CABRI 3D
PRAKTIKUM KE 2
OLEH
KELOMPOK 7
JURUSAN MATEMATIKA
2021
KATA PENGANTAR
Puji syukur kita panjatkan kehadirat Allah Swt. yang telah memberikan rahmat dan
hidayah-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan tugas yang berjudul “ Cabri 3D ” ini tepat
pada waktunya.
Adapun tujuan dari penulisan dari laporan ini adalah untuk memenuhi tugas pada mata
kuliah Praktikum Media Pembelajaran Digital. Selain itu, laporan ini juga bertujuan untuk
menambah wawasan tentang Cabri 3D bagi para pembaca dan juga bagi penulis.
Terlebih dahulu, saya mengucapkan terima kasih kepada Erlinawaty Simanjuntak, S.Pd, M.Si
selaku Dosen Praktikum Media Pembelajaran Digital yang telah memberikan tugas ini
sehingga dapat menambah pengetahuan dan wawasan sesuai dengan bidang studi yang Kami
tekuni ini.
Saya juga mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang tidak dapat saya
sebutkan semua, terima kasih atas bantuannya sehingga sehingga saya dapat menyelesaikan
tugas ini.
Kemudian, saya menyadari bahwa tugas yang saya tulis ini masih jauh dari kata
sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun kami butuhkan demi
kesempurnaan laporan ini.
Kelompok 7
ii
DAFTAR ISI
B. Tujuan Praktikum........................................................................................................................... 3
M. Saran............................................................................................................................................ 19
N. Kesimpulan .................................................................................................................................. 19
O. Link YouTube/Instagram............................................................................................................. 21
1
A. Latar Belakang
2
B. Tujuan Praktikum
1. Mengetahui sejarah perkembangan Aplikasi Cabri 3D pada laporan praktikum 2
2. Mengetahui Apa itu Aplikasi Cabri 3D pada laporan praktikum 2
3. Mengetahui Apa kegunaan aplikasi Cabri 3D di dalam dunia pendidikan pada laporan
praktikum 2
4. Mengetahui menu utama apa saja yang ada pada aplikasi Cabri 3D pada laporan
praktikum 2
5. Mengetahui Kelebihan dan kelemahan aplikasi cabri 3D pada laporan praktikum 2
Melalui program ini peserta didik dapat mengeksplorasi, mengamati, dan membuat bangun-
bangun geometri yang dapat dilihat secara tiga dimensi. Menurut salah satu hasil
penelitian di Turki, penggunaan media pembelajaran Cabri 3D dapat meningkatkan
kemampuan spasial rotasi siswa pada materi geometri (Baki, Kosa, & Guven, 2011).
(Priatna, 2017) juga mengatakan bahwa penggunaan Cabri 3D dalam pembelajaran dapat
meningkatkan pemahaman konsep, kreativitas siswa, serta kemampuan pemecahan
masalah siswa secara simultan. Hasil tersebut juga sejalan dengan (E, Widiyaningsih. E,
2013) bahwa penggunaan Cabri 3D mampu membuat pembelajaran menjadi lebih
4
efektif sehingga mampu berpengaruh dalam kemampuan pemecahan masalah siswa.
Cabri 3D juga dapat dikembangkan dengan media pembelajaran lain sehingga mampu
membantu siswa dalam mengkosntruk pengetahuannya sendiri (Istitho’ah, 2017).
Kekurangan :
6
Memungkinkan Anda untuk membangun sebuah conic melewati lima titik
coplanar (sebidang)
Perpotongan kurva
Memungkinkan Anda untuk membangun garis perpotongan dari dua bangunan
4. Bidang Datar dan Bidang Lengkung
Plane (Bidang Datar)
Memungkinkan Anda untuk membangun sebuah bangunan baru dalam berbagai
Half Plane (tengan bidang)
Memungkinkan Anda untuk membangun setengah-bangunan
Sector
Memungkinkan Anda untuk membangun sektor melalui titik asal dan dua titik
lainnya.
Segitiga
Memungkinkan Anda untuk membangun sebuah segitiga melalui tiga poin
Poligon
Memungkinkan Anda untuk membangun sebuah poligon melalui tiga atau lebih
poin.
Silinder
Memungkinkan Anda untuk membangun sebuah silinder melalui garis atau
objek linier (sumbu dari silinder) dan melalui sebuah titik.
Kerucut
Memungkinkan Anda untuk membangun sebuah kerucut melalui titik-titik
(vertex) dan lingkaran lingkaran
Bola
Memungkinkan Anda untuk membangun bola dari titik pusat dan titik lain
5. Konstruksi yang berhubungan
Perpendicular (perpendicular line or plane)
Memungkinkan Anda untuk membangun sebuah garis tegak lurus terhadap
permukaan bidang
Garis atau Bidang Paralel
Memungkinkan Anda untuk membangun sebuah garis sejajar dengan garis (atau
bagian dari garis )
Memungkinkan Anda untuk membangun bangunan sejajar dengan permukaan
bidang sebelumnya
7
Garis bagi tegak lurus
Memungkinkan Anda untuk membangun bangunan tepat ditengah antara dua
titik dan tegak lurus terhadap garis yang melalui dua titik tersebut
Bidang tegak lurus (Bisector plane)
Memungkinkan Anda untuk membangun bidang tegak lurus ke sudut yang
melalui tiga poin.
Titik Tengah
Memungkinkan Anda untuk membangun titik tengah antara dua titik.
Memungkinkan Anda untuk membangun bagian tengah garis (segmen, vektor,
poligon sisi, tepi polyhedron).
Vector sum
Dari titik yang dipilih asal, memungkinkan Anda untuk membangun vektor
yang dihasilkan dari penambahan dua vektor lainnya.
Cross product
Dari titik asal memungkinkan Anda untuk membangun vektor yang dihasilkan
dari produk silang dari dua vektor.
Measurement transfer (ukuran pemindahan)
Anda dapat memindah pengukuran dibuat dengan menggunakan alat
pengukuran untuk beberapa objek.
Lintasan
Anda dapat menampilkan jejak jalan yang diciptakan oleh gerakan objek.
6. Regular Polygons (segi banyak beraturan)
Segitiga dst…
Memungkinkan Anda untuk membangun poligon beraturan di pada bidang yang
diberikan diberikan misalnya segitiga beraturan, segi empat beraturan dan
seterusnya
7. Polyhedra
Tetrahedron melalui 4 poin
Buat gambar melalui tiga poin untuk membangun tiga-dimensi tetrahedron,
membangun (atau pilih) titik keempat pada bidang lain, dengan menahan
tombol shift.
Polihidra
8
Buatlah titik pertama. Kemudian buatlah titik kedua (yang akan melalui titik
diagonal berlawanan verteks pertama), untuk membangun tiga-dimensi klik
tahan tombol shift, arahkan titik ketiga pada bidang yang diinginkan.
Prism (defined by a polygon and a vector)
Prisma melalui poligon dan vektor. Pertama membangun poligon menggunakan
alat-alat lain (Polygon, Segitiga, dll), bangun vektor pada bidang poligon. Klik
prisma , klik poligon dan vektor maka akan terbentuk prisma sesuai yang
diinginkan
Pyramid (defi ned by a polygon and a point)
Pertama bangun poligon yang akan menjadi alas.
Dengan alat Piramida, pilih poligon. Kemudian, untuk membuat sebuah
piramida tiga dimensi, membangun titik dengan menahan tombol shift.
Convex Polyhedron (Polihedron cembung)
Memungkinkan Anda untuk membangun polyhedron secara langsung dengan
menahan tombol shift untuk membangun titik cembung.
Open Polyhedron
Memungkinkan Anda untuk membuka permukaan atau kerangka dari
polyhedron yang dibangun sebelumnya.
Menggunnting Pilohendron (cut polyhedron)
Memungkinkan Anda untuk membangun perpotongan polyhedron dan ruang
setengah yang dibatasi oleh bidang, dan menyembunyikan bagian dari
polyhedron.
8. Poligon Beraturan
REGULAR POLYHEDRA
Memungkinkan Anda untuk membangun salah satu polyedra beraturan secara
langsung seperti limas, kubus dll.
9. Alat pengukuran dan perhitungan
Length (Jarak)
Memungkinkan Anda untuk mengukur jarak antar titik
Length (Panjang)
Memungkinkan Anda untuk mengukur panjang benda-benda seperti vektor,
segmen garis, busur dll.
Area
9
Memungkinkan Anda untuk mengukur area (luas) objek bidang seperti
lingkaran , segitiga dan poligon .
Volume
Memungkinkan Anda untuk mengukur volume dari bangun ruang baik sisi datar
maupun sisi lengkung.
Sudut
Memungkinkan Anda untuk mengukur sudut antara bidang dengan garis, ruas
garis, vektor, dan sinar garis.
Dot produc
Memungkinkan Anda untuk mengukur hasil kali dari dua vektor yang telah
dipilih sebelumnya
Coordinates and Equations
Memberikan Anda koordinat titik tertentu dengan membangun sembarang garis,
klik alat (x,y,z) tempatkan di sembarang titik pada garis maka akan diberikan
persamaan garis
Kalkulator
Memungkinkan Anda melakukan operasi paling umum yang disediakan oleh
scientifi c kalkulator dan menampilkan hasil di area kerja.
Transformasi
Reflection in a point (central symmetry) (Refleksi pada titik pusat simetri)
Pilih (atau membangun) suatu titik sebagai pusat refleksi selanjutnya pilih
obyek yang akan dimodifikasi.
Half-turn (defi ned around a line or part of a line)
Refleki terhadap garis atau ruas garis
Pilih objek yang akan direfleksi terhadap sumbu linier.
No Alat jumlah
1. Laptop 1 unit
B. BAHAN
10
No Bahan jumlah
I. Prosedur Pembuatan
Prosedur kerja Mencari Luas Serta Volume Pada Kubus
Kelompok 7
Kelompok 7
11
3. Selanjutnya, memilih menu cube untuk membuat kubus
Kelompok 7
4. Meletakkan kursor pada titik yang telah dibentuk dan membentuk kubus
Kelompok 7
5. Kemudian untuk menghitung luas pada kubus yaitu dengan cara mengklik length pada
toolbar
Kelompok 7
12
6. Setelah itu klik kubus maka akan muncul luasnya seperti berikut
7. Selanjutnya untuk menghitung volume pada kubus yaitu dengan cara mengklik
volume pada toolbar
Kelompok 7
Kelompok 7
13
Prosedur Kerja Mencari Luas Serta Volume pada Prisma
Kelompok 7
Kelompok 7
Kelompok 7
14
4. Meletakkan kursor pada point yang telah dibentuk. Kemudian menarik hingga muncul
sebuah persegi pada plane seperti berikut
Kelompok 7
Kelompok 7
6. Setelah itu klik point yang sudah dibuat pada plane seperti berikut
Kelompok 7
15
7. Kemudian pilih vector pada toolbar
Kelompok 7
8. Selanjutnya klik point yang sudah dibuat. Lalu arahkan vector keatas sesuai keinginan
Kelompok 7
Kelompok 7
16
10. Klik alas point padan plane maka akan muncul prisma segi empat seperti berikut
Kelompok 7
11. Kemudian untuk menghitung luas pada prisma yaitu dengan cara mengklik length
pada toolbar
Kelompok 7
12. Lalu klik prima tersebut maka akan muncul luasnya seperti berikut
Kelompok 7
17
13. Selanjutnya untuk menghitung volume pada prisma yaitu dengan cara mengklik
volume pada toolbar
Kelompok 7
14. Lalu klik prisma pada plane maka akan muncul volume prisma seperti berikut
Kelompok 7
18
K. Nama Asisten Laboratorium
1. Khairunnisa’ Nabilah
NIM: 4183311001
2. Adinda Nur Annisa
NIM: 4183311057
M. Saran
1. Bagi guru-guru matematika atau mata pelajaran lain diharapkan dapat membuat
variasi pembelajaran. Salah satu model pembelajaran tersebut adalah model
pembelajaran menggunakan media Autograph, Cabri 3D dan Maple dalam kemasan
CD interaktif.
2. Para pendidik khususnya guru mata pelajaran matematika , apabila membuat CD
interaktif hendaknya dibuat sebaik mungkin sehingga dapat lebih meningkatkan hasil
belajar siswa.
3. Guru-guru matematika pada khususnya dan guru mata pelajaran lain pada umumnya
agar lebih banyak memanfaatkan media komputer sebagai salah satu sumber belajar.
N. Kesimpulan
1. Sejarah Perkembangan Cabri 3D V2 Tahun 1985, Jean-Marie Laborde seorang saintis
komputer matematikawan dan penelitian pada matematika diskrit mengemukakan
sebuah penemuan berupa buku tentang garis-garis besar dari geometri.“cabri-
geometre” menjabarkan sebuah eksplorasi dari sifat-sifat objek-objek matematika dan
hubungan antara setiap sifat dan objek tersebut. Dimulai pada tahun 1990 sebuah
proyek besar di Computer Science and Applied Matematics Institute in Grenoble
(IMAG) dimulai dengan mengumpulkan para peneliti komputer sains, ahli
matematika, ahli-ahli kecerdasan buatan dan psikologi dan juga guru-guru. Proyek ini
bertempat di laboratorium LSD2, dan juga sekolah-sekolah di Grenoble. Selama tahun
90-an generasi pertama dari cabri-geometre telah dihasilkan yang merupakan generasi
baru cikal bakal “Cabri II” yang dikembangkan oleh Jean-Marie Laborde, Franck
Bellemain dan Sylvie Tessier sebagai pendukung peralatan industri di Texas.
Kerjasama antara Cabri-geometre dan Texas Instruments mempercepat pengkondisian
19
pembelajaran matematika dengan adanya kalkulator yang mempunyai vasilitas
perhitungan dan dinamik geometri dengan nama TI-92.
2. Cabri 3D adalah perangkat lunak dinamis-geometri yang dapat digunakan untuk
membantu siswa dan guru untuk mengatasi beberapa kesulitan – kesulitan dan
membuat belajar geometri dimensi tiga geometri ruang menjadi lebih mudah dan lebih
menarik.Bagian tampilan utama yang terdapat pada aplikasi Geogebra
3. Manfaat Cabri 3D yaitu :
Bagi siswa Kegunaan Program Cabri 3D bagi siswa yaitu :
Siswa dengan mudah dapat membuat bangun 2 dimensi atau 3 dimensi, dari
yang paling sederhana sampai yang paling kompleks, dengan menggabungkan
objek geometris dasar seperti titik, sudut, segmen, lingkaran, dan lain-lain.
Siswa dapat menghubungkan geometri dan aljabar dengan panjang
pengukuran, sudut, luas dan volume dan kemudian melampirkan nilai-nilai
numerik langsung ke gambar untuk menggunakannya dalam perhitungan atau
aljabar.Siswa dapat mengamati efek dari transformasi seperti pencerminan,
perputaran, pergeseran, atau perbesaran.
Bagi guru Kegunaan Program Cabri 3D bagi guru yaitu :
Guru dapat membuat kegiatan yang memfasilitasi pengenalan dan pemahaman
konsep-konsep baru, memperlihatkan penemuan teorema atau rumus,
membantu model situasi kehidupan nyata. Guru dapat membangun motivasi
belajar siswa dengan menyisipkan teks atau gambar, atau dengan memodifikasi
grafis sehingga siswa tertarik untuk belajar. Guru dapat menilai pemahaman
individu siswa.
4. Menu utama Cabri 3D ada 4 macam item menu yaitu titlebar, menubar, toolbar dan
drawing area.
Title bar adalah untuk menampilkan nama file pada cabri 3D yang telah dibuka
atau sedang aktif.
Menubar adalah bagian pada Cabri 3D yang berisikan menu- menu yang
memiliki fungsi masing-masing. Cabri 3D memiliki 6 menu meliputi file, edit,
display, document, window dan help. Masing-masing menu memiliki submenu
yang memiliki fungsi tersendiri.
Drawing Area adalah untuk menampilkan gambar yang dibuat.
Toolbar adalah bagian pada Cabri 3D yang berisikan ikon-ikon untuk
mengkontruksi geometri.
20
5. Kelebihan Aplikasi Cabri 3D yaitu :
a) Gambar-gambar bangun geometri yang biasanya dilakukan menggunakan bangun
baik berupa kerangka bangun maupun ruang dari jaring-jaring dapat dibuat dengan
mudah yang lebih cepat dan teliti
b) Adanya animasi gerakan (dragging) dapat memberikan visualisasi dengan jelas
c) Dapat digunakan sebagai alat evaluasi apakah pekerjaan yang dilakukan adalah
benar atau salah
d) Memudahkan guru dan siswa untuk menyelidiki sifat-sifat yang berlaku pada suatu
objek
e) Mempunyai perintah pengerjaan matematika yang luas
f) Mempunyai suatu antarmuka berbasis worksheet
g) Mempunyai fasiitas pengerjaan yang baik dalam dimensi dua dan dimensi tiga
h) Bahasa pemogramannya memudahkan pemahaman konsep peserta didik
i) Hasil pengerjaannya lebih baik dibandingkan software Autograph dan Maple
j) Mempunyai fasilitas untuk membuat dokumen dalam beberapa format
Kekurangan Aplikasi Cabri 3D yaitu :
a) Hasil pengukurannya kurang akurat karena menggunakan angka decimal
b) Kurang baik dalam kemampuan Originality (keaslian) dan Sensitivity (kepekaan)
O. Link YouTube/Instagram
1. ANNISA FAJRIKA ADINIA : https://youtu.be/nRYKAnJNWqY
21
DAFTAR PUSTAKA
Hendiana Benny. 2019. Lembar Kerja Peserta Didik Berbasis Cabri 3D Untuk Meningkatkan
Pemahaman Konsep Matematis Siswa. Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika.
8(1). 112-120.
Tama, B. J., Rezeki, S., & Hikmah, R. (2020). Kemampuan Pemahaman Matematis Siswa
22