Anda di halaman 1dari 20

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS

APLIKASI ANDROID OFFLINE TERHADAP HASIL BELAJAR


SEJARAH SISWA
Proposal Ini Disusun Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah Metodologi Penelitian
Dengan Dosen Pengampu Ratih Purnama Pertiwi, M.Pd.

DISUSUN OLEH :
DINDA AGUSTINA 2186232038

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU MADRASAH


IBTIDAIYAH
FAKULTAS AGAMAISLM
UNIVERITAS NURUL HUDA
OKU TIMUR
2022
DAFTAR ISI

COVER........................................................................................................... i

DAFTAR ISI................................................................................................... ii

BAB I............................................................................................................... 1

PENDAHULUAN............................................................................................ 1

A. Latar Belakang......................................................................................... 1

B. Rumusan Masalah................................................................................... 3

C. Tujuan…………...................................................................................... 3

BAB II............................................................................................................. 4

PEMBAHASAN............................................................................................... 4

Landasan Teori................................................................................................ 4

1. Pengertian Media Pembelajaran …....................................................... 4


2. Fungsi Media Pembelajaran ……………….......................................... 6
3. Manfaat Media Pembelajaran................................................................ 6

4. Prinsip pemanfaatan media pembelajaran............................................. 6

5. Klasifikasi Media Pembelajaran ........................................................... 7


6. Karakteristik Media Pembelajaran …………….................................... 7
7. Pengertian Hasil Belajar........................................................................ 7
8. Jenis Hasil Belajar................................................................................. 8
9. Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Hasil Belajar ................................. 9
10. Teori Hasil Belajar............................................................................... 9
11. Kerangka Berfikir................................................................................ 10
12. Hipotesis.............................................................................................. 11
BAB III............................................................................................................ 11

METODE PENELITIAN................................................................................... 11

A.. Rancangan Penelitian........................................................................ 11

ii
B. Definisi Operasional........................................................................ 11

C. Tempat dan Waktu Penelitian.......................................................... 12


D. Sampel dan Populasi........................................................................12

E. Instrumen Penelitian........................................................................ 12

F. Pengujian Instrumen........................................................................ 12

G. Pelaksanaan Penelitian............................................................................ 13
H. Tahap Evaluasi dan Penyusunan Laporan...............................................14
I. Metode Pengumpulan Data..................................................................... 14
J. Teknik Analisis Data.............................................................................. 14
K. Uji Hipotesis Penelitian.......................................................................... 15
DAFTAR PUSTAKA....................................................................................16

iii
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah


Perkembangan teknologi informasi beberapa tahun belakangan ini
berkembang dengan sangat pesat, sehingga dengan perkembangan ini telah
mengubah paradigma masyarakat dalam mencari dan mendapatkan informasi,
yang tidak lagi terbatas pada informasi surat kabar, audio visual dan
elektronik, tetapi juga sumber-sumber informasi lainnya yang salah satu
diantaranya melalui jaringan Internet.
Keberhasilan suatu proses pembelajaran dapat dipengaruhi oleh banyak
faktor.
Faktor-faktor tersebut dapat berupa faktor pendukung dan/atau factor
penghambat. Berkaitan dengan hal tersebut, Terdapat banyak faktor
yang mempengaruhi belajar. Faktor-faktor tersebut dapat digolongkan
menjadi dua, yaitu faktor internal dan faktor eksternal (Slameto, 2013).
Media pembelajaran merupakan salah satu bentuk belajar mengajar yang
melibatkan siswa dan guru dengan menggunakan sumber belajar baik di
dalam kelas ataupun di luar kelas. Penggunaan media dalam proses
pembelajaran tidak harus dihadiri oleh seorang guru, karena tanpa seorang
guru proses pembelajaran dapat berlangsung atau dengan kata lain siswa
dapat melakukan proses pembelajaran secara individual dengan materi
pembelajaran yang telah disusun sesuai dengan kesiapan siswa sehingga
mampu mempertunjukkan perilaku kesiapan siswa sesuai yang
diharapkan. Dalam situasi seperti ini guru dapat berdiri di belakang layar
dan dapat lepas tangan dari tugas-tugasnya sebagai pemberi informasi
karena tugasnya telah digantikan oleh media pembelajaran yang ada.
Jadi, dengan adanya media pembelajaran diharapkan siswa dapat
interaktif, berfikir kritis, dan tidak mengalami kebosanan saat proses
pembelajaran berlangsung sehingga pembelajaran yang ada akan
tersampaikan dengan baik dan sesuai dengan tujuan awal. Perkembangan
teknologi yang pesat memberikan kemudahan pengguna dalam
berinteraksi satu sama lain. Jika pengguna tidak mengikuti perkembangan
teknologi yang ada, maka pengguna akan tertinggal dengan pengguna lain
yang mengikuti perkembangan teknologi. Kemajuan teknologi memberikan
manfaat bagi pengguna namun juga memberikan kerugian bagi pengguna.
Hal itu dapat terjadi karena tidak adanya kontrol dalam mengikuti
perkembangan teknologi yang ada.
Pengguna smartphone di Indonesia pada tahun 2015 diperkirakan
sebanyak 55 juta pengguna. Total penetrasi pertumbuhannya sebesar 37.1%.
Dilangsirkan juga bahwa prediksi yang dilakukan oleh eMarketer bahwa pada
tahun 2016 hingga 2019 pengguna smartphone di Indonesia akan terus
tumbuh semakin pesat, redaksi yang ada yaitu pada tahun 2016 akan terdapat
65.2 juta pengguna dan pada tahun 2017 akan mencapai 74.9 juta
pengguna (Jose, 2015).

1
Penggunaan smartphone sendiri sangat berguna bagi pembelajaran
sejarah apabila guru mampu memaksimalkan penggunaan smartphone dalam
pembelajaran, akan tetapi pada umumnya guru hanya menggunakan metode
konvensional dan media powerpoint yang hanya berfokus pada guru
yang memberikan penjelasan, sedangkan siswa hanya melihat guru
menjelaskan menggunakan media yang ada tanpa terlibat langsung dalam
penggunaan media pembelajaran tersebut. Hal tersebut disebabkan karena
masih kurangnya inovasi teknologi aplikasi android dalam proses
pembelajaran sejarah yang melibatkan langsung siswa dalam penggunaan
media pembelajarannya. Selain itu tidak adanya aplikasi android yang
dapat digunakan sebagai pembelajaran sejarah, sehingga guru tidak bisa
memaksimalkan penggunaan smartphone dalam pembelajaran. Dengan
adanya kondisi seperti itu.
Keberhasilan proses pembelajaran bergantung kepada penggunaan
sumber dan media pembelajaran yang sesuai. Jika sumber dan media dipilih
dan dipersiapkan dengan tepat dan hati-hati dapat memenuhi antara lain;
menimbulkan motivasi positif peserta didik, melibatkan peserta didik,
mejelaskan dan menggambarkan isi subjek, dan menggambarkan kinerja
individual. Maka kedudukan media dalam pembelajaran tidak dapat dianggap
sepele. Perlu diperhatikan bahwa materi ajar yang berbeda memerlukan
media dan sumber pembelajaran yang berbeda pula.
Dalam pembelajaran sejarah guru seringkali kebingungan
menentukan media pembelajaran yang sesuai. Untuk menentukan maupun
memilih media pembelajaran, seorang guru harus mempertimbangkan
beberapa prinsip sebagai acuan dalam mengoptimalan pembelajaran (Susanto
& Akmal, 2019).
Salah satu media pembelajaran yang dapat dikembangkan saat ini yaitu
media pembelajaran Andorid. Media pembelajaran yang mudah diakses oleh
siapa saja dan dilakukan dimana saja menjadi faktor pendorong
berkembangnya media pembelajaran Android. Tanpa harus bertatap
muka langsung dalam proses pembelajaran, siswa dan guru tetap dapat
melakukan proses pembelajaran tersebut, sehingga waktu yang digunakan
akan relatif efisien karena tidak mengurangi jam efektif pembelajaran.
Guru dan siswa dapat melakukan perannya masing-masing dengan
pekerjaan yang sedang berlangsung. Media pembelajaran Android dapat
dikembangkan secara kreatif dan inovatif agar siswa lebih tertarik dan
dengan mudah menerima materi pelajaran yang ada di media
pembelajaran Android tersebut. Adanya pengembangan media
pembelajaran berbasis android dapat memberikan angin segar bagi
pendidikan di Indonesia. Sifat media pembelajaran yang praktis, fleksibel,
dan bersifat personal akan meningkatkan minat, motivasi, dan daya kreatif
siswa dalam melakukan proses pembelajaran.

2
Masih banyaknya guru yang mengunakan metode konvensional atau
metode ceramah menyebabkan materi yang disampaikan kurang
maksimal sehingga menghasilkan evaluasi yang kurang maksimal.
Penyampaian materi menggunakan media papan tulis menyebabkan siswa
kurang tertarik dengan materi dan penggunaan komputer yang terbatas
juga menyebabkan waktu pelajaran yang terbuang dan kegaduhan siswa
dalam proses pembelajaran. Tidak meratanya komputer dalam proses
pembelajaran menyebabkan siswa gaduh dan bermain telepon genggam.
Penggunaan telepon genggam pada saat jam pelajaran menyebabkan
konsentrasi siswa saat proses belajar akan terganggu, karena perhatian
siswa akan terbagi antara mendengarkan guru yang menerangkan materi
dengan kemenarikan fitur yang ada dapam telepon genggam. Hal itu
menyebabkan proses pembelajaran yang kurang efektif.
B. Rumusan Masalah
Dari uraian latar belakang diatas maka dapat dirumuskan pertanyaan
penelitian sebagai berikut:
1. Bagaimana penggunaan Aplikasi Android Offline dalam pembelajaran
Sejarah di Kelas?
2. Bagaimana pengaruh penggunaan media Aplikasi Android Offline
terhadap hasil belajar siswa di kelas?

3.
C. Tujuan
1. Untuk mengetahui penggunaan Aplikasi Android Offline dalam
pembelajaran Sejarah di Kelas
2. Untuk mengetahui pengaruh penggunaan media Aplikasi Android Offline
terhadap hasil belajar siswa di kelas

3
BAB II
LANDASAN TEORI

A. Kajian Teori

1. Pengertian Media Pembelajaran


Media adalah teknologi pembawa pesan yang dapat dimanfaatkan
untuk keperluan pembelajaran.Media ada yang tinggal dimanfaatkan oleh
Guru (by utilization) dalam kegiatan pembelajarannya, artinya media
tersebut dibuat oleh pihak tertentu (produsen media) dan guru tinggal
menggunakan secara langsung dalam kegiatan pembelajaran, begitu juga
media yang sifatnya alamiah yang tersedia di lingkungan sekolah juga
termasuk yang dapat langsung digunakan.Selain itu, kita juga dapat
merancang dan membuat media sendiri (by desain) sesuai dengan
kemampuan dan kebutuhan siswa.Media merupakan alat yang harus ada
apabila kita ingin memudahkan sesuatu dalam pekerjaan. Media
merupakan alat bantu yang dapat memudahkan pekerjaan. Setiap orang
pasti ingin pekerjaan yang dilakukan dapat diselesaikan dengan baik dan
dengan hasil yang memuaskan. Media merupakan wahana penyalur
informasi belajar atau penyalur pesan.
Media merupakan alat saluran komunikasi. Media berasal dari bahasa
penerima pesan (a receiver). Heinich mencontohkan media ini seperti
film, televisi, diagram, bahan tercetak (printed materials). komputer dan
instruktur. Contoh media tersebut bisa dipertimbangkan sebagai media
pembelajaran jika membawa pesan-pesan (message) dalam rangka
mencapai tujuan pembelajaran.Dalam hal ini terlihat adanya hubungan
antara media dengan pesan dan metode (methods).
latin dan merupakan bentuk jamak dari kata “medium” yang secara harfiah
berarti “perantara” yaitu perantara sumber pesan (a source) dengan
Media adalah pengantar pesan dari pengirim ke penerima pesan.
Dengan demikian media merupakan wahan penyalur informasi belajar
atau penyalur pesan. Media merupakan wahana penyalur informasi
Media salah satu alat komunikasi dalam penyampaian pesan tentunya
sangat bermanfaat jika diimplementasikan ke dalam proses pembelajaran,
media yang digunakan dalam proses pembelajaran tersebut disebut sebagai
media pembelajaran. Jadi televisi, film, foto, rekaman audio, gambar yang
diproyeksikan, bahan-bahan cetakan, dan sejenisnya adalah media
komunikasi apabila media itu membawa pesan-pesan atau informasi yang
bertujuan instruksional atau mengandung maksud-maksud pembelajaran
maka media itu disebut media pembelajaran. Media pembelajaran ini salah
satu komponen proses belajar mengajar yang memiliki peranan sangat

4
penting dalam menunjang keberhasilan proses. Penggunaan media
pembelajaran juga dapat memberikan rangsangan bagi siswa untuk
terjadinya proses belajar dikuatkan oleh pendapat Miarso bahwa
“Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang digunakan untuk
menyalurkan pesan serta dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian,
dan kemauan si belajar sehingga dapat mendorong terjadinya proses
belajar yang disengaja, bertujuan, dan terkendali”.
disengaja, bertujuan, dan terkendali”.
Media pembelajaran merupakan suatu teknologi pembawa pesan yang
dapat digunakan untuk keperluan pembelajaran, media pembelajaran
merupakan sarana fisik untuk menyampaikan materi pembelajaran.Media
pembelajaran merupakan sarana komunikasi dalam bentuk cetak maupun
pandang dengar termasuk teknologi perangkat keras.Teori Pengembangan
Media Pembelajaran
Pada awal sejarah pendidikan, guru merupakan satu-satunya sumber
untuk memperoleh pelajaran. Dalam perkembangan selanjutnya, sumber
belajar kemudian bertambah dengan adanya buku. Penulisan buku
dilandasi oleh suatu konsep dasar bahwa tidak ada sesuatu dalam akal
pikiran manusia, tanpa terlebih dahulu melalui penginderaan. Dari istilah
para pendidik mulai menyadari perlunya sarana belajar yang dapat
memberikan rangsangan dan pengalaman belajar secara menyeluruh bagi
peserta didik melalui semua indera, terutama indera pandang dan dengar.
Berikut adalah gambaran kerucut pengalaman Dale:

Bruner dalam Arsyad (2013) mengatakan bahwa perkembangan


kognitif seseorang terjadi melalui tiga tahap, yaitu :
1) Enactive, yaitu seseorang melakukan aktivita dalam upaya untuk
memahami sekitarnya (pengalaman langsung).
2) Iconic, yaitu seseorang memahami objek melalui gambar dan
visualisasi verbal.
3) Simbolik, yaitu seseorang mampu memiliki ide-ide atau gagasan
abstrak yang dipengaruhi oleh kemampuan dalam bahasa dan logika.
Bruner dalam Arsyad (2013) mengemukakan bahwa dalam proses
pembelajaran hendaknya menggunakan urutan dari belajar dengan

5
gambaran atau film (iconic representation of experiment) kemudian
belajar dengan simbol, yaitu menggunakan kata-kata (symbolic
representation).

2. Fungsi Media Pembelajaran


Keefektifan proses belajar mengajar sangat dipengaruhi oleh faktor
metode dan media pembelajaran yang digunakan. Keduanya saling
berkaitan, dimana pemilihan metode tertentu akan berpengaruh terhjadap
jenis media yang digunakan. Dalam arti bahwa harus ada kesesuaian
diantara keduanya untuk mewujudkan tujuan pembelajaran. Walaupun ada
hal-hal lain yang perlu diperhatikan dalam pemilihan media, seperti
konteks pembelajaran, karakteristik belajar, dan tugas atau respon
yang diharapkan dari murid. Dengan demikian, penataan pembelajaran
yang dilakukan oleh seorang pengajar dipengaruhi oleh peran media
yang digunakan.
Pemanfaatan media dalam pembelajaran dapat membangkitkan
keinginan dan minat baru, meningkatrkan motivasi dan rangsangan
kegiatan belajar, dan bahkan berpengaruh secara psikologis terhadap
siswa. Selanjutnya diungkapkan bahwa penggunaan media pengajaran
akan sangat membantu kefektifan proses pembelajaran dan penyampaian
informasi pesan dan isi pembelajaran pada saau itu. Kehadiran media
dalam pembelajaran juga dapat membantu peningkatan pemahaman siswa,
3. Manfaat Media Pembelajaran.
Dalam bukunya Asyar Arsyad mengemukakan bahwa manfaat media
pembelajaran adalah sebagai berikut:
a. Media pembelajaran dapat memperjelas penyajian pesan dan informasi
sehingga dapat memperlancar dan meningkatkan proses hasil belajar
b. Media pembelajaran dapat meningkatkan dan mengarahkan motivasi
belajar, sehingga dapat menimbulkan motivasi belajar, interaksi yang
lebih langsung antara siswa dan lingkunganya, dan kemungkinan siswa
untk belajar sendiri-sendiri sesuai denga kemampuan dan minatnya.
c. Media pembelajaran dapat mengatasi keterbaasan indera, ruang, dan
waktu.
d. Media pembelajaan dapat memberikan kesamaan pengalaman kepada
siswa tentang peristiwa-peristiwa di lingkungan mereka, serta
memungkinkan terjadinya interaksi langsung dengan guru, masyarakat,
dan lingkunganya misalnya melalui karyawisata, kunjungan kemusium
atau kebun binatang.

4. Prinsip pemanfaatan media pembelajaran.


Media Pengajaran digunakan dalam rangka upaya peningatan atau
mempertinggi mutu proses kegiatan belajar mengajar. Oleh karena itu
harus diperhatikan prinsip-prinsip penggunaanya yang antara lain:
a. Penggunaan media pengajaran hendaknya dipandang sebagai bagian
yang integral dari suatu sistem pengajaran dan bukan hanya sebagai

6
alat bantu yang berfungsi sebagai tambahan yang digunakan bila
dianggap perlu dan hanya dimanfaatkan sewaktu-waktu dibutuhkan.
b. Media pengajaran hendaknya dipandang sebagai sumber belajar yang
digunakan dalam usaha memecahkan masalah yang dihadapi dalam
proses belajar mengajar.
c. Guru hundaknya benar-benar menguasai teknik-teknik dari suatu
medinga pengajaran yang digunakan.
d. Guru seharusnya memperhitungkan untung ruginya pemanfaatan suatu
media pengajaran.
e. Penggunan media pengajaran harus diorganisir secara sistematis bukan
sembarang menggunakanya.
f. Jika sekiranya suatu pokok bahasa memerlukan lebih dari macam
media, maka guru dapat memanfaatkan multi media yang digunakan
dan meperlancar proses beajar mengajar dan juga dapat merangsang
siswa dalam belajar.
5. Klasifikasi Media Pembelajaran
Dengan masuknya berbagai pengaruh ke dalam dunia pendidikan,
mislanya teori/konsep baru dan teknologi, media pendidikan
(pembelajaran) mengalami perkembangan dan tampil dalam berbagai jenis
dan format, dengan masing-masing ciri dan kemampuannya sendiri. Dari
sinilah, kemudian timbuk usaha-usaha untuk melakukan klasifikasi atau
pengelompokan media, yang mengartah kepada pembuatan taksonomi
media pembelajaran.
6. Karakteristik Media Pembelajaran
Setiap media mempunyai karakterisitik sendiri, yang dilihat dari
berbagai segi. Schramm, sebagaimana dikutip kembali oleh Sadiman,
melihat karakterisitik media dari segi ekonomisnya, lingkup sasaran yang
dapat diliput, dan kemudahan kontrolnya oleh pemakai.7 Karakteristik
media juga dapat dilihat menurut kemampuannya membangkitkan
rangsangan seluruh alat indera. Dalam hal ini, pengetahuan mengenai
karakteristik mmedia pembelajaran sangat penting artinya untuk
pengelompokan dan pemilihan media.
Secara garis besar, media pembelajaran dapat diklasifikasikan atas
media grafis, media audio, media proyeksi diam, dan media permaianan-
simulasi. Masing-masing kelompok media tersebut memiliki karakteristik
yang berbeda satu dengan yang lainnya.karakteristik media tersebut akan
dibahas dalam uraian selanjutnya.
7. Pengertian Hasil Belajar
Proses belajar terjadi karena adanya suatu tujuan yang ingin dicapai.
Tujuan yang dimaksud adalah berupa hasil belajar. Hasil belajar harus
menunjukkan suatu perubahan tingkah laku yang bersifat menetap,
fungsional, positif dan disadari. Perwujudan hasil belajar akan selalu
berkaitan dengan kegiatan evaluasi. Untuk itu diperlukan teknik dan
prosedur evaluasi belajar yang dapat menilai secara efektif proses dan
hasil belajar.

7
Hasil belajar ditandai dengan perubahan tingkah laku secara
keseluruhan. Perubahan tingkah laku sebagai hasil belajar meliputi aspek
tingkah laku kognitif, konotatif, afektif atau motorik. Belajar yang hanya
menghasilkan perubahan satu atau dua aspek tingkah laku saja disebut
belajar sebagian dan bukan belajar lengkap.
8. Jenis Hasil Belajar
Menurut Gagne, “prestasi
Menurut Gagne, “prestasi belajar dapat dikelompokkan ke dalam 5
(lima) kategori yaitu :
a. Keterampilan intelektual (intellectual skills).
Belajar keterampilan intelektual berarti belajar bagaimana
melakukan sesuatu secara intelektual. Ada enam jenis keterampilan
intelektual antara lain:
1.) Diskriminasi-diskriminasi, yaitu kemampuan membuat respons
yang berbeda terhadap stimulus yang berbeda pula
2.) Konsep-konsep konkret, yaitu kemampuan mengidentifikasi ciri-
ciri atau atribut-atribut suatu objek
3.) Konsep-konsep terdefinisi, yaitu kemampuan memberikan makna
terhadap sekelompok objek-objek, kejadian-kejadian, atau
hubungan-hubungan
4.) Aturan-aturan, yaitu kemampuan merespons hubungan-hubungan
antara objek-objek dan kejadian-kejadian
5.) Aturan tingkat tinggi, yaitu kemampuan merespons hubungan-
hubungan antara objek-objek dan kejadian-kejadian secara lebih
kompleks
6.) Memecahkan masalah, yaitu kemampuan memecahkan masalah
yang biasanya melibatkan aturan-aturan tingkat tinggi.
b. Strategi-strategi kognitif (cognitive strategies).
Strategi-strategi ini merupakan kemampuan yang mengarahkan
prilaku belajar, mengingat, dan berfikir seseorang. Ada lima jenis
strategi-strategi kognitif diantaranya :
1) Strategi-strategi menghafal, yaitu strategi belajar yang dilakukan
dengan cara menghafal ide-ide dari sebuah teks
2) Strategi-strategi elaborasi, yaitu strategi belajar dengan cara
mengaitkan materi yang dipelajari dengan materi lain yang relevan
3) Strategi-strategi pengaturan, yaitu strategi belajar yang dilakukan
dengan cara mengelompokkan konsep-konsep agar menjadi
kategori-kategori yang bermakna
4) Strategi-strategi pemantauan pemahaman, yaitu strategis belajar
yang dilakukan dengan cara memantau proses-proses belajar yang
sedang dilakukan Strategi –strategi afektif, yaitu strategi belajar
yang dilakukan dengan cara memusatkan dan mempertahankan
perhatian.
c. Informasi verbal (verbal information).

8
Belajar informasi verbal adalah belajar untuk mengetahui apa yang
dipelajari baik yang berbentuk nama-nama objek, fakta-fakta, maupun
pengetahuan yang telah disusun dengan baik.
d. Keterampilan motor (motor skills).
Kemahiran ini merupakan kemampuan siswa untuk melakukan
sesuatu dengan menggunakan mekanisme otot yang dimiliki.
e. Sikap (attitudes).
Sikap merupakan kemampuan mereaksi secara positif atau negatif
terhadap orang, sesuatu, dan situasi.

9. Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Hasil Belajar


Faktor-faktor yang mempengaruhi hasil belajar antara lain :
a. Faktor Eksternal
Yaitu suatu kondisi yang ada disekitar peserta didik contoh suhu,
udara, cuaca, juga termasuk keadaan sosial yang ada disekitar peserta
didik.
b. Faktor Instrumental
Yaitu faktor yang adanya dan penggunaannya dirancang sesuai
dengan hasil yang diharapkan. Contoh : Kurikulum, Metode, sarana,
media, dan sebagainya.
c. Faktor Internal
Yaitu Faktor Internal yang mempengaruhi peserta didik
diantaranya adalah Kondisi psikologi dan fisiologi peserta didik.

10. Teori Hasil Belajar


Hasil belajar adalah kemampuan-kemampuan yang dimiliki peserta
didik setelah ia menerima pengalaman belajarnya. Howard Kingsley
membagi tiga macam hasil belajar, yakni (a) keterampilan dan kebiasaan, (b)
pengetahuan dan pengertian, (c) sikap dan cita-cita. Masing-masing jenis
hasil belajar dapat diisi dengan bahan yang telah ditetapkan dalam kurikulum.
Hasil belajar akan dipengaruhi oleh banyak faktor. Factor tersebut dapat
digolongkan menjadi tiga macam yaitu:

a. Faktor-faktor stimulasi belajar


Yaitu segala sesuatu di luar individu yang merangsang individu
untuk mengadakan reaksi atau perbuatan belajar, yang dikelompokkan
dalam faktor stimuli belajar antara lain; banyaknya bahan pelajaran,
tingkat kesulitan bahan pelajaran, kebermaknaan bahan pelajaran, berat
ringannya tugas, suasana lingkungan eksternal.

b. Faktor-faktor metode belajar


Adapun faktor-faktor metode belajar menyangkut kegiatan berlatih
atau praktek, over learning dan drill, resitasi belajar, pengenalan tentang
hasil-hasil belajar, belajar dengan keseluruhan dan dengan bagian-bagian,

9
penggunaan modalitas indera, bimbingan dalam belajar, kondisi-kondisi
intensif.

c. Faktor-faktor Individual
Faktor-faktor individu meliputi kematangan, faktor usia kronologis,
perbedaan jenis kelamin, pengalaman sebelumnya, kapasitas mental,
kondisi kesehatan jasmani, kondisi kesehatan rohani, dan motivasi.
Kemudian hasil belajar yang dicapai peserta didik melalui proses
belajar mengajar yang optimal cenderung menunjukkan hasil yang berciri
sebagai berikut :

1.) Kepuasan dan kebanggan yang dapat menumbuhkan motivasi


belajar intrinsik pada diri peserta didik
2.) Menambah keyakinan akan kemampuan dirinya
3.) Hasil belajar yang diperoleh peserta didik mantap dan tahan lama
4.) Hasil belajar yang diperoleh oleh peserta didik secara menyeluruh,
yakni ranah kognitif, afektif, dan psikomotorik.

11. Kerangka Berfikir

Gambar 2.2 Kerangka Pemikiran

Test tertulis sebelum


Penggunaan Media (Pre
Test)

Penggunaan Media
Pembelajaran

Test Tertulis Setelah


Penggunaan Media (Post
Test)

Perbandingan Hasil Pre


Test dan Post Test untuk
mengetahui pengaruh
penggunaan media

10
Penggunaan media pembelajaran berpengaruh pada proses pembelajaran
sejarah. Apabila guru dalam proses pembelajaran sejarah menggunakan
media pembelajaran diharapkan media tersebut dapat merangsang pikiran,
perasaan, minat, perhatian serta hasil belajar peserta didik. Media
pembelajaran juga bisa dikatakan sebagai alat bantuatau benda yang
digunakan oleh guru dalam kegiatan belajar mengajar untuk menyampaikan
pesan atau informasi kepada peserta didik dengan maksud agar proses
interaksi komunikasi antara guru dan peserta didik dapat berlangsung secara
tepat.

12. Hipotesis
Hipotesis adalah jawaban sementara terhadap suatu masalah, apabila
peneliti telah mendalami permasalahan suatu penelitiannyadengan
seksama serta menetapkan anggapa dasar , lalu membuat sebuah teori
sementara, yang kebenarannya masih perlu diuji (di bawah kebenaran).
Peneliti mengumpulkan data-data yang paling berguna untuk membuktikan
hipotesisnya (Rahmaniar, Haris, & Martawijaya, 2015).

BAB III
METODE PENELITIAN

A. Rancangan Penelitian
Ditinjau dari permasalahan yang ada, peneliti menggunakan pendekatan
kuantitatif. Pendekatan kuantitatif adalah suatu penelitian yang hasilnya
disajikan dalam bentuk deskripsi dengan menggunakan angka-angka.
Pendekatan ini dipilih karena penelitian kuantitatif merupakan salah satu jenis
kegiatan penelitian yang spesifikasinya adalah sistematis, terencana, dan
terstruktur sejak awal mulai dari pembuatan desain penelitian, baik itu tentang
tujuan penelitian, subjek penelitian, objek penelitian, sampel data,
sumber data, maupun metodologinya.
Sedangkan jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini
ialah penelitian eksperimen semu (quasi experiment) Dalam metode
quasi experiment, peneliti berusaha menentukan apakah suatu treatment
mempengaruhi hasil sebuah penelitian. Pengaruh ini dinilai dengan cara
menerapkan treatment tertentu pada satu kelompok (kelompok treatment) dan
tidak menerapkannya pada kelompok yang lain (kelompok kontrol), lalu
menentukan bagaimana dua kelompok tersebut menentukan hasil akhir
(Creswell, 2014).

B. Definisi Operasional
1. Hasil Belajar
Hasil belajar adalah perubahan perilaku ataupun peningkatan
pemahaman pengetahuan dan pengalaman sebagai dampak adanya proses

11
pembelajaran. Hasil belajar diukur menggunakan tes (pretest dan posttest).
Dalam penelitian ini, hasil belajar dianggap sebagai variabel terikat.
2. Media Pembelajaran
Media pembelajaran adalah sesuatu yang dapat digunakan untuk
menyampaikan materi-materi yang cukup sulit disampaikan apabila hanya
disampaikan dengan kata-kata ataupun penjelasan di papan tulis. Media
yang digunakan yaitu aplikasi android untuk kelas eksperimen dan power
point untuk kelas kontrol. Dalam penelitian ini, media pembelajaran
dianggap sebagai variable bebas.
3. Pretest dan Posttest
Pretest yaitu tes awal yang diberikan sebelum diberikan perlakuan.
Prestest ini diberikan baik kepada kelas eksperimen maupun kelas kontrol,
sehingga diketahui sejauh mana hasil belajar siswa tersebut sebelum
diberikan perlakuan.
4. Kelas Kontrol dan Kelas Eksperimen
Kelas kontrol adalah kelas yang dalam proses pembelajarannya
menggunakan media konvensional, sedangkan kelas eksperimen adalah
kelas yang dalam proses pembelajarannya menggunakan media aplikasi
android.

C. Tempat dan Waktu Penelitian


Penelitian dilaksanakan pada bulan September 2020 di kelas X
IPS SMAN 1 Belitang, adapun jadwal pelaksanaan penelitian menyesuaikan
dengan jadwal mata pelajaran Sejarah di Kelas X IPS SMAN 1 Belitang.

D. Sampel dan Populasi


1. Populasi
Dalam penelitian ini, populasi yang digunakan adalah siswa kelas X
IPS SMAN 1 Belitang. Siswa kelas X IPS SMAN 1 Belitang sendiri
terdiri dari 3 kelas, yaitu kelas X IPS 1 terdiri dari 30 siswa, kelas X IPS 2
terdiri dari 32 siswa dan X IPS 3 terdiri dari 28 siswa.
2. Sampel
Sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah Kelas X IIS I dan X
IIS 2. Dari kedua kelas tersebut, kelas X IIS 1 dijadikan sebagai kelas
Kontrol dan kelas X IIS 2 sebagai kelas eksperimen.

E. Instrumen Penelitian
Dalam penelitian ini terdapat dua macam instrument, yaitu media
pembelajaran dan tes (pre test dan post test). Adapun media pembelajaran
digunakan untuk membedakan antara kelas eksperimen dengan kelas control,
sedangkan tes dijadikan acuan untuk mengetahui kemampuan siswa dalam
pre test dan pos test, siswa dituntut untuk mengerjakan soal-soal mata

12
pelajaran sejarah sesuai materi yang telah disampaikan dengan bentuk
soal Pilihan Ganda
F. Pengujian Instrumen
1. Uji Validitas
Untuk uji validitas media pembelajaran, baik berupa aplikasi android
maupun power point, dilakukan dengan mengkonsultasikan dan meminta
pertimbangan kepada guru mata pelajaran sejarah untuk diperiksa dan
dievaluasi secara sistematis apakah media-media tersebut sesuai
dengan materi yang ada pada mata pelajaran sejarah. Setelah
dikonsultasikan dan dilakukan perbaikan maka media pembelajaran
tersebut dinyatakan layak (valid) digunakan. Menurut Sugiyono (2014),
(Creswell, 2014)untuk instrumen yang berbentuk tes, pengujian
validitas isi dapat dilakukan dengan membandingkan antara isi
instrumen dengan materi pelajaran yang telah diajarkan.
2. Uji Reliabilitas
Tes tersebut dikatakan dapat dipercaya jika memberikan hasil yang
tetap apabila diteskan berkali-kali. Sebuah tes dikatakan reliabel apabila
hasil-hasil tes tersebut menunjukkan ketetapan. Dengan kata lain, jika
kepada para peserta didik diberikan tes yang sama pada waktu yang
berlainan, maka setiap siswa akan tetap berada dalam urutan (ranking)
yang sama dalam kelompoknya (Suharsimi Arikunto, 2013: 74).

G. Pelaksanaan Penelitian
Pelaksanaan penelitian ini melalui beberapa tahapan, yaitu:
1. Tahap Persiapan
Tahap persiapan merupakan tahap awal yang dipersiapkan
sebelum melakukan penelitian. Tahap persiapan ini meliputi:
a. Observasi
b. Pembuatan proposal penelitian
c. Pembuatan instrumen penelitian
d. Perijinan penelitian

2. Tahap Pelaksanaan Eksperimen


Agar penelitian eksperimen dikatakan valid, maka dibutuhkan
pengendalian terhadap variabel luar (extraneous variables) yang dapat
mempengaruhi variabel terikat. Sebuah penelitian eksperimen
dikatakan valid jika hasil yang diperoleh merupakan hasil dari manipulasi
variabel bebasnya, juga hasilnya dapat diterapkan di luar setting
eksperimen.
a. Validitas Internal
Validitas internal adalah suatu kondisi dimana hasil
penelitian

13
diperoleh langsung dari variabel bebas yang dimanipulasi, bukan dari
variabel lain (Emzir, 2012).
b. Validitas Eksternal
Validitas eksternal adalah suatu kondisi dimana hasil pada sebuah
eksperimen dapat diterapkan (digeneralisasikan) pada lingkungan
diluar dari setting eksperimen tersebut (Emzir, 2012).

H. Tahap Evaluasi dan Penyusunan Laporan


Tahap evaluasi yaitu tahapan penelitian mengenai pengolahan
data terhadap hasil belajar siswa. Dalam tahap evaluasi ini
dibandingkan antara hasil pre test dan post test kelas eksperimen
dengan kelas kontrol untuk penyusunan laporan penelitian ini. Pada
penyusunan laporan ini, hasil yang ditekankan adalah perbandingan
antara hasil post test kelas eksperimen dengan kelas kontrol, sehingga
dapat diketahui apakah hasil belajar siswa yang menggunakan media
pembelajaran aplikasi android lebih baik dibanding dengan hasil belajar
siswa yang menggunakan media pembelajaran power point.

I. Metode Pengumpulan Data


Pengumpulan data adalah cara-cara yang digunakan untuk
mengumpulkan data dalam penelitian. Metode pengumpulan data pada
penelitian ini yaitu observasi (non tes) dan tes. Observasi digunakan
untuk membedakan antara media pembelajaran berupa aplikasi android
dengan media pembelajaran berupa power point, sedangkan tes
digunakan untuk mengukur hasil belajar antara siswa kelas eksperimen
dan kelas kontrol.
Teknik pengumpulan data yang dilakukan untuk observasi adalah
dengan mengamati apakah media aplikasi android dan media power
point sudah sesuai dengan silabus yang telah ditentukan. Teknik yang
digunakan untuk tes adalah dengan menggunakan pre test dan post test.
Tes dilaksanakan dua kali, yaitu sebelum (pre test) dan sesudah (post
test) siswa diberi perlakuan (treatment) menggunakan media
pembelajaran sejarah berbasis aplikasi android untuk mengetahui
peningkatan dari hasil berlajar siswa.
J. Teknik Analisis Data
Teknik analisis data dimaksudkan untuk mencari jawaban atas
pertanyaan penelitian atau tentang permasalahan yang telah
dirumuskan sebelumnya. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian
ini adalah pendekatan kuantitatif, maka analisis data yang digunakan
adalah teknik analisis data statistik.
1. Pengkajian Asumsi
Pengkajian asumsi atau uji prasyarat analisis digunakan
sebelum melakukan pengujian hipotesis. Pengujian prasyarat
analisis yang digunakan yaitu uji random, uji homogenitas, dan
uji normalitas. Uji random dimaksudkan untuk mengetahui apakah

14
siswa yang digunakan dalam penelitian dipilih secara random (acak)
atau ditentukan berdasarkan prestasi.
Menurut Sugiyono (Sugiyono, 2014) terdapat beberapa teknik
yang dapat digunakan untuk menguji normalitas data antara lain
dengan Kertas Peluang dan Chi Kuadrat.
2. Penetapan Teknik Analisis Data
Dalam penelitian ini langkah teknik analisis data yang dilakukan
yaitu uji beda. Menurut Sutrisno Hadi (Hadi, 2015) t-test kerap kali
digunakan dalam eksperimen-eksperimen yang menggunakan sempel-
sempel yang berkolerasi (corellated samples).

K. Uji Hipotesis Penelitian


Untuk pengujian hipotesis penelitian, maka dirumuskan hipotesis
statistic berupa Ho dan Ha.
Ho : Hasil belajar siswa yang menggunakan media pembelajaran
aplikasi android sama dengan hasil belajar siswa yang
menggunakan media pembelajaran power point.
Ha : Hasil belajar siswa yang menggunakan media pembelajaran
aplikasi android lebih baik dibanding dengan hasil belajar
siswa yang menggunakan media pembelajaran power point.

15
DAFTAR PUSTAKA

Arsyad, A. (2013). Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja Grafindo.


Creswell, J. (2014). Research Design, Qualitative, Quantitative, and
MixedMethods Approaches. Penerjemah Achmad Fawaid.
Yogyakarta: PustakaPelajar.
Emzir. (2012). Metodologi Penelitian Pendidikan Kuantitatif dan
Kualitatif.Jakarta: Rajawali Pers.
Hadi, S. (2015). Statistika. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Jose, A. (2015, September 20). Okezone. Retrieved Februari 25, 2020,
fromokezone.com:https://www.techno.okezone.com/amp/2015/09/19/1
217340/2015-pengguna-smartphone-di-indonesia-capai-55-juta?
espv=1
Mariyana, R. (2015). Proses Pembelajaran SMA Berbasis Modern. Jurnal
ModernLearning, Vol VI, No.5, h.3.
Rahmaniar, Haris, A., & Martawijaya, M. A. (2015). Kemampuan Fisika
pada Peserta Didik Kelas X MIA SMA Barrang Lompo.Jurnal
Pendidikan Fisika Universitas Muhammadiyah Makassar, Volume3,
Nomor 3, ISSN: 2302-8939, 234.
Slameto. (2013). Belajar dan Faktor-Faktor yang mempengaruhinya.
Jakarta: PTRineka Cipta.
Sukmawati, F. (2016). Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Biologi
SMABerbasis Android Untuk Bekal Menghadapi UAN di SMP
Islam BaktiSurakarta, Jurnal Teknologi Informasi. VOL XI, No.31, h.
2.
Suryani, N. (2012). Strategi Belajar Mengajar. Yogyakarta: Ombak.
Susanto, H., & Akmal, H. (2019). Media Pembelajaran Sejarah Era
Teknologi
Informasi. Banjarmasin: Program Studi Pendidikan Sejarah FKIP ULM.

berarti “perantara” yaitu


perantara sumber pesan
(a source) dengan
latin dan merupakan bentuk jamak dari kata “medium” yang secara harfiah
berarti “perantara” yaitu perantara sumber pesan (a source) dengan

16
latin dan merupakan
bentuk jamak dari kata
“medium” yang secara
harfiah
berarti “perantara” yaitu
perantara sumber pesan
(a source) dengan

17

Anda mungkin juga menyukai