NIM : 2010111220033
Kelas/Prodi : A2 Pendidikan Sejarah
UTS : Media Pembelajaran Sejarah
Dosen Pengampu : Heri Susanto, M.Pd.
: Wisnu Subroto, S.S., M.A.
Resitasi
1. Lakukan identifikasi pada 7 slide tersebut tentang istilah, inovasi, dan trend apa
saja yang tercantum dalam slide, selanjutnya berikan penjelasan singkat dalam
beberapa paragraph kalimat.
Jawab:
2. Jabarkan media apa saja yang dapat digunakan dalam pembelajaran sejarah
mengacu pada 7 slide di atas.
Jawab:
Berdasarkan analisis saya, media yang dapat digunakan dari tujuh 7 slide
tersebut, yaitu media berbasis komputer dimana pada program pembelajaran
menggunakan software komputer (CD pembelajaran) berupa program komputer
yang berisi muatan pembelajaran meliputi judul, tujuan, materi pembelajaran,
serta evaluasi pembelajaran. Hal tersebut sejalan dengan pendapat Robert
Heinich, Molenda, dan James D. Russel yang menyatakan bahwa: “Sistem
komputer dapat menyampaikan pembelajaran secara individual dan langsung
kepada siswa dengan cara berinteraksi dengan mata pelajaran yang
diprogramkan ke dalam sistem komputer, inilah yang disebut dengan
pembelajaran berbasis komputer” (Rohani, 2019: 75). Melalui sistem computer
kegiatan pembelajaran dilakukan secara tuntas (mastery learning), maka guru
dapat melatih keterampilan peserta didik dalam berinteraksi dengan materi
pelajaran secara terus menerus menggunakan komputer terutama dalam
pelaksanan pembelajaran sampai mencapai ketuntasan dalam pembelajaran.
Kemudian perangkat lunak dalam pembelajaran berbasis komputer di samping
bisa dimanfaatkan sebagai fungsi computerassisted instruction (CAI), juga bisa
sebagai fungsi sistem pembelajaran individual learning. Kontrol pembelajaran
berbasis komputer ini sepenuhnya ada ditangan peserta didik, karena
pembelajaran berbasis media komputer menerapkan pola pembelajaran
bermedia, yaitu secara utuh sejak awal hingga akhir menggunakan piranti sistem
komputer (CD interaktif).
Tes Formatif
1. Jelaskan dengan contoh faktor apa saja yang harus diperhatikan dalam melakukan
analisis kebutuhan media!
Jawab:
Dalam membuat analisis kebutuhan media pembelajaran perlu dilakukannya
analisis terhadap media apa yang ingin digunakan dalam pembelajaran sejarah.
Perkembangan teknologi dan informasi saat ini, terutama internet mampu
menghadirkan ruang-ruang interaksi virtual serta menyediakan informasi dalam
jumlah yang melimpah yang bisa diakses secara cepat. Dengan demikian
berbagai aktivitas keseharian termasuk didalamnya aktivitas pendidikan bisa
dilakukan dengan lebih mudah, murah, efesien, serta demokratis. Maka dari itu,
guru tidak lagi memposisikan diri sebagai pemegang otoritas pengetahuan
namun lebih sebagai mediator yang berperan untuk memfasilitasi
berlangsungnya proses belajar yang lebih partisipatif (Agustina, 2013: 8).
Kemudian keberhasilan dalam proses pembelajaran bergantung pada
penggunaan sumber dan media pembelajaran yang digunakan. Jika sumber dan
media yang digunakan dengan tepat dan hati-hati maka dapat meningkatkan
motivasi positif peserta didik. Pemilihan media pembelajaran sangat penting
dalam pembelajaran terutam pada masa perkembangan teknologi informasi dan
komunikasi yang dapat mengubah pemikiran baru terhadap peserta didik. Oleh
sebab itu, perlu memperhatikan faktor-faktor apa saja dalam analisis kebutuhan
media, diantaranya:
1. Menentukan media pembelajaran berdasarkan indentifikasi tujuan atau
kompetensi dan karakteristik aspek materi yang akan dipelajari dan untuk
disampaikan kepada peserta didik.
2. Mengidentifikasi karakteristik media pembelajaran sesuai dengan tingkat
kemampuan peserta didik, guru, ada di sekolah, mudah digunakan, tidak
memerlukan waktu yang banyak, serta dapat menunjang kreativitas dan
pencapaian tujuan pembelajaran peserta didik.
3. Mendesain penggunaannya dalm proses pembelajaran semenarik mungkin.
4. Mengevaluasi penggunaan media pelajaran sebagai umpan balik dari
kreativitas dan efesiensi media pembelajaran.
2. Jelaskan dengan contoh perbedaan antara media analog dan digital dalam
pembelajaran sejarah!
Jawab:
Media analog adalah salah satu media pembelajaran yang tidak menggunakan
aplikasi atau peralatan elektronik. Media analog ini tidak perlu menggunakan
kemampuan khusus sehingga semua guru sejarah dapat menggunakannya. Akan
tetapi di zaman era teknologi informasi yang terus berkembang, tentu akan
melibatkan peserta didik sebagai pesertanya. Dalam hal itu akan membuat
pelajaran dimata peserta didik menjadi kurang menarik terhadap media dari sisi
kepraktisan. Meskipun demikin, media ini memiliki dalam banyak ragamnya
bisa jadi paling saintifik dan relevan dengan konteks sejarahnya. Media yang
termasuk kedalam media analog diantaranya peta, gambar, relief, miniatur,
maket, diorama dan media lainnya. Sedangkan media digital merupakan media
yang merajuk pada media yang berbasis pada teknologi komputer dan perangkat
media teknologi informasi lainnya. Adapun media pembelajaran merupakan
suatu teknologi yamg membawa pesan yang dapat digunakan untuk keperluan
media pembelajaran, media pembelajaran merupakan sarana fisik untuk
menyampaikan materi pembelajaran, sarana komunikasi dalam bentuk cetak
maupun pandang dengan termasuk teknologi perangkat keras (Susanto &
Akmal, 2019: 64). Pada prinsipnya media pembelajaran digital ini merupakan
semua sumber daya berbasis pada komputer dan internet yang dapat digunakan
untuk memperoleh, mengolah ataupun menyajikan informasi. Contoh media
digital, misalnya penggunaan aplikasi BSE (Buku Sekolah Elektronik). BSE
merupakan aplikasi resmi yang tidak berbayar dari sebuah program Dapertemen
Pendidikan Indonesia yang bisa dimanfaatkan oleh peserta didik SD, SMP, SMA
maupun SMK yang dapat diunduh dari mobile smarthphone dan tablet dengan
sistem operasi IOS dan android. Dengan aplikasi tersebut, peserta didik dapat
mencari semua materi yang dibutuhkan dalam pembelajaran termasuk buku teks
pelajaran sejarah yang berbasis digital serta informasi yang didapatkan peserta
didik terjamin dan dapat dipertanggungjawabkan.
Referensi:
Agustina, M. 2013. Pemanfaatan E-Learning Sebagai Media Pembelajaran. In
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI), 1(1), 8-12.
Ginting, A. A. 2021. Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran
Sejarah Kemerdekaan Indonesia Berbasis Android. Program Studi
Teknik Informatika Fakultas Teknik dan Komputer Universitas Putera
Batam. Skripsi.
Lase, D. 2019. Pendidikan Era Revolusi Industri 4.0. SUNDERMANN: Jurnal
Ilmiah Teologi Pendidikan Sains Humaniora dan Kebudayaan, 1(1),
28-43.
Rohani. 2019. Media Pembelajaran. Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan
Universitas Islam Sumatera Utara.
Susanto, H., & Akmal, H. 2019. Media Pembelajaran Sejarah Era Teknologi
Informasi (Konsep Dasar, Prinsip Aplikatif, dan Perancangannya).
Banjarmasin: Program Studi Pendidikan Sejarah FKIP Universitas
Lambung Mangkurat.