Berbasis Andoroid
Wabdillah1, Imran2
Teknik Komputer STMIK AKBA1, Teknik Komputer STMIK AKBA2
Email: Wabdillahoto13@gmail.com1, imran@akba.ac.id2
ABSTRAK
Lontara bugis merupakan sebuah huruf sakral bagi masyarakat bugis klasik, lontara
mempunyai peranan yang sangat penting dalam kehidupan masyarakat orang bugis karena
lontara mengandung nilai-nilai budaya yang tinggi yang menjadi pedoman hidup dan
kehidupan masyarakan orang bugis Salah satu teknologi yang dapat digunakan sebagai media
pembelajaran anak usia dini untuk mengenal lontara bugis adalah teknologi augmented
reality. Teknologi Augmented Reality atau yang lebih dikenal dengan Realitas tertambah
merupakan teknologi yang bisa di gunakan di smartphone karena sistem pada Augmented
Reality adalah menganalisa secara real-time objek yang ditangkap dalam kamera.Metode
penelitian yang digunakan dalam penelitian ini merupakan metode sekuensial linier.
Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan teknik sampling, yaitu dengan
mengambil gambar pola pada modus kamera dari lontara Bugis. Hal ini dilakukan untuk
dapat mengenali Lontara Bugis berdasarkan pola marker yang telah diberikan. Dengan
teknologi augmented Reality maka dibangunlah aplikasi berbasis android yang dapat
digunakan untuk melakukan proses pembelajaran tentang pengenalan lontara bugis pada
platform Android.Hasil penelitian dari aplikasi media pembelajaran lontara bugis pada anak
usia dini menggunakan augmented reality berbasis android menunjukkan bahwa aplikasi
dinyatakan layak digunakan dan secara fungsional sistem dapat menghasilkan output yang
dan secara fungsional sistem dapat digunakan dengan baik
135
135
Inspiration : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi P-ISSN : 2088-6705
Volume 8, Nomor 2, Desember 2018 : 135 – 143 E-ISSN : 2621-5608
Teknologi Augmented Reality atau yang Anak Usia Dini Menggunakan Augmented
lebih dikenal dengan Realitas tertambah Reality”.
merupakan teknologi yang bisa di gunakan
di smartphone karena sistem pada 2. Tinjauan Pustaka
Augmented Reality adalah menganalisa 2.1 Media Pembelajaran
secara real-time objek yang ditangkap Media pembelajaran adalah perantara
dalam kamera. Konsep Augmented Reality yang membawa pesan atau informasi
yaitu menggabungkan dunia nyata dan bertujuan intruksional atau mengandung
virtual, bersifat interaktif secara real time maksud-maksud pengajar antara sumber
dan merupakan animasi 3D yang mampu dan penerima (Arsyad 2011: 4).
memunculkan suara dan teks. Media pembelajaran dapat diartikan
Namun metode dalam proses pemberian pula sebagai alat yang digunakan untuk
pembelajaran lontara Bugis pada saat ini proses pembelajaran baik itu media auditif
masih bersifat konvensional atau yang hanya bisa didengarkan saja, media
menggunakan metode manual tanpa visual yang hanya dilihat saja tanpa bisa
memanfaatkan teknologi smartphone dan didengar, maupun media audiovisual yang
teknologi augmented reality, pengajar dapat dilihat serta didengarkan suaranya
kebanyakan ceramah dan hanya untuk mendapatkan suatu pengetahuan.
memperlihatkan tampilan 2D kepada anak 2.2 Anak Usia Dini
usia dini sehingga anak usia dini menjadi Pembelajaran anak usia dini pada
jenuh atau cepat bosan dengan proses hakikatnya adalah pembelajaran yang
pembelajaran seperti itu mengingat anak berorientasi bermain (belajar sambil
usia dini merupakan tahapan awal yang bermain dan bermain sambil belajar).
lebih dominan menyukai hal – hal yang Anak usia dini adalah anak yang baru
menarik dalam artian berbentuk permainan dilahirkan sampai usia 6 tahun. Usia ini
maupun berupa objek 3D. merupakan usia yang sangat menentukan
Untuk mengatasi masalah tersebut dalam pembentukan karakter dan
maka perlu dibuatkan suatu aplikasi media kepribadian anak (Yuliani Nurani S,
pembelajaran lontara Bugis pada 2009:7). Usia dini merupakan usia dimana
smartphone yang bisa membantu dalam anak mengalami pertumbuhan dan
proses pembelajaran anak usia dini untuk perkembangan yang pesat usia dini disebut
lebih mudah memahami dan mempelajari sebagai usia emas(golden age). Makanan
lontara Bugis serta menambahkan yang bergisi yang seimbang serta simulasi
teknologi augmented reality pada yang intensif sangat dibutuhkan untuk
smartphone yang diharapkan agar sistem pertumbuhan dan perkengan tersebut.
aplikasi ini menjadi lebih interaktif dan
tidak membosankan. 2.3 Augmented Reality
Augmented Reality adalah teknologi
Dari uraian latar belakang tersebut,
untuk membantu proses pembelajaran yang menggabungkan benda maya dua
dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam
yang lebih efektif dan efisien bagi anak
sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu
usia dini mengenai lontara bugis maka
peneliti tertarik untuk membuat “Aplikasi memproyeksikan benda-benda maya
dalam waktu nyata (real time), Ketika
Media Pembelajaran Lontara Bugis Bagi
136
Wabdillah,Aplikasi Media Pembelajaran Lontara Bugis Pada Anak Usia Dini Menggunakan Augmented Reality
Berbasis Andoroid
merancang sebuah system AR, ada tiga Pada gambar 1. terdapat 23 huruf,
aspek yang harus ada yaitu : kombinasi namun untuk melambangkan atau
dari dunia nyata dengan dunia virtual, mewakili suatu suku kata maka diberikan
Interaksi secara real time dan 3D yang tanda pembede dengan posisi tertentu,
terregistrasi (Mario Fernando, S. M. 2013). tanda pembeda tersebut dinamakan anaq
sureq (anak huruf). Anaq sureq ini
2.4 Blender 3D
berjumlah lima buah, yaitu :
Blender adalah program aplikasi 3D
yang bersifat open cource. Bebas untuk
dikembangkan oleh penggunanya atau
distribusikan kembali dan bersifat legal.
Blender tersedia untuk berbagai sistem
operasi, seperti Microsoft Windows, Mac
Gambar 2. anaq sureq (anak huruf)
OS X, Linux, IRIX, Solaris, NetBSD,
FreeBSD dan OpenDSB.
3. Metode Penelitian
2.5 Lontara bugis Tahapan penelitian dalam
Lontara Bugis adalah aksara tradisional mengimplentasikan aplikasi media
masyarakat Bugis-Makassar. Bentuk pembelajaran lontara bugis bagi anak usia
aksara lontara menurut budayawan Prof dini menggunakan augmented reality
Mattaluda (alm) berasal dari “sulapa eppa adalah :
wala suji”. Wala suji berasal dari kata wala
yang artinya pemisah/pagar/penjaga dan
suji yang berarti putrid. Wala Suji adalah
sejenis pagar bamboo dalam acara ritual
yang berbentuk belah ketupat. Sulapa eppa
(empat sisi) adalah bentuk mistik
kepercayaan Bugis-Makassar klasik yang
menyimbolkan susunan semesta yaitu api,
air, angin dan tanah. Huruf lontara ini pada
umumnya dipakai untuk menulis tata
aturan pemerintahan dan kemasyarakatan.
Naskah tulisan pada daun lontara Gambar 3. Tahapan Penelitian
menggunakan lidi atau kalam yang terbuat Untuk menyelesaikan pembuatan
dari ijuk kasar. aplikasi media pembelajaran lontara bugis
ini maka diperlukan suatu perangkat keras
(hadware) dan perangkat lunak (software)
untuk menunjang aplikasi media
pembelajaran ini bisa di gunakan oleh
user.
Use Case Diagram menggambarkan
fungsional yang diharapkan dari sebuah
system yaitu bagaimana cara pengguna
Gambar 1. Ina Sureq ( Induk Huruf ) berinteraksi dengan system yang akan
137
Inspiration : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi P-ISSN : 2088-6705
Volume 8, Nomor 2, Desember 2018 : 135 – 143 E-ISSN : 2621-5608
138
Wabdillah,Aplikasi Media Pembelajaran Lontara Bugis Pada Anak Usia Dini Menggunakan Augmented Reality
Berbasis Andoroid
Gambar 6. TampilanSplashScreenAplikasi
139
Inspiration : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi P-ISSN : 2088-6705
Volume 8, Nomor 2, Desember 2018 : 135 – 143 E-ISSN : 2621-5608
140
Wabdillah,Aplikasi Media Pembelajaran Lontara Bugis Pada Anak Usia Dini Menggunakan Augmented Reality
Berbasis Andoroid
7) Tampilan Menu Petunjuk Penggunaan. Bugis Bagi Anak Usia Dini Menggunakan
Pada halaman petunjuk penggunaan Augmented Reality :
berisi tentang gambaran dan informasi Tabel 8. Tabel Hasil Pengujian
mengenai penggunaan aplikasi media
pembelajaran lontara bugis.
141
Inspiration : Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi P-ISSN : 2088-6705
Volume 8, Nomor 2, Desember 2018 : 135 – 143 E-ISSN : 2621-5608
5.2 Saran
Hasil dari pengujian unit augmanted Aplikasi yang dibangun ini masih
reality pada smartphone menunjukkan memiliki beberapa kekurangan oleh karena
bahwa pengujian marker pada jarak 25 cm itu ada beberapa hal yang perlu di
dengan skala 90o,150o dan Objek 3D dari kembangkan agar menjadi lebih baik yaitu:
atas berhasil. Dan pada jarak 55 cm a. Penambahan Objek serta membuat
dengan skala 110o,200o dan Objek 3D dari tampilan 3D yang ingin ditampilkan
atas berhasil. pada menu contoh kata sehingga
142
Wabdillah,Aplikasi Media Pembelajaran Lontara Bugis Pada Anak Usia Dini Menggunakan Augmented Reality
Berbasis Andoroid
DAFTAR PUSTAKA
Arsyad. Azhar. 2011. Media Pembelajaran.
Jakarta : Raja Grafindo Persada.
Mario Fernando, S. M. 2013. Membuat
Aplikasi Android Augmented
Reality Menggunakan Vuforia
SDK dan Unity. Manado: Buku
AR Online, Dhika Prihantono.
Safaat, Nazruddin. 2012. Pemrograman
Aplikasi Mobile Smartphone dan
Tablet PC Berbasis Android.
Bandung: Informatika.
Utroq Trieha, [Online].
Available:http://ensiklo.com/2014
/09/istilah-aksara-berasal-
daribahasa-sanskerta-yang-
berarti-tidak-musnah/. Diakses 20
Agustus 2016
Yuliani Nurani Sujiono 2009. Konsep Dasar
Pendidikan Anak Usia Dini.
Jakarta: PT Indeks.
143