DAFTAR ISI
DAFTAR ISI..................................................................................................................i
BAB 1. PENDAHULUAN............................................................................................1
1.1 Latar Belakang................................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah...........................................................................................1
1.3 Tujuan.............................................................................................................2
1.4 Manfaat...........................................................................................................2
1.5 Luaran yang diharapkan..................................................................................2
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA...................................................................................3
2.1 Kondisi Lingkungan Umum...........................................................................3
2.2 Gambaran Karsa Cipta....................................................................................3
BAB 3. TAHAP PELAKSANAAN..............................................................................5
3.1 Pengumpulan Data..........................................................................................5
3.2 Studi Kepustakaan..........................................................................................5
3.3 Penyusunan Konsep........................................................................................5
3.4 Desain Aplikasi...............................................................................................5
3.5 Pembuatan Program........................................................................................6
3.6 Pengujian dan Evaluasi...................................................................................7
3.7 Kesimpulan.....................................................................................................8
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN.............................................................9
4.1 Anggaran Biaya..............................................................................................9
4.2 Jadwal Kegiatan..............................................................................................9
DAFTAR PUSTAKA..................................................................................................10
LAMPIRAN...............................................................Error! Bookmark not defined.
i
1
BAB 1. PENDAHULUAN
1
3. Bagaimana efektivitas kegunaan aplikasi Reals Geometri untuk
mempermudah siswa dalam pembelajaran geometri bangun ruang?
1.3 Tujuan
Tujuan dari penelitian ini antara lain:
1. Menjadikan aplikasi Reals Geometri sebagai media pembelajaran.
2. Menjadikan aplikasi Reals Geometri sebagai peningkatan kemampuan spasial
siswa.
3. Menjadikan aplikasi Reals Geometri sebagai aplikasi yang memudahkan
siswa mempelajari geometri bangun ruang.
1.4 Manfaat
Kegunaan dan manfaat yang dapat diperoleh dari hasil penelitian ini adalah:
1. Memberikan kemudahan dalam pembelajaran matematika khususnya di
bidang geometri pada materi bangun.
2. Mengasah kemmampuan spasial siswa pada aplikasi Reals Geometri
Manfaat lain:
1. Mengaplikasikan hasil penelitian menjadi media pembelajaran di berbagai
sekolah dan dapat diterima oleh masyarakat.
2. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini dapat digunakan oleh berbagai pihak
khususnya tenaga pendidik agar dapat dengan mudah menyampaikan materi
menggunakan Aplikasi Reals Geometri.
1.5 Luaran yang diharapkan
Luaran yang diharapkan dari penelitian ini adalah:
1. Dapat menjadikan aplikasi Reals Geometri sebagai media pembelajaran
khususnya di matematika.
2. Dapat memberikan kemudahan dalam pembelajaran menggunakan Aplikasi
Reals Geometri.
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA
Bukan hanya mendesain marker dan desain pendukung, kami juga membuat
desain bangun ruang sisi datar menggunakan aplikasi Blender. Aplikasi Blender
ini digunakan khusus untuk membuat desain tiga dimensi dan merupakan aplikasi
open source. Sehingga mudah untuk digunakan oleh kami tanpa perlu membeli
aktivasi untuk fitur lengkapnya.
Pembuatan tiga dimensi bangun ruang sisi datar memiliki beberapa steps yaitu:
Desain bangun ruang dua dimensi melalui
1 aplikasi photoshop
Membuatsebuahtombol
Melalukan uji coba kembali. Jika
Upload desain barcode pada(button) agar dapat digunakandirasa sesuai aplikasi dapat di build menjadi file apk. Jika dirasa belum,
websitevuvoria untukpada aplikasi Reals Geometri seperti tombol Play, Exit, dan Option.
mendapatkan data engine.
Reals Geometri
4 Revisi atau Memperbaiki dan - Aplikasi
Perbaikan Aplikasi memaksimalkan Reals
kesesuaian Geometri,
aplikasi Reals dan aplikasi
Geometri pemograman
3.7 Kesimpulan
Informasi akhir yang diambil setelah melakukan analisis data dan pengamatan
pada aplikasi dengan laporan akhir dan luaran
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
Affandi, M. R., Widyawati, M., & Bhakti, Y. B. (2020). Analisis Efektivitas Media
Pembelajaran E-Learning Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sma Pada
Pelajaran Fisika. Jurnal Pendidikan Fisika, 8(2), 150–157.
https://doi.org/10.24127/jpf.v8i2.2910
Azhar, W., & Senjayawati, E. (2021). Analisis Kesalahan Siswa SMK dalam
Menyelesaikan Soal Materi Barisan dan Deret. Jurnal Pembelajaran
Matematika Inovatif, 4(1), 185–192. https://doi.org/10.22460/jpmi.v4i1.185-192
Junaedah, & Nafiah. (2020). Penerapan Media Pembelajaran Modern Menggunakan
Aplikasi Sway Untuk Meningkatan Hasil Belajar Siswa Kelas II Sdn 1
Semanggi. National Conference for
Ummah, 1(1).
https://conferences.unusa.ac.id/index.php/NCU2020/article/view/681
Lubis, S., Andayani, S., & Habibullah, H. (2020). Pengembangan Video Animasi
Pembelajaran Bangun Ruang Sisi Datar Berorientasi Pada Kemampuan Spasial.
AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 9(3), 822–832.
https://doi.org/10.24127/ajpm.v9i3.3017
Nur’aini, I. L., Harahap, E., Badruzzaman, F. H., & Darmawan, D. (2017).
Pembelajaran Matematika Geometri Secara Realistis Dengan GeoGebra.
Matematika, 16(2), 1–6. https://doi.org/10.29313/jmtm.v16i2.3900
Silalahi, L. C., Rizal, M., & Sugita, G. (2020). Analisis kemampuan spasial siswa
berkemampuan matematika tinggi dalam menyelesaikan masalah geometri
bangun ruang sisi datar. Aksioma, 9(2).
Wafa, A. K. A., & Syariful, F. (2020). Pengembangan media pembelajaran berbasis
website pada materi bangun ruang sisi datar di SMP. Konferensi Nasional
Pendidikan 1, 1(1), 11–17. https://doi.org/10.33654/math.v3i2.63
Yuwaningsih, D. A., Suminar, A., & Amru, G. A. M. (2020). Analisis Kebutuhan
Pengembangan Media Pembelajaran Geometri Menggunakan Macromedia Flash
8. Konferensi Ilmiah …, 1(1), 162–164.
https://proceeding.unikal.ac.id/index.php/kip/article/view/487