SKRIPSI
OLEH
NURDIANSYAH
20160510081
i
PERSETUJUAN
SKRIPSI
NURDIANSYAH
20160510081
Pembimbing I Pembimbing II
ii
KATA PENGANTAR
Segala Puji dan Syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa
yang sampai detik ini masih memberikan rahmat serta hidayah kepada penulis,
Web Pada Mata Pelajaran Multimedia Smk Negeri 1 Tapalang” ini dengan baik.
skripsi ini disusun sebagai salah satu syarat yang harus ditempuh dalam kelulusan
dukungan serta bimbingan dari berbagai pihak. Untuk itu penulis mengucapkan
banyak terima kasih kepada semua pihak yang tidak bias kami tuliskan satu persatu,
Mandar
2. Bapak Muhammad Sarjan, SE., M.Si., Akt Selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer
4. Bapak A. Ahmad Qaslim S. Kom., M. Kom Selaku Kepala Program Studi Sistem
iii
6. Semua Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Al Asyariah Mandar
beserta semua pihak yang telah membantu penulis hingga selesainya Skripsi ini.
Penulis menyadari bahwa penulisan skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan,
untuk itu penulis sangat mengharapkan kepada semua pihak yang terkait untuk
memberikan kritik dan saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan dalam
Penulis berharap semoga Skripsi ini dapat bermanfaat bagi para pembacanya
Malunda, 2020
Nurdiansyah
iv
DAFTAR ISI
v
2.1.8. Metode Pengembangan Sistem ....................................... 22
vi
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
5.1 Kesimpuan.................................................................................. 80
5.2 Saran........................................................................................... 80
vii
DAFTAR GAMBAR
viii
DAFTAR TABEL
ix
BAB I
PENDAHULUAN
teknologi web. Aktor yang terlibat meliputi admin, guru dan siswa. Fitur
yang diberikan meliputi upload materi, upload tugas, diskusi, dan quiz
online. Pada aplikasi ini juga ditambahkan fitur absensi ibadah sholat jum’at
pengujian black box. Dari hasil pengujian black box dihasilkan bahwa
1
tentang pengembangan media pembelajaran berbantuan komputer
penilaian guru 90,1% dan ahli media menunjukan presentase 83,6% dan
juga keefektifan media dengan presentase jawaban “ya “ sebesar 86,4% dan
presentase “tidak aktif” mencapai 6,4% “aktif” sebesar 63,5% dan “sangat
aktif” sebesar 30% kemudian penilaian hasil tes presentase belajar yang
penilaian respon siswa menunjukkan presentase rata – rata sebesar 81% (Tri
Sutrisno, 2016).
2
menunjukkan bahwa Media pembelajaran e-learning berbasis animasi pada
siswa. Dengan rata-rata hasil rating respon siswa sebesar 83.30% yang
memanfaatkan teknologi web dan internet, konsep belajar dan mengajar ini
sebenarnya bukanlah barang baru, bukan juga ide ataupun pemikiran baru,
dunia pendidikan formal baru terjadi pada akhir 90 an. Secara global
3
ELearning ini ditandai dengan munculnya situs-situs yang melayani proses
tahun yang lalu di seluruh pelosok Internet dari yang gratis maupun yang
gambar dan animasi. Media dibuat lebih interaktif agar siswa mudah dalam
Negeri 1 Tapalang”
4
1.2. Rumusan Masalah
Tapalang” ?
2. Adapun jenis file multimedia yang digunakan dalam uji coba ini adalah
file video yang diambil dari situs Youtube dan juga file animasi flash.
Adapun tujuan dari pembuatan tugas akhir ini adalah sebagai berikut:
5
1.5. Manfaat Penelitian
belajar siswa.
tahapan yang ada pada Research and Development (R&D), dengan subyek
penelitian pada penelitian ini adalah siswa kelas X TAV 2 dan X TAV 3
6
Jurusan Teknik Audio Video SMK Negeri 3 Surabaya. Pada penelitian ini
design.
Pemasaran, TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan), Jasa Boga, dan Tata
pada masing-masing program keahlian yang sudah memadai, dan wifi yang
7
mengadopsi dimensi visual/verbal dari Felder Silverman. Sistem memiliki
(visual/verbal) yang dapat yang sesuai dengan gaya belajar siswa. Setelah
dan dosen sebagai ahli untuk mengetahui tingkat kelayakan dan kepuasan
8
pembelajaran e-learning di SMK Telkom Sandhy Putra Purwokerto tidak
optimal.
artikel ini akan dibahas secara mendetail kebutuhan apa saja yang berasal
dari komponen insfrakstruktur atau saran dan prasarana serta kebutuhan dari
Multimedia Smk Negeri 1 Tapalang, Dengan sistem ini maka proses belajar
mengajar dapat lebih diefesienkan serta lebih menarik perhatian para siswa
Tapalang.
9
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1.1. E-Learrning
pelajaran yang paling sulit dim engerti, terutama anak- anak. Dimana
animasi berbasis Web. Adobe Premiere adalah salah satu tools aplikasi
10
animasi yang mudah digunakan saat ini. Dengan tools aplikasi ini kita
2.1.2.Pengertian E-Learning
bahan cetak, dan (c) tersedianya dukungan layanan tutor yang dapat
11
dan internet, (c) rancangan sistem pembelajaran yang dapat dipelajari
dan diketahui oleh setiap peserta belajar, (d) sistem evaluasi terhadap
waktu yang sama. Proses pembelajaran terjadi pada saat yang sama
2.1.3.Komponen E-Learrning
12
baru. Untuk menjadikan system e-learning lebih fungsional dan beguna
a. Communication tools
d. Search tools
a. Modem
13
2.1.4.Konsep Model Pembelajaran E-Learrning
pembelajaran adalah suatu pedoman atau salah satu alat yang digunakan
14
merupakan kemampuan berfikir yang memiliki kelancaran, keluwesan,
ditandai dengan motivasi yang kuat, rasa ingin tahu, tertarik dengan
dan komitmennya baik terhadap diri sendiri maupun terhadap pihak lain
15
2.1.5.Action Script
pada frame, movie clip, atau button) untuk dapat membuat suatu animasi
adalah kode/skrip yang akan akan di eksekusi pada server side (Deni
b. XAMPP
16
PHP dan MySQL secara manual. XAMPP akan menginstalisasi dan
c. MySQL
a. Internet
17
Sistem tersebut terdiri dari aplikasi-aplikasi serta perangkat keras
dan layanan di Internet misal, ftp, mail, gopher dan lain sebagainya
dari server web pada program client khusus, yaitu browser web.
2.1.8.Flowchart
18
secara logika. Bagan alir (flowchart) digunakan terutama untuk alat
yang banyak digunakan di teknik industri. Bagan alir ini juga berguna
prosedur.
19
Digunakan untuk menunjukan
Proses
6. suatu proses yang begitu
terdefenisi
kompleks.
Menunjukkan dokumen
11. Multi Dokumen berangkap dari suatu aliran
program / dokumen.
Menunjukkan penyimpanan /
13. File pengambilan data ke / dari suatu
file dengan tipe apapun.
20
Menunjukkan hubungan aliran
Penghubung
15. program / dokumen pada
beda halaman
halaman yang berbeda.
21
Gambar 2.2 Model Waterfall
efektif. Dalam hal ini adalah dari segi waktu, tenaga yang di gunakan. Dalam
upaya mengelola suatu system informasi yang akurat dalam sebuah organisasi
masalah yang di hadapi oleh badan usaha tersebut, bentuk kerangka pikir
22
1. Pembelajaran di SMK Negeri 1 Tapalang masih
konvensional padahal sarana dan prasana sudah
mendukung.
2. Pembelajaran masih berorientasi pada hasil belajar
saja sedangkan proses pembelajaran belum terlalu
diperhatikan.
Xampp Wawancara
Adobe Flash Observasi
Waterfall
Adobe Dreamweaver Studi Pustaka
Chrome Kusioner
TUJUAN
APLIKASI E-LEARNING
Gambar BERBASIS
2.2 Kerangka Pikir WEB PADA
MATA PELAJARAN MULTIMEDIA DI SMK NEGERI 1
TAPALANG
SEBAGAI ALAT BANTU PENINGKATAN PROSES
BELAJAR DAN MENGAJAR
23
BAB III
METODE PENELITIAN
24
3.2. Tempat Dan Waktu Penelitian
2 bulan terhitung dari bulan Januari 2020 s.d Maret 2020 Pada Tabel
25
Menentukan Sistem Pembelajaran Multimedia Sebagai
Investigasi
Objek Penelitian
Multimedia SMK Negeri 1 Tapalang, (2) mencari referensi dari jurnal, buku,
artikel dari internet dan referensi yang lainnya, (3) merancang sistem yang
akan dibuat dari referensi-referensi yang ada, (4) mengambil data dari hasil
yang sudah dibuat, (6) menyelesaikan sistem yang dirancang dari awal dan
26
dibuat dalam bentuk apk untuk client serta website untuk admin, (7) membuat
metode antara lain dengan wawancara. Pada penelitian ini juga dilakukan
3.4.1. Kuesioner
3.4.2. Observasi
27
3.4.4. Wawancara
mendukung permasalahan.
yaitu : (1) Sangat Baik (SB) = 5, (2) Baik (B) = 4, (3) Cukup (C) = 3,
Dengan keterangan :
28
- SBi = simpangan baku ideal, ditentukan dengan rumus :
Dari skala 5 tersebut di atas diketahui bahwa skor maksimal ideal = 5 dan
sebagai berikut :
- Mi = ½ (5+1) = 3
sebagaimana dapat dilihat pada tabel berikut ini :Analisa dan Perancangan
Sistem.
29
3.6. Kerangka Sistem
Kerangka terdiri dari input, proses dan output dalam aplikasi yang
Siswa
Admin
Data id Input id
siswa siswa
Login Admin Data materi Info materi
Data id siswa
Data Materi Multimedia Tingkat
Kualitas Siswa
30
Input Proses Output
Dapat Login Basis Data merupakan Setelah data
halaman utama, gudang Penyimpanan diolah di database,
Memasukan data diri Data yang akan diolah siswa akan
Calon
Setelah itu Mysql lebih lanjut. Basis Data menerima hasil
Siswa
memasukkan atau menjadi penting karena evaluasi dalam
Baru
menyeleksi data dapat mengorganisasi bentuk informasi
untuk selanjutnya Data, menghindari nilai
diproses duplikasi Data, hubungan
antar data yang tidak Setelah data
Dapat login aplikasi
jelas dan juga update diolah di database,
e-learning berbasis
yang rumit. Relasiunal admin akan
animasi, melakukan
admin table-tabel yang berada menerima laporan
pembaharuan dan
dibasis Data dapat tingkat kualitas
mengolah data
dihubungkan satu dengan siswa.
materi multimedia.
lainnya.
31
Input Proses Output
siswa
Mulai
Hasil
-laporan
multimedia
Materi multi
Kualitas
media animasi penyajian
materi
Selesai
Ketepatan
cakupan
materi
32
3.7.2 Alur Sistem yang diusulkan
DB
Selesai
Proses
Laporan Data
perkembangan
Peserta
penyajian informasi.
33
3.1.1. Pra Rancangan Input Output
HOMEPAGE
SELAMAT DATANG
USERNAME
PASSWORD
LOGIN
Propil
Mata Pelajaran
Catatan
34
BAB IV
Berdasarkan hasil analisa dan desain yang telah dilakukan pada bab III,
harus sesuai dengan desain yang telah dirancang sehingga dapat memenuhi
pemakai sistem. Pada tahap ini desain sistem diterjemahkan kedalam kode-
metode ini, perancang dapat mengetahui cara kerja dari system yang
35
4.1.2. Pengujian WhiteBox
Mulai
Username
Password
Ya
Pil 1 Login
Tidak
Ya Salah
Pil 2
Keluar Pil 3
Benar
Selesai
2
R1
R2 R4
3 4
R3
7 5 6
36
Perhitungan Cyclomatic Complexity dari Flowgraph di atas memiliki
Region = 4
Penyelesaian : V (G) = 10 – 8 + 2
V (G) = 4
Penyelesaian : V (G) = 2 + 2
V (G) = 4
Path 1 = 1 – 2 – 3 – 5 - 8
Path 2 = 1 – 2 – 3 – 4 – 6 – 8
Path 3 = 1 – 2 – 3 – 4 – 6 – 1
Path 4 = 1 – 2 – 3 – 5 – 7 - 8
37
B. Flowchart dan Flowgraph Beranda
Mulai
- Dasboard
- My propil
- Materi
- Tugas
-Evaluasi
Pil 1 Dasboard
YES
NO
Pil 2 Mypropil
YES
NO
Pil 3 Materi
Pil 4 Tugas
Selesai
Pil 5 Materi
Selesai
3 4
5 6
7 8
9 10
11
38
Gambar 4.4 : Flowgraph Beranda
memiliki Region = 5
Penyelesaian : V (G) = 11 – 14 + 2
V (G) = 5
Penyelesaian : V (G) = 2 + 1
V (G) = 3
Path 1 = 1 – 2 – 3 – 4 – 7
Path 2 = 1 – 2 – 3 – 5 – 6 – 7
Path 3 = 1 – 2 – 3 – 5 – 7
39
C. Flowchart dan Flowgraph Tugas Kuis
Mulai
Tugas Kuis
- Lihat Kuis
- Jenis Mata Pelajaran
Pil 1 Kuis
YES
NO
NO
Selesai
4 5
6 7
40
Perhitungan Cyclomatic Complexity dari Flowgraph di atas
memiliki Region = 3
Penyelesaian : V (G) = 8 – 7 + 2
V (G) = 3
Penyelesaian : V (G) = 2 + 1
V (G) = 3
Path 1 = 1 – 2 – 3 – 4 – 7
Path 2 = 1 – 2 – 3 – 5 – 6 - 7
Path 3 = 1 – 2 – 3 – 5 – 7
41
D. Flowchart dan Flowgraph Nilai
Mulai
Tugas Kuis
- Lihat Kuis
- Jenis Mata Pelajaran
Pil 1 Kuis
YES
NO
NO
Selesai
4 5
6 7
42
Perhitungan Cyclomatic Complexity dari Flowgraph di atas
memiliki Region = 3
Penyelesaian : V (G) = 8 – 7 + 2
V (G) = 3
Penyelesaian : V (G) = 2 + 1
V (G) = 3
Path 1 = 1 – 2 – 3 – 4 – 7
Path 2 = 1 – 2 – 3 – 5 – 6 - 7
Path 3 = 1 – 2 – 3 – 5 – 7
43
4.1.4. Hasil Pengujian WhiteBox
Independent Kompleksitas
No. Flowgraph Region
path Siklomatis
1 2 3 4 5
5 Form Tambah 3 3 3
7 Form Validasi 4 4 4
Jumlah 31 31 31
Dalam hal ini program dinyatakan telah bebas dari error dan kesalahan
44
a. Dapat menjamin seluruh Independet Path didalam modul yang
4.2 Pembahasan
Pada form Guru memiliki fungsi untuk Login Masuk ke from akun, akun
45
4.2.13. Form Tampilan Beranda siswa
Pada form beranda siswa ini menunjukan beberapa sub sub sebagai berikut
Pada form tugas materi ini memiliki fungsi untuk melihat materi siswa yang
46
4.2.15. Form Nilai
Pada form nilai memiliki fungsi untuk menampilkan nilai Peserta sebagai
berikut :
Pada form materi memiliki fungsi untuk melihat materi yang telah di upload
47
4.2.17. From Admin
48
4.2.19. Tampilan Data siswa
49
4.2.21. Tampilan Jenis ujian
Code program adalah bagian back office yang bertugas mengatur apa yang
harus dilakukan oleh sebuah program untuk menuliskan Code, visual Code
menggunakan antar muka tersendiri yang terpisah dengan bagian desain visual dari
program tersebut.
1. Login
Sebuah code program dimulai dari teks public dan diakhiri dengan teks end
bawah ini
<?php
50
@session_start();
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
maximum-scale=1" />
<title>Login E-Learning</title>
</head>
<body>
<header>
<div class="container">
<div class="row">
<div class="col-md-12">
btn-xs btn-primary">Daftar</a>
</div>
51
</div>
</div>
</header>
<div class="container">
<div class="navbar-header">
</a>
</div>
<div class="left-div">
<div class="user-settings-wrapper">
<ul class="nav">
<li class="dropdown">
</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
</div>
52
<section class="menu-section">
<div class="container">
<div class="row">
<div class="col-md-12">
</ul>
</div>
</div>
</div>
</div>
</section>
<div class="content-wrapper">
<div class="container">
<?php
<div class="row">
<div class="col-md-12">
53
<h4 class="page-head-line">Silahkan login untuk masuk ke e-
learning</h4>
</div>
</div>
<div class="row">
<div class="col-md-6">
<?php
if(@$_POST['login']) {
$data = mysqli_fetch_array($sql);
if(mysqli_num_rows($sql) > 0) {
if($data['status'] == 'aktif') {
@$_SESSION['siswa'] = $data['id_siswa'];
echo "<script>window.location='./';</script>";
} else {
} else {
54
echo '<div class="alert alert-danger">Login gagal, username /
} ?>
:</i></h4>
<form method="post">
<label>Username :</label>
<label>Password : </label>
required />
<hr />
btn-info" />
</form>
</div>
<div class="col-md-6">
terlebih dahulu.
</div>
55
</div>
</div>
<?php
include "inc/berita.php";
} ?>
</div>
</div>
<footer>
2. Coding Index
dengan perintah yaitu menggunakan komponen tombol button yang terdapat pada
komponen visual code, adapun contoh perintah dapat dilihat sebagai berikut
<?php
@session_start();
include "+koneksi.php";
if(!@$_SESSION['siswa']) {
if(@$_GET['hal'] == 'daftar') {
include "register.php";
} else {
include "login.php";
56
}
} else { ?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
maximum-scale=1" />
<title>E-Learning</title>
</head>
<body>
<script src="style/assets/js/jquery-1.11.1.js"></script>
<script src="style/assets/js/bootstrap.js"></script>
<?php
$data_terlogin = mysqli_fetch_array($sql_terlogin);
57
?>
<header>
<div class="container">
<div class="row">
<div class="col-md-12">
xs btn-primary">Logout</a>
</div>
</div>
</div>
</header>
<div class="container">
<div class="navbar-header">
data-target=".navbar-collapse">
<span class="icon-bar"></span>
<span class="icon-bar"></span>
<span class="icon-bar"></span>
</button>
58
<a class="navbar-brand" href="./">
</a>
</div>
<div class="left-div">
<div class="user-settings-wrapper">
<ul class="nav">
<li class="dropdown">
aria-expanded="false">
25px;"></span>
</a>
<div class="media">
</a>
<div class="media-body">
59
<h4 class="media-heading"><?php echo
$data_terlogin['nama_lengkap']; ?></h4>
?></h5>
</div>
</div>
<hr />
sm">Edit Profile</a></center>
</div>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
</div>
<section class="menu-section">
<div class="container">
<div class="row">
60
<div class="col-md-12">
</ul>
</div>
</div>
</div>
</div>
</section>
<div class="content-wrapper">
<?php
61
if(@$_GET['page'] == '') {
include "inc/beranda.php";
include "inc/quiz.php";
include "inc/nilai.php";
include "inc/materi.php";
include "inc/berita.php";
} ?>
</div>
</div>
<footer>
<div class="container">
<div class="row">
<div class="col-md-12">
</div>
</div>
</div>
62
</footer>
</body>
</html>
<?php
?>
3. Coding soal
visual code, adapun contoh perintah ubah data dapat dilihat sebagai berikut .
<?php
@session_start();
include "+koneksi.php";
$id_tq = @$_GET['id_tq'];
$no = 1;
$no2 = 1;
>error);
63
$data_tq = mysqli_fetch_array($sql_tq);
?>
<script src="style/assets/js/jquery-1.11.1.js"></script>
<script src="style/assets/js/bootstrap.js"></script>
<script>
var waktunya;
var waktu;
var jalan = 0;
var habis = 0;
function init(){
checkCookie();
mulai();
function keluar(){
if(habis==0){
setCookie('waktux',waktu,365);
}else{
setCookie('waktux',0,-1);
function mulai(){
64
jam = Math.floor(waktu/3600);
sisa = waktu%3600;
menit = Math.floor(sisa/60);
sisa2 = sisa%60
detik = sisa2%60;
if(detik<10){
detikx = "0"+detik;
}else{
detikx = detik;
if(menit<10){
menitx = "0"+menit;
}else{
menitx = menit;
if(jam<10){
jamx = "0"+jam;
}else{
jamx = jam;
waktu --;
65
if(waktu>0){
t = setTimeout("mulai()",1000);
jalan = 1;
}else{
if(jalan==1){
clearTimeout(t);
habis = 1;
document.getElementById("kirim").click();
function selesai(){
if(jalan==1){
clearTimeout(t);
habis = 1;
function getCookie(c_name){
if (document.cookie.length>0){
c_start=document.cookie.indexOf(c_name + "=");
if (c_start!=-1){
c_start=c_start + c_name.length+1;
c_end=document.cookie.indexOf(";",c_start);
66
if (c_end==-1) c_end=document.cookie.length;
return unescape(document.cookie.substring(c_start,c_end));
return "";
function setCookie(c_name,value,expiredays){
exdate.setDate(exdate.getDate()+expiredays);
";expires="+exdate.toGMTString());
function checkCookie(){
waktuy=getCookie('waktux');
waktu = waktuy;
}else{
waktu = waktunya;
setCookie('waktux',waktunya,7);
</script>
<script type="text/javascript">
67
window.history.forward();
</script>
<?php
if(@$_SESSION['siswa']) { ?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
maximum-scale=1" />
<style type="text/css">
.mrg-del {
margin: 0;
padding: 0;
</style>
68
</head>
onunload="keluar()">
<div class="container">
<div class="navbar-header">
target=".navbar-collapse">
<span class="icon-bar"></span>
<span class="icon-bar"></span>
<span class="icon-bar"></span>
</button>
</a>
</div>
<div class="left-div">
<div class="user-settings-wrapper">
<ul class="nav">
<li class="dropdown">
69
<a class="dropdown-toggle" data-toggle="dropdown" href="#"
aria-expanded="false">
25px;"></span>
</a>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="content-wrapper">
<div class="container">
<div class="row">
<div class="col-md-12">
?></u></h4>
</div>
</div>
<div class="row">
70
<div class="col-md-4">
Anda)</small></b></div>
<div class="panel-body">
<h3 align="center"><span
id="divwaktu"></span></h3>
</div>
</div>
</div>
<div class="col-md-8">
<?php
if(mysqli_num_rows($sql_soal_pilgan) > 0)
?>
<div class="panel-body">
<div class="table-responsive">
71
<?php
while($data_soal_pilgan =
mysqli_fetch_array($sql_soal_pilgan)) { ?>
<table class="table">
<tr>
<td
<td><b><?php echo
$data_soal_pilgan['pertanyaan']; ?></b></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<img width="220px"
?>" />
</td>
</tr>
<?php } ?>
<tr>
<td></td>
<td>
72
<div class="radio mrg-del">
<label>
<input type="radio"
</label>
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<label>
<input type="radio"
</label>
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
73
<td>
<label>
<input type="radio"
</label>
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
<label>
<input type="radio"
</label>
</div>
</td>
</tr>
<tr>
74
<td></td>
<td>
<label>
<input type="radio"
</label>
</div>
</td>
</tr>
</table>
<?php
} ?>
</div>
</div>
</div>
<?php
75
$sql_soal_essay = mysqli_query($db, "SELECT * FROM
if(mysqli_num_rows($sql_soal_essay) > 0) {
?>
<div class="panel-body">
<div class="table-responsive">
<?php
while($data_soal_essay =
mysqli_fetch_array($sql_soal_essay)) { ?>
<table class="table">
<tr>
?></b></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>
76
<img width="220px"
/>
</td>
</tr>
<?php } ?>
<tr>
<td>Jawab</td>
<td>
</td>
</tr>
</table>
<?php
} ?>
</div>
</div>
</div>
<?php
} ?>
77
<input type="hidden" name="id_tq" value="<?php echo $id_tq; ?>"
/>
<div class="panel-heading">
<div>
danger" />
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
$("#selesai").click(function() {
$("#konfirm").fadeIn(1000);
});
</script>
</div>
</div>
</form>
78
</div>
</div>
</div>
</div>
<footer>
<div class="container">
<div class="row">
<div class="col-md-12">
</div>
</div>
79
BAB V
5.3 Kesimpulan
WEB dapat membantu dalam proses belajar dan memberi kemudahan pada
guru dan admin dalam melakukan proses belajar mereka serta memberi
5.4 Saran
Pelajaran Multimedia Smk Negeri 1 Tapalang ini masih banyak hal yang
Demikian saran yang dapat penulis berikan, semoga saran tersebut bisa
80
DAFTAR PUSTAKA
81
Pendidikan, s. N., moroki, i., & wauran, a. S. (2019). Perancangan e-learning untuk
pelajaran matematika. 44–51.
Vol, j. S. (2014). No title. 8(1), 13–29.
(aktivitas et al., n.d.; ariani, 2018; blog & weni, 2008; elektro et al., 2015, 2013;
hanum, 2013; harahap, n.d.; kuliah et al., 2013; maret et al., 2017; mojokerto
et al., n.d.; no title, 2015; pardomuan & agustini, 2017; pendidikan et al.,
2019; vol, 2014)(hartanto, n.d.; medan, 2009)
82