Anda di halaman 1dari 117

LAPORAN PRAKTIKUM

SISTEM MULTIMEDIA

SEMESTER GANJIL TAHUN AKADEMIK


2022/2023

Disusun oleh :
Nama : OCTARY LUCAS MARTUA SIMAMORA
NIM : 2218119
Prodi : TEKNIK INFORMATIKA S-1
Kelompok : 32

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA S-1


FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
INSTITUT TEKNOLOGI NASIONAL MALANG
2022
LEMBAR PERSETUJUAN
PRAKTIKUM SISTEM MULTIMEDIA
SEMESTER GANJIL TAHUN AKADEMIK 2022/2023

Disusun Oleh
NAMA : OCTARYO LUCAS MARTUA SIMAMORA
NIM : 2218119
PRODI : TEKNIK INFORMATIKA S-1
Mengetahui, Menyetujui,
Kepala Laboratorium Pengolahan Dosen Pembimbing
Citra dan Multimedia

(Karina Auliasari, ST., M.Eng) (Dr. Agung Panji Sasmito, SPd, M.Pd)
NIP.P. 1031000426 NIP.P 1031500499

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA S-1


FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
INSTITUT TEKNOLOGI NASIONAL MALANG
2022
KATA PENGANTAR
Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena
atas berkah rahmat dan karunia-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan Laporan
Praktikum Sistem Multimedia, guna persyaratan dalam menempuh mata kuliah.
Laporan ini disusun berdasarkan percobaan dan teori dasar yang ada dalam
buku panduan praktikum, teori yang diperoleh praktikan dari perkuliahan, dan tidak
lupa yaitu Internet sehingga praktikan dapat menambah tidak hanya menguasai
teori saja namun juga memahami serta mengaplikasikannya.
Terwujudnya laporan ini, tentunya tidak lepas dari bantuan-bantuan yang
telah kami terima. Pada kesempatan ini, kami menyampaikan terima kasih yang
sebesar-besarnya kepada yang terhormat:
1. Bapak Agung Panji Sasmito,SPd,M.Pd, selaku dosen pembimbing
Praktikum Sistem Multimedia.
2. Ibu Febriana Santi W, S.kom, M.kom., Bapak Agung Panji
Sasmito,SPd,M.Pd selaku dosen mata kuliah Sistem Multimedia.
3. Ibu Karina Auliasari,ST.M.Eng. selaku Ketua Pelaksana Praktikum Sistem
Multimedia Jurusan Teknik Informatika ITN Malang.
4. Instruktur Laboratorium Pengolahan Citra dan Multimedia Teknik
Informatika yang telah memberi petunjuk kepada kami selama pelaksanaan
praktikum.
5. Rekan-rekan yang telah membantu dalam pelaksanaan dan penyelesaian
laporan ini.
Dalam menyusun laporan ini kami menyadari bahwa laporan ini masih
memiliki kekurangan, karena itu segala kritik dan saran yang membangun akan
kami nanti demi perbaikan penyusunan laporan selanjutnya.
Harapan kami laporan praktikum ini bermanfaat bagi penulis sendiri maupun
pembaca sekalian.
Malang, … Januari 2023

(Octaryo Lucas Martua Simamora)

i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ............................................................................................. i
DAFTAR ISI ........................................................................................................... ii
DAFTAR GAMBAR .............................................................................................. v
BAB I TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR ...................................................... 1
1.1 Tujuan Praktikum ........................................................................................ 1
1.2 Alat dan bahan............................................................................................. 1
1.3 Landasan Teori ............................................................................................ 1
1.4 Tugas: Mengambil foto dengan 10 teknik pengambilan gambar. ............... 3
1.5 Kesimpulan ................................................................................................. 8
BAB II EDITING AUDIO ...................................................................................... 9
2.1 Tujuan Praktikum ........................................................................................ 9
2.2 Alat dan bahan............................................................................................. 9
2.3 Landasan Teori ............................................................................................ 9
2.4 Tugas : Membuat Podcast Daily Activity. ................................................ 10
2.5 Kesimpulan ............................................................................................... 15
BAB III DESAIN POSTER MENGGUNAKAN PHOTOSHOP ........................ 16
3.1 Tujuan Praktikum ...................................................................................... 16
3.2 Alat dan bahan........................................................................................... 16
3.3 Landasan Teori .......................................................................................... 16
3.4 Tugas: Membuat Poster dengan Adobe Photoshop. ................................. 17
3.5 Kesimpulan ............................................................................................... 23
BAB IV DESAIN COVER DAN LABEL ........................................................... 24
4.1 Tujuan Praktikum ...................................................................................... 24
4.2 Alat dan bahan........................................................................................... 24
4.3 Landasan Teori .......................................................................................... 24
4.4 Tugas 1 : Membuat desain Cover Box pada CD/DVD ............................. 25
4.5 Tugas 2 : Membuat Label CD/DVD ......................................................... 28
4.6 Kesimpulan ............................................................................................... 31
BAB V ADOBE AFTER EFFECT ....................................................................... 32
5.1 Tujuan Praktikum ...................................................................................... 32
5.2 Alat dan bahan........................................................................................... 32
ii
5.3 Landasan Teori .......................................................................................... 32
5.4 Tugas 1 : Membuat Bumper dengan Adobe After Effect. ........................ 33
5.5 Kesimpulan ............................................................................................... 42
BAB VI EDITING VIDEO ................................................................................... 43
6.1 Tujuan Praktikum ...................................................................................... 43
6.2 Alat dan bahan........................................................................................... 43
6.3 Landasan Teori .......................................................................................... 43
6.4 Tugas 1 : Membuat Vidio Daily Actvity................................................... 44
6.5 Kesimpulan ............................................................................................... 52
BAB VII PENGENALAN ADOBE FLASH CS 6 ............................................... 53
7.1 Tujuan Praktikum ...................................................................................... 53
7.2 Alat dan bahan........................................................................................... 53
7.3 Landasan Teori .......................................................................................... 53
7.4 Tugas 1 : Animasi Classic Tween dengan Objek Bola. ............................ 54
7.5 Tugas 2 : Shape Tween dengan Objek Nama lalu Objek kedua NIM. ..... 57
7.6 Tugas 3 : Animasi Motion Guide dengan objek Mobil. ............................ 60
7.7 Tugas 4 : Animasi Mask dengan menggunakan objek NAMA dan NIM. 64
7.8 Kesimpulan ............................................................................................... 69
BAB VIII ACTION SCRIPT ................................................................................ 70
8.1 Tujuan Praktikum ...................................................................................... 70
8.2 Alat dan bahan........................................................................................... 70
8.3 Landasan Teori .......................................................................................... 70
8.4 Tugas 1 : Membuat Animasi Mobil Bergerak dengan Action Script ........ 71
8.5 Kesimpulan ............................................................................................... 78
BAB IX MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN ............................................. 79
9.1 Tujuan Praktikum ...................................................................................... 79
9.2 Alat dan bahan........................................................................................... 79
9.3 Landasan Teori .......................................................................................... 79
9.4 Tugas 1 : Membuat Media Pembelajaran dengan Adobe Flash ................ 81
9.5 Kesimpulan ............................................................................................... 88
BAB X MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN .............................................. 89
10.1 Tujuan Praktikum ...................................................................................... 89
iii
10.2 Alat dan bahan........................................................................................... 89
10.3 Landasan Teori .......................................................................................... 89
10.4 Tugas 1 : Membuat Media Pembelajaran.................................................. 91
10.5 Kesimpulan ............................................................................................. 100
BAB XI PENUTUP ............................................................................................ 101
11.1 Kesimpulan ............................................................................................. 101
11.2 Saran ........................................................................................................ 102
DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... 103

iv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 Medium Close Up(MCU) .................................................................... 3
Gambar 1.2 Eye Level ............................................................................................. 3
Gambar 1.3 Big Close Up(BCU) ............................................................................ 4
Gambar 1.4 Frog Eye .............................................................................................. 4
Gambar 1.5 High Angle........................................................................................... 5
Gambar 1.6 Long Shot(LS) ..................................................................................... 5
Gambar 1.7 Low Angle ............................................................................................ 6
Gambar 1.8 Medium Long Shoot ............................................................................ 6
Gambar 1.9 Reflection Shoot .................................................................................. 7
Gambar 1.10 Walking Shoot ................................................................................... 7
Gambar 2. 1 Membuka file rekaman pada Adobe Audition ................................. 10
Gambar 2. 2 Memilih file rekaman ....................................................................... 11
Gambar 2. 3 Tampilan Capture Noise Print ......................................................... 11
Gambar 2. 4Tampilan effect Noise Reduction....................................................... 12
Gambar 2. 5 Tampilan Hasil Noise yang sudah dihilangkan ................................ 12
Gambar 2. 6 Tampilan untuk membuka Fade Envelope....................................... 12
Gambar 2. 7 Tampilan Effect Smooth Fade In ...................................................... 13
Gambar 2. 8 Tampilan Effect Smooth Fade Out ................................................... 13
Gambar 2. 9 Tampilan fitur Effect Vocal Enhancer ............................................. 13
Gambar 2. 10 Tampilan Effect Vocal Enhancer ................................................... 14
Gambar 2. 11 Tampilan untuk Export Audio ........................................................ 14
Gambar 2. 12 Tampilan Export File ..................................................................... 14
Gambar 3.1 Tampilan bahan gambar pembuatan poster ....................................... 17
Gambar 3.2 Tampilan menentukan ukuran dokumen ........................................... 17
Gambar 3.3 Tampilan memasukkan bahan gambar .............................................. 18
Gambar 3.4 Tampilan mengahpus background dalam layer talent ...................... 18
Gambar 3.5 Tampilan melakukan Fill Color ........................................................ 18
Gambar 3.6 Tampilan memasukan dan menggabungkan kedua gambar .............. 19
Gambar 3.7 Tampilan add layer mask .................................................................. 19
Gambar 3.8 Tampilan memasukkan bahan fried fries .......................................... 19
Gambar 3.9 Tampilan memasukkan bahan burger ............................................... 20

v
Gambar 3.10 Tampilan Menu Adjusment Layer ................................................... 20
Gambar 3.11 Tampilan Menu Adjusment pada level gambar .............................. 20
Gambar 3.12 Tampilan Adjusment pada Color Balance ....................................... 21
Gambar 3.13 Tampilan memasukkan bahan Beef Satay ....................................... 21
Gambar 3.14 Tampilan melakukan perubahan pada Camera Raw Filter ............. 21
Gambar 3.15 Tampilan menambahkan text pada poster ....................................... 22
Gambar 3.16 Tampilan hasil akhir psoter ............................................................. 22
Gambar 4.1 Tampilan menentukan ukuran dokumen 25
Gambar 4.2 Tampilan mengatur new guide 25
Gambar 4.3 Tampilan memasukkan bahan cover depan 26
Gambar 4.4 Tampilan Flip Horizontal 26
Gambar 4.5 Tampilan membuat background dan text 26
Gambar 4.6 Tampilan mengatur warna gradient 27
Gambar 4.7 Tampilan membuat Rectangle 27
Gambar 4.8 Tampilan menata bahan 27
Gambar 4.9 Tampilan setelah diberi text dan logo 28
Gambar 4.10 Tampilan ukuran label 28
Gambar 4.11 Tampilan untuk membuat area CD/DVD 29
Gambar 4.12 Tampilan memasukkan bahan background 29
Gambar 4.13 Tampilan mengatur kembali Opacity 29
Gambar 4.14 Tampilan memasukkan bahan lain 30
Gambar 4.15 Tampilan memasukkan bahan logo 30
Gambar 4.16 Tampilan hasil pembuatan label CD/DVD 30
Gambar 5.1 Tampilan Awal Adobe After Effect 33
Gambar 5.2 Tampilan Memuat text nama ............................................................. 33
Gambar 5.3 Tampilan membuat text NIM ............................................................ 33
Gambar 5.4 Tampilan membuat dan mengatur rectangle..................................... 34
Gambar 5.5 Tampilan setelah diberi shape rectangle ........................................... 34
Gambar 5.6 Tampilan memberikan effect Trim Paths .......................................... 34
Gambar 5.7 Tampilan mengatur start dan end pada effect Trim Paths ................ 35
Gambar 5.8 Tampilan Mengatur start dan end pada shape 2 ............................... 35
Gambar 5.9 Tampilan Melakukan pre-compose ................................................... 36

vi
Gambar 5.10 Tampilan mengatur ukuran pada pre-compose 1 ............................ 36
Gambar 5.11 Tampilan pre-compose 2 ................................................................. 37
Gambar 5.12 Tampilan cara untuk import file ...................................................... 37
Gambar 5. 13 Tampilan Memasukkan gambar ke dalam layer time line ............. 38
Gambar 5.14 Tampilan memberikan Effect Motion Tile ...................................... 38
Gambar 5.15 Tampilan pre-compose 3 ................................................................. 39
Gambar 5.16 Tampilan memberikan Effect CC Blobbylize .................................. 39
Gambar 5.17 Tampilan memberikan Effect CC Glass .......................................... 39
Gambar 5.18 Tampilan pemberian Adjusment Layer ........................................... 40
Gambar 5.19 Tampilan mengatur Color Correction............................................. 40
Gambar 5.20 Tampilan menambahkan effect Sharpen ......................................... 40
Gambar 5.21 Tampilan setelah dibberi particle .................................................... 41
Gambar 5.22 Tampilan hasil akhir setelah diberi Particle ................................... 41
Gambar 6.1 Tampilan New Project ....................................................................... 44
Gambar 6.2 Tampilan menu file membuat New Sequence ................................... 45
Gambar 6.3 Tampilan New Sequence. .................................................................. 45
Gambar 6.4 Tampilan untuk import bahan video ................................................. 46
Gambar 6.5 Tampilan bahan video yang sudah di-import .................................... 46
Gambar 6.6 Tampilan menghilangkan video. ....................................................... 47
Gambar 6.7 Tampilan Window Effect ................................................................... 47
Gambar 6.8 Tampilan Timeline yang sudah diberi effect transition ..................... 48
Gambar 6.9 Tampilan membuat Text Credit Title ................................................ 48
Gambar 6.10 Tampilan nama title yang dibuat ..................................................... 49
Gambar 6.11 Tampilan setelah menulis cast dan mengatur credit title ................ 49
Gambar 6.12 Tampilan video yang sudah diberi Credit Title............................... 50
Gambar 6.13 Tampilan untuk Rendering .............................................................. 50
Gambar 6.14 Tampilan Renderin .......................................................................... 51
Gambar 7.1 Tampilan membuat file baru ............................................................. 54
Gambar 7.2 Tampilan membuat objek dengan Oval Tool .................................... 54
Gambar 7.3 Tampilan mebuat Keyframe pada frame 20 ...................................... 55
Gambar 7.4 Tampilan setelah objek dipindahkan ................................................. 55
Gambar 7.5 Tampilan memasukkan Classic Tween pada frame .......................... 56

vii
Gambar 7.6 Tampilan ketika sudah diberi Classic Tween .................................... 56
Gambar 7.7 Tampilan ketika animasi dijalankan .................................................. 56
Gambar 7.8 Tampilan membuat file baru ............................................................. 57
Gambar 7.9 Tampilan membuat objek dengan Text Tool ..................................... 57
Gambar 7.10 Tampilan ketika melakukan Break Apart........................................ 58
Gambar 7.11 Tampilan memasukkan Keyframe pada frame 20 ........................... 58
Gambar 7.12 Tampilan membuat objek tulisan baru ............................................ 59
Gambar 7.13 Tampilan membuat Shape Tween ................................................... 59
Gambar 7.14 Tampilan animasi ketika dijalankan ................................................ 60
Gambar 7.15 Tampilan membuat file baru ........................................................... 60
Gambar 7.16 Tampilan membuat objek mobil ..................................................... 61
Gambar 7.17 Tampilan memasukkan Classic Motion Guide ............................... 61
Gambar 7.18 Tampilan memasukkan Classic Tween ........................................... 62
Gambar 7.19 Tampilan membuat garis dengan Pencil Tool ................................. 62
Gambar 7.20 Tampilan memasukkan frame pada frame 20 ................................. 63
Gambar 7.21 Tampilan setelah objek dipindahkan ............................................... 63
Gambar 7.22 Tampilan animasi ketika dijalankan ................................................ 64
Gambar 7.23 Tampilan membuat file baru ........................................................... 64
Gambar 7.24 Tampilan membuat objek nama dan NIM....................................... 65
Gambar 7.25 Tampilan setelah layer ditambahkan............................................... 65
Gambar 7.26 Tampilan objek yang di-copy dan di-Paste In Place ...................... 66
Gambar 7.27 Insert Frame 20 Layer 1 dan 3 ........................................................ 66
Gambar 7.28 Tampilan pemberian objek kotak dengan warna Gradient ............. 67
Gambar 7.29 Tampilan layer setelah diberi Keyframe dan Classic Motion ......... 67
Gambar 7.30 Tampilan Pemberian Mask pada layer 3 ......................................... 68
Gambar 7.31 Tampilan ketika animasi dijalankan ................................................ 68
Gambar 8.1 Tampilan membuat file baru ............................................................. 71
Gambar 8.2 Tampilan mengatur size .................................................................... 72
Gambar 8.3 Tampilan memasukkan bahan mobil kedalam layer ......................... 72
Gambar 8.4 Tampilan setelah membuat Keyframe dan Classic Tween ................ 72
Gambar 8.5 Tampilan menambahkan Classic Motion Guide ............................... 73
Gambar 8.6 Tampilan membuat dua buah garis pada layer Motion Guide .......... 73

viii
Gambar 8.7 Tampilan mobil setelah dipindahkan ................................................ 73
Gambar 8.8 Tampilan memindahkan posisi mobil dan di-flip.............................. 74
Gambar 8.9 Tampilan memindahkan mobil pada frame 60 .................................. 74
Gambar 8.10 Tampilan membuat layer baru ........................................................ 74
Gambar 8.11 Tampilan membuat dua buah lingkaran .......................................... 75
Gambar 8.12 Tampilan membuat teks .................................................................. 75
Gambar 8.13 Tampilan Membuat Teks. ............................................................... 75
Gambar 8.14 Tampilan mengubah nama pada Instance Name ............................. 75
Gambar 8.15 Tampilan mengubah lingkaran gas menjadi symbol ....................... 76
Gambar 8.16 Tampilan mengubah lingkaran rem menjadi symbol ...................... 76
Gambar 8.17 Tampilan memasukkan Script Gas .................................................. 76
Gambar 8.18 tampilan memasukkan Script Rem .................................................. 77
Gambar 8.19 Tampilan memasukkan Action Script Stop ..................................... 77
Gambar 8.20 Tampilan memasukkan Background ............................................... 77
Gambar 8.21 Tampilan hasil akhir ........................................................................ 78
Gambar 9.1 Tampilan membuat file baru ............................................................. 81
Gambar 9.2 Tampilan membuat 3 layer background ........................................... 81
Gambar 9.3 Tampilan membuat layer baru dan menambahkan teks .................... 82
Gambar 9.4 Tampilan membuat layer dan objek .................................................. 82
Gambar 9.5 Tampilan mengubah objek menjadi symbol ...................................... 82
Gambar 9.6 Tampilan menu Edit In Place............................................................ 83
Gambar 9.7 Tampilan dalam timeline objek tombol............................................. 83
Gambar 9.8 Tampilan menduplikat objek toombol .............................................. 84
Gambar 9.9 Tampilan menambahkan teks pada objek tombol ............................. 84
Gambar 9.10 Tampilan menambahkan konten ..................................................... 85
Gambar 9.11 Tampilan prose Import video .......................................................... 85
Gambar 9.12 Tampilan memilih video.................................................................. 85
Gambar 9.13 Tampilan Skinning video ................................................................. 86
Gambar 9.14 Tampilan membuat layer baru dan membuat Actionscript ............. 86
Gambar 9.15 Tampilan mengisi Action Script pada tombol beranda .................. 86
Gambar 9.16 Tampilan mengisi Action Script pada tombol materi ...................... 87
Gambar 9.17 Tampilan mengisi Action Script pada tombol video ....................... 87

ix
Gambar 9.18 Tampilan mengisi Action Script pada tombol bantuan ................... 87
Gambar 9.19 Tampilan hasil akhir ........................................................................ 88
Gambar 10.1 Tampilan mencari file...................................................................... 91
Gambar 10.2 Tampilan memilih file ..................................................................... 91
Gambar 10.3 Tampilan membuat layer baru ........................................................ 91
Gambar 10.4 Tampilan membuat objek ................................................................ 92
Gambar 10.5 Tampilan menu Window.................................................................. 92
Gambar 10.6 Tampilan mengambil button ........................................................... 92
Gambar 10.7 Tampilan menu transformasi ........................................................... 93
Gambar 10.8 Tampilan menambahkan button ...................................................... 93
Gambar 10.9 Tampilan memberikan nama button ................................................ 93
Gambar 10.10 Tampilan memasukkan teks .......................................................... 94
Gambar 10.11 Tampilan memasukkan frame ....................................................... 94
Gambar 10.12 Tampilan memasukkan Keyframe ................................................. 94
Gambar 10.13 Tampilan menggeser teks ke atas .................................................. 94
Gambar 10.14 Tampilan menambahkan Classic Tween ....................................... 94
Gambar 10.15 Tampilan memberikan Masking .................................................... 95
Gambar 10.16 Tampilan script button bawah ....................................................... 95
Gambar 10.17 Tampilan memasukkan Keyframe di layer button ........................ 95
Gambar 10.18 Tampilan memasukkan Action Script baru ................................... 95
Gambar 10.19 Tampilan memberikan script stop ................................................. 96
Gambar 10.20 Tampilan menambahkan keyframe di frame 2 dan 19 .................. 96
Gambar 10.21 Tampilan script button atas ........................................................... 96
Gambar 10.22 Tampilan script button bawah ....................................................... 96
Gambar 10.23 Tampilan menambahkan script ..................................................... 97
Gambar 10.24 Tampilan menambahkan script dan Keyframe .............................. 97
Gambar 10.25 Tampilan script Full Screen .......................................................... 97
Gambar 10.26 Tampilan membuat objek quit....................................................... 98
Gambar 10.27 Tampilan menu Break Apart ......................................................... 98
Gambar 10.28 Tampilan meng-convert objek ke symbol ..................................... 98
Gambar 10.29 Tampilan script button close ......................................................... 99
Gambar 10.30 Tampilan menjalankan file ............................................................ 99

x
BAB I
TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR

1.1 Tujuan Praktikum


1. Pratikan mampu menerapkan teknik pengambilan gambar
2. Pratikan mampu memahami berbagai konsep dalam pengambilan gambar
3. Pratikan mampu menguasai teknik pengambilan gambar

1.2 Alat dan bahan


1. Laptop
2. Kamera
3. Modul Multimedia 2022

1.3 Landasan Teori


A. Pengertian Angle dalam Pengambilan Gambar.
Dalam pembuatan sebuah film, sangatlah dibutuhkan pengambilan
angle yang tepat, angle yang tepat dapat berfungsi menyampaikan pesan
atau keadaan maupun adegan. Apabila tidak mengunakan angle atau tipe
shot yang sesuai, maka hasilnya hanya seperti biasa-biasa saja. Teknik
pengambilan gambar memiliki banyak tipe berbeda tetapi harus mengetahui
apa dan bagaimana caranya untuk memilih teknik menurut fungsi dan
kebutuhan. Pemilihan teknik yang tepat dapat menghasilkan foto terkesan
lebih menarik dalam mengabadikan moment.
Teknik dalam pengambilan gambar merupakan hal yang berguna
dalam kehidupan sehari-hari. Teknik pengambilan gambar biasanya
mempertimbangkan besar atau kecil objek, jauh atau dekatnya objek, dan
juga mempertimbangkan pencahayaan objek tersebut. Dalam teknik
pengambilan gambar terdapat beberapa aspek yang penting untuk
diperhatikan, seperti angle shot, framing, camera angle dan camera
movement.

1
Angle shot yang tepat sangat dibutuhkan dalam sebuah pembuatan
film, angle yang tepat berfungsi untuk menyampaikan pesan dan keadaaan
dalam suatu adegan. Jika angle shot yang digunakan tidak tepat ataupun
tidak sesuai maka adegan yang ditampilkan akan biasa biasa saja. Sehingga
angle shot merupakan hal penting ketika pengambilan gambar dalam
pembuatan film.
Selain angle shot yang tepat, pembingkaian gambar atau framing
dalam film juga mempertimbangkan beberapa aspek yang sangat
berpengaruh pada emosi dan motivasi yang dituju oleh sutradara. Aspek
tersebut salah satunya adalah jenis-jenis shot. Yang dimana ukuran gambar
biasanya dikaitkan dengan pengambilan gambar, tingkat emosi, dan situasi
maupun kondisi objek.
Camera angle dan camera movement juga tidak kalah penting dalam
pengambilan gambar. Yang dimana camera angle terfokus dalam
penempatankamera dengan sudut dan ketinggian tertentu, sehingga dalam
merekam atau mengambil gambar dapat menimbulkan nilai dramatis dan
menarik pada sebuah shot. Selain itu, camera movement adalah suatu teknik
penempatan, pergerakan, serta perubahan-perubahan ukuran gambar, hal ini
berkaitan erat dengan hasil dari teknik visual yang telah direncanakan oleh
sutradara

2
1.4 Tugas: Mengambil foto dengan 10 teknik pengambilan gambar.
1. Medium Close Up (MCU)
Pengambilan gambar yang menampilkan objek dari atas kepala
sampai batas dada. Shot ini biasa digunakan dalam adegan wawancara untuk
menunjukkan kedekatan dengan objek tanpa menghilangkan kewibawaan
orang yang diwawancara. Pada shot ini, objek lebih ditunjukkan emosinya,
namun dengan tetap menunjukkan gerak geriknya.

Gambar 1.1 Medium Close Up(MCU)


2. Eye Level
Pengambilan gambar dimana posisi kamera sejajar dengan objek.
Hasilnya memperlihatkan tangkapan pandangan mata seseorang. Teknik ini
tidak memiliki kesan dramatis melainkan memiliki kesan yang wajar atau
biasa saja.

Gambar 1.2 Eye Level

3
3. Big Close Up (BCU)
Pengambilan gambar yang menampilkan dari atas dahi hingga dagu.
Untuk menunjukan detail ekspresi seorang tokoh. Pada pengambilan ini,
ekspresi karakter lebih benar benar di ekspos dalam hal ini, headroom bisa
diabaikan, asalkan bagian dagunya tidak terpotong.

Gambar 1.3 Big Close Up(BCU)


4.Frog Eye
Pengambilan gambar ini memiliki sudut pengambilan yang berbeda
dengan gambar yang lain. Yang dimana sudut pengambilan gambar ini
ketinggian kamera sejajar dengan alas atau dasar objek. Hasilnya akan
tampak seolah-olah mata penonton mewakili mata katak.

Gambar 1.4 Frog Eye

4
5. High Angle
Pengambilan gambar yang dimana posisi kamera lebih tinggi dari
objekyang diambil. Pada posisi kameran ini kesan yang disampaikan kepada
penonton adalah suatu kekuatan atau rasa superioritas. Kesan yang muncul
adalah rasa tertekan, pada kesedihan, hina, kecil, dan dramatis.

Gambar 1.5 High Angle


6. Long Shot (LS)
Shot yang menampilkan objek secara keseluruhan mulai dari telapak
kaki sampai atas kepala serta sedikit terlihat latar belakang objek sehingga
tampak penuh di frame. Jenis shot ini juga kadang disebut sebagai FS (full
shot).

Gambar 1.6 Long Shot(LS)

5
7. Low Angle
Pengambilan gambar yang lebih rendah dari objek yang diambil.
Pada posisi ini kamera akan memberikan kesan kepada subyek seperti
bahwa subyek tersebut memiliki kekuatan yang menonjol. Kesan yang
ditimbulkandari sudut pandang ini yaitu keagungan, kuat, dan berwibawa.

Gambar 1.7 Low Angle


8. Medium Long Shoot
Pengambilan gambar yang menampilkan objek dari bagian diatas
kepala sampai sebatas lutut. Digunakan untuk menunjukkan apa yang
sedang dilakukan karakter. Pengambilan gambar ini juga sering disebut Knee
Shot.

Gambar 1.8 Medium Long Shoot

6
9. Reflection Shoot
Pengambilan gambar yang tidak diarahkan langsung ke objeknya.
Akan tetapi diarahkan dari cermin/ air yang dapat memantulkan bayangan
objek.

Gambar 1.9 Reflection Shoot


10.Walking Shoot
Pengambilan gambar yang dilakukan pada objek yang sedang
berjalan. Biasanya digunakan untuk menunjukkan orang yang sedang
berjalan terburu-buru atau dikejar sesuatu.

Gambar 1.10 Walking Shoot

7
1.5 Kesimpulan
1. Dalam pembuatan sebuah film, sangatlah dibutuhkan pengambilan angle
yang tepat, angle yang tepat dapat berfungsi menyampaikan pesan atau
keadaan maupun adegan.
2. Teknik dalam pengambilan gambar merupakan hal yang berguna dalam
kehidupan sehari-hari. Teknik pengambilan gambar biasanya
mempertimbangkan besar atau kecil objek, jauh atau dekatnya objek, dan
juga mempertimbangkan pencahayaan objek tersebut.
3. Angle shot yang tepat sangat dibutuhkan dalam sebuah pembuatan film,
angle yang tepat berfungsi untuk menyampaikan pesan dan keadaaan
dalam suatu adegan.
4. Selain angle shot yang tepat, pembingkaian gambar atau framing dalam
film juga mempertimbangkan beberapa aspek yang sangat berpengaruh
pada emosi dan motivasi yang dituju oleh sutradara.
5. Camera angle dan camera movement juga tidak kalah penting dalam
pengambilan gambar. Yang dimana camera angle terfokus dalam
penempatan kamera dengan sudut dan ketinggian tertentu, sehingga
dalam merekam atau mengambil gambar dapat menimbulkan nilai
dramatis dan menarik pada sebuah shot.

Tanggal Asistensi TTD/Paraf

(Zain Aryanta)
2118051

8
BAB II
EDITING AUDIO

2.1 Tujuan Praktikum


1. Pratikan mampu mengenali Adobe Audition
2. Pratikan mampu memahami cara perekaman dan memasukan file audio
beserta mampu menjalankan nya dengan menggunakan Adobe Audition
3. Pratikan mampu memahami cara pengeditan dasar pada Adobe Audition

2.2 Alat dan bahan


1. Laptop
2. Handphone
3. Modul Multimedia BAB 2 2022
4. Adobe Audition CC2020

2.3 Landasan Teori


A. Pengertian Adobe Audition.
Adobe Audition merupakan suatu software yang digunakan untuk
merekam, mengedit suara dalam bentuk digital. Program ini dilengkapi
dengan model efek suara, seperti Delay, Echo, Pereduksi Noise/ Hiss,
Reverb, Pengatur Tempo, Pitch, Graphic, dan Parametric Equalizer. Adobe
Audition memberikan fasilitas perekaman suara sampai dengan 128 track
hanya dengan satu sound card, hal ini akan memberikan kemudahan bagi
seorang sound editor untuk berekspresi lebih jauh. Edit suara bisa dilakukan
dalam bentuk wav, dan penyimpanan bisa diconvert dalam bentuk format
seperti wma, mp3, mp3pro, dan lainnya. Dalam aransemen sebuah musik
bisa dilakukan dengan menambahkan beberapa alat musik dan dikoneksikan
dengan line in atau microphone dari soundcard.
Adobe Audition multi track digital audio recording, editor, and
mixer yang mudah digunakan serta memiliki berbagai fasilitas pengolahan
suara. Dengan Adobe Audition anda dapat merekam suara, memperbaiki
kualitas suara, menambahkan berbagai efek suara, menggabungkan
berbagai track suara menjadi sebuah tarck utuh, dan menyimmpannya
dalam berbagai format. Saat ini, Adobe Audition banyak digunakan oleh

9
para musician, Recording Master, demo CD, Produser, atau Programming
stasiun radio. Secara umum Adobe Audition memiliki dua lingkungan yaitu
Edit View dan Multitrack View. Edit View sesuai namanya ditujukan
terutama untuk menangani editing satu Waveform saja pada satu saat.
Sementara Multitrack View dapat menangani beberapa Waveform sekaligus
pada beberapa track. Anda dapat menggunakan kedua lingkungan ini secara
bergantian pada tampilan terpisah.
Secara keseluruhan Adobe Audition memiliki banyak kegunaan
dalam proses pengeditan audio. Dengan fitur fitur yang tersedia dalam
Adobe Audition membuat kita menjadi lebih mudah dalam melakukan
editing audio. Sehingga penggunaan Adobe Audition dalam proses editing
audio sangat direkomendasikan.

2.4 Tugas : Membuat Podcast Daily Activity.


A. Penginputan Audio beserta pemberian effect.
1. Penginputan Audio
Pilih File lalu tekan Open,Lalu akan diarahkan menuju file manager.

Gambar 2.1 Membuka file rekaman pada Adobe Audition

10
2. Setelah itu mencari file audio rekamannya, jika sudah mendapatkan
audionya dilanjutkan dengan klik open.

Gambar 2.2 Memilih file rekaman


B. Pengeditan Suara/Audio dengan Menghilangkan Noise
1. Pilih Effect lalu tekan Noise Reduction/Restoration setelah itu pilih
Capture Noise Print .

Gambar 2.3 Tampilan Capture Noise Print

11
2. Pilih effect lalu klik Noise Reduction/ Restoration. Atur sampai noise dan
kualitas ditemukan di titik terbaik, kalua sudah selesai klik apply.

Gambar 2.4Tampilan effect Noise Reduction


3. Hasil dari Noise yang sudah dihilangkan.

Gambar 2.5 Tampilan Hasil Noise yang sudah dihilangkan


C. Menambahkan Fade In dan Fade Out
1. Pilih Effect lalu klik Amplitude and compression lalu pilih Fade Envelope

Gambar 2.6 Tampilan untuk membuka Fade Envelope

12
2. Pilih dan seleksi audio, lalu pilih Presets lalu klik Effect Smooth Fade In.
Smooth Fade In digunakan untuk mengubah dari suara yang kecil
menjadi suara yang lebih besar.

Gambar 2.7 Tampilan Effect Smooth Fade In


3. Pilih dan seleksi audio, lalu pilih Presets lalu klik Effect Smooth Fade
Out. Smooth Fade Out digunakan untuk merubah suara dari besar
menjadi lebih kecil.

Gambar 2.8 Tampilan Effect Smooth Fade Out


D. Memberikan Effect Vocal Enhancer
1. Pilih Effect lalu klik Special lalu pilih Vocal Enhancer.

Gambar 2.9 Tampilan fitur Effect Vocal Enhancer

13
2. Pilih presets fale atau female lalu klik apply.

Gambar 2.10 Tampilan Effect Vocal Enhancer


E. Export Audio
1. Pilih File lalu klik Export

Gambar 2.11 Tampilan untuk Export Audio


2. Windows File Export

Gambar 2.12 Tampilan Export File

14
2.5 Kesimpulan
1. Adobe Audition merupakan suatu software yang digunakan untuk
merekam, mengedit suara dalam bentuk digital.
2. Adobe Audition multi track digital audio recording, editor, and mixer yang
mudah digunakan serta memiliki berbagai fasilitas pengolahan suara.
3. Secara keseluruhan Adobe Audition memiliki banyak kegunaan dalam
proses pengeditan audio. Dengan fitur fitur yang tersedia dalam Adobe
Audition membuat kita menjadi lebih mudah dalam melakukan editing
audio. Sehingga penggunaan Adobe Audition dalam proses editing audio
sangat direkomendasikan.

Tanggal Asistensi TTD/Paraf

(Zain Aryanta)
2118051

15
BAB III
DESAIN POSTER MENGGUNAKAN PHOTOSHOP

3.1 Tujuan Praktikum


1. Pratikan mampu menerapkan efek pada poster menggunakan Adobe
Photoshop.
2. Pratikan mampu memahami berbagai konsep dalam editing pembuatan
poster.
3. Pratikan mampu menguasai teknik pengeditan gambar.

3.2 Alat dan bahan


1. Laptop
2. Bahan Gambar
3. Modul Multimedia 2022
4. Adobe Photoshop CC2017

3.3 Landasan Teori


A. Pengertian Poster.
Poster adalah media publikasi yang terdiri atas tulisan, gambar
ataupun kombinasi antar keduanya dengan tujuan memberikan informasi
kepada khalayak ramai. Poster biasanya dipasang ditempat-tempat umum
yang dinilai strategis seperti sekolah, kantor, pasar, mall dan tempat-tempat
keramaian lainnya. Informasi yang ada pada poster umumnya bersifat
mengajak masyarakat.
Tujuan poster sendiri secara umum dan maksud dibuatnya poster
adalah sebagai media publikasi agar masyarakat bisa membacanya dan
melakukan sesuatu sesuai dengan apa yang ada dalam poster tersebut.
Tetapi secara khusus maksud dan tujuan dibuatnya poster tergantung
dengan apa yang diinginkan pembuat, bisa untuk tujuan komersil, mencari
simpati publik, mencari perhatian masyarakat, dan sebagainya.
Adobe Photoshop adalah salah satu perangkat lunak canggih yang
dapat digunakan untuk membuat, menyunting, dan memanipulasi tampilan
termasuk mengoreksi warna dan memberikan effect tampilan atas sebuah
gambar dan photo. Hasil dari program Adobe Photoshop merupakan sebuah
16
gambar atau image didalam program computer grafis terbagi menjadi 2
kelompok, yaitu gambar bitmap dan vector. Adobe Photoshop juga
menyediakan berbagai piranti yang akan membantu anda membuat gambar.
Anda dapat membuat format tampilan gambar tersebut dengan
menggunakan filter yang disediakan oleh program ini.

3.4 Tugas: Membuat Poster dengan Adobe Photoshop.


1. Pada Langkah awal dalam pembuatan poster, bahan gambar didapatkan dari
media internet

Gambar 3.1 Tampilan bahan gambar pembuatan poster


2. Buka menu file lalu klik New. Kotak dialog baru akan muncul, dimana anda
dapat menentukan ukuran dokumen dan pengaturan lainnya, seperti gambar
berikut ini. Dengan ukuran yang sudah ditentukan.

Gambar 3.2 Tampilan menentukan ukuran dokumen

17
3. Import semua bahan yang sudah disiapkan dengan cara, buka menu File lalu
klik Open, kemudian pilih bahan yang sudah disiapkan.

Gambar 3.3 Tampilan memasukkan bahan gambar


4. Masukkan ke dalam layer talent dalam Adobe Photoshop. Lalu hapus
background menggunakan Magic Ereaser Tool dan sesuaikan posisinya
dengan cara tekan CTRL dan T secara bersamaan.

Gambar 3.4 Tampilan mengahpus background dalam layer talent


5. Buka pada bar layer klik New Fill Layer pilih Solid Color. Setelah itu akan
muncul kotak dialog langsung tekan OK, kemudian pilih warna yang sesuai.

Gambar 3.5 Tampilan melakukan Fill Color

18
6. Masukkan bahan yang kedua yaitu Cocacola, sesuaikan posisinya dan
pindahkan layer bahan Cocacola ke atas layer talent.

Gambar 3.6 Tampilan memasukan dan menggabungkan kedua gambar


7. Klik layer Cocacola, pilih add layer mask.

Gambar 3.7 Tampilan add layer mask


8. Import bahan fried fries kemudian posisikan sesuai dengan keinginan.

Gambar 3.8 Tampilan memasukkan bahan fried fries

19
9. Import bahan burger kemudian posisikan bahan sesuai dengan keinginan.

Gambar 3.9 Tampilan memasukkan bahan burger


10. Klik layer cocacola, kemudian buka Menu Image pilih Adjusment lalu
pilih level atur sesuai dengan keinginan.

Gambar 3.10 Tampilan Menu Adjusment Layer

Gambar 3.11 Tampilan Menu Adjusment pada level gambar

20
11. Klik layer Cocacola, buka menu Image klik Adjusment lalu klik Color
Balance.

Gambar 3.12 Tampilan Adjusment pada Color Balance


12. Import bahan Beef Satay kemudian posisikan bahan sesuai keinginan.

Gambar 3.13 Tampilan memasukkan bahan Beef Satay


13. Klik layer talent, buka menu Filter klik Camera Raw Filter. Rubah bagian
Highlights, Whites, Balacks, Clarity, Vibrance, agar gambar terlihat lebih
cocok.

Gambar 3.14 Tampilan melakukan perubahan pada Camera Raw Filter

21
14. Klik Type Tool ketik judul poster dan tambahkan teks pendukung lainnya.

Gambar 3.15 Tampilan menambahkan text pada poster


15. Hasil akhir poster, dimana poster ini merupakan poster niaga yang
ditunjukkan untuk mempromosikan makanan yang ada dalam poster.

Gambar 3.16 Tampilan hasil akhir psoter

22
3.5 Kesimpulan
1. Poster adalah media publikasi yang terdiri atas tulisan, gambar ataupun
kombinasi antar keduanya dengan tujuan memberikan informasi kepada
khalayak ramai.
2. Tujuan poster sendiri secara umum dan maksud dibuatnya poster adalah
sebagai media publikasi agar masyarakat bisa membacanya dan melakukan
sesuatu sesuai dengan apa yang ada dalam poster tersebut.
3. Adobe Photoshop adalah salah satu perangkat lunak canggih yang dapat
digunakan untuk membuat, menyunting, dan memanipulasi tampilan
termasuk mengoreksi warna dan memberikan effect tampilan atas sebuah
gambar dan photo.

Tanggal Asistensi TTD/Paraf

(Zain Aryanta)
2118051

23
BAB IV
DESAIN COVER DAN LABEL

4.1 Tujuan Praktikum


1. Pratikan mampu menerapkan efek pada CD dan Label menggunakan Adobe
Photoshop
2. Pratikan mampu memahami berbagai konsep dalam editing pembuatan
Label dan CD
3. Pratikan mampu menguasai teknik pengeditan Label dan CD

4.2 Alat dan bahan


1. Laptop
2. Modul Multimedia 2022
3. Adobe Photoshop CC2017
4. Bahan Bahan Cover CD dan Label

4.3 Landasan Teori


A. Pengertian Adobe Photoshop.
Adobe Photoshop adalah salah satu perangkat lunak canggih yang
dapat digunakan untuk membuat, menyunting, dan memanipulasi tampilan
termasuk mengoreksi warna dan memberikan effect tampilan atas sebuah
gambar dan photo. Hasil dari program Adobe Photoshop merupakan sebuah
gambar atau image didalam program computer grafis terbagi menjadi 2
kelompok, yaitu gambar bitmap dan vector. Adobe Photoshop juga
menyediakan berbagai piranti yang akan membantu anda membuat gambar.
Anda dapat membuat format tampilan gambar tersebut dengan
menggunakan filter yang disediakan oleh program ini.
B. Pengertian Label dan CD
Label dan CD merupakan dua hal yang bersangkutan erat dengan
Adobe Photoshop, dimana dalam pembuatan label dan CD kita dapat
menggunakan fitur yang ada dalam Adobe Photoshop. Label itu sendiri
adalah penanda dalam suatu produk yang menggambarkan produk tersebut.
Biasanya label bisa terdapat dalam cover makanan, DVD, computer, dan
lainnya.

24
Tujuan dari pembuatan label dan CD sendiri adalah agar konsumen
dapat melihat produk kita secara sekilas melalui cuplikan gambar yang kita
sediakan pada cover makanan, DVD, laptop, ataupun yang lainnya. Selain
itu tujuan dari pembuatan label dan CD adalah untuk menarik konsumen
dengan gambar atau tampilan yang menarik. Oleh karena itu penggunaan
label dan CD sangat penting dalam kegiatan promosi.

4.4 Tugas 1 : Membuat desain Cover Box pada CD/DVD


1. Buka menu bar pilih File lalu New. Kotak dialog baru akan muncul, di mana
anda dapat menentukan ukuran dokumen dan pengaturan lainnya.

Gambar 4.1 Tampilan menentukan ukuran dokumen


2. Buka menu bar pilih View lalu New Guide, buat sebanyak 2 kali atur seperti
pada gambar berikut.

Gambar 4.2 Tampilan mengatur new guide

25
3. Masukkan bahan cover depan drag and drop kemudian atur seperti pada
gambar berikut.

Gambar 4.3 Tampilan memasukkan bahan cover depan


4. Masukkan bahan yang kedua yaitu cover belakang drag and drop atur
posisinya kemudian tekan Ctrl dam T pilih Flip Horizontal.

Gambar 4.4 Tampilan Flip Horizontal


5. Buat Ractangle Tool, turunkan opacity.nya menjadi 24 persen untuk
membuat background dan lanjutkan membuat text dengan menggunakan
Type Tool.

Gambar 4.5 Tampilan membuat background dan text

26
6. Buat persegi dibawahnya cover belakang dengan menggunakan
Rectangle Tool pilih warna Gradient, atur seperti pada gambar berikut.

Gambar 4.6 Tampilan mengatur warna gradient


7. Buat 2 kali rectangle dengan ukuran yang berbeda, rectangle yang pertama
berwarna sama seperti gradient yang kedua berwarna hitam seperti pada
gambar berikut.

Gambar 4.7 Tampilan membuat Rectangle


8. Masukkan bahan gambar yang sudah disediakan drag and drop bahan
tersebut dan posisi kan seperti pada gambar beriku

Gambar 4.8 Tampilan menata bahan

27
9. Tambahkan text yang berisi info atau ajakan tentang produk. Dan
tambahkan logo – logo pemanis dibagian bawah cover belakang. Bisa
kalian isi dengan barcode atau peringatan batasan usia film itu dibuat.

Gambar 4.9 Tampilan setelah diberi text dan logo

4.5 Tugas 2 : Membuat Label CD/DVD


1. Buka menu bar pilih File lalu klik New, atau menekan shortcut keyboard
Ctrl dan N pada PC atau Command dan N pada Mac. Kotak dialog baru
akan muncul, di mana anda dapat menentukan ukuran dokumen dan
pengaturan lainnya, seperti gambar berikut ini. Dengan ukuran yang sudah
ditentukan.

Gambar 4.10 Tampilan ukuran label

28
2. Klik Ellips Tool untuk membuat area ukuran CD/DVD. Sesuaikan
dengan ukuran Workspace yang dibuat.

Gambar 4.11 Tampilan untuk membuat area CD/DVD


3. Open untuk memasukkan bahan background ke dalam workspace.
Kemudian turunkan opacity.nya menjadi 50 persen agar mempermudah
penyesuaian pada area CD/DVD

Gambar 4.12 Tampilan memasukkan bahan background


4. Atur kembali Opacity menjadi 100 persen.

Gambar 4.13 Tampilan mengatur kembali Opacity

29
5. Masukkan bahan gambar lain yang diinginkan dan sesuaikan posisinya.

Gambar 4.14 Tampilan memasukkan bahan lain


6. Tambahkan bahan logo dvd atau logo yang lain yang bersangkutan dengan
karya anda.

Gambar 4.15 Tampilan memasukkan bahan logo


7. Hasil akhir pembuatan Label CD/DVD.

Gambar 4.16 Tampilan hasil pembuatan label CD/DVD

30
4.6 Kesimpulan
1. Adobe Photoshop adalah salah satu perangkat lunak canggih yang dapat
digunakan untuk membuat, menyunting, dan memanipulasi tampilan
termasuk mengoreksi warna dan memberikan effect tampilan atas sebuah
gambar dan photo.
2. Label dan CD merupakan dua hal yang bersangkutan erat dengan Adobe
Photoshop, dimana dalam pembuatan label dan CD kita dapat
menggunakan fitur yang ada dalam Adobe Photoshop.
3. Tujuan dari pembuatan label dan CD sendiri adalah agar konsumen dapat
melihat produk kita secara sekilas melalui cuplikan gambar yang kita
sediakan pada cover makanan, DVD, laptop, ataupun yang lainnya.

Tanggal Asistensi TTD/Paraf

(Zain Aryanta)
2118051

31
BAB V
ADOBE AFTER EFFECT

5.1 Tujuan Praktikum


1. Pratikan mampu menerapkan Teknik dasar dalam penggunaan Adobe After
Effect
2. Pratikan mampu memahami berbagai konsep dalam menggunakan Adobe
After Effect.
3. Pratikan mampu menguasai Teknik dalam penggunaan efek pada After
Effect.

5.2 Alat dan bahan


1. Laptop.
2. Modul Multimedia 2022.
3. Adobe After Effect CC2017.
4. Bahan Bahan Bumper Nama.

5.3 Landasan Teori


A. Pengertian Adobe After Effect.
Adobe After Effects adalah produk piranti lunak yang
dikembangkan oleh Adobe, digunakan untuk film dan pos produksi pada
video. pada awalnya merupakan sebuah software produk dari Macromedia
yang sekarang sudah menjadi salah satu produk Adobe.
Standart Effects yang mencapai sekitar 50 macam lebih, yang
sangat bisa untuk mengubah dan menganimasikan obyek. Disamping itu,
membuat animasi dengan Adobe After Effects, juga bisa dilakukan dengan
hanya mengetikkan beberapa kode script yang biasa disebut Expression
untuk menghasil pergerakan yang lebih dinamis.
Dalam Adobe After Effect juga terdapat banyak fitur dan tools yang
beragam dengan kegunaan yang berbeda. Sehingga hal tersebut semakin
memudahkan user dalam melakukan proses editing menggunakan Adobe
After Effect. Yang dimana hal tersebut banyak digemari oleh pengguna
Adobe After Effect.

32
5.4 Tugas 1 : Membuat Bumper dengan Adobe After Effect.
1. Tampilan Awal Adobe After Effect.

Gambar 5.1 Tampilan Awal Adobe After Effect


2. Kilik kanan pada bagian Detail Effect and Layers, lalu klik new lalu pilih
text. Setelah itu ketik nama kita.

Gambar 5.2 Tampilan Memuat text nama


3. Untuk membuat text kembali klik kanan pada bagian Detail Effect and
Layers, lalu ketik text sesuai kebutuhan.

Gambar 5.3 Tampilan membuat text NIM

33
4. Untuk membuat shape, pada menu tool bar klik rectangle tool atau tekan
pada keyboard shortcut Q. Lalu klik pada fitur icon fill pada tool bar, rubah
menjadi none dan rubah value stroke menjadi 10px.

Gambar 5.4 Tampilan membuat dan mengatur rectangle


5. Arahkan cursor ke worksheet komposisi untuk membuat shape rectangle
seperti pada gambar berikut.

Gambar 5.5 Tampilan setelah diberi shape rectangle


6. Pada layer shape klik icon add dan cari effect Trim Paths

Gambar 5.6 Tampilan memberikan effect Trim Paths

34
7. Pada effect Trim Paths setting start dan end sesuai dengan keinginan atau
seperti pad agambar berikut.

Gambar 5.7 Tampilan mengatur start dan end pada effect Trim Paths
8. Duplikat layer shape 1, klik layer yang sudah diduplikat yaitu layer shape
2, rubah pada effect Trim Paths setting start, end, dan offset sesuai
keinginan atau bisa sesuai seperti gambar berikut.

Gambar 5.8 Tampilan Mengatur start dan end pada shape 2

35
9. Seleksi semua layer, klik kanan pada mouse pilih pre-compose dan akan
muncul setting-an dari pre-compose beri nama layer sesuai keinginan pilih
Move All kalau sudah tekan OK.

Gambar 5.9 Tampilan Melakukan pre-compose


10. Lalu klik dua kali pada layer yang sudah di pre-compose, klik menu
composition pada menu utama tool bar kemudian pilih composition
setting, rubah ukuran width dan height sesuai keinginan atau seperti
pada gambar berikut.

Gambar 5.10 Tampilan mengatur ukuran pada pre-compose 1

36
11. Seleksi semua layer, klik kanan pada mouse pilih pre-compose dan akan
muncul setting-an dari pre-compose beri nama sesuai keinginan, pilih
move all kalau sudah tekan OK

Gambar 5.11 Tampilan pre-compose 2


12. Import file yang sudah disediakan caranya klik file pada menu utama tool
bar pilih import lalu klik file.

Gambar 5.12 Tampilan cara untuk import file

37
13. Bahan yang sudah diimport masuk ke dalam library kemudian drag and
drop ke layer time line, kalau sudah tekan pada keyboard “s” dan
sesuaikan sesuai keinginan.

Gambar 5. 13 Tampilan Memasukkan gambar ke dalam layer time line


14. Pada menu Effect and Presets cari effect Motion Tile kemudian effect
tersebut drag ke layer bahan. Klik layer bahan kemudian setting effect
yang sudah didrag tadi pada menu effect view. Rubah output width sesuai
keinginan atau seperti gambar berikut.

Gambar 5.14 Tampilan memberikan Effect Motion Tile

38
15. Klik layer bahan klik kanan pilih pre-compose kemdian pilih Move All
kalau sudah tekan OK.

Gambar 5.15 Tampilan pre-compose 3


16. Tambahkan Effect CC Blobbylize ke layer bahan dan setting sesuai
keinginan atau seperti gambar berikut.

Gambar 5.16 Tampilan memberikan Effect CC Blobbylize


17. Tambahkan Effect CC Glass ke layer bahan dan setting sesuai keinginan
atau seperti gambar berikut.

Gambar 5.17 Tampilan memberikan Effect CC Glass

39
18. Klik kanan pada bagian Detail Effect and Layers buat new lalu klik
Adjustment Layer.

Gambar 5.18 Tampilan pemberian Adjusment Layer


19. Klik menu Effect lalu klik Color Correction dan klik curves, setting sesuai
keinginan dan tambahkan effect Sharpen atau seperti gambar berikut.

Gambar 5.19 Tampilan mengatur Color Correction

Gambar 5.20 Tampilan menambahkan effect Sharpen

40
20. Kembali ke composition yang pertama, import bahan particle yang sudah
disediakan, pada Time line atur sesuai keinginan atau seperti pada gambar
berikut.

Gambar 5.21 Tampilan setelah dibberi particle


21. Hasil akhir setelah diberi Particle.

Gambar 5.22 Tampilan hasil akhir setelah diberi Particle

41
5.5 Kesimpulan
1. Adobe After Effects adalah produk piranti lunak yang dikembangkan
oleh Adobe, digunakan untuk film dan pos produksi pada video.
2. Standart Effects yang mencapai sekitar 50 macam lebih, yang sangat bisa
untuk mengubah dan menganimasikan obyek. Disamping itu, membuat
animasi dengan Adobe After Effects
3. Dalam Adobe After Effect juga terdapat banyak fitur dan tools yang
beragam dengan kegunaan yang berbeda. Sehingga hal tersebut semakin
memudahkan user dalam melakukan proses editing menggunakan Adobe
After Effect. Yang dimana hal tersebut banyak digemari oleh pengguna
Adobe After Effect.

Tanggal Asistensi TTD/Paraf

(Zain Aryanta)
2118051

42
BAB VI
EDITING VIDEO

6.1 Tujuan Praktikum


1. Pratikan mampu menerapkan Teknik dasar dalam penggunaan Adobe
Premiere Pro
2. Pratikan mampu memahami berbagai konsep dalam menggunakan Adobe
Premiere Pro
3. Pratikan mampu menguasai penggunaan efek dalam Adobe Premiere Pro

6.2 Alat dan bahan


1. Laptop.
2. Handphone.
3. Modul Multimedia 2022.
4. Adobe After Premier Pro CC2017.
5. Bahan Bahan Video Daily Activity.

6.3 Landasan Teori


A. Pengertian Adobe Premier Pro.
Adobe Premiere Pro adalah salah satu software yang popular dan
digunakan secara luas dalam pengeditan video maupun audio. Program ini
banyak digunakan oleh perusahaan Pembuatan Film/Sinetron,
Broadcasting, dan Pertelevisian. Adobe Premiere Pro memiliki sekitar 45
Effect video dan 12 efek audio, yang bisa untuk mengubah pola tampilan
dan menganimasikan klip video dan audio. Beberapa efek memerlukan
kartu grafis yang berkualitas tinggi. Namun dari 45 efek itu, hanya 3 efek
saja yang memerlukan kartu grafis kelas tinggi (misal. AMD atau NVIDIA)
agar bisa diaplikasikan pada klip video. Disamping itu, Adobe Premiere Pro
juga memiliki sekitar 30 macam transisi (perpindahan antar-klip) sehingga
peralihan antara klip video satu ke klip video selanjutnya lebih dinamis.
Adobe Premiere Pro memiliki fitur - fitur penting, antara lain
Capture (perekam video) Monitor, Trim (alat pemotong klip) Monitor, dan
Title (Pembuat teks judul) Monitor. Pada efek-efek video Adobe Premiere
Pro terdapat Keyframe seperti yang terdapat pada Adobe After Effects ( cara

43
menganimasikannya juga hampir sama ). Pada Title, bisa membuat teks
judul/title dan mengubah properti dari teks itu seperti mengubah bentuk
huruf, memberi dan mengubah warna, memberi kontur, garis luar (outline),
membuat animasi pergerakan atau animasi teks berjalan (roll and/or crawl),
bisa juga untuk memberi shapes/bangun datar agar tampilan judul/teks
video terlihat lebih menarik. Tahap terakhir adalah
export/output/menyimpan project dalam bentuk video dan didistribusikan
ke berbagai media yang bisa menampilkan format video.
Adanya kesamaan interface Adobe Premiere Pro dengan Adobe
PhotoShop dan Adobe After Effect adalah memberikan kemudahan dalam
pemakaiannya, image – image dapat disiapkan dengan adobe photoshop
dan effect – effect khusus juga dapat disiapkan dari Adobe after effect.
Untuk pendefinisian secara keseluruhan kita harus mengerti dasar-dasarnya
terlebih dahulu

6.4 Tugas 1 : Membuat Vidio Daily Actvity.


1. Klik New Project maka akan muncul jendela baru yaitu jendela New
Project. Pada New Project terdapat beberapa pengaturan yang pertama
yaitu untuk memberi nama file project, yang kedua yaitu untuk menentukan
lokasi penyimpanan file project, dan yang ketiga yaitu menentukan alat
bantu saat melakukan preview dan rendering video.

Gambar 6.1 Tampilan New Project

44
2. Klik menu File lalu pilih New lalu klik Sequence

Gambar 6.2 Tampilan menu file membuat New Sequence


3. Pilih Sequence Presets Digital SLR setting-an tersebut disarankan untuk
membuat sebuah Sequence.

Gambar 6.3 Tampilan New Sequence.

45
4. Buka menu file lalu klik import atau tekan Ctrl dengan I secara bersamaan.

Gambar 6.4 Tampilan untuk import bahan video


5. Tampilan jika video yang sudah di-import kemudian review dan melakukan
pemotongan di source monitor sebelum masuk ke timeline editing. Drag
and drop video yang sudah diproses di source monitor ke timeline.

Gambar 6.5 Tampilan bahan video yang sudah di-import

46
6. Pilih video yang akan dihilangkan videonya, klik kanan pilih Unlink, secara
otomatis video dengan audionya akan terpisah langsung, lalu tekan delete
pada video.

Gambar 6.6 Tampilan menghilangkan video.


7. Pada program monitor pilih video transition untuk mencari transition.
Didalam folder video transition ada beberapa transisi yang sudah
disediakan oleh Adobe Premiere Pro CC, yang sering digunakan pada
pembuatan video atau film pada folder Dissolve. Tidak hanya transition
yang sudah disediakan oleh Adobe Premiere Pro CC, kalian juga bisa
mengunduh preset transition oeffect yang lainnya.

Gambar 6.7 Tampilan Window Effect

47
8. Apabila sudah memilih transisi yang sesuai langsung saja Drag and Drop
ke dalam timeline diantara video yang ingin diberi transisi.

Gambar 6.8 Tampilan Timeline yang sudah diberi effect transition


9. Buka menu file lalu klik New lalu tekan Legacy Title.

Gambar 6.9 Tampilan membuat Text Credit Title

48
10. Tampilan New Title, rubah pada nama title-nya saja karena pengaturan
yang lain sudah sama dengan sequence yang dibuat.

Gambar 6.10 Tampilan nama title yang dibuat


11. Ketikkan cast, crew pada film, lalu klik icon yang diinginkan kemudian
sesuiakan pengaturan sesuai dengan yang diinginkan.

Gambar 6.11 Tampilan setelah menulis cast dan mengatur credit title

49
12. Drag and Drop hasil title yang sudah dibuat ke dalam timeline.

Gambar 6.12 Tampilan video yang sudah diberi Credit Title


13. Untuk meng-Export file klik pada menu File lalu pilih Export lalu tekan
Media.

Gambar 6.13 Tampilan untuk Rendering

50
14. Setting sesuai Sequence yang ditentukan, lalu pilih format H.264, lalu
klik Export dan tunggu sampai proses selesai.

Gambar 6.14 Tampilan Renderin

51
6.5 Kesimpulan
1. Adobe Premiere Pro adalah salah satu software yang popular dan digunakan
secara luas dalam pengeditan video maupun audio. Program ini banyak
digunakan oleh perusahaan Pembuatan Film/Sinetron, Broadcasting, dan
Pertelevisian
2. Adobe Premiere Pro memiliki fitur - fitur penting, antara lain Capture
(perekam video) Monitor, Trim (alat pemotong klip) Monitor, dan Title
(Pembuat teks judul) Monitor.
3. Adanya kesamaan interface Adobe Premiere Pro dengan Adobe PhotoShop
dan Adobe After Effect adalah memberikan kemudahan dalam
pemakaiannya, image – image dapat disiapkan dengan adobe photoshop
dan effect – effect khusus juga dapat disiapkan dari Adobe after effect.
Untuk pendefinisian secara keseluruhan kita harus mengerti dasar-dasarnya
terlebih dahulu

Tanggal Asistensi TTD/Paraf

(Zain Aryanta)
2118051

52
BAB VII
PENGENALAN ADOBE FLASH CS 6

7.1 Tujuan Praktikum


1. Pratikan mampu menerapkan Teknik dasar dalam penggunaan Adobe Flash
CS6.
2. Pratikan mampu memahami berbagai konsep dalam menggunakan Adobe
Flash CS6.
3. Pratikan mampu menguasai penggunaan efek pada Adobe Flash CS6.

7.2 Alat dan bahan


1. Laptop.
2. Modul Multimedia 2022.
3. Adobe Flash CS6

7.3 Landasan Teori


A. Pengertian Adobe Flash.
Adobe Flash merupakan software dirancang oleh Adobe yang dapat
digunakan untuk membuat animasi web, film kartun, simulasi, dan media
pembelajaran interaktif. Software ini dulunya bernama Macromedia Flash
yang dikeluarkan oleh perusahaan Macromedia.
Keunggulan yang dimiliki oleh Flash adalah mampu diberikan code
pemograman Action Script yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi
yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program
lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat
dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain
kecil dalam ukuran file outputnya.
Dalam Adobe Flash CS6 terdapat dasar-dasar pembuatan animasi,
diantaranya adalah Tween Motion, Tween Shape , Animasi Guide dan
Animasi Mask dan Frame By Frame (FBF). Tween Motion adalah animasi
pergerakan simbol dari satu posisi ke posisi lainnya. Tween Shape adalah
animasi perubahan bentuk objek bentukan (Shape), yaitu satu bentuk dapat
berubah ke bentuk lainnya selama terus menerus. Langkah- langkahnya
tidak jauh berbeda dengan membuat Classic Motion. Animasi Guide adalah

53
animasi pergerakan yang mengikuti arah garis (Guide) yang kita buat. Mask
artinya penutup yang menutupi suatu layer, di-Masking untuk menutupi
layer yang berada di bawahnya. Animasi Mask ini biasa digunakan untuk
membuat efek kilatan pada teks.

7.4 Tugas 1 : Animasi Classic Tween dengan Objek Bola.


1. Buat file baru dengan mengklik Ctrl dengan N, lalu pilih Actionscript 2.0.
pada general panel pilih Flash Document lalu klik OK.

Gambar 7.1 Tampilan membuat file baru


2. Buat sebuah objek dengan Oval Tool pada frame 1 layer 1.

Gambar 7.2 Tampilan membuat objek dengan Oval Tool

54
3. Buat sebuah Keyframe baru dengan cara, klik kanan pada frame 20 lalu pilih
Insert Keyframe.

Gambar 7.3 Tampilan mebuat Keyframe pada frame 20


4. Pindahkan posisi objek di frame 20 tersebut.

Gambar 7.4 Tampilan setelah objek dipindahkan

55
5. Klik kanan di frame antara Keyframe 1 dan 20, lalu pilih Create Classic
Tween.

Gambar 7.5 Tampilan memasukkan Classic Tween pada frame


6. Setelah muncul tanda panah di frame tersebut berarti Classic Tween telah
berhasil dibuat.

Gambar 7.6 Tampilan ketika sudah diberi Classic Tween


7. Menjalankan animasi dengan memiloih menu Control lalu klik Test Movie
atau dengan Ctrl dan Enter secara bersamaan.

Gambar 7.7 Tampilan ketika animasi dijalankan

56
7.5 Tugas 2 : Shape Tween dengan Objek Nama lalu Objek kedua NIM.
1. Membuat file Flash baru dengan mengklik Ctrl dengan N, lalu pilih
Actionscript 2.0. Pada General Panel pilih Flash Document lalu klik OK.

Gambar 7.8 Tampilan membuat file baru


2. Lalu buat objek teks dengan Text Tool.

Gambar 7.9 Tampilan membuat objek dengan Text Tool

57
3. Ubah objek teks tersebut menjadi Shape dengan cara Klik kanan lalu
pilih Break Apart. Lakukan Break Apart sebanyak 2 kali sampai menjadi
objek shape.

Gambar 7.10 Tampilan ketika melakukan Break Apart.


4. Buatlah Keyframe baru pada frame 20.

Gambar 7.11 Tampilan memasukkan Keyframe pada frame 20

58
5. Hapus Objek yang ada pada frame 20 tersebut, buat objek teks seperti pada
point di atas (buat tulisan “2218119”), lanjutkan dengan melakukan Break
Apart seperti point di atas.

Gambar 7.12 Tampilan membuat objek tulisan baru


6. Klik frame 1 lalu klik kanan pada objek tulisan teks, pilih Create Shape
Tween. Pastikan tanda panah muncul pada frame.

Gambar 7.13 Tampilan membuat Shape Tween

59
7. Menjalankan animasi dengan memilih menu Control lalu klik Test Movie
atau dengan Ctrl dan Enter secara bersamaan.

Gambar 7.14 Tampilan animasi ketika dijalankan

7.6 Tugas 3 : Animasi Motion Guide dengan objek Mobil.


1. Membuat file baru dengan cara klik Ctrl dengan N, lalu pilih Actionscript
2.0. Pada General Panel pilih Flash Document lalu klik OK.

Gambar 7.15 Tampilan membuat file baru

60
2. Buatlah sebuah objek mobil dengan Oval Tool dan Rectangle Tool pada
frame 1 layer 1.

Gambar 7.16 Tampilan membuat objek mobil


3. Buat Layer Guide dengan cara pilih dan klik tomboll Add Classic Motion
Guide yang ada pada panel timeline.

Gambar 7.17 Tampilan memasukkan Classic Motion Guide

61
4. Buat Keyframe baru pada frame 20 lalu Create Classic Tween.

Gambar 7.18 Tampilan memasukkan Classic Tween


5. Buat sebuah garis dengan Pencil Tool pada Guide Layer.

Gambar 7.19 Tampilan membuat garis dengan Pencil Tool

62
6. Klik kanan pada frame 20 di Guide Layer lalu pilih Insert Frame.

Gambar 7.20 Tampilan memasukkan frame pada frame 20


7. Pindahkan objek lingkaran di frame 20 layer 1 ke ujung garis yang lain
menggunakan Selection Tool (V). Pastikan titik tengah lingkaran berada
tepat di ujung garis.

Gambar 7.21 Tampilan setelah objek dipindahkan

63
8. Menjalankan animasi dengan memilih menu Control Movie atau dengan
Ctrl dan Enter secara bersamaan.

Gambar 7.22 Tampilan animasi ketika dijalankan

7.7 Tugas 4 : Animasi Mask dengan menggunakan objek NAMA dan NIM.
1. Membuat file Flash baru dengan mengklik Ctrl dengan N, lalu pilih
Actionscript 2.0. Pada General Panel pilih Flash Document lalu klik OK.

Gambar 7.23 Tampilan membuat file baru

64
2. Buatlah objek teks pada frame 1 layer 1 dengan Text Tools, buat tulisan
nama dan NIM.

Gambar 7.24 Tampilan membuat objek nama dan NIM


3. Tambahkan 2 buah layer baru dengan klik tombol Insert Layer yang ada
pada panel timeline.

Gambar 7.25 Tampilan setelah layer ditambahkan

65
4. Copy objek teks yang ada pada frame 1 layer 1 dengan klik kanan pada
objek lalu pilih copy. Setelah itu masuk ke frame 1 layer 3 dan klik kanan
pada stage lalu pilih Paste In Place.

Gambar 7.26 Tampilan objek yang di-copy dan di-Paste In Place


5. Insert frame pada frame 20 di Layer 1 dan 3.

Gambar 7.27 Insert Frame 20 Layer 1 dan 3

66
6. Pada frame 1 Layer 2 buat objek dengan Rectangle Tool(R). Ganti Fill
Color dengan warna Gradient.

Gambar 7.28 Tampilan pemberian objek kotak dengan warna Gradient


7. Buat Keyframe pada frame 20 layer 2. Kemudian buatlah animasi Classic
Motion untuk objek persegi tersebut.

Gambar 7.29 Tampilan layer setelah diberi Keyframe dan Classic Motion

67
8. Klik kanan pada layer 3 dan pilih Mask.

Gambar 7.30 Tampilan Pemberian Mask pada layer 3


9. Menjalankan animasi dengan memilih menu Control lalu klik Test Movie
atau dengan Ctrl dan Enter secara bersamaan.

Gambar 7.31 Tampilan ketika animasi dijalankan

68
7.8 Kesimpulan
1. Adobe Flash merupakan software dirancang oleh Adobe yang dapat
digunakan untuk membuat animasi web, film kartun, simulasi, dan media
pembelajaran interaktif.
2. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash adalah mampu diberikan code
pemograman Action Script yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi
yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program
lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat
dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain
kecil dalam ukuran file outputnya.
3. Dalam Adobe Flash CS6 terdapat dasar-dasar pembuatan animasi,
diantaranya adalah Tween Motion, Tween Shape , Animasi Guide dan
Animasi Mask dan Frame By Frame (FBF).

Tanggal Asistensi TTD/Paraf

(Zain Aryanta)
2118051

69
BAB VIII
ACTION SCRIPT

8.1 Tujuan Praktikum


1. Pratikan mampu menerapkan Teknik dasar dalam penggunaan Actionscript.
2. Pratikan mampu memahami berbagai konsep dalam menggunakan
Actionscript.
3. Pratikan mampu menguasai penggunaan efek dalam penggunaan
Actionscript.

8.2 Alat dan bahan


1. Laptop.
2. Modul Multimedia 2022.
3. Adobe Flash CS6
4. Bahan editing dari internet

8.3 Landasan Teori


A. Pengertian Action Script.
Pada Flash terdapat Action Script yang merupakan bahasa program
yang digunakan oleh Flash. Action script dapat digunakan untuk membuat
animasi agar lebih interaktif sehingga pengguna dapat berperan lebih aktif
menggunakan keyboard dan mouse untuk melompat ke movie lain,
memindahkan objek, memasukkan informasi pada form, mengontrol
objek, video, suara, dan lain-lain. Pada dasarnya Action Script sama seperti
bahasa program Java Script, jadi bagi kalian yang sudah tidak asing
dengan Java Script maka akan lebih mudah dalam memahami Action
Script ini.
B. Jenis Jenis Action Script.
Sampai saat ini terdapat 3 jenis Action Script. Yatu pertama kali
yang diperkenalkan adalah Action Script 1.0 (AS 1), kemudian Action
Script 2.0 (AS 2), dan yang terakhir adalah Action Script 3.0 (AS 3).
1. ActionScript 1.0, versi paling sederhana dan digunakan pada
kebanyakan versi Flash LitePlayer.

70
2. ActionScript 2.0, versi ini sudah mendukung standarisasi ECMA yang
memaksimalkankinerja XML dan tampilan di layar monitor.
3. ActionScript 3.0, versi ini menggunakan konsep pemrograman
berorientasi objek sehinggamampu mengeksekusi perintah secara cepat.
4. Flash Lite 1.x, 2.x, dan 3.x, versi ActionScript yang khusus dirancang
untuk menjalankanaplikasi Flash Lite 1.x pada perangkat selular dan
piranti pendukung lainnya.
C. Macam Macam Komponen Animasi agar lebih Interaktif.
Dalam Action Script anda harus memahami tiga macam komponen
untuk membuat animasi menjadi lebih interaktif, yaitu :
1. Event: Merupakan peristiwa yang terjadi untuk memicu sebuah aksi pada
objek.
2. Action: Merupakan aksi atau kerja yang dikenakan atau diberikan pada
suatu objek.
3. Target: Merupakan objek yang dikenai oleh aksi.

8.4 Tugas 1 : Membuat Animasi Mobil Bergerak dengan Action Script


1. Buat file Flash baru dengan mengklik Ctrl dengan N, lalu pilih Actionscript
2.0. Pada General Panel pilih Flash Document lalu klik OK

Gambar 8.1 Tampilan membuat file baru

71
2. Lalu pada layer properties atur width dan length seperti gambar berikut.

Gambar 8.2 Tampilan mengatur size


3. Lalu Drag and Drop bahan mobil kedalam layer 1 dan frame 1, kemudian
atur ukuran mobil sesuai keinginan.

Gambar 8.3 Tampilan memasukkan bahan mobil kedalam layer


4. Lalu Insert Keyframe pada frame 1 sampai 60, setelah itu klik kanan pada
frame 30 dan pilih Create Claasic Tween

Gambar 8.4 Tampilan setelah membuat Keyframe dan Classic Tween

72
5. Tambahkan layer guide dengan cara klik kanan pada bagian layer 1 lalu
pilih Add Classic Motion Guide.

Gambar 8.5 Tampilan menambahkan Classic Motion Guide


6. Lalu Lanjut dengan membuat dua buah garis pada Layer Motion Guide,
buatlah garis menggunakan Pencil Tools (Y).

Gambar 8.6 Tampilan membuat dua buah garis pada layer Motion Guide
7. Pada frame 30 layer 1 letakkan atau pindahkan gambar pada ujung garis
yang lain.

Gambar 8.7 Tampilan mobil setelah dipindahkan

73
8. Pada frame 31 layer 1 pindahkan posisi mobil ke garis bawah lalu flip
gambar dengan cara pilih Modify pada bar menu lalu pilih Transform dan
pilih Flip Horizontal.

Gambar 8.8 Tampilan memindahkan posisi mobil dan di-flip


9. Pada frame 60 tempatkan gambar pada ujung garis kedua.

Gambar 8.9 Tampilan memindahkan mobil pada frame 60


10. Lanjut buat layer baru untuk tombol Actions.

Gambar 8.10 Tampilan membuat layer baru

74
11. Buat dua buah lingkaran yang akan digunakan untuk tombol Gas dan Stop
dengan menggunakan Oval Tools (O).

Gambar 8.11 Tampilan membuat dua buah lingkaran


12. Lalu lanjut buatlah teks Gas dan Rem dikedua lingkaran tempatkan pada
tengah lingkaran dengan menggunakan Text Tools (T). Jika sudah
gabungkan teks dengan lingkarannya dengan cara seleksi kedua objek
menggunakan Selection Tools lalu tekan pada Keyboard Ctrl dan G.

Gambar 8.12 Tampilan membuat teks


13. Lanjut ubah gambar mobil menjadi symbol dengan cara klik kanan pada
mobil lalu pilih Convert To Symbol lalu pilih Movie Clip.

Gambar 8.13 Tampilan Membuat Teks.


14. Lanjut pilih Properties pilih pada bagian panel Instance Name lalu ubah
Instance Name menjadi nama “mobil”.

Gambar 8.14 Tampilan mengubah nama pada Instance Name

75
15. Lanjut ubah kedua lingkaran yang awalnya objek menjadi symbol dengan
cara klik kanan lalu pilih Convert To Symbol lalu atur sesuai gambar
dibawah.

Gambar 8.15 Tampilan mengubah lingkaran gas menjadi symbol

Gambar 8.16 Tampilan mengubah lingkaran rem menjadi symbol


16. Masukkan Script pada lingkaran Gas dengan tekan F9, masukkan Script
sesuai dengan gambar dibawah ini.

Gambar 8.17 Tampilan memasukkan Script Gas

76
17. Masukan Script pada lingkaran Rem dengan tekan F9, Masukan Script
sesuai dengan gambar dibawah ini.

Gambar 8.18 tampilan memasukkan Script Rem


18. Lalu pilih frame 1 layer 1 klik kanan pilih Actions lalu masukan Script
dibawah ini.

Gambar 8.19 Tampilan memasukkan Action Script Stop


19. Lanjut masukan Background dengan Drag and Drop sebelum Drag and
Drop buatlah layer Baru lalu letakkan layer baru di bagian paling bawah
seperti gambar ini.

Gambar 8.20 Tampilan memasukkan Background

77
20. Selanjutnya tekan Ctrl dengan Enter untuk Test Movie.

Gambar 8.21 Tampilan hasil akhir

8.5 Kesimpulan
1. Pada Flash terdapat Action Script yang merupakan bahasa program yang
digunakan olehFlash.
2. Action script dapat digunakan untuk membuat animasi agar lebih interaktif
sehingga pengguna dapat berperan lebih aktif menggunakan keyboard dan
atau mouse untuk melompat ke movie lain, memindahkan objek,
memasukkan informasi pada form, mengontrol objek, video, suara, dan
lain-lain.
3. Sampai saat ini terdapat 3 jenis Action Script. Yatu pertama kali yang
diperkenalkan adalah Action Script 1.0 (AS 1), kemudian Action Script 2.0
(AS 2), dan yang terakhir adalahAction Script 3.0 (AS 3).

Tanggal Asistensi TTD/Paraf

(Zain Aryanta)
2118051
78
BAB IX
MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN

9.1 Tujuan Praktikum


1. Pratikan mampu menerapkan Teknik dasar dalam pembuatan media
pembelajaran.
2. Pratikan mampu memahami berbagai konsep dalam menggunakan Action
Script.
3. Pratikan mampu menguasai penggunaan efek dalam pengeditan media
pembelajaran.

9.2 Alat dan bahan


1. Laptop
2. Modul Multimedia 2022
3. Adobe Flash CS6
4. Bahan Bahan Media Interaktif.

9.3 Landasan Teori


A. Pengertian Media Pembelajaran.
Media pembelajaran secara umum adalah alat bantu proses belajar
mengajar. Segala sesuatu yang dapat dipergunakan untuk merangsang
pikiran, perasaan, perhatian dan kemampuan atau ketrampilan pelajar
sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar. Batasan ini cukup
luas dan mendalam mencakup pengertian sumber, lingkungan, manusia
dan metode yang dimanfaatkan untuk tujuan pembelajaran /
pelatihan.Media pembelajaran terdiri atas dua unsur penting, yaitu: Unsur
peralatan atau perangkat keras (hardware), yaitu sarana atau peralatan yang
digunakan untuk menyajikan pesan. Unsur pesan yang dibawanya
(message/software), yaitu informasi atau materi atau bahan ajar dalam
tema atau topik pembelajaran tertentu yang akan disampaikan atau
dipelajari oleh anak.

79
B. Pengertian Action Script.
Pada Flash terdapat Action Script yang merupakan bahasa program
yang digunakan olehFlash. Action script dapat digunakan untuk membuat
animasi agar lebih interaktif sehingga pengguna dapat berperan lebih aktif
menggunakan keyboard dan atau mouse untuk melompat ke movie lain,
memindahkan objek, memasukkan informasi pada form, mengontrol
objek, video, suara, dan lain-lain. Pada dasarnya Action Script sama seperti
bahasa program Java Script, jadi bagi kalian yang sudah tidak asing dengan
Java Script maka akan lebih mudah dalam memahami Action Script ini.

Sampai saat ini terdapat 3 jenis Action Script. Yatu pertama kali
yang diperkenalkan adalah Action Script 1.0 (AS 1), kemudian Action
Script 2.0 (AS 2), dan yang terakhir adalahAction Script 3.0 (AS 3).
1. ActionScript 1.0, versi paling sederhana dan digunakan pada
kebanyakan versi Flash LitePlayer.
2. ActionScript 2.0, versi ini sudah mendukung standarisasi ECMA yang
memaksimalkankinerja XML dan tampilan di layar monitor.
3. ActionScript 3.0, versi ini menggunakan konsep pemrograman
berorientasi objek sehinggamampu mengeksekusi perintah secara cepat.
4. Flash Lite 1.x, 2.x, dan 3.x, versi ActionScript yang khusus dirancang
untuk menjalankanaplikasi Flash Lite 1.x pada perangkat selular dan
piranti pendukung lainnya.

Dalam action script anda harus memahami tiga macam komponen


untuk membuat animasimenjadi lebih interaktif, yaitu :
1. Event: Merupakan peristiwa yang terjadi untuk memicu sebuah aksi pada
objek.
2. Action: Merupakan aksi atau kerja yang dikenakan atau diberikan pada
suatu objek.
3. Target: Merupakan objek yang dikenai oleh aksi.

80
9.4 Tugas 1 : Membuat Media Pembelajaran dengan Adobe Flash
1. Buat file Flash dengan mengklik Ctrl dan N, lalu pilih Acrionscript 2.0.
Pada General Panel pilih Flash Document lalu klik OK.

Gambar 9.1 Tampilan membuat file baru


2. Buatlah 3 layer Background sebagai berikut (framenya dibuat sampai 60 ),
framenya dibuat dengan cara klik kanan pada frame 0 lalu Insert Frame
atau dengan shortcut keyboard F5. Objek dibuat pada frame ( pada frame 1
). Setelah selesai, kuncilah frame-nya ( agar yang ada objek tidak berubah
atau tidak bergeser ).

Gambar 9.2 Tampilan membuat 3 layer background

81
3. Buatlah layer baru dengan nama header footer, yaitu layer dengan isi
berupa teks, sebagai berikut.

Gambar 9.3 Tampilan membuat layer baru dan menambahkan teks


4. Buat layer lagi, yaitu layer tombol dan buat objek rectangle.

Gambar 9.4 Tampilan membuat layer dan objek


5. Seleksi objek tersebut kemudian klik kanan lalu pilih Convert To Symbol
lalu pilih Button.

Gambar 9.5 Tampilan mengubah objek menjadi symbol

82
6. Untuk menganimasikan tombol, pilih tombol yang akan dianimasikan lalu
klik kanan lalu pilih Edit In Place atau tombol itu diklik dua kali.

Gambar 9.6 Tampilan menu Edit In Place


7. Setelah itu kita akan masuk timeline pada objek tombol keterangan dimana
Up merupakan kondisi netral. Over merupakan kondisi saat mouse diatasya.
Down kondisi saat objek diklik. Hit merupakan kondisi saat berada di area
tombol.

Gambar 9.7 Tampilan dalam timeline objek tombol

83
8. Setelah selesai mengedit tombol maka keluarlah dari Edit In Place, dengan
cara klik dua kali diluar area tombol. Selanjutnya kita tinggal duplikat
tombol dalam satu layer sebanyak empat kali. Caranya adalah dengan di-
copy lalu di-paste hingga jumlahnya sesuai keinginan.

Gambar 9.8 Tampilan menduplikat objek toombol


9. Membuat layer baru dengan nama label tombol, layer ini berisi tulisan yang
diletakkan di atas tombol. Kemudian buat teks dan letakkan di atas tombol.

Gambar 9.9 Tampilan menambahkan teks pada objek tombol

84
10. Membuat layer baru dengan nama ”Konten/Isi”, yang akan kita isi dengan
konten berupa tulisan. Buatlah Keyframe pada frame 11, 21, dan 31. Untuk
frame 1, 11, dan 31 isinya berupa tulisan.

Gambar 9.10 Tampilan menambahkan konten


11. Pada layer isi tombol frame 21, import video untuk isinya, dengan cara
klik file lalu klik import dan pilih import video.

Gambar 9.11 Tampilan prose Import video


12. Klik browse untuk memiih file video yang akan di import, jika sudah tekan
Next.

Gambar 9.12 Tampilan memilih video

85
13. Pilih skin yang akan digunakan kemudian klik Next.

Gambar 9.13 Tampilan Skinning video


14. Membuat layer baru dengan nama ”Actions”, yang akan kita isi dengan
Actionscript. Buatlah Blank Keyframe pada frame 1, 11, 21, dan 31. Lalu
berilah action ” stop();” sebagai berikut.

Gambar 9.14 Tampilan membuat layer baru dan membuat Actionscript


15. Pada tombol beranda berilah Action Script seperti berikut.

Gambar 9.15 Tampilan mengisi Action Script pada tombol beranda

86
16. Pada tombol materi berilah Action Script seperti berikut..

Gambar 9.16 Tampilan mengisi Action Script pada tombol materi


17. Pada tombol video berilah Action Script seperti berikut.

Gambar 9.17 Tampilan mengisi Action Script pada tombol video


18. Pada tombol bantuan berilah Action Script seperti berikut.

Gambar 9.18 Tampilan mengisi Action Script pada tombol bantuan

87
19. Lakukan test dengan cara tekan tombol Ctrl dan Enter secara bersamaan.

Gambar 9.19 Tampilan hasil akhir

9.5 Kesimpulan
1. Media pembelajaran secara umum adalah alat bantu proses belajar
mengajar. Segala sesuatu yang dapat dipergunakan untuk merangsang
pikiran, perasaan, perhatian dan kemampuan atau ketrampilan pelajar
sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar.
2. Action script dapat digunakan untuk membuat animasi agar lebih interaktif
sehingga pengguna dapat berperan lebih aktif menggunakan keyboard dan
atau mouse untuk melompat ke movie lain, memindahkan objek,
memasukkan informasi pada form, mengontrol objek, video, suara, dan
lain-lain.
3. Sampai saat ini terdapat 3 jenis Action Script. Yatu pertama kali yang
diperkenalkan adalah Action Script 1.0 (AS 1), kemudian Action Script 2.0
(AS 2), dan yang terakhir adalahAction Script 3.0 (AS 3).
4. Dalam Action Script anda harus memahami tiga macam komponen untuk
membuat animasi menjadi lebih interaktif.

Tanggal Asistensi TTD/Paraf

(Zain Aryanta)
2118051

88
BAB X
MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN

10.1 Tujuan Praktikum


1. Pratikan mampu memahami Materi tentang Media Interaktif.
2. Pratikan mampu memahami Source Code yang terdapat dalam Action
Script.
3. Pratikan mampu Mempraktikkan dan memahami cara pembuatan Media
Interaktif.

10.2 Alat dan bahan


1. Laptop.
2. Modul Multimedia 2022.
3. Adobe Flash CS6
4. Bahan Bahan Media Interaktif.

10.3 Landasan Teori


A. Pengertian Media Pembelajaran.
Media pembelajaran secara umum adalah alat bantu proses belajar
mengajar. Segala sesuatu yang dapat dipergunakan untuk merangsang
pikiran, perasaan, perhatian dan kemampuan atau ketrampilan pelajar
sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar. Batasan ini cukup
luas dan mendalam mencakup pengertian sumber, lingkungan, manusia
dan metode yang dimanfaatkan untuk tujuan pembelajaran / pelatihan.
Media pembelajaran terdiri atas dua unsur penting, yaitu: Unsur peralatan
atau perangkat keras (hardware), yaitu sarana atau peralatan yang
digunakan untuk menyajikan pesan. Unsur pesan yang dibawanya
(message/software), yaitu informasi atau materi atau bahan ajar dalam
tema atau topik pembelajaran tertentu yang akan disampaikan atau
dipelajari oleh anak.
B. Pengertian Action Script.
Pada Flash terdapat Action Script yang merupakan bahasa program
yang digunakan olehFlash. Action script dapat digunakan untuk membuat
animasi agar lebih interaktif sehingga pengguna dapat berperan lebih aktif

89
menggunakan keyboard dan atau mouse untuk melompat ke movie lain,
memindahkan objek, memasukkan informasi pada form, mengontrol
objek, video, suara, dan lain-lain. Pada dasarnya Action Script sama seperti
bahasa program Java Script, jadi bagi kalian yang sudah tidak asing dengan
Java Script maka akan lebih mudah dalam memahami Action Script ini.

Sampai saat ini terdapat 3 jenis Action Script. Yatu pertama kali
yang diperkenalkan adalah Action Script 1.0 (AS 1), kemudian Action
Script 2.0 (AS 2), dan yang terakhir adalahAction Script 3.0 (AS 3).
1. ActionScript 1.0, versi paling sederhana dan digunakan pada
kebanyakan versi Flash LitePlayer.
2. ActionScript 2.0, versi ini sudah mendukung standarisasi ECMA yang
memaksimalkankinerja XML dan tampilan di layar monitor.
3. ActionScript 3.0, versi ini menggunakan konsep pemrograman
berorientasi objek sehingga mampu mengeksekusi perintah secara
cepat.
4. Flash Lite 1.x, 2.x, dan 3.x, versi ActionScript yang khusus dirancang
untuk menjalankanaplikasi Flash Lite 1.x pada perangkat selular dan
piranti pendukung lainnya.

Dalam action script anda harus memahami tiga macam komponen


untuk membuat animasimenjadi lebih interaktif, yaitu :
1. Event: Merupakan peristiwa yang terjadi untuk memicu sebuah aksi pada
objek.
2. Action: Merupakan aksi atau kerja yang dikenakan atau diberikan pada
suatu objek.
3. Target: Merupakan objek yang dikenai oleh aksi.

90
10.4 Tugas 1 : Membuat Media Pembelajaran
1. Buat file Flash baru dengan mengklik ctrl dengan N. Lalu pilih Open.

Gambar 10.1 Tampilan mencari file


2. Selanjutnya pilih file yang mau dipilih, seteah itu klik file dan tekan open.

Gambar 10.2 Tampilan memilih file


3. Buat 4 layer baru pada Timeline. Masing-masing beri nama layer Action,
Mask, Teks, Button.

Gambar 10.3 Tampilan membuat layer baru

91
4. Buat objek dengan menggunakan Rectangle Tool(R) pada layer Mask.

Gambar 10.4 Tampilan membuat objek


5. Buka menu Window lalu pilih Common Libraries dan klik Button.

Gambar 10.5 Tampilan menu Window


6. Ambil button pada folder Classic Button lalu pilih Playback dan klik gel
Left , drag button tersebut ke Stage pada layer Button frame 1.

Gambar 10.6 Tampilan mengambil button

92
7. Lakukan transformasi pada button. Pilih menu Modify lalu klik Transform
dan pilih Rotate 90° CW sehingga arah button menjadi ke atas.

Gambar 10.7 Tampilan menu transformasi


8. Tambahkan satu lagi button seperti di atas dan lakukan transform Rotate
90° CCW. Sehingga nanti posisi kedua button akan seperti dibawah ini.

Gambar 10.8 Tampilan menambahkan button


9. Berikan Instance name di properties pada button yang atas dengan nama
“btn1‟ dan button yang bawah dengan nama “btn2‟

Gambar 10.9 Tampilan memberikan nama button

93
10. Masukkan teks yang panjang pada layer Teks frame 1 dengan
menggunakan Text Tool(T).

Gambar 10.10 Tampilan memasukkan teks


11. Insert frame pada frame 20 layer Mask

Gambar 10.11 Tampilan memasukkan frame


12. Insert Keyframe pada frame 20 layer Teks

Gambar 10.12 Tampilan memasukkan Keyframe


13. Geser objek teks pada layer tersebut ke atas hingga akhir tulisan.

Gambar 10.13 Tampilan menggeser teks ke atas


14. Tambahkan Classsic Tween diantara frame 1 sampai 20 di layer Teks.

Gambar 10.14 Tampilan menambahkan Classic Tween

94
15. Berikan Masking pada Layer Mask dengan klik kanan pada layer lalu pilih
Mask.

Gambar 10.15 Tampilan memberikan Masking


16. Berikan Action Script pada button bawah sebagai berikut.

Gambar 10.16 Tampilan script button bawah


17. Insert Keyframe pada frame 20 layer button.

Gambar 10.17 Tampilan memasukkan Keyframe di layer button


18. Hapus Action Script yang ada pada button bawah di frame 20. Kemudian
berikan Action Script pada button atas sebagai berikut.

Gambar 10.18 Tampilan memasukkan Action Script baru

95
19. Berikan Script Stop pada frame 1 layer Action.

Gambar 10.19 Tampilan memberikan script stop


20. Tambahkan Effect Button disable agar pada saat posisi awal button atas
tidak dapat di-Klik dan pada saat posisi scroll berakhir button bawah tidak
dapat diklik. Insert Keyframe pada frame 2 dan 19 di layer Button.

Gambar 10.20 Tampilan menambahkan keyframe di frame 2 dan 19


21. Berikan Script pada masing-masing button di frame 2 dan 19. Untuk
button atas berikan Script.

Gambar 10.21 Tampilan script button atas


22. Untuk button bawah berikan Script.

Gambar 10.22 Tampilan script button bawah

96
23. Tambahkan Script sebagai berikut pada frame 1 layer Action.

Gambar 10.23 Tampilan menambahkan script


24. Insert Keyframe pada frame 20 layer Action dan berikan Script sebagai
berikut pada frame tersebut.

Gambar 10.24 Tampilan menambahkan script dan Keyframe


25. Selanjutnya tulis script seperti berikut agar tampilan bisa terlihat Full
Screen.

Gambar 10.25 Tampilan script Full Screen

97
26. Pada salah satu frame buatlah sebuah objek dengan menggunakan Oval
Tool(O), ukuran lingkaran tidak usah terlalu besar. Gunakan Text Tool(T)
untuk membuat objek tanda silang menggunakan huruf “X”.

Gambar 10.26 Tampilan membuat objek quit


27. Break Apart teks tersebut. Klik kanan lalu ilih Break Apart.

Gambar 10.27 Tampilan menu Break Apart


28. Seleksi seluruh objek tersebut kemudian Convert to Symbol dan jadikan
button.

Gambar 10.28 Tampilan meng-convert objek ke symbol

98
29. Berikan Script pada button close.

Gambar 10.29 Tampilan script button close


30. Export Movie dan jalankan file .swf nya.

Gambar 10.30 Tampilan menjalankan file

99
10.5 Kesimpulan
1. Media pembelajaran secara umum adalah alat bantu proses belajar
mengajar. Segala sesuatu yang dapat dipergunakan untuk merangsang
pikiran, perasaan, perhatian dan kemampuan atau ketrampilan pelajar
sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar.
2. Action script dapat digunakan untuk membuat animasi agar lebih interaktif
sehingga pengguna dapat berperan lebih aktif menggunakan keyboard dan
atau mouse untuk melompat ke movie lain, memindahkan objek,
memasukkan informasi pada form, mengontrol objek, video, suara, dan
lain-lain.
3. Sampai saat ini terdapat 3 jenis Action Script. Yatu pertama kali yang
diperkenalkan adalah Action Script 1.0 (AS 1), kemudian Action Script 2.0
(AS 2), dan yang terakhir adalahAction Script 3.0 (AS 3).
4. Dalam Action Script anda harus memahami tiga macam komponen untuk
membuat animasi menjadi lebih interaktif.

Tanggal Asistensi TTD/Paraf

Zain Aryanta
2118051

100
BAB XI
PENUTUP

11.1 Kesimpulan
1. Dalam pembuatan sebuah film, sangatlah dibutuhkan pengambilan angle
yang tepat, angle yang tepat dapat berfungsi menyampaikan pesan atau
keadaan maupun adegan.
2. Adobe Audition multi track digital audio recording, editor, and mixer
yang mudah digunakan serta memiliki berbagai fasilitas pengolahan
suara.
3. Poster adalah media publikasi yang terdiri atas tulisan, gambar ataupun
kombinasi antar keduanya dengan tujuan memberikan informasi kepada
khalayak ramai.
4. Adobe Photoshop adalah salah satu perangkat lunak canggih yang dapat
digunakan untuk membuat, menyunting, dan memanipulasi tampilan
termasuk mengoreksi warna dan memberikan effect tampilan atas sebuah
gambar dan photo.
5. Adobe After Effects adalah produk piranti lunak yang
dikembangkan oleh Adobe, digunakan untuk film dan pos produksi pada
video.
6. Adobe Premiere Pro adalah salah satu software yang popular dan
digunakan secara luas dalam pengeditan video maupun audio. Program
ini banyak digunakan oleh perusahaan Pembuatan Film/Sinetron,
Broadcasting, dan Pertelevisian
7. Adobe Flash merupakan software dirancang oleh Adobe yang dapat
digunakan untuk membuat animasi web, film kartun, simulasi, dan media
pembelajaran interaktif.
8. Action script dapat digunakan untuk membuat animasi agar lebih
interaktif sehingga pengguna dapat berperan lebih aktif menggunakan
keyboard dan atau mouse untuk melompatke movie lain, memindahkan
objek, memasukkan informasi pada form, mengontrol objek, video,
suara, dan lain-lain.

101
9. Sampai saat ini terdapat 3 jenis Action Script. Yatu pertama kali yang
diperkenalkan adalah Action Script 1.0 (AS 1), kemudian Action Script
2.0 (AS 2), dan yang terakhir adalahAction Script 3.0 (AS 3).
10. Media pembelajaran secara umum adalah alat bantu proses belajar
mengajar. Segala sesuatu yang dapat dipergunakan untuk merangsang
pikiran, perasaan, perhatian dan kemampuan atau ketrampilan pelajar
sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar.

11.2 Saran
1. Kiranya Modul bisa lebih diperjelas lagi.
2. Kiranya ketika mengajar lebih focus kepada materi dan praktikan
3. Dalam penyampaian materi praktikum bisa lebih jelas dan tidak berbelit
belit.

Tanggal Asistensi TTD/Paraf

Zain Aryanta
2118051

102
DAFTAR PUSTAKA

Modul Praktikum Multimedia 2022 dari Lab Pengolahan Citra Dan Multimedia,
Institut Teknologi Nasional Malang.
Bonafix, D. Nunnun. "Videografi: Kamera dan teknik pengambilan
gambar." Humaniora 2.1 (2011): 845-854.
Langford, Simon. Digital audio editing: correcting and enhancing audio in Pro
Tools, Logic Pro, Cubase, and Studio One. Routledge, 2013.
Ahmad, Arif Priyono Susilo. "Kreativitas Desain Poster Dalam Kompetisi Desain
Poster Nasional." Humaniora 3.1 (2012): 232-245.
Prasojo, Martino Indera. "Pembuatan Perangkat Lunak Desain Cover pada CD
Audio." (2005).
Christiansen, Mark. Adobe After Effects CC Visual Effects and Compositing
Studio Techniques. Adobe Press, 2013.
Dancyger, Ken. The technique of film and video editing: history, theory, and
practice. Routledge, 2018.
Rezeki, Sri. "Pemanfaatan adobe flash cs6 berbasis problem based learning pada
materi fungsi komposisi dan fungsi invers." Jurnal Pendidikan
Tambusai 2.2 (2018): 856-864.
Moock, Colin. Essential ActionScript 2.0. " O'Reilly Media, Inc.", 2004.
Abi Hamid, M., Ramadhani, R., Masrul, M., Juliana, J., Safitri, M., Munsarif, M.,
... & Simarmata, J. (2020). Media pembelajaran. Yayasan Kita Menulis.

103
LABORATURIUM PENGOLAHAN CITRA DAN MULTIMEDIA
TEKNIK INFORMATIKA
INSTITUT TEKNOLOGI NASIONAL
Kampus II : Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang
FOTO
LEMBAR ASISTENSI PRAKTIKUM SISTEM MULTIMEDIA 3x4
(Menggunak
an Jas
SEMESTER GANJIL TAHUN AKADEMIK 2022/2023 Almamater
Backgroud
Merah)
Nama : Octaryo Lucas Martua Simamora
NIM : 2218119
Kelompok : 32

Asistensi
No. Tanggal Paraf
Konsep Program Hasil Akhir

Teknik Pengambilan Gambar Adobe Audition


Editing Audio, Video, Image Adobe Photoshop
Instruktur

1 Animasi Dasar Action Script Adobe After Effect


Media Pembelajaran Adobe Premier Pro
Teks Scrolling dan Fullscreen Adobe Flash
Dosen

Deadline Pengumpulan Laporan :

Asisten, Malang, Januari 2023


Dosen Pembimbing,

(Zain Aryanta)
(Dr. Agung Panji Sasmito, SPd, M.Pd)
2118051
NIP.P 1031500499

Anda mungkin juga menyukai