KECERDASAN BUATAN
OLEH :
BERNARDINO ANTONIUS KASE
NIM : 2106080062
1
KATA PENGANTAR
Pertama-tama Puji Syukur saya panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala
rahmat-Nya, saya bisa menyelesaikan karya ilmiah yang berjudul “Penerapan Aplikasi
Kecerdasan Buatan Dalam Bimbingan Belajar Tambahan Di Rumah Melalui Mobile Learning
Berbasis Android.”
Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas Mata Kuliah Kecerdasan Buatan. Selain itu,
Makalah ini dapat menambah dan pengalaman bagi pembaca dan penulis. Penulis juga
mengharapkan saran dan kritik yang membangun agar penulis menjadi lebih baik lagi di masa
mendatang.
Akhirnya penulis mengucapkan terima kasih dan berharap bahwa makalah ini sekurang-
kurangnya dapat bermanfaat bagi pembaca dalam menerima informasi mengenai aplikasi
kecerdasan buatan dan pemanfaatannya di kalangan masyarakat.
2
BAB I
PENDAHULUAN
3
Daftar Isi
BAB I...............................................................................................................................................3
PENDAHULUAN..........................................................................................................................3
1.1 Latar Belakang…..…..……………...
……………………………………………………….3
1.2 Tujuan Penulisan........
…………………………………………………………………………3
1.3 Manfata
Penulisan………………………………………………………………………...…….3
BAB II
Kajian Pusataka………………………………………………………………………………….5
BAB III
PEMBAHSAN……………………………………………………………………………………6
BAB IV
PENUTUP
Kesimpulan …………………………………………………………………………...…..8
Saran………………………………………………………………………………………8
DAFTAR PUSTAKA……………………………………………………………………………9
4
BAB 2
KAJIAN PUSTAKA
5
BAB 3
PEMBAHASAN
Kata “Media” berasal dari Bahasa latin yang merupakan bentuk jamak dari
“medium”, secara harafiah berarti perantara atau pengantar. Istilah belajar sudah banyak
kita kenal dalam kehidupan sehari-hari seperti: belajar membaca, belajar menghitung,
belajar berbicara, dan masih banyak lagi penggunaan istilah belajar. Namun pada kali ini
istilah media pembelajaran menjadi hal yang baru bagi masyarakat. Media pembelajaran
dalam konsep belajar kali ini merupakan alat komunikasi, dan pusat informasi bagi
peserta didik untuk mencapai tujuan pembelajaran yang sudah ditentukan. Komunikasi di
dalam media pembelajaran seperti kurikulum, bahan ajar, sedangkan pusat informasi dari
media pembelajaran adalah guru, sedangkan siswa adalah penerima informasi.
6
pengetahuan tentang pelajaran dari materi yang ada pada telepon genggam mereka,
sehingga saat tatap muka memungkinkan peserta didik bertanya mengenai pembelajaran
yang bersangkutan. Aplikasi ruang guru adalah aplikasi belajar terlengkap untuk segala
jenis kesulitan belajar. Dengan demikian ruang guru menyediakan berbagai akses untuk
mencapai segala jenis pelajaran sesuai dengan kurikulum nasional di Indonesia. Aplikasi
ruang guru dapat digunakan peserta didik dari kalangan SD, SMP, hingga SMA. Ruang
guru menyediakan bank soal sehingga peserta didik dapat melatih kemampuannya. Selain
itu setiap hasil pembelajaran yang telah dilaksanakan mempunyai data yang akan
ditunjukan sebagai bahan pertimbangan dan refleksi bagi para penggunanya. Aplikasi
ruang guru sudah terbukti membantu nilai rapor naik, selain itu juga dengan konten
belajar yang menarik dan interaktif membuat para peserta didik lebih produktif
7
BAB 4
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Disini kita dapat menyimpulkan bahwa Ruang Guru dalam dunia
pendidikan adalah suatu tempat atau forum dimana semua orang mencari dan
memberikan informasi, berdiskusi dan berbagi pikiran antara satu orang atau lebih
hanya dengan bermodalkan perangkat seluler atau teknologi yang terhubung
dengan internet. Adanya penggabungan antara aplikasi Ruang Guru dengan dunia
pendidikan ini membuat siswa mudah untuk belajar dan menambah wawasan
tentang berbagai ilmu pengetahuan.
4.2 Saran
Hendaknya makalah ini bisa bermanfaat sebagai salah satu pembelajaran.
Penulis juga menyadari jika dalam penyusunan makalah ini masih jauh dari kata
sempurna, kiranya kritik dan masukan dari pembaca untuk menjadi pedoman
dalam penulisan makalah selanjutnya.
8
Daftar Pustaka
[1] L. E. M. T. Agus Nur khomarudin, Pengembangan Media Pembelajaran Mobile Learning Berbasis
Android Pada Mata Kuliah Kecerdasan Buatan, 2018.
[2] S. D. Yudho Devianto, KERANGKA KERJA SISTEM KECERDASAN BUATAN DALAM MENINGKATKAN
KOMPETENSI SUMBER DAYA MANUSIA INDONESIA, 2020.
[3] S. D. Yudo Devianto, Kerangka Kerja Sistem Kecerdasan Buatan Dalam Meningkatkan Kompetensi
Sumber Daya Manusia Indonesia, 2020.