik;
readiness criteria, inputs, standar dan prosedur dalam

131
mengerjakan suatu proyek, mekanisme verifikasi,
output dan kriteria selesainya suatu proyek. Aturan
dan tanggung jawab yang didefinisikan jelas dan
dimengerti. Karena proses perangkat lunak
didefinisikan dengan jelas, maka manajemen
mempunyai pengatahuan yang baik mengenai
kemajuan proyek tersebut. Biaya, jadwal dan
kebutuhan proyek dalam pengawasan dan kualitas
produk yang diawasi.
 Level 4 (Managed Level); Pada level ini, organisasi
membuat suatu matrik untuk suatu produk, proses dan
pengukuran hasil. Proyek mempunyai kontrol
terhadap produk dan proses untuk mengurangi variasi
kinerja proses sehingga terdapat batasan yang dapat
diterima. Resiko perpindahan teknologi produk, prores
manufaktur, dan pasar harus diketahui dan diatur
secara hati-hati. Proses pengembangan dapat
ditentukan karena proses diukur dan dijalankan
dengan limit yang dapat diukur.
 Level 5 (Optimized Level); Pada level ini, seluruh
organisasi difokuskan pada proses peningkatan secara
terus-menerus. Teknologi informasi sudah digunakan
terintegrasi untuk otomatisasi proses kerja dalam
perusahaan, meningkatkan kualitas, efektifitas, serta
kemampuan beradaptasi perusahaan. Tim
pengembangan produk menganalisis kesalahan dan
defects untuk menentukan penyebab kesalahannya.
Proses pengembangan melakukan evaluasi untuk
mencegah kesalahan yang telah diketahui dan defects
agar tidak terjadi lagi.

2. Maturity Model
Maturity model adalah suatu metode untuk
mengukur level pengembangan manajemen proses, yang
berarti adalah mengukur sejauh mana kapabilitas
manajemen tersebut.

132
Gambar 13.1. Maturity Model (sumber:www.isaca.org)

3. Skala Index
Ada dua konsepsi yang dibahas pada kesempatan
kali ini, yaitu indeks dan skala dalam kaitannya dengan
penelitian survey. Dalam literature metodologi, istilah
indeks dan skala sering digunakan secara salah, seolah-
olah keduanya mempunyai arti yang sama. Bila
dipandang selintas, indeks dan skala ada persamaan,
yakni keduanya adalah ukuran ordinal yang disusun
sedemikian rupa sehingga dapat mengurutkan responden
dalam urutan yang lebih tepat menurut variabel tertentu.
Indeks dan skala adalah ukuran gabungan untuk
suatu variabel. Agar diperoleh ukuran yang lebih lengkap
dan tepat, maka ukuran suatu variabel tidaklah semata-
mata didasarkan pada satu pertanyaan, melainkan pada
beberapa pertanyaan.

133
Gambar 13.2. Skala Index

C. Rangkuman
 Maturity model adalah suatu metode untuk mengukur
level pengembangan manajemen proses, yang berarti
adalah mengukur sejauh mana kapabilitas manajemen
tersebut.
 Penerapan yang tepat pada tata kelola TI di suatu
lingkungan Enterprise, tergantung pada pencapaian tiga
aspek maturity (kemampuan, jangkauan dan kontrol).

134
D. Soal Latihan/ Tugas
Tugas 1.
Pilihan Ganda:
1. Maturity model adalah suatu metode untuk:
A. Merancang level pengembangan manajemen proses
B. Mengevaluasi level pengembangan manajemen proses
C. Mengukur level pengembangan manajemen proses
D. Menentukan level pengembangan manajemen proses
2. Maturity model dapat digunakan untuk memetakan:
A. Status pengelolaan TI
B. Status pengelolaan TI perusahaan pada masa yang
akan datang
C. Status pengelolaan TI perusahaan pada saat itu
D. Status pengelolaan TI perusahaan pada masa lampau
3. Perusahaan tidak mengetahui sama sekali proses teknologi
informasi di perusahaannya ada pada skala:
A. Level 0 (Non-existent)
B. Level 1 (Initial Level)
C. Level 2 (Repeatable Level)
D. Level 3 (Defined Level)
4. Indeks dan skala adalah ukuran gabungan untuk suatu
variable
A. Ukuran suatu variable
B. Ukuran variable
C. Ukuran gabungan untuk suatu variable
D. Ukuran gabungan variable
5. Agar diperoleh ukuran yang lebih lengkap dan tepat, maka
ukuran suatu variabel tidaklah semata-mata didasarkan
pada satu pertanyaan, melainkan pada beberapa
pertanyaan
A. 1 pertanyaan
B. 2 pertanyaan
C. 3 pertanyaan
D. Beberapa pertanyaan

135
Tugas 2.
Silahkan Melengkapi dan menjelaskan kalimat yang berada
pada tabel dibawah ini:

………………………………………………
1. Maturity model

2. Skala Maturity

3. Standart industri

4. Level 0 (Non-
existent)
5. Level 1 (Initial
Level)
6. Level 2
(Repeatable
Level);
7. Level 3 (Defined
Level);
8. Level 4 (Managed
Level)
9. Level 5
(Optimized
Level);

10. Skala Index

Tugas 3.
Menyusun Ringkasan:
 Skala Maturity dari Framework COBIT
 Ringkasan di buat dalam format video dengan durasi
waktu video maksimal 10 Menit, kemudian di upload ke
akun youtube masing-masing mahasiswa.

136
E. Rujukan
https://www.mobilestatistik.com/indeks-skala/

F. Bacaan Yang Dianjurkan


Indrajit, R. E. (2009). Tata kelola teknologi informasi. CommIT

137
BAB XIV.
Studi Kasus Penerapan IT AUDIT

A. Pendahuluan
1. Deskripsi Singkat
Suatu organisasi atau perusahaan saat ini pasti
menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi yang
kompleks bahkan menjadi core bisnis pada perusahaan
tersebut. Teknologi informasi secara signifikan telah
mempengaruhi dan mengubah cara mengelola bisnis, oleh
karena itu diperlukan tata kelola yang baik serta
pengelolaan terhadap teknologi informasi bertujuan untuk
memastikan Teknologi Informasi dapat selalu mendukung
bisnis. Audit pada dasarnya adalah proses sistematis dan
obyektif dalam memperoleh dan mengevaluasi bukti-bukti
tindakan ekonomi, guna memberikan asersi/pernyataan
dan menilai seberapa jauh tindakan ekonomi sudah sesuai
dengan kriteria yang berlaku dan mengkomunikasikan
hasilnya kepada pihak terkait.
Dalam Pembahasan yang ada di Bab XIV ini, materi
yang akan kita pelajari terkait dengan Studi Kasus
Penerapan IT AUDIT. Dengan mempelajari materi ini
pembaca khususnya mahasiswa mampu menjelaskan serta
mampu menjabarkan konsep-konsep dasar dalam
teknologi informasi serta manfaat teknologi informasi di
berbagai aspek kehidupan.
2. Manfaat
Mahasiswa Mempunyai penguasaan dan kedalaman
pengetahuan pada mata kuliah Pengantar Tata Kelola
Teknologi Informasi terkait dengan materi yang dipelajari.
3. Kemampuan Akhir yang diharapkan
Mahasiswa mampu menjelaskan dan
mendefinisikan perkembangan, pemakaian komputer dan
jaringan komunikasi dan mampu menunjukkan

138
keterampilan dalam penggunaan komputer dan internet
sehingga siap untuk berkembang secara mandiri pada
tahap-tahap selanjutnya serta mampu menjelaskan konsep
dasar Tata Kelola Teknologi Informasi terkait fungsi
governance dan management.
4. Indikator
Ketepatan menjelaskan dan menyimpulkan Studi
Kasus Penerapan IT AUDIT

B. Penyajian Materi

1. Tata Kelola Teknologi Informasi (TI)


Tata kelola TI adalah :“Tata kelola TI sebagai
tanggung jawab eksekutif dan dewan direksi, sebagai
bagian dari tata kelola bisnis terdiri atas kepemimpinan,
struktur dan proses-proses organisasi, yang akan
memastikan bahwa TI organisasi tersebut bisa mendukung
dan menyampaikan tujuan strategis organisasi”.
Pentingnya Tata Kelola Teknologi yaitu :
a. Adanya perubahan peran TI, dari peran efisiensi ke
peran strategic yang harus ditangani level korporat.
b. Banyak proyek TI strategic yang penting namun gagal
dalam pelaksanaanya karena hanya ditangani oleh
teknisi TI.
c. Keputusan TI di dewan direksi sering bersifat ad hoc
atau tidak terencana dengan baik.
d. TI merupakan pendorong utama proses transformasi
bisnis yang member imbas penting bagi organisasi
dalam pencapaian misi, visi, dan tujuan strategic.
e. Kesukaan pelaksanaan TI harus dapat terukur melalui
metric tata kelola TI.

139
2. Tata Kelola Teknologi Informasi dan Manajemen
Teknologi Informasi
Tata Kelola Teknologi Informasi dan Manajemen
Teknologi Informasi memastikan bahwa tujuan
perusahaan tercapai dengan mengevaluasi pemangku
kepentingan, kebutuhan, kondisi dan pilihan. Menetapkan
arah memalui prioritas dan pengambilan keputusan,
pemantauan kinerja, kepatuhan dan kemajuan terhadap
arah dan tujuan. Salah satu kunci fokus tata kelola
teknologi informasi adalah untuk menyelaraskan
teknologi informasi dengan tujuan bisnis. Sebagai
penjelasan dapat dikatakan bahwa tata kelola teknologi
informasi adalah perpaduan antara tata keloa perusahaan
dan manajemen teknologi informasi.

3. COBIT 5
COBIT 5 (Control Objektives For Information and
Related Technology) merupakan generasi terbaru dari
panduan ISACA dibuat berdasarkan pengalaman
penggunaan COBIT selama lebih dari 15 tahun oleh
banyak perusahaan dan penggunaan dari bidang bisnis,
komunitas, IT, risiko, asuransi, dan keamanan. COBIT 5
mendefinisikan dan menjelaskan secara rinci sejumlah tata
kelola dan manajemen proses. COBIT 5 menyediakan
kerangka kerja yang komprehensif yang membantu
perusahaan dalam mencapai tujuan mereka untuk tata
kelola dan manajemen aset informasi perusahaan dan
teknologi (IT). Secara sederhana, membantu perusahaan
menciptakan nilai yang optimal dari IT dengan menjaga
keseimbangan antara mewujudkan manfaat dan
mengoptimalkan tingkat resiko dan penggunaan sumber
daya. COBIT 5 menggunakan praktik tata kelola dan
manajemen untuk menjelaskan tindakan praktik yang baik
untuk efek tata kelola dan manajemen lebih perusahaan IT.
COBIT 5 tidak dimaksudkan untuk menggantikan salah
satu kerangka kerja atau standar lainnya, tetapi untuk

140
menekankan tata kelola dan manajemen serta
mengintegrasikan praktik pengelolaan terbaik pada
perusahaan. COBIT 5, memiliki kriteria informasi asli
yaitu: Efisiensi, Efektivitas, Kerahasiaan, Integritas,
Ketersediaan, Kepatuhan, dan Kehandalan.

4. Prinsip Dasar COBIT 5


COBIT 5 (Control Objectivies Information and
Related Technology) secara umum memiliki 5 prinsip
dasar yaitu:
a. Meeting Stakeholder Needs Terdapat usaha dari
perusahaan untuk menciptakan nilai bagi para
stakeholder dengan menjaga keseimbangan antara
realisasi manfaat, optimalisasi risiko, dan penggunaan
sumber daya.
b. Convering the Enterprise End-to-End Bermanfaat
untuk menintegrasikan tata kelola TI perusahaan
kedalam tata kelola perusahaan. Sistem tata keloa TI
yang digunakan COBIT 5 dapat menyatu dengan
sistem tata kelola perusahaan dengan lancar. Prinsip
kedua ini dibutuhkan untuk mengatur dan mengelola
TI perusahaan dimanapun informasi diproses, baik
layanan TI internal maupun eksternal.
c. Applying a Single Integrated Framework Terdapat
banyak standar yang berkaitan dengan IT, masing-
masing memberikan panduan pada subset dari
kegiatan IT. COBIT 5 sejalan dengan standar lain yang
relevan dan kerangka pada tingkat tinggi. Dengan
demikian, COBIT 5 dapat menjadi kerangka
menyeluruh untuk tata kelola dan manajemen
perusahaan.
d. Enalbling a Holistic Approach Tata kelola dan
manajemen perusahaan yang efektif dan efisien
membutuhkan pendekatan holistic, dengan
mempertimbangkan beberapa komponen yang saling
berinteraksi.

141
e. Separating Governance From Management COBIT
membuat perbedaan yang cukup jelas antara tata kelola
dan manajemen. Kedua hal tersebut mencakup
berbagai kegiatan yang berbeda, memerlukan struktur
organisasi yang berbeda, dan melayani untuk tujuan
berbeda pula.

5. Domain COBIT 5
COBIT 5 framework dirancang dengan 5 domain
yang masing-masing mencakup penjelasan rinci dan
termasuk panduan secara luas dan bertujuan sebagai tata
kelola dan manajemen TI perusahaan. Lima domain yang
ada pad COBIT 5 adalah :
a. EDM (Evaluate, Direct and Monitor)
b. APO (Align, Plan and Organise)
c. BAI (Build, Acquire and Implement)
d. DSS (Deliver, Service, and Support)
e. MEA (Monitor, Evaluate and Assess)

6. Studi Kasus IT AUDIT diberbagai bidang:

Tabel Studi Kasus IT AUDIT diberbagai Bidang


Judul Author
Audit Tata Kelola Teknologi Informasi Menggunakan Puti Aisha
Framework Cobit 5 (Studi Kasus : PT. Jamkrida Moonda,
Provinsi Jawa Tengah) Beta Norita
Analisis Tata Kelola Teknologi Informasi (IT K. Rizki,N.
Governance) Menggunakan COBIT 5 Bahtiar
Cobit Framework Untuk Tata Kelola IT Universitas Di
Mambang
Banjarmasin
Information system governance using the cobit 5 At sari
Mambang
mulia hospital
Audit Tata Kelola Teknologi Informasi Menggunakan Ridho
Framework Cobit 5 (Studi Kasus: Pt.Indocom Tambak Anang
Udang Lampung) Rizaldi
Analisis Tingkat Kematangan (Maturity Level)
Angga
Teknologi Informasi Pada Pustaka Menggunakan Cobit
Pratama
4.1

142
C. Soal Latihan/ Tugas/Studi Kasus
Tugas 1.
Pilihan Ganda:
1. TI merupakan pendorong utama proses transformasi
bisnis yang member imbas penting bagi organisasi dalam
pencapaian misi, visi, dan tujuan strategic
A. Pencapaian misi
B. Pencapaian misi, strategic
C. Pencapaian misi, visi
D. Pencapaian misi, visi, dan tujuan strategic
2. COBIT 5, memiliki kriteria informasi asli yaitu:
A. Efisiensi, Efektivitas, Kerahasiaan, Integritas,
Ketersediaan
B. Efisiensi, Efektivitas, Kerahasiaan, Integritas
C. Efisiensi, Efektivitas
D. Efisiensi, Efektivitas, Kerahasiaan, Integritas,
Ketersediaan, Kepatuhan, dan Kehandalan.
3. COBIT 5 framework dirancang dengan 5 domain
A. 4 domain
B. 5 domain
C. 3 domain
D. 6 domain
4. Usaha dari perusahaan untuk menciptakan nilai bagi para
stakeholder dengan menjaga keseimbangan antara
realisasi manfaat, optimalisasi risiko, dan penggunaan
sumber daya merupakan pengertian dari:
A. Stakeholder Needs
B. Meeting Stakeholder
C. Meeting Stakeholder Needs
D. Stakeholder
5. EDM Merupakan singkatan dari
A. Evaluasi, Direct and Monitor
B. Evaluating, Direct and Monitor
C. Evaluated, Direct and Monitor
D. Evaluate, Direct and Monitor

143
Tugas 2.
Silahkan Melengkapi dan menjelaskan kalimat yang berada
pada tabel dibawah ini:

1. Separating
Governance ………………………………………………
From
Management

2. Efisiensi

3. Efektivitas

4. Kerahasiaan

5. Integritas

6. Ketersediaan

7. Kepatuhan

8. Kehandalan

9. EDM

10. Studi Kasus

Tugas 3.
Menyusun Ringkasan:
 Studi Kasus Penerapan IT AUDIT
 Ringkasan di buat dalam format video dengan durasi
waktu video maksimal 10 Menit, kemudian di upload ke
akun youtube masing-masing mahasiswa.

144
E. Rujukan
https://ejournal.undip.ac.id/index.php/jmasif/article/view
/31449
https://ejournal.undip.ac.id

F. Bacaan Yang Dianjurkan


Indrajit, R. E. (2009). Tata kelola teknologi informasi. CommIT

145
Daftar Pustaka

Buku :
Indrajit, R. E. (2009). Tata kelola teknologi informasi. CommIT
Swastika, I. P. A., Kom, M., & Putra, I. G. L. A. R. (2016). Audit
Sistem Informasi dan Tata Kelola Teknologi Informasi:
Implementasi dan Studi Kasus. Penerbit Andi.
Steinberg, R. M. (2011). Governance, Risk Management, and
Compliance: It Can't Happen to Us--Avoiding Corporate Disaster
While Driving Success (Vol. 570). John Wiley & Sons.
Widiastiwi, Y., Raafi‟udin, R., Matondang, N., Krisnanik, E.,
Zaidiah, A., Muliawati, A.,& Kraugusteeliana, K. (2020).
Pengantar Teknologi Informasi

Jurnal:
Adikara, F. (2013). Implementasi Tata Kelola Teknologi Informasi
Perguruan Tinggi Berdasarkan COBIT 5 pada Laboratorium
Rekayasa Perangkat Lunak Universitas Esa
Unggul. SESINDO 2013, 2013.
Kaban, I. E. (2009). Tata Kelola Teknologi Informasi (IT
Governance). CommIT (Communication and Information
Technology) Journal, 3(1), 1-5.
Oktarina, T., & Kom, M. (2017). Tata kelola teknologi informasi
dengan Cobit 5. J. Informanika, 3(2), 30-38.
Utomo, A. P., & Mariana, N. (2011). Analisis Tata Kelola Teknologi
Informasi (It Governance) pada Bidang Akademik dengan
Cobit Frame Work Studi Kasus pada Universitas Stikubank
Semarang. Dinamik, 16(2).
Sihotang, H. T. (2015). Penerapan Tata Kelola Teknologi Informasi
Dengan Menggunakan Cobit Framework 4.1 Studi Kasus
Pada PT. Perkebunan Nusantara III Medan (Persero). Jurnal
Mantik Penusa, 17(1)

146
Internet:
https://id.wikipedia.org
https://idcloudhost.com
https://nesabamedia.com
https://hisham.id/
https://today.line.me
https://nanopdf.com/
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Input/output
https://lms.onnocenter.or.id/wiki/
https://raharja.ac.id/2020/04/25/dbms-database-management-
system/
https://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_manajemen_basis_data
https://id.wikipedia.org/wiki/Keamanan_komputer
https://vidiana171709161.wordpress.com/2017/12/02/ethics-
and-privacy-pertemuan-8/
https://futuhm.wordpress.com/2016/03/03/pengembangan-
sistem-informasi/
http://ccit.eng.ui.ac.id/lima-bahasa-pemrograman-terpopuler-
untuk-dipelajari-di-tahun-2021/
https://duta.co/karir-dan-profesi-di-bidang-industri-komputer-
mau-aadi-apa-setelah-lulus-sarjana-komputer
https://zahiraccounting.com/id/blog/peluang-karir-di-bidang-
apa-saja/
https://www.robicomp.com/fungsi-sertifikasi-di-bidang-dalam-
dunia-kerja.html
https://itgid.org/kupas-tuntas-tata-kelola-it-it-governance/
https://itgid.org/perbedaan-tata-kelola-dan-manajemen-
berdasarkan-cobit/
https://wakool.id/blog/19-governance-vs-management-apa-
bedanya
https://herunugroho.staff.telkomuniversity.ac.id/cobit-4-1-
versus-cobit-5/
https://inixindojogja.co.id/5-perbedaan-cobit-5-dan-cobit-4-1/
https://www.mobilestatistik.com/indeks-skala/
http://rizkimuliono.blog.uma.ac.id/pti/

147
https://amt-it.com/sejarah-dan-perkembangan-world-wide-web-
tim-berners-lee/https://www.ruangguru.com/blog/yuk-
ingat-kembali-sejarah-perkembangan-komputer
https://amt-it.com/sejarah-dan-perkembangan-world-wide-web-
tim-berners-lee/
https://www.researchgate.net/publication/284009661_Peranan_I
T_Governance_Dalam_Meningkatkan_Kinerja_Organisasi_P
ermasalahan_Rencana_Pengembangan_dan_Strategi_Penera
pan
https://Www.Researchgate.Net/Publication/351687439_Komuni
kasi_Data_Dan_Jaringan_Komputer_Beserta_Dampaknya
https://journal.universitassuryadarma.ac.id/index.php/jmm/arti
cle/download/573/544
https://ejournal.undip.ac.id/index.php/jmasif/article/view/3144
9
https://ejournal.undip.ac.id

148
Indeks

ARPANET : Advanced Research Project Agency Network


COBIT : Control Objectives for Information and related
Technology
HTML : HyperText Markup Language
LSI : Large Scale Integration

149
Lampiran

• Studi Kasus
a) Membuat rancangan Tata Kelola Teknologi Informasi
pada sebuah perusahaan dengan menggunakan domain
proses yang terdapat pada COBIT 5.
b) Hasil dari tugas ini akan dipresentasikan diakhir
pembelajaran Mata Kuliah Pengantar Tata Kelola IT.

Tabel: Contoh Rancangan Tata Kelola Teknologi Informasi

Pada tahap ini menjelaskan tentang penggerak


pada organisasi. Idnetifikasi penggerak
Initiate Programme perubahan saat ini dan kebutuhan perubahan
pada tingkat manjemen eksekutif. Tujuannnya
adalah memperoleh pemahaman tentang
organisasi saat ini.
Pada tahap ini menjelaskan tentang
Define Problems kemampuan organisasi saat ini, kekurangan
and Opportunities yang dimiliki dan semua yang berhubungan
dengan teknologi informasi
Pada tahap ini menerapkan target untuk
Define Road Map perbaikan yang diikuti dengan analisa gap
untuk mengidentifikasi potensi solusi.
Pada tahap ini menjelaskan tentang rencana
dan solusi praktis untuk organisasi dengan
Plan Programme mendefinisikan rekomendasi perbaikan yang
mendukung tujuan organisasi dan perubahan
rencana pengembangan

150
Kunci Jawaban

Kunci Jawaban Pilihan Ganda BAB I


1. Teknologi Informasi
2. 30 Ton
3. Sistem Telegraf
4. ENQUIRE
5. HTTP dan TCP / IP

Kunci Jawaban Pilihan Ganda BAB II


1. Suite Aplikasi
2. Software
3. Semua jawaban benar
4. RAM
5. Menjalankan fungsi tertentu

Kunci Jawaban Pilihan Ganda BAB III


1. Input
2. Data – data digital
3. Aplikasi real-time
4. PDA
5. OpenWRT

Kunci Jawaban Pilihan Ganda BAB IV


1. Komunikasi Data
2. Infrakstruktur terrestrial dan Melalui satelit
3. Lima Komponen
4. LAN
5. Jarak

Kunci Jawaban Pilihan Ganda BAB V


1. MySQL
2. Cybersecurity
3. Mengumpulkan, menyimpan, dan menyebarkan informasi
tentang individu
4. ATM, cctv, panggilan telpon, layanan internet

151
5. Proses pembentukan berkas digital

Kunci Jawaban Pilihan Ganda BAB VI


1. System Analysis
2. System Development
3. Program Komputer
4. Sistem Informasi
5. Procedures

Kunci Jawaban Pilihan Ganda BAB VII


1. Perkembangan, kemajuan pekerjaaan seseorang
2. Fungsi Sertifikasi
3. Analis desain serta pengembangan computer
4. Teknik jaringan computer
5. Cyber Securiry

Kunci Jawaban Pilihan Ganda BAB VIII


1. Perusahaan
2. 3
3. 1993
4. Lanskap tata kelola TI
5. Apa yang perlu dicapai oleh tata kelola TI

Kunci Jawaban Pilihan Ganda BAB IX


1. Organisasi
2. 6 (enam) asset yang ada diorganisasi
3. Strategic alignment
4. COBIT
5. Performance measurement

Kunci Jawaban Pilihan Ganda BAB X


1. Semua Tingkatan
2. Mengevaluasi, mengarahkan, dan memantau
3. Aktivitas, struktur organisasi dan tujuannya
4. Manajemen eksekutif di bawah kepemimpinan atau CEO
5. Sistem tata kelola yang efisien dan efektif

152
Kunci Jawaban Pilihan Ganda BAB XI
1. 1996
2. IT Governance Institute
3. Control Objectives for Information and related Technology
4. 1998
5. 2012

Kunci Jawaban Pilihan Ganda BAB XII


1. Dewan Direktur dan Manajemen Eksekutif
2. Proses implementasi dan perbaikan
3. Menyelaraskan investasi IT dan prioritas-prioritas bisnis
dengan lebih teliti
4. Organisasi
5. ROI

Kunci Jawaban Pilihan Ganda BAB XIII


1. Mengukur level pengembangan manajemen proses
2. Status pengelolaan TI perusahaan pada saat itu
3. Level 0 (Non-existent)
4. Ukuran gabungan untuk suatu variable
5. Beberapa pertanyaan

Kunci Jawaban Pilihan Ganda BAB XIV


1. Pencapaian misi, visi, dan tujuan strategic
2. Efisiensi, Efektivitas, Kerahasiaan, Integritas, Ketersediaan,
Kepatuhan, dan Kehandalan
3. 5 domain
4. Meeting Stakeholder Needs
5. Evaluate, Direct and Monitor

153
Rencana Tugas Mahasiswa

UNIVERSITAS SARI MULIA


FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI
TAHUN AKADEMIK ………………….
RENCANA TUGAS MAHASISWA

MATA KULIAH Pengantar Tata Kelola Teknologi Informasi


Bobot
KODE IF212 2 Semester 1 (Ganjil)
(SKS)
1.Mambang,M.Kom (MBG) dan
DOSEN PENGAMPU
2.Tim Pengembang RPS
BENTUK TUGAS WAKTU PENGERJAAN TUGAS
FINAL PROJECT 6 Minggu
JUDUL TUGAS
Membuat Final Project “Rancangan Tata Kelola Teknologi Informasi”
CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH (CPMK)
1. Mahasiswa mampu menjabarkan dan menjelaskan konsep-konsep dasar
dalam teknologi informasi baik itu perangkat keras dan lunak serta konsep-
konsep dasar dalam tata kelola teknologi informasi dan mampu
menjabarkan bagaimana memanfaatkan teknologi informasi secara etis
dalam berbagai aspek kehidupan.
2. Mahasiswa mampu menjelaskan dan mendefinisikan perkembangan,
pemakaian komputer dan jaringan komunikasi dan mampu menunjukkan
keterampilan dalam penggunaan komputer dan internet sehingga siap
untuk berkembang secara mandiri pada tahap-tahap selanjutnya serta
mampu menjelaskan konsep dasar Tata Kelola Teknologi Informasi terkait
fungsi governance dan management.
DESKRIPSI TUGAS
“Membuat rancangan Tata Kelola Teknologi Informasi pada sebuah perusahaan
dengan menggunakan domain proses yang terdapat pada COBIT 5”
METODE PENGERJAAN TUGAS
Tahap Persiapan:
1. Menentukan judul kegiatan
2. Membentuk kelompok tugas
3. Membuat flyer/poster kegiatan
Tahap Pelaksanaan:
1. Merumuskan masalah dari judul kegiatan
2. Memilih dan merancang isi dari slide kegiatan
3. Menyusun bahan & slide presentasi kegiatan
4. Presentasi kegiatan

154
Tahap Evaluasi:
1. Mendemonstrasikan final project yang dihasilkan.
2. Mempresentasikan laporan kegiatan yang telah dibuat di depan
kelas/daring
BENTUK DAN FORMAT LUARAN
1. Obyek Garapan: Tata Kelola Teknologi Informasi
2. Bentuk Luaran
a. Flyer/Poster
b. Slide PPT
c. Seminar Hasil Final Project melalui media zoom/google meet
Slide Presentasi PowerPoint, terdiri dari : Text, grafik, tabel, gambar, animasi
ataupun video clips, minimun 15 slide. Dikumpulkan dlm bentuk softcopy
format ekstensi (*.ppt), dengan sistimatika nama file: (Tugas-nim mhs-nama
depan mhs. (*.ppt);
d. Laporan Kegiatan
Laporan Kegiatan ditulis dengan MS Word dengan sistematika dan format
sesuai dengan standar penulisan, dikumpulkan dengan format ekstensi
(*.docx/pdf), dengan sistimatika nama file: (Tugas-nim mhs-nama depan mhs.
(*.docx/pdf);
e. Makalah/Paper
INDIKATOR, KRITERIA, DAN BOBOT PENILAIAN
1. Teamwork dalam Kelompok (20%)
Kesolitan dalam kelompok dalam pembagian tugas kegiatan, dan
penguasan materi dalam setiap individu kelompok.
2. Konsistensi Judul Kegiatan dengan isi materi kegiatan (Bobot 20%)
Adanya konsistensi judul kegiatan dangan isi materi yang dipresentasikan
3. Penyusunan Slide Presentasi (bobot 20%)
Jelas dan konsisten, Sedehana & inovative, menampilkan gambar & blok
sistem,tulisan menggunakan font yang mudah dibaca, jika diperlukan
didukung dengan gambar dan vedio clip yang relevant.
4. Presentasi (bobot 30%)
Bahasa komunikatif, penguasaan dan kedalaman materi, penguasaan
audiensi, pengendalian waktu (15 menit presentasi + 5 menit diskusi/tanya
jawab), kejelasan & ketajaman paparan, penguasaan media presentasi.
5. Sistematika Penulisan Laporan Kegiatan(10%)
Ketepatan sistematika penyusunan laporan sesuai dengan standar panduan
penulisan, Kerapian sajian laporan yang dikumpulkan
JADWAL PELAKSANAAN
a. Tahap
Persiapan
………………….
b. Tahap
………………….
Pelaksanaan
………………….
c. Tahap
Evaluasi

155
KETENTUAN LAINNYA

1. Tugas dikerjakan dalam kelompok yang dibimbing oleh satu dosen


pembimbing.
2. 3 Final Project terbaik akan ditetapkan untuk diajukan dalam Program
Kreativitas Mahasiswa tingkat Nasional dan/atau kegiatan sejenis
DAFTAR RUJUKAN:
Widiastiwi, Y., Raafi‟udin, R., Matondang, N., Krisnanik, E., Zaidiah, A.,
Muliawati, A., ... & Kraugusteeliana, K. (2020). PENGANTAR TEKNOLOGI
INFORMASI.
Indrajit, R. E. (2009). Tata kelola teknologi informasi. CommIT
https://itgid.org/kupas-tuntas-tata-kelola-it-it-governance/

156
157

Anda mungkin juga menyukai