com
email: 1kristianmikhael667@mail.com,2iskandar.fitri@civitas.unas.ac.id,3aris.gunaryati@civitas.unas.ac.id
Abstrak– Augmented Reality adalah teknologi pada benda maya 2 dimensi dan 3 dimensi yang digabungkan ke dalam
lingkungan nyata yang ada di sekitar kita. Dengan kemampuan Augmented Reality yang mampu merubah suasana belajar
anak yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran dalam pengenalan mamalia untuk anak TK. AR ini dapat
memberikan fasilitas yang menarik seperti menampilkan objek 3 dimensi mamalia tersebut beserta suara hewan dan animasi
menggunakan Smartphone, sehingga anak-anak dapat berinteraksi dan lebih kreatif dalam mengenali mamalia tersebut,
karena anak-anak mengalami masa keemasannya pada usia 4 tahun. sampai 7 tahun yang merupakan masa dimana anak
mulai menerima rangsangan, sehingga anak akan lebih cepat menerima dan menangkap pembelajaran dari pengenalan
mamalia tersebut dengan menggunakan Teknologi Augmented Reality. Hasil pengujian pada plugin Vuforia dan pembuatan
aplikasi AR pada Unity dapat memberikan hasil informasi yang baik, dimana penggunaan AR dapat memunculkan objek
mamalia dengan mengarahkan Smartphone pada marker, sehingga semua mamalia dapat dikenali dengan baik. Hal ini
menunjukkan minat anak sekitar 85% dari segi tampilan UI/UX, dan 70% anak tidak mengalami kendala dalam menjalankan
aplikasi AR Hewan Mamalia.
Kata Kunci – Augmented Reality, Pendidikan, Hewan, Metode Air Terjun, Vuforia.
JISA (Jurnal Informatika dan Sains) (e-ISSN: 2614-8404) diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika, UniversitasTrilogi 1
di bawah Lisensi Internasional Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0
Jurnal Informatika dan Sains (JISA) ISSN: 2614-8404
Vol. 03, No. 01, Juni 2020
1. Kamera Smartphone
Kamera merupakan alat untuk membantu aplikasi AR
untuk membaca tracking berbasis marker yang nantinya
akan ditampilkan di layar smartphone. Dengan
menggunakan perangkat smartphone pada kamera,
dapat mendeteksi tracking berbasis marker di sekitar
lingkungan objek.
3. PenandaAnalisis
Analisis marker merupakan objek 3D dan informasi
yang akan ditampilkan pada layar smartphone ketika
marker dikenali. Tahap analisis marker ini berupa objek
3D pada mamalia beserta informasinya.
B. Realitas Tertambah
Augmented Reality adalah teknologi yang dibuat
dengan kemampuan multimedia sehingga dapat
diaplikasikan dengan objek berupa animasi 2D dan 3D ke
dalam dunia nyata dengan lokasi yang telah terdeteksi
menggunakan marker. Teknologi AR dengan VR masing-
masing masih memiliki karakteristik yang berbeda,
seperti AR yang memiliki karakteristik menampilkan
objek 2D atau 3D ke dunia nyata dengan membaca
penanda yang telah menjadi lokasi yang dituju,
sedangkan pada VR memiliki karakteristik untuk
mengubah suasana. di dunia. nyata menjadi benda maya
dengan menggunakan kacamata VR yang dapat
mengubah lensa seolah-olah ada di dunia maya.
Augmented Reality dapat menyederhanakan objek dunia
nyata dengan objek virtual sehingga informasi tidak
hanya untuk pengguna secara langsung. Kemampuan
suatu alat untuk melakukan track dibagi menjadi 2 bagian
yaitu marker tracking, dan pelacakan tanpa penanda.
Marker Tracking adalah gambar atau objek yang siap
digunakan dan diatur posisinya saat objek 3D tersebut
ada. Sedangkan Markerless Tracking adalah sistem yang
dapat diprogram yang dapat digunakan untuk mendeteksi
beberapa objek warna dan objek dengan pola yang telah
JISA (Jurnal Informatika dan Sains) (e-ISSN: 2614-8404) diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika, Universitas
Trilogi di bawah Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License 3
Jurnal Informatika dan Sains (JISA) ISSN: 2614-8404
Vol. 03, No. 01, Juni 2020
JISA (Jurnal Informatika dan Sains) (e-ISSN: 2614-8404) diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika, Universitas
Trilogi di bawah Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License 5
Jurnal Informatika dan Sains (JISA) ISSN: 2614-8404
Vol. 03, No. 01, Juni 2020
3. Pengaturan Tampilan
Tampilan Setting merupakan tampilan yang akan
mengatur suara utama pada aplikasi ini agar pengguna
dapat mengatur suara utama sesuai dengan kenyamanan
pengguna, seperti terlihat pada Gambar. 17.
JISA (Jurnal Informatika dan Sains) (e-ISSN: 2614-8404) diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika, Universitas
Trilogi di bawah Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License 6
Jurnal Informatika dan Sains (JISA) ISSN: 2614-8404
Vol. 03, No. 01, Juni 2020
JISA (Jurnal Informatika dan Sains) (e-ISSN: 2614-8404) diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika, Universitas
Trilogi di bawah Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License 7
Jurnal Informatika dan Sains (JISA) ISSN: 2614-8404
Vol. 03, No. 01, Juni 2020
JISA (Jurnal Informatika dan Sains) (e-ISSN: 2614-8404) diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika, Universitas
Trilogi di bawah Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License 8
Jurnal Informatika dan Sains (JISA) ISSN: 2614-8404
Vol. 03, No. 01, Juni 2020
JISA (Jurnal Informatika dan Sains) (e-ISSN: 2614-8404) diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika, Universitas
Trilogi di bawah Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License 9