SISTEM MULTIMEDIA
Disusun oleh :
Nama : OCTARY LUCAS MARTUA SIMAMORA
NIM : 2218119
Prodi : TEKNIK INFORMATIKA S-1
Kelompok : 32
Disusun Oleh
NAMA : OCTARYO LUCAS MARTUA SIMAMORA
NIM : 2218119
PRODI : TEKNIK INFORMATIKA S-1
Mengetahui, Menyetujui,
Kepala Laboratorium Pengolahan Dosen Pembimbing
Citra dan Multimedia
(Karina Auliasari, ST., M.Eng) (Dr. Agung Panji Sasmito, SPd, M.Pd)
NIP.P. 1031000426 NIP.P 1031500499
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ............................................................................................. i
DAFTAR ISI ........................................................................................................... ii
DAFTAR GAMBAR .............................................................................................. v
BAB I TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR ...................................................... 1
1.1 Tujuan Praktikum ........................................................................................ 1
1.2 Alat dan bahan............................................................................................. 1
1.3 Landasan Teori ............................................................................................ 1
1.4 Tugas: Mengambil foto dengan 10 teknik pengambilan gambar. ............... 3
1.5 Kesimpulan ................................................................................................. 8
BAB II EDITING AUDIO ...................................................................................... 9
2.1 Tujuan Praktikum ........................................................................................ 9
2.2 Alat dan bahan............................................................................................. 9
2.3 Landasan Teori ............................................................................................ 9
2.4 Tugas : Membuat Podcast Daily Activity. ................................................ 10
2.5 Kesimpulan ............................................................................................... 15
BAB III DESAIN POSTER MENGGUNAKAN PHOTOSHOP ........................ 16
3.1 Tujuan Praktikum ...................................................................................... 16
3.2 Alat dan bahan........................................................................................... 16
3.3 Landasan Teori .......................................................................................... 16
3.4 Tugas: Membuat Poster dengan Adobe Photoshop. ................................. 17
3.5 Kesimpulan ............................................................................................... 23
BAB IV DESAIN COVER DAN LABEL ........................................................... 24
4.1 Tujuan Praktikum ...................................................................................... 24
4.2 Alat dan bahan........................................................................................... 24
4.3 Landasan Teori .......................................................................................... 24
4.4 Tugas 1 : Membuat desain Cover Box pada CD/DVD ............................. 25
4.5 Tugas 2 : Membuat Label CD/DVD ......................................................... 28
4.6 Kesimpulan ............................................................................................... 31
BAB V ADOBE AFTER EFFECT ....................................................................... 32
5.1 Tujuan Praktikum ...................................................................................... 32
5.2 Alat dan bahan........................................................................................... 32
ii
5.3 Landasan Teori .......................................................................................... 32
5.4 Tugas 1 : Membuat Bumper dengan Adobe After Effect. ........................ 33
5.5 Kesimpulan ............................................................................................... 42
BAB VI EDITING VIDEO ................................................................................... 43
6.1 Tujuan Praktikum ...................................................................................... 43
6.2 Alat dan bahan........................................................................................... 43
6.3 Landasan Teori .......................................................................................... 43
6.4 Tugas 1 : Membuat Vidio Daily Actvity................................................... 44
6.5 Kesimpulan ............................................................................................... 52
BAB VII PENGENALAN ADOBE FLASH CS 6 ............................................... 53
7.1 Tujuan Praktikum ...................................................................................... 53
7.2 Alat dan bahan........................................................................................... 53
7.3 Landasan Teori .......................................................................................... 53
7.4 Tugas 1 : Animasi Classic Tween dengan Objek Bola. ............................ 54
7.5 Tugas 2 : Shape Tween dengan Objek Nama lalu Objek kedua NIM. ..... 57
7.6 Tugas 3 : Animasi Motion Guide dengan objek Mobil. ............................ 60
7.7 Tugas 4 : Animasi Mask dengan menggunakan objek NAMA dan NIM. 64
7.8 Kesimpulan ............................................................................................... 69
BAB VIII ACTION SCRIPT ................................................................................ 70
8.1 Tujuan Praktikum ...................................................................................... 70
8.2 Alat dan bahan........................................................................................... 70
8.3 Landasan Teori .......................................................................................... 70
8.4 Tugas 1 : Membuat Animasi Mobil Bergerak dengan Action Script ........ 71
8.5 Kesimpulan ............................................................................................... 78
BAB IX MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN ............................................. 79
9.1 Tujuan Praktikum ...................................................................................... 79
9.2 Alat dan bahan........................................................................................... 79
9.3 Landasan Teori .......................................................................................... 79
9.4 Tugas 1 : Membuat Media Pembelajaran dengan Adobe Flash ................ 81
9.5 Kesimpulan ............................................................................................... 88
BAB X MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN .............................................. 89
10.1 Tujuan Praktikum ...................................................................................... 89
iii
10.2 Alat dan bahan........................................................................................... 89
10.3 Landasan Teori .......................................................................................... 89
10.4 Tugas 1 : Membuat Media Pembelajaran.................................................. 91
10.5 Kesimpulan ............................................................................................. 100
BAB XI PENUTUP ............................................................................................ 101
11.1 Kesimpulan ............................................................................................. 101
11.2 Saran ........................................................................................................ 102
DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... 103
iv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 Medium Close Up(MCU) .................................................................... 3
Gambar 1.2 Eye Level ............................................................................................. 3
Gambar 1.3 Big Close Up(BCU) ............................................................................ 4
Gambar 1.4 Frog Eye .............................................................................................. 4
Gambar 1.5 High Angle........................................................................................... 5
Gambar 1.6 Long Shot(LS) ..................................................................................... 5
Gambar 1.7 Low Angle ............................................................................................ 6
Gambar 1.8 Medium Long Shoot ............................................................................ 6
Gambar 1.9 Reflection Shoot .................................................................................. 7
Gambar 1.10 Walking Shoot ................................................................................... 7
Gambar 2. 1 Membuka file rekaman pada Adobe Audition ................................. 10
Gambar 2. 2 Memilih file rekaman ....................................................................... 11
Gambar 2. 3 Tampilan Capture Noise Print ......................................................... 11
Gambar 2. 4Tampilan effect Noise Reduction....................................................... 12
Gambar 2. 5 Tampilan Hasil Noise yang sudah dihilangkan ................................ 12
Gambar 2. 6 Tampilan untuk membuka Fade Envelope....................................... 12
Gambar 2. 7 Tampilan Effect Smooth Fade In ...................................................... 13
Gambar 2. 8 Tampilan Effect Smooth Fade Out ................................................... 13
Gambar 2. 9 Tampilan fitur Effect Vocal Enhancer ............................................. 13
Gambar 2. 10 Tampilan Effect Vocal Enhancer ................................................... 14
Gambar 2. 11 Tampilan untuk Export Audio ........................................................ 14
Gambar 2. 12 Tampilan Export File ..................................................................... 14
Gambar 3.1 Tampilan bahan gambar pembuatan poster ....................................... 17
Gambar 3.2 Tampilan menentukan ukuran dokumen ........................................... 17
Gambar 3.3 Tampilan memasukkan bahan gambar .............................................. 18
Gambar 3.4 Tampilan mengahpus background dalam layer talent ...................... 18
Gambar 3.5 Tampilan melakukan Fill Color ........................................................ 18
Gambar 3.6 Tampilan memasukan dan menggabungkan kedua gambar .............. 19
Gambar 3.7 Tampilan add layer mask .................................................................. 19
Gambar 3.8 Tampilan memasukkan bahan fried fries .......................................... 19
Gambar 3.9 Tampilan memasukkan bahan burger ............................................... 20
v
Gambar 3.10 Tampilan Menu Adjusment Layer ................................................... 20
Gambar 3.11 Tampilan Menu Adjusment pada level gambar .............................. 20
Gambar 3.12 Tampilan Adjusment pada Color Balance ....................................... 21
Gambar 3.13 Tampilan memasukkan bahan Beef Satay ....................................... 21
Gambar 3.14 Tampilan melakukan perubahan pada Camera Raw Filter ............. 21
Gambar 3.15 Tampilan menambahkan text pada poster ....................................... 22
Gambar 3.16 Tampilan hasil akhir psoter ............................................................. 22
Gambar 4.1 Tampilan menentukan ukuran dokumen 25
Gambar 4.2 Tampilan mengatur new guide 25
Gambar 4.3 Tampilan memasukkan bahan cover depan 26
Gambar 4.4 Tampilan Flip Horizontal 26
Gambar 4.5 Tampilan membuat background dan text 26
Gambar 4.6 Tampilan mengatur warna gradient 27
Gambar 4.7 Tampilan membuat Rectangle 27
Gambar 4.8 Tampilan menata bahan 27
Gambar 4.9 Tampilan setelah diberi text dan logo 28
Gambar 4.10 Tampilan ukuran label 28
Gambar 4.11 Tampilan untuk membuat area CD/DVD 29
Gambar 4.12 Tampilan memasukkan bahan background 29
Gambar 4.13 Tampilan mengatur kembali Opacity 29
Gambar 4.14 Tampilan memasukkan bahan lain 30
Gambar 4.15 Tampilan memasukkan bahan logo 30
Gambar 4.16 Tampilan hasil pembuatan label CD/DVD 30
Gambar 5.1 Tampilan Awal Adobe After Effect 33
Gambar 5.2 Tampilan Memuat text nama ............................................................. 33
Gambar 5.3 Tampilan membuat text NIM ............................................................ 33
Gambar 5.4 Tampilan membuat dan mengatur rectangle..................................... 34
Gambar 5.5 Tampilan setelah diberi shape rectangle ........................................... 34
Gambar 5.6 Tampilan memberikan effect Trim Paths .......................................... 34
Gambar 5.7 Tampilan mengatur start dan end pada effect Trim Paths ................ 35
Gambar 5.8 Tampilan Mengatur start dan end pada shape 2 ............................... 35
Gambar 5.9 Tampilan Melakukan pre-compose ................................................... 36
vi
Gambar 5.10 Tampilan mengatur ukuran pada pre-compose 1 ............................ 36
Gambar 5.11 Tampilan pre-compose 2 ................................................................. 37
Gambar 5.12 Tampilan cara untuk import file ...................................................... 37
Gambar 5. 13 Tampilan Memasukkan gambar ke dalam layer time line ............. 38
Gambar 5.14 Tampilan memberikan Effect Motion Tile ...................................... 38
Gambar 5.15 Tampilan pre-compose 3 ................................................................. 39
Gambar 5.16 Tampilan memberikan Effect CC Blobbylize .................................. 39
Gambar 5.17 Tampilan memberikan Effect CC Glass .......................................... 39
Gambar 5.18 Tampilan pemberian Adjusment Layer ........................................... 40
Gambar 5.19 Tampilan mengatur Color Correction............................................. 40
Gambar 5.20 Tampilan menambahkan effect Sharpen ......................................... 40
Gambar 5.21 Tampilan setelah dibberi particle .................................................... 41
Gambar 5.22 Tampilan hasil akhir setelah diberi Particle ................................... 41
Gambar 6.1 Tampilan New Project ....................................................................... 44
Gambar 6.2 Tampilan menu file membuat New Sequence ................................... 45
Gambar 6.3 Tampilan New Sequence. .................................................................. 45
Gambar 6.4 Tampilan untuk import bahan video ................................................. 46
Gambar 6.5 Tampilan bahan video yang sudah di-import .................................... 46
Gambar 6.6 Tampilan menghilangkan video. ....................................................... 47
Gambar 6.7 Tampilan Window Effect ................................................................... 47
Gambar 6.8 Tampilan Timeline yang sudah diberi effect transition ..................... 48
Gambar 6.9 Tampilan membuat Text Credit Title ................................................ 48
Gambar 6.10 Tampilan nama title yang dibuat ..................................................... 49
Gambar 6.11 Tampilan setelah menulis cast dan mengatur credit title ................ 49
Gambar 6.12 Tampilan video yang sudah diberi Credit Title............................... 50
Gambar 6.13 Tampilan untuk Rendering .............................................................. 50
Gambar 6.14 Tampilan Renderin .......................................................................... 51
Gambar 7.1 Tampilan membuat file baru ............................................................. 54
Gambar 7.2 Tampilan membuat objek dengan Oval Tool .................................... 54
Gambar 7.3 Tampilan mebuat Keyframe pada frame 20 ...................................... 55
Gambar 7.4 Tampilan setelah objek dipindahkan ................................................. 55
Gambar 7.5 Tampilan memasukkan Classic Tween pada frame .......................... 56
vii
Gambar 7.6 Tampilan ketika sudah diberi Classic Tween .................................... 56
Gambar 7.7 Tampilan ketika animasi dijalankan .................................................. 56
Gambar 7.8 Tampilan membuat file baru ............................................................. 57
Gambar 7.9 Tampilan membuat objek dengan Text Tool ..................................... 57
Gambar 7.10 Tampilan ketika melakukan Break Apart........................................ 58
Gambar 7.11 Tampilan memasukkan Keyframe pada frame 20 ........................... 58
Gambar 7.12 Tampilan membuat objek tulisan baru ............................................ 59
Gambar 7.13 Tampilan membuat Shape Tween ................................................... 59
Gambar 7.14 Tampilan animasi ketika dijalankan ................................................ 60
Gambar 7.15 Tampilan membuat file baru ........................................................... 60
Gambar 7.16 Tampilan membuat objek mobil ..................................................... 61
Gambar 7.17 Tampilan memasukkan Classic Motion Guide ............................... 61
Gambar 7.18 Tampilan memasukkan Classic Tween ........................................... 62
Gambar 7.19 Tampilan membuat garis dengan Pencil Tool ................................. 62
Gambar 7.20 Tampilan memasukkan frame pada frame 20 ................................. 63
Gambar 7.21 Tampilan setelah objek dipindahkan ............................................... 63
Gambar 7.22 Tampilan animasi ketika dijalankan ................................................ 64
Gambar 7.23 Tampilan membuat file baru ........................................................... 64
Gambar 7.24 Tampilan membuat objek nama dan NIM....................................... 65
Gambar 7.25 Tampilan setelah layer ditambahkan............................................... 65
Gambar 7.26 Tampilan objek yang di-copy dan di-Paste In Place ...................... 66
Gambar 7.27 Insert Frame 20 Layer 1 dan 3 ........................................................ 66
Gambar 7.28 Tampilan pemberian objek kotak dengan warna Gradient ............. 67
Gambar 7.29 Tampilan layer setelah diberi Keyframe dan Classic Motion ......... 67
Gambar 7.30 Tampilan Pemberian Mask pada layer 3 ......................................... 68
Gambar 7.31 Tampilan ketika animasi dijalankan ................................................ 68
Gambar 8.1 Tampilan membuat file baru ............................................................. 71
Gambar 8.2 Tampilan mengatur size .................................................................... 72
Gambar 8.3 Tampilan memasukkan bahan mobil kedalam layer ......................... 72
Gambar 8.4 Tampilan setelah membuat Keyframe dan Classic Tween ................ 72
Gambar 8.5 Tampilan menambahkan Classic Motion Guide ............................... 73
Gambar 8.6 Tampilan membuat dua buah garis pada layer Motion Guide .......... 73
viii
Gambar 8.7 Tampilan mobil setelah dipindahkan ................................................ 73
Gambar 8.8 Tampilan memindahkan posisi mobil dan di-flip.............................. 74
Gambar 8.9 Tampilan memindahkan mobil pada frame 60 .................................. 74
Gambar 8.10 Tampilan membuat layer baru ........................................................ 74
Gambar 8.11 Tampilan membuat dua buah lingkaran .......................................... 75
Gambar 8.12 Tampilan membuat teks .................................................................. 75
Gambar 8.13 Tampilan Membuat Teks. ............................................................... 75
Gambar 8.14 Tampilan mengubah nama pada Instance Name ............................. 75
Gambar 8.15 Tampilan mengubah lingkaran gas menjadi symbol ....................... 76
Gambar 8.16 Tampilan mengubah lingkaran rem menjadi symbol ...................... 76
Gambar 8.17 Tampilan memasukkan Script Gas .................................................. 76
Gambar 8.18 tampilan memasukkan Script Rem .................................................. 77
Gambar 8.19 Tampilan memasukkan Action Script Stop ..................................... 77
Gambar 8.20 Tampilan memasukkan Background ............................................... 77
Gambar 8.21 Tampilan hasil akhir ........................................................................ 78
Gambar 9.1 Tampilan membuat file baru ............................................................. 81
Gambar 9.2 Tampilan membuat 3 layer background ........................................... 81
Gambar 9.3 Tampilan membuat layer baru dan menambahkan teks .................... 82
Gambar 9.4 Tampilan membuat layer dan objek .................................................. 82
Gambar 9.5 Tampilan mengubah objek menjadi symbol ...................................... 82
Gambar 9.6 Tampilan menu Edit In Place............................................................ 83
Gambar 9.7 Tampilan dalam timeline objek tombol............................................. 83
Gambar 9.8 Tampilan menduplikat objek toombol .............................................. 84
Gambar 9.9 Tampilan menambahkan teks pada objek tombol ............................. 84
Gambar 9.10 Tampilan menambahkan konten ..................................................... 85
Gambar 9.11 Tampilan prose Import video .......................................................... 85
Gambar 9.12 Tampilan memilih video.................................................................. 85
Gambar 9.13 Tampilan Skinning video ................................................................. 86
Gambar 9.14 Tampilan membuat layer baru dan membuat Actionscript ............. 86
Gambar 9.15 Tampilan mengisi Action Script pada tombol beranda .................. 86
Gambar 9.16 Tampilan mengisi Action Script pada tombol materi ...................... 87
Gambar 9.17 Tampilan mengisi Action Script pada tombol video ....................... 87
ix
Gambar 9.18 Tampilan mengisi Action Script pada tombol bantuan ................... 87
Gambar 9.19 Tampilan hasil akhir ........................................................................ 88
Gambar 10.1 Tampilan mencari file...................................................................... 91
Gambar 10.2 Tampilan memilih file ..................................................................... 91
Gambar 10.3 Tampilan membuat layer baru ........................................................ 91
Gambar 10.4 Tampilan membuat objek ................................................................ 92
Gambar 10.5 Tampilan menu Window.................................................................. 92
Gambar 10.6 Tampilan mengambil button ........................................................... 92
Gambar 10.7 Tampilan menu transformasi ........................................................... 93
Gambar 10.8 Tampilan menambahkan button ...................................................... 93
Gambar 10.9 Tampilan memberikan nama button ................................................ 93
Gambar 10.10 Tampilan memasukkan teks .......................................................... 94
Gambar 10.11 Tampilan memasukkan frame ....................................................... 94
Gambar 10.12 Tampilan memasukkan Keyframe ................................................. 94
Gambar 10.13 Tampilan menggeser teks ke atas .................................................. 94
Gambar 10.14 Tampilan menambahkan Classic Tween ....................................... 94
Gambar 10.15 Tampilan memberikan Masking .................................................... 95
Gambar 10.16 Tampilan script button bawah ....................................................... 95
Gambar 10.17 Tampilan memasukkan Keyframe di layer button ........................ 95
Gambar 10.18 Tampilan memasukkan Action Script baru ................................... 95
Gambar 10.19 Tampilan memberikan script stop ................................................. 96
Gambar 10.20 Tampilan menambahkan keyframe di frame 2 dan 19 .................. 96
Gambar 10.21 Tampilan script button atas ........................................................... 96
Gambar 10.22 Tampilan script button bawah ....................................................... 96
Gambar 10.23 Tampilan menambahkan script ..................................................... 97
Gambar 10.24 Tampilan menambahkan script dan Keyframe .............................. 97
Gambar 10.25 Tampilan script Full Screen .......................................................... 97
Gambar 10.26 Tampilan membuat objek quit....................................................... 98
Gambar 10.27 Tampilan menu Break Apart ......................................................... 98
Gambar 10.28 Tampilan meng-convert objek ke symbol ..................................... 98
Gambar 10.29 Tampilan script button close ......................................................... 99
Gambar 10.30 Tampilan menjalankan file ............................................................ 99
x
BAB I
TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR
1
Angle shot yang tepat sangat dibutuhkan dalam sebuah pembuatan
film, angle yang tepat berfungsi untuk menyampaikan pesan dan keadaaan
dalam suatu adegan. Jika angle shot yang digunakan tidak tepat ataupun
tidak sesuai maka adegan yang ditampilkan akan biasa biasa saja. Sehingga
angle shot merupakan hal penting ketika pengambilan gambar dalam
pembuatan film.
Selain angle shot yang tepat, pembingkaian gambar atau framing
dalam film juga mempertimbangkan beberapa aspek yang sangat
berpengaruh pada emosi dan motivasi yang dituju oleh sutradara. Aspek
tersebut salah satunya adalah jenis-jenis shot. Yang dimana ukuran gambar
biasanya dikaitkan dengan pengambilan gambar, tingkat emosi, dan situasi
maupun kondisi objek.
Camera angle dan camera movement juga tidak kalah penting dalam
pengambilan gambar. Yang dimana camera angle terfokus dalam
penempatankamera dengan sudut dan ketinggian tertentu, sehingga dalam
merekam atau mengambil gambar dapat menimbulkan nilai dramatis dan
menarik pada sebuah shot. Selain itu, camera movement adalah suatu teknik
penempatan, pergerakan, serta perubahan-perubahan ukuran gambar, hal ini
berkaitan erat dengan hasil dari teknik visual yang telah direncanakan oleh
sutradara
2
1.4 Tugas: Mengambil foto dengan 10 teknik pengambilan gambar.
1. Medium Close Up (MCU)
Pengambilan gambar yang menampilkan objek dari atas kepala
sampai batas dada. Shot ini biasa digunakan dalam adegan wawancara untuk
menunjukkan kedekatan dengan objek tanpa menghilangkan kewibawaan
orang yang diwawancara. Pada shot ini, objek lebih ditunjukkan emosinya,
namun dengan tetap menunjukkan gerak geriknya.
3
3. Big Close Up (BCU)
Pengambilan gambar yang menampilkan dari atas dahi hingga dagu.
Untuk menunjukan detail ekspresi seorang tokoh. Pada pengambilan ini,
ekspresi karakter lebih benar benar di ekspos dalam hal ini, headroom bisa
diabaikan, asalkan bagian dagunya tidak terpotong.
4
5. High Angle
Pengambilan gambar yang dimana posisi kamera lebih tinggi dari
objekyang diambil. Pada posisi kameran ini kesan yang disampaikan kepada
penonton adalah suatu kekuatan atau rasa superioritas. Kesan yang muncul
adalah rasa tertekan, pada kesedihan, hina, kecil, dan dramatis.
5
7. Low Angle
Pengambilan gambar yang lebih rendah dari objek yang diambil.
Pada posisi ini kamera akan memberikan kesan kepada subyek seperti
bahwa subyek tersebut memiliki kekuatan yang menonjol. Kesan yang
ditimbulkandari sudut pandang ini yaitu keagungan, kuat, dan berwibawa.
6
9. Reflection Shoot
Pengambilan gambar yang tidak diarahkan langsung ke objeknya.
Akan tetapi diarahkan dari cermin/ air yang dapat memantulkan bayangan
objek.
7
1.5 Kesimpulan
1. Dalam pembuatan sebuah film, sangatlah dibutuhkan pengambilan angle
yang tepat, angle yang tepat dapat berfungsi menyampaikan pesan atau
keadaan maupun adegan.
2. Teknik dalam pengambilan gambar merupakan hal yang berguna dalam
kehidupan sehari-hari. Teknik pengambilan gambar biasanya
mempertimbangkan besar atau kecil objek, jauh atau dekatnya objek, dan
juga mempertimbangkan pencahayaan objek tersebut.
3. Angle shot yang tepat sangat dibutuhkan dalam sebuah pembuatan film,
angle yang tepat berfungsi untuk menyampaikan pesan dan keadaaan
dalam suatu adegan.
4. Selain angle shot yang tepat, pembingkaian gambar atau framing dalam
film juga mempertimbangkan beberapa aspek yang sangat berpengaruh
pada emosi dan motivasi yang dituju oleh sutradara.
5. Camera angle dan camera movement juga tidak kalah penting dalam
pengambilan gambar. Yang dimana camera angle terfokus dalam
penempatan kamera dengan sudut dan ketinggian tertentu, sehingga
dalam merekam atau mengambil gambar dapat menimbulkan nilai
dramatis dan menarik pada sebuah shot.
(Zain Aryanta)
2118051
8
BAB II
EDITING AUDIO
9
para musician, Recording Master, demo CD, Produser, atau Programming
stasiun radio. Secara umum Adobe Audition memiliki dua lingkungan yaitu
Edit View dan Multitrack View. Edit View sesuai namanya ditujukan
terutama untuk menangani editing satu Waveform saja pada satu saat.
Sementara Multitrack View dapat menangani beberapa Waveform sekaligus
pada beberapa track. Anda dapat menggunakan kedua lingkungan ini secara
bergantian pada tampilan terpisah.
Secara keseluruhan Adobe Audition memiliki banyak kegunaan
dalam proses pengeditan audio. Dengan fitur fitur yang tersedia dalam
Adobe Audition membuat kita menjadi lebih mudah dalam melakukan
editing audio. Sehingga penggunaan Adobe Audition dalam proses editing
audio sangat direkomendasikan.
10
2. Setelah itu mencari file audio rekamannya, jika sudah mendapatkan
audionya dilanjutkan dengan klik open.
11
2. Pilih effect lalu klik Noise Reduction/ Restoration. Atur sampai noise dan
kualitas ditemukan di titik terbaik, kalua sudah selesai klik apply.
12
2. Pilih dan seleksi audio, lalu pilih Presets lalu klik Effect Smooth Fade In.
Smooth Fade In digunakan untuk mengubah dari suara yang kecil
menjadi suara yang lebih besar.
13
2. Pilih presets fale atau female lalu klik apply.
14
2.5 Kesimpulan
1. Adobe Audition merupakan suatu software yang digunakan untuk
merekam, mengedit suara dalam bentuk digital.
2. Adobe Audition multi track digital audio recording, editor, and mixer yang
mudah digunakan serta memiliki berbagai fasilitas pengolahan suara.
3. Secara keseluruhan Adobe Audition memiliki banyak kegunaan dalam
proses pengeditan audio. Dengan fitur fitur yang tersedia dalam Adobe
Audition membuat kita menjadi lebih mudah dalam melakukan editing
audio. Sehingga penggunaan Adobe Audition dalam proses editing audio
sangat direkomendasikan.
(Zain Aryanta)
2118051
15
BAB III
DESAIN POSTER MENGGUNAKAN PHOTOSHOP
17
3. Import semua bahan yang sudah disiapkan dengan cara, buka menu File lalu
klik Open, kemudian pilih bahan yang sudah disiapkan.
18
6. Masukkan bahan yang kedua yaitu Cocacola, sesuaikan posisinya dan
pindahkan layer bahan Cocacola ke atas layer talent.
19
9. Import bahan burger kemudian posisikan bahan sesuai dengan keinginan.
20
11. Klik layer Cocacola, buka menu Image klik Adjusment lalu klik Color
Balance.
21
14. Klik Type Tool ketik judul poster dan tambahkan teks pendukung lainnya.
22
3.5 Kesimpulan
1. Poster adalah media publikasi yang terdiri atas tulisan, gambar ataupun
kombinasi antar keduanya dengan tujuan memberikan informasi kepada
khalayak ramai.
2. Tujuan poster sendiri secara umum dan maksud dibuatnya poster adalah
sebagai media publikasi agar masyarakat bisa membacanya dan melakukan
sesuatu sesuai dengan apa yang ada dalam poster tersebut.
3. Adobe Photoshop adalah salah satu perangkat lunak canggih yang dapat
digunakan untuk membuat, menyunting, dan memanipulasi tampilan
termasuk mengoreksi warna dan memberikan effect tampilan atas sebuah
gambar dan photo.
(Zain Aryanta)
2118051
23
BAB IV
DESAIN COVER DAN LABEL
24
Tujuan dari pembuatan label dan CD sendiri adalah agar konsumen
dapat melihat produk kita secara sekilas melalui cuplikan gambar yang kita
sediakan pada cover makanan, DVD, laptop, ataupun yang lainnya. Selain
itu tujuan dari pembuatan label dan CD adalah untuk menarik konsumen
dengan gambar atau tampilan yang menarik. Oleh karena itu penggunaan
label dan CD sangat penting dalam kegiatan promosi.
25
3. Masukkan bahan cover depan drag and drop kemudian atur seperti pada
gambar berikut.
26
6. Buat persegi dibawahnya cover belakang dengan menggunakan
Rectangle Tool pilih warna Gradient, atur seperti pada gambar berikut.
27
9. Tambahkan text yang berisi info atau ajakan tentang produk. Dan
tambahkan logo – logo pemanis dibagian bawah cover belakang. Bisa
kalian isi dengan barcode atau peringatan batasan usia film itu dibuat.
28
2. Klik Ellips Tool untuk membuat area ukuran CD/DVD. Sesuaikan
dengan ukuran Workspace yang dibuat.
29
5. Masukkan bahan gambar lain yang diinginkan dan sesuaikan posisinya.
30
4.6 Kesimpulan
1. Adobe Photoshop adalah salah satu perangkat lunak canggih yang dapat
digunakan untuk membuat, menyunting, dan memanipulasi tampilan
termasuk mengoreksi warna dan memberikan effect tampilan atas sebuah
gambar dan photo.
2. Label dan CD merupakan dua hal yang bersangkutan erat dengan Adobe
Photoshop, dimana dalam pembuatan label dan CD kita dapat
menggunakan fitur yang ada dalam Adobe Photoshop.
3. Tujuan dari pembuatan label dan CD sendiri adalah agar konsumen dapat
melihat produk kita secara sekilas melalui cuplikan gambar yang kita
sediakan pada cover makanan, DVD, laptop, ataupun yang lainnya.
(Zain Aryanta)
2118051
31
BAB V
ADOBE AFTER EFFECT
32
5.4 Tugas 1 : Membuat Bumper dengan Adobe After Effect.
1. Tampilan Awal Adobe After Effect.
33
4. Untuk membuat shape, pada menu tool bar klik rectangle tool atau tekan
pada keyboard shortcut Q. Lalu klik pada fitur icon fill pada tool bar, rubah
menjadi none dan rubah value stroke menjadi 10px.
34
7. Pada effect Trim Paths setting start dan end sesuai dengan keinginan atau
seperti pad agambar berikut.
Gambar 5.7 Tampilan mengatur start dan end pada effect Trim Paths
8. Duplikat layer shape 1, klik layer yang sudah diduplikat yaitu layer shape
2, rubah pada effect Trim Paths setting start, end, dan offset sesuai
keinginan atau bisa sesuai seperti gambar berikut.
35
9. Seleksi semua layer, klik kanan pada mouse pilih pre-compose dan akan
muncul setting-an dari pre-compose beri nama layer sesuai keinginan pilih
Move All kalau sudah tekan OK.
36
11. Seleksi semua layer, klik kanan pada mouse pilih pre-compose dan akan
muncul setting-an dari pre-compose beri nama sesuai keinginan, pilih
move all kalau sudah tekan OK
37
13. Bahan yang sudah diimport masuk ke dalam library kemudian drag and
drop ke layer time line, kalau sudah tekan pada keyboard “s” dan
sesuaikan sesuai keinginan.
38
15. Klik layer bahan klik kanan pilih pre-compose kemdian pilih Move All
kalau sudah tekan OK.
39
18. Klik kanan pada bagian Detail Effect and Layers buat new lalu klik
Adjustment Layer.
40
20. Kembali ke composition yang pertama, import bahan particle yang sudah
disediakan, pada Time line atur sesuai keinginan atau seperti pada gambar
berikut.
41
5.5 Kesimpulan
1. Adobe After Effects adalah produk piranti lunak yang dikembangkan
oleh Adobe, digunakan untuk film dan pos produksi pada video.
2. Standart Effects yang mencapai sekitar 50 macam lebih, yang sangat bisa
untuk mengubah dan menganimasikan obyek. Disamping itu, membuat
animasi dengan Adobe After Effects
3. Dalam Adobe After Effect juga terdapat banyak fitur dan tools yang
beragam dengan kegunaan yang berbeda. Sehingga hal tersebut semakin
memudahkan user dalam melakukan proses editing menggunakan Adobe
After Effect. Yang dimana hal tersebut banyak digemari oleh pengguna
Adobe After Effect.
(Zain Aryanta)
2118051
42
BAB VI
EDITING VIDEO
43
menganimasikannya juga hampir sama ). Pada Title, bisa membuat teks
judul/title dan mengubah properti dari teks itu seperti mengubah bentuk
huruf, memberi dan mengubah warna, memberi kontur, garis luar (outline),
membuat animasi pergerakan atau animasi teks berjalan (roll and/or crawl),
bisa juga untuk memberi shapes/bangun datar agar tampilan judul/teks
video terlihat lebih menarik. Tahap terakhir adalah
export/output/menyimpan project dalam bentuk video dan didistribusikan
ke berbagai media yang bisa menampilkan format video.
Adanya kesamaan interface Adobe Premiere Pro dengan Adobe
PhotoShop dan Adobe After Effect adalah memberikan kemudahan dalam
pemakaiannya, image – image dapat disiapkan dengan adobe photoshop
dan effect – effect khusus juga dapat disiapkan dari Adobe after effect.
Untuk pendefinisian secara keseluruhan kita harus mengerti dasar-dasarnya
terlebih dahulu
44
2. Klik menu File lalu pilih New lalu klik Sequence
45
4. Buka menu file lalu klik import atau tekan Ctrl dengan I secara bersamaan.
46
6. Pilih video yang akan dihilangkan videonya, klik kanan pilih Unlink, secara
otomatis video dengan audionya akan terpisah langsung, lalu tekan delete
pada video.
47
8. Apabila sudah memilih transisi yang sesuai langsung saja Drag and Drop
ke dalam timeline diantara video yang ingin diberi transisi.
48
10. Tampilan New Title, rubah pada nama title-nya saja karena pengaturan
yang lain sudah sama dengan sequence yang dibuat.
Gambar 6.11 Tampilan setelah menulis cast dan mengatur credit title
49
12. Drag and Drop hasil title yang sudah dibuat ke dalam timeline.
50
14. Setting sesuai Sequence yang ditentukan, lalu pilih format H.264, lalu
klik Export dan tunggu sampai proses selesai.
51
6.5 Kesimpulan
1. Adobe Premiere Pro adalah salah satu software yang popular dan digunakan
secara luas dalam pengeditan video maupun audio. Program ini banyak
digunakan oleh perusahaan Pembuatan Film/Sinetron, Broadcasting, dan
Pertelevisian
2. Adobe Premiere Pro memiliki fitur - fitur penting, antara lain Capture
(perekam video) Monitor, Trim (alat pemotong klip) Monitor, dan Title
(Pembuat teks judul) Monitor.
3. Adanya kesamaan interface Adobe Premiere Pro dengan Adobe PhotoShop
dan Adobe After Effect adalah memberikan kemudahan dalam
pemakaiannya, image – image dapat disiapkan dengan adobe photoshop
dan effect – effect khusus juga dapat disiapkan dari Adobe after effect.
Untuk pendefinisian secara keseluruhan kita harus mengerti dasar-dasarnya
terlebih dahulu
(Zain Aryanta)
2118051
52
BAB VII
PENGENALAN ADOBE FLASH CS 6
53
animasi pergerakan yang mengikuti arah garis (Guide) yang kita buat. Mask
artinya penutup yang menutupi suatu layer, di-Masking untuk menutupi
layer yang berada di bawahnya. Animasi Mask ini biasa digunakan untuk
membuat efek kilatan pada teks.
54
3. Buat sebuah Keyframe baru dengan cara, klik kanan pada frame 20 lalu pilih
Insert Keyframe.
55
5. Klik kanan di frame antara Keyframe 1 dan 20, lalu pilih Create Classic
Tween.
56
7.5 Tugas 2 : Shape Tween dengan Objek Nama lalu Objek kedua NIM.
1. Membuat file Flash baru dengan mengklik Ctrl dengan N, lalu pilih
Actionscript 2.0. Pada General Panel pilih Flash Document lalu klik OK.
57
3. Ubah objek teks tersebut menjadi Shape dengan cara Klik kanan lalu
pilih Break Apart. Lakukan Break Apart sebanyak 2 kali sampai menjadi
objek shape.
58
5. Hapus Objek yang ada pada frame 20 tersebut, buat objek teks seperti pada
point di atas (buat tulisan “2218119”), lanjutkan dengan melakukan Break
Apart seperti point di atas.
59
7. Menjalankan animasi dengan memilih menu Control lalu klik Test Movie
atau dengan Ctrl dan Enter secara bersamaan.
60
2. Buatlah sebuah objek mobil dengan Oval Tool dan Rectangle Tool pada
frame 1 layer 1.
61
4. Buat Keyframe baru pada frame 20 lalu Create Classic Tween.
62
6. Klik kanan pada frame 20 di Guide Layer lalu pilih Insert Frame.
63
8. Menjalankan animasi dengan memilih menu Control Movie atau dengan
Ctrl dan Enter secara bersamaan.
7.7 Tugas 4 : Animasi Mask dengan menggunakan objek NAMA dan NIM.
1. Membuat file Flash baru dengan mengklik Ctrl dengan N, lalu pilih
Actionscript 2.0. Pada General Panel pilih Flash Document lalu klik OK.
64
2. Buatlah objek teks pada frame 1 layer 1 dengan Text Tools, buat tulisan
nama dan NIM.
65
4. Copy objek teks yang ada pada frame 1 layer 1 dengan klik kanan pada
objek lalu pilih copy. Setelah itu masuk ke frame 1 layer 3 dan klik kanan
pada stage lalu pilih Paste In Place.
66
6. Pada frame 1 Layer 2 buat objek dengan Rectangle Tool(R). Ganti Fill
Color dengan warna Gradient.
Gambar 7.29 Tampilan layer setelah diberi Keyframe dan Classic Motion
67
8. Klik kanan pada layer 3 dan pilih Mask.
68
7.8 Kesimpulan
1. Adobe Flash merupakan software dirancang oleh Adobe yang dapat
digunakan untuk membuat animasi web, film kartun, simulasi, dan media
pembelajaran interaktif.
2. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash adalah mampu diberikan code
pemograman Action Script yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi
yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program
lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat
dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain
kecil dalam ukuran file outputnya.
3. Dalam Adobe Flash CS6 terdapat dasar-dasar pembuatan animasi,
diantaranya adalah Tween Motion, Tween Shape , Animasi Guide dan
Animasi Mask dan Frame By Frame (FBF).
(Zain Aryanta)
2118051
69
BAB VIII
ACTION SCRIPT
70
2. ActionScript 2.0, versi ini sudah mendukung standarisasi ECMA yang
memaksimalkankinerja XML dan tampilan di layar monitor.
3. ActionScript 3.0, versi ini menggunakan konsep pemrograman
berorientasi objek sehinggamampu mengeksekusi perintah secara cepat.
4. Flash Lite 1.x, 2.x, dan 3.x, versi ActionScript yang khusus dirancang
untuk menjalankanaplikasi Flash Lite 1.x pada perangkat selular dan
piranti pendukung lainnya.
C. Macam Macam Komponen Animasi agar lebih Interaktif.
Dalam Action Script anda harus memahami tiga macam komponen
untuk membuat animasi menjadi lebih interaktif, yaitu :
1. Event: Merupakan peristiwa yang terjadi untuk memicu sebuah aksi pada
objek.
2. Action: Merupakan aksi atau kerja yang dikenakan atau diberikan pada
suatu objek.
3. Target: Merupakan objek yang dikenai oleh aksi.
71
2. Lalu pada layer properties atur width dan length seperti gambar berikut.
72
5. Tambahkan layer guide dengan cara klik kanan pada bagian layer 1 lalu
pilih Add Classic Motion Guide.
Gambar 8.6 Tampilan membuat dua buah garis pada layer Motion Guide
7. Pada frame 30 layer 1 letakkan atau pindahkan gambar pada ujung garis
yang lain.
73
8. Pada frame 31 layer 1 pindahkan posisi mobil ke garis bawah lalu flip
gambar dengan cara pilih Modify pada bar menu lalu pilih Transform dan
pilih Flip Horizontal.
74
11. Buat dua buah lingkaran yang akan digunakan untuk tombol Gas dan Stop
dengan menggunakan Oval Tools (O).
75
15. Lanjut ubah kedua lingkaran yang awalnya objek menjadi symbol dengan
cara klik kanan lalu pilih Convert To Symbol lalu atur sesuai gambar
dibawah.
76
17. Masukan Script pada lingkaran Rem dengan tekan F9, Masukan Script
sesuai dengan gambar dibawah ini.
77
20. Selanjutnya tekan Ctrl dengan Enter untuk Test Movie.
8.5 Kesimpulan
1. Pada Flash terdapat Action Script yang merupakan bahasa program yang
digunakan olehFlash.
2. Action script dapat digunakan untuk membuat animasi agar lebih interaktif
sehingga pengguna dapat berperan lebih aktif menggunakan keyboard dan
atau mouse untuk melompat ke movie lain, memindahkan objek,
memasukkan informasi pada form, mengontrol objek, video, suara, dan
lain-lain.
3. Sampai saat ini terdapat 3 jenis Action Script. Yatu pertama kali yang
diperkenalkan adalah Action Script 1.0 (AS 1), kemudian Action Script 2.0
(AS 2), dan yang terakhir adalahAction Script 3.0 (AS 3).
(Zain Aryanta)
2118051
78
BAB IX
MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN
79
B. Pengertian Action Script.
Pada Flash terdapat Action Script yang merupakan bahasa program
yang digunakan olehFlash. Action script dapat digunakan untuk membuat
animasi agar lebih interaktif sehingga pengguna dapat berperan lebih aktif
menggunakan keyboard dan atau mouse untuk melompat ke movie lain,
memindahkan objek, memasukkan informasi pada form, mengontrol
objek, video, suara, dan lain-lain. Pada dasarnya Action Script sama seperti
bahasa program Java Script, jadi bagi kalian yang sudah tidak asing dengan
Java Script maka akan lebih mudah dalam memahami Action Script ini.
Sampai saat ini terdapat 3 jenis Action Script. Yatu pertama kali
yang diperkenalkan adalah Action Script 1.0 (AS 1), kemudian Action
Script 2.0 (AS 2), dan yang terakhir adalahAction Script 3.0 (AS 3).
1. ActionScript 1.0, versi paling sederhana dan digunakan pada
kebanyakan versi Flash LitePlayer.
2. ActionScript 2.0, versi ini sudah mendukung standarisasi ECMA yang
memaksimalkankinerja XML dan tampilan di layar monitor.
3. ActionScript 3.0, versi ini menggunakan konsep pemrograman
berorientasi objek sehinggamampu mengeksekusi perintah secara cepat.
4. Flash Lite 1.x, 2.x, dan 3.x, versi ActionScript yang khusus dirancang
untuk menjalankanaplikasi Flash Lite 1.x pada perangkat selular dan
piranti pendukung lainnya.
80
9.4 Tugas 1 : Membuat Media Pembelajaran dengan Adobe Flash
1. Buat file Flash dengan mengklik Ctrl dan N, lalu pilih Acrionscript 2.0.
Pada General Panel pilih Flash Document lalu klik OK.
81
3. Buatlah layer baru dengan nama header footer, yaitu layer dengan isi
berupa teks, sebagai berikut.
82
6. Untuk menganimasikan tombol, pilih tombol yang akan dianimasikan lalu
klik kanan lalu pilih Edit In Place atau tombol itu diklik dua kali.
83
8. Setelah selesai mengedit tombol maka keluarlah dari Edit In Place, dengan
cara klik dua kali diluar area tombol. Selanjutnya kita tinggal duplikat
tombol dalam satu layer sebanyak empat kali. Caranya adalah dengan di-
copy lalu di-paste hingga jumlahnya sesuai keinginan.
84
10. Membuat layer baru dengan nama ”Konten/Isi”, yang akan kita isi dengan
konten berupa tulisan. Buatlah Keyframe pada frame 11, 21, dan 31. Untuk
frame 1, 11, dan 31 isinya berupa tulisan.
85
13. Pilih skin yang akan digunakan kemudian klik Next.
86
16. Pada tombol materi berilah Action Script seperti berikut..
87
19. Lakukan test dengan cara tekan tombol Ctrl dan Enter secara bersamaan.
9.5 Kesimpulan
1. Media pembelajaran secara umum adalah alat bantu proses belajar
mengajar. Segala sesuatu yang dapat dipergunakan untuk merangsang
pikiran, perasaan, perhatian dan kemampuan atau ketrampilan pelajar
sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar.
2. Action script dapat digunakan untuk membuat animasi agar lebih interaktif
sehingga pengguna dapat berperan lebih aktif menggunakan keyboard dan
atau mouse untuk melompat ke movie lain, memindahkan objek,
memasukkan informasi pada form, mengontrol objek, video, suara, dan
lain-lain.
3. Sampai saat ini terdapat 3 jenis Action Script. Yatu pertama kali yang
diperkenalkan adalah Action Script 1.0 (AS 1), kemudian Action Script 2.0
(AS 2), dan yang terakhir adalahAction Script 3.0 (AS 3).
4. Dalam Action Script anda harus memahami tiga macam komponen untuk
membuat animasi menjadi lebih interaktif.
(Zain Aryanta)
2118051
88
BAB X
MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN
89
menggunakan keyboard dan atau mouse untuk melompat ke movie lain,
memindahkan objek, memasukkan informasi pada form, mengontrol
objek, video, suara, dan lain-lain. Pada dasarnya Action Script sama seperti
bahasa program Java Script, jadi bagi kalian yang sudah tidak asing dengan
Java Script maka akan lebih mudah dalam memahami Action Script ini.
Sampai saat ini terdapat 3 jenis Action Script. Yatu pertama kali
yang diperkenalkan adalah Action Script 1.0 (AS 1), kemudian Action
Script 2.0 (AS 2), dan yang terakhir adalahAction Script 3.0 (AS 3).
1. ActionScript 1.0, versi paling sederhana dan digunakan pada
kebanyakan versi Flash LitePlayer.
2. ActionScript 2.0, versi ini sudah mendukung standarisasi ECMA yang
memaksimalkankinerja XML dan tampilan di layar monitor.
3. ActionScript 3.0, versi ini menggunakan konsep pemrograman
berorientasi objek sehingga mampu mengeksekusi perintah secara
cepat.
4. Flash Lite 1.x, 2.x, dan 3.x, versi ActionScript yang khusus dirancang
untuk menjalankanaplikasi Flash Lite 1.x pada perangkat selular dan
piranti pendukung lainnya.
90
10.4 Tugas 1 : Membuat Media Pembelajaran
1. Buat file Flash baru dengan mengklik ctrl dengan N. Lalu pilih Open.
91
4. Buat objek dengan menggunakan Rectangle Tool(R) pada layer Mask.
92
7. Lakukan transformasi pada button. Pilih menu Modify lalu klik Transform
dan pilih Rotate 90° CW sehingga arah button menjadi ke atas.
93
10. Masukkan teks yang panjang pada layer Teks frame 1 dengan
menggunakan Text Tool(T).
94
15. Berikan Masking pada Layer Mask dengan klik kanan pada layer lalu pilih
Mask.
95
19. Berikan Script Stop pada frame 1 layer Action.
96
23. Tambahkan Script sebagai berikut pada frame 1 layer Action.
97
26. Pada salah satu frame buatlah sebuah objek dengan menggunakan Oval
Tool(O), ukuran lingkaran tidak usah terlalu besar. Gunakan Text Tool(T)
untuk membuat objek tanda silang menggunakan huruf “X”.
98
29. Berikan Script pada button close.
99
10.5 Kesimpulan
1. Media pembelajaran secara umum adalah alat bantu proses belajar
mengajar. Segala sesuatu yang dapat dipergunakan untuk merangsang
pikiran, perasaan, perhatian dan kemampuan atau ketrampilan pelajar
sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar.
2. Action script dapat digunakan untuk membuat animasi agar lebih interaktif
sehingga pengguna dapat berperan lebih aktif menggunakan keyboard dan
atau mouse untuk melompat ke movie lain, memindahkan objek,
memasukkan informasi pada form, mengontrol objek, video, suara, dan
lain-lain.
3. Sampai saat ini terdapat 3 jenis Action Script. Yatu pertama kali yang
diperkenalkan adalah Action Script 1.0 (AS 1), kemudian Action Script 2.0
(AS 2), dan yang terakhir adalahAction Script 3.0 (AS 3).
4. Dalam Action Script anda harus memahami tiga macam komponen untuk
membuat animasi menjadi lebih interaktif.
Zain Aryanta
2118051
100
BAB XI
PENUTUP
11.1 Kesimpulan
1. Dalam pembuatan sebuah film, sangatlah dibutuhkan pengambilan angle
yang tepat, angle yang tepat dapat berfungsi menyampaikan pesan atau
keadaan maupun adegan.
2. Adobe Audition multi track digital audio recording, editor, and mixer
yang mudah digunakan serta memiliki berbagai fasilitas pengolahan
suara.
3. Poster adalah media publikasi yang terdiri atas tulisan, gambar ataupun
kombinasi antar keduanya dengan tujuan memberikan informasi kepada
khalayak ramai.
4. Adobe Photoshop adalah salah satu perangkat lunak canggih yang dapat
digunakan untuk membuat, menyunting, dan memanipulasi tampilan
termasuk mengoreksi warna dan memberikan effect tampilan atas sebuah
gambar dan photo.
5. Adobe After Effects adalah produk piranti lunak yang
dikembangkan oleh Adobe, digunakan untuk film dan pos produksi pada
video.
6. Adobe Premiere Pro adalah salah satu software yang popular dan
digunakan secara luas dalam pengeditan video maupun audio. Program
ini banyak digunakan oleh perusahaan Pembuatan Film/Sinetron,
Broadcasting, dan Pertelevisian
7. Adobe Flash merupakan software dirancang oleh Adobe yang dapat
digunakan untuk membuat animasi web, film kartun, simulasi, dan media
pembelajaran interaktif.
8. Action script dapat digunakan untuk membuat animasi agar lebih
interaktif sehingga pengguna dapat berperan lebih aktif menggunakan
keyboard dan atau mouse untuk melompatke movie lain, memindahkan
objek, memasukkan informasi pada form, mengontrol objek, video,
suara, dan lain-lain.
101
9. Sampai saat ini terdapat 3 jenis Action Script. Yatu pertama kali yang
diperkenalkan adalah Action Script 1.0 (AS 1), kemudian Action Script
2.0 (AS 2), dan yang terakhir adalahAction Script 3.0 (AS 3).
10. Media pembelajaran secara umum adalah alat bantu proses belajar
mengajar. Segala sesuatu yang dapat dipergunakan untuk merangsang
pikiran, perasaan, perhatian dan kemampuan atau ketrampilan pelajar
sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar.
11.2 Saran
1. Kiranya Modul bisa lebih diperjelas lagi.
2. Kiranya ketika mengajar lebih focus kepada materi dan praktikan
3. Dalam penyampaian materi praktikum bisa lebih jelas dan tidak berbelit
belit.
Zain Aryanta
2118051
102
DAFTAR PUSTAKA
Modul Praktikum Multimedia 2022 dari Lab Pengolahan Citra Dan Multimedia,
Institut Teknologi Nasional Malang.
Bonafix, D. Nunnun. "Videografi: Kamera dan teknik pengambilan
gambar." Humaniora 2.1 (2011): 845-854.
Langford, Simon. Digital audio editing: correcting and enhancing audio in Pro
Tools, Logic Pro, Cubase, and Studio One. Routledge, 2013.
Ahmad, Arif Priyono Susilo. "Kreativitas Desain Poster Dalam Kompetisi Desain
Poster Nasional." Humaniora 3.1 (2012): 232-245.
Prasojo, Martino Indera. "Pembuatan Perangkat Lunak Desain Cover pada CD
Audio." (2005).
Christiansen, Mark. Adobe After Effects CC Visual Effects and Compositing
Studio Techniques. Adobe Press, 2013.
Dancyger, Ken. The technique of film and video editing: history, theory, and
practice. Routledge, 2018.
Rezeki, Sri. "Pemanfaatan adobe flash cs6 berbasis problem based learning pada
materi fungsi komposisi dan fungsi invers." Jurnal Pendidikan
Tambusai 2.2 (2018): 856-864.
Moock, Colin. Essential ActionScript 2.0. " O'Reilly Media, Inc.", 2004.
Abi Hamid, M., Ramadhani, R., Masrul, M., Juliana, J., Safitri, M., Munsarif, M.,
... & Simarmata, J. (2020). Media pembelajaran. Yayasan Kita Menulis.
103
LABORATURIUM PENGOLAHAN CITRA DAN MULTIMEDIA
TEKNIK INFORMATIKA
INSTITUT TEKNOLOGI NASIONAL
Kampus II : Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang
FOTO
LEMBAR ASISTENSI PRAKTIKUM SISTEM MULTIMEDIA 3x4
(Menggunak
an Jas
SEMESTER GANJIL TAHUN AKADEMIK 2022/2023 Almamater
Backgroud
Merah)
Nama : Octaryo Lucas Martua Simamora
NIM : 2218119
Kelompok : 32
Asistensi
No. Tanggal Paraf
Konsep Program Hasil Akhir
(Zain Aryanta)
(Dr. Agung Panji Sasmito, SPd, M.Pd)
2118051
NIP.P 1031500499