JUDUL:
Oleh:
Nama: NIM:
Dosen pengampu
JURUSAN BIOLOGI
SEMARANG
2021
DAFTAR ISI
2
PENDAHULUAN……………………………………………………………… 3
RANCANGAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN………………… 5
ANALISIS KONSEP MEDIA PEMBELAJARAN……………………………. 6
PENUTUP……………………………………………………………………………… 11
DAFTAR PUSTAKA…………………………………………………………………... 12
PENDAHULUAN
3
Persiapan Vuforia
- Kunjungi Vuforia di https://developer.vuforia.com/. Register jika belum
punya akun. lalu masukkan data diri dan email. Setelah mendaftar, periksa
email untuk konfirmasi dan bisa login ke Vuforia. Lalu setujui Vuforia
Developer Agreement. Klik tombol “I Agree”.
- Pada tab License Manager, klik tombol Get Development Key. Berikan
nama lisensi pada License Name. Contreng setuju. Klik tombol Confirm.
lalu lisensi yang baru dibuat akan muncul pada daftar License Manager.
Klik pada nama lisensi. Klik pada license key kemudian paste pada sebuah
berkas teks (misal: vuforia-dev-key.txt) untuk digunakan nanti pada Unity.
1. Tab INSTALLS
- Klik tab Target Manager, klik tombol Add Database. Lalu kita akan
membuat database untuk marker (penanda aset 3 dimensi disematkan).
Beri nama pada Database Name, pilih Device, dan klik tombol Create.
7
Setelah dibuat, database akan muncul pada daftar Target Manager. Klik
pada nama database untuk menambahkan target pada database.
-
8
-
-
Membangun Aplikasi AR Unity3D Untuk Android
- Pilih File > Build Settings, Klik tombol Add Open Scenes. Pilih Platform
Android. Klik Player Settings.
-
- Isi Company Name, Product Name, dan Version (baca tentang semantic
versioning untuk panduan penamaan versi aplikasi). Jika memiliki Default
Icon (untuk aplikasi pada homescreen), bisa ditambahkan. Jika ada Default
Cursor pada saat memindai marker, bisa ditambahkan juga.
-
- Jika diperlukan, mungkin harus menghapus Vulkan pada Other Settings,
karena Android build tidak bisa dibuat jika ada Graphic API Vulkan.
Pastikan pada XR Settings, Vuforia Augmented Reality Supported
dicontreng.
9
-
- Klik tombol Build untuk membangun APK. Pilih direktori tempat
meletakkan APK hasil build aplikasi.
-
- Proses membuat aplikasi AR berlangsung. Tunggu sampai selesai. Jika
berhasil, di pojok kiri bawah akan ada tulisan “Build completed with a
result of ‘Succeeded'”. Berkas apk yang berhasil dibuat dapat dilihat pada
direktori.
-
- lalu pindahkan atau copy APK ke dalam gawai Android. Jalankan APK
untuk melakukan instalasi. Klik tombol Install.
10
PENUTUP
Kesimpulan
Media pembelajaran itu sendiri adalah segala bentuk alat komunikasi yang
dapat digunakan untuk menyampaikan informasi dari sumber ke peserta didik
secara terencana sehingga tercipta lingkungan belajar yang kondusif dimana
penerimanya dapat melakukan proses belajar secara efisien dan efektif. Dengan
memadukan media pembelajaran dan teknologi AR yang dapat menghasilkan
gambar secara nyata tiga dimensi dimana akan memudahkan pelajar untuk
memahami materi yang ingin disampaikan oleh pengajar.
Saran
Selain hanya dari model media pembelajaran ini siswa juga sebaiknya
mencari materi dari sumber yang lainnya juga jadi tidak hanya terpaku pada satu
sumber saja. Selain itu siswa juga bisa melakukan pengamatan langsung untuk
organ bunga pada tumbuhan secara langsung agar memperoleh pemahaman yang
maksimal.
12
DAFTAR PUSTAKA