SD NEGERI KECIK 2
Kata kunci : Augmented Reality, Android, Model ADDIE, Media Pembelajaran, Bangun Ruan
REFERENSI
[1] Ananda, T. A., Safriadi, N., & Sukamto, A. S.
(2015). Penerapan Augmented Reality
Sebagai Media Pembelajaran Mengenal
Planet-Planet Di Tata Surya. 1(1).
[2] Apriyani, M. E., & Gustianto, R. (2015).
Augmented Reality sebagai Alat Pengenalan
Hewan Purbakala dengan Animasi 3D
menggunakan Metode Single Marker.
JURNAL INFOTEL - Informatika
Telekomunikasi Elektronika, 7(1), 47.
[3] Ari Nugroho, N., & Ramadhani, A. (2015).
Aplikasi Pengenalan Bangun Ruang Berbasis
Augmented Reality Menggunakan Android.
Jurnal Sains Dan Informatika, 1(1), 1–5.
Gambar 10 : Prosentase responden siswa
[4] Ariyani Budiarti. (2017). PENGEMBANGAN
MEDIA POP-UP BOOK PADA
PEMBELAJARAN SUBTEMA KEUNIKAN
DAERAH TEMPAT TINGGALKU KELAS [15] Sudarmilah, E., & Wibowo, P. A. (2016).
IV SEKOLAH DASAR. Journal of Chemical Aplikasi Augmented Reality Game Edukasi
Information and Modeling, 53(9), 1689–1699. Untuk Pengenalan Organ Tubuh Manusia.
[5] Chen, C. Y., Chang, B. R., & Huang, P. Sen. Khazanah Informatika: Jurnal Ilmu Komputer
(2014). Multimedia augmented reality Dan Informatika, 2(1), 20.
information system for museum guidance. [16] Tan, K. T. W., Lewis, E. M., Avis, N. J., &
Personal and Ubiquitous Computing, 18(2), Withers, P. J. (2008). Using augmented reality
315–322. to promote an understanding of materials
[6] Fakhri, N., & W, Y. F. A. (2018). science to school children. ACM SIGGRAPH
Perancangan Media Pembelajaran Bangun ASIA 2008 Educators Programme,
Ruang Matematika menggunakan Augmented SIGGRAPH Asia’08.
Reality Berbasis Android. 5(3), 7986–8001. [17] Wardani, S., & Sari, M. W. (2015).
[7] Guntur Desi, A. W. (2015). Pemilihan dan Pemanfaatan Augmented Reality Pada Katalog
Penggunaan Media Pembelajaran Oleh Guru Geometri. Universitas PGRI Yogyakarta.
Seolah Dasar Di Kecamatan Kembaran, FKIP
UMP, 2015. 1–5.
[8] Ilmawan Mustaqim, S.Pd.T., M.T.1, N. K.
(2018). Pengembangan Media Pembelajaran
Berbasis Augmented Reality. Jurusan
Pendidikan Teknik Elektro FT UNY, 21(1),
59–72.
[9] Muntahanah, M., Toyib, R., & Ansyori, M.
(2017). Penerapan Teknologi Augmented
Reality Pada Katalog Rumah Berbasis
Android (Studi Kasus Pt. Jashando Han
Saputra). Pseudocode, 4(1), 81–89.
[10] Pohan, A. B., & Jaelani, N. R. (2018).
Pengembangan Media Pembelajaran
Interaktif Pelajaran Matematika Mengenal
Bangun Ruang Dengan Metode Inkuiri Untuk
Siswa Tingkat Dasar. VI(1), 1–10.
[11] Rammos, D., & Bratitsis, T. (2018). Inclusive
strategies for the history subject in 6th grade
of Greek primary school: Gamifying the
curriculum with digital storytelling and
augmented reality. ACM International
Conference Proceeding Series, 227–233.
[12] Re Arief Ahmadi, John Adler, S. L. G. (2017).
Teknologi Augmented Reality Sebagai Media
Pembelajaran Gerakan Shalat. 2017.
[13] Saputro, R. E., & Saputra, D. I. S. (2015).
Pengembangan Media Pembelajaran
Mengenal Organ Pencernaan Manusia
Menggunakan Teknologi Augmented Reality.
Jurnal Buana Informatika, 6(2), 153–162.
[14] Septianto, R., Tamrin, H., & Nugroho, Y. S.
(2014). Aplikasi Pembelajaran Bangun Datar
dan Bangun Ruang Berbasis Mobile Android.
(Media Pembelajaran), 1–14.