Disusun Oleh :
MARNI TUMANGGER
DINDI WULANDARI
AGITA ANDRIANA BRAHMA
ELSA YUSTINA ARITONGA
PADIAH SARI MARPAUNG
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan yang Maha Esa yang telah
memberikan rahmat dan kasih-Nya sehingga penulis mampu menyelesaikan
pembuatan makalah yang sistematis dengan berusaha semaksimal mungkin untuk
menjadi maklah yang dapat dikatakan rampung dan memiliki isi yang intelektual
seperti apa yang ada dihadapan kita saat ini dan akan menjadi pembahasan yang
menarik.
Penulis
DAFTAR ISI
KATA
PENGANTAR..............................................................................................i
DAFTAR ISI...........................................................................................................ii
BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................1
1. Latar Belakang.............................................................................................1
2. Tujuan...........................................................................................................2
i
i
BAB II GAGASAN................................................................................................3
Kesimpulan .............................................................................................................7
DARTAR PUSTAKA.............................................................................................8
RINGKASAN
A. PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
Minat dapat menjadi sebab sesuatu kegiatan dan sebagai hasil dari
keikutsertaan dalam suatu kegiatan. Karena itu minat belajar adalah kecenderungan hati
untuk belajar untuk mendapatkan informasi, pengetahuan, kecakapan melalui usaha,
pengajaran atau pengalaman.
Minat besar pengaruhnya terhadap aktivitas belajar. Siswa yang berminat terhadap
PPKn akan mempelajari PPKn dengan sungguh-sungguh seperti rajin belajar, merasa
senang mengikuti penyajian pelajaran PPKn, dan bahkan dapat menemukan kesulitan-
kesulitan dalam belajar menyelesaikan soal-soal latihan dan praktikum karena adanya
daya tarik yang diperoleh dengan mempelajari PPKn. Siswa akan mudah menghafal
pelajaran pelajaran yang menarik minatnya.
Animasi merupakan salah satu media pembelajaran yang berbasis komputer yang
bertujuan untuk memaksimalkan efek visual dan memberikan ineraksi berkelanjutan
sehingga pemahaman bahan ajar meningkat.
2. Tujuan
a. Meningkatkan minat belajar siswa menggunakan media animasi
b. Supaya siswa lebih mudah memahami plajaran
c. Tugas kuliah
5
BAB II
B.GAGASAN
Menurut Ari Kunto (1990:104) ada 4 fajrtor dari luar yang akan mempengaruhi
timbulnya minat belajar antara lain:1
1. Media pembelajaran
2. Alat pembelajaran
3. Keadaan atau proses belajar
4. Guru yang menarik
1 Wina Sanjaya, Belajar dan Faktor-faktor yang mempengaruhinya., (Jakarta: PT. Rineka Cipta, 2011), hlm.
26
6
Jadi bisa dibicarakan tentang seseorang yang mengajukan minat untuk belajar,
maksudkan tentang seseorang yang dimaksud dengan suatu motif yang menyebabkan
dia aktif dengan hal yang menarik perhatian.
Animasi berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup dan
semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang
dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. Sehingga karakter animasi dapat
diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh
kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam
gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.
2 Wina Sanjaya, Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Pross Pendidikan, (Jakarta: Kencana
Media Group, 2006), hlm. 163.
4 Maulana Arafat Lubis, Pembelajaran PPKn Teori Pengajaran Abad 21 di SD/MI, (Yogyakarta: Samudra
Biru, 2018), hlm. 166.
7
3. Penggunaan animasi dan efek spesial digital ternyata mampu menekan biaya
produksi hingga menjadi lebih murah dibandigkan penggunaan efek spesial yang
manual.6
Selain itu animasi memiliki kelebihan dibanding bentuk multimedia yang lain,
dengan kelebihan tersebut animasi sangat digemari para khalayak untuk
kepentingannya, karena penggunaan animasi sendiri lebih luas.
Kelebihan animasi adalah dapat menampilkan produk dalam desain yang
bervariasi, sehingga membuat kita tidak bosan untuk melihat suatu gambar yang hanya
diam. Animasi sering digunakan untk menyampaikan pesan yang sulit. Dengan sulitnya
menyampaikan pesan dan tujuan, animasi dengan lebih efektif untuk menyampaikannya,
dengan bentuk visual yang membuat kita mudah dan cepat memahami pesan yang ingin
disampaikan dari suatu produk tersebut.
Animasi sering dipakai dan diterapkan untuk dunia hiburan khususnya film.
Tidak dapat dipungkiri terdapat banyak sekali film-film animasi di dunia. Contohnya
saja yang paling mendunia dan sukses di dunia animasi adalah filmfilm animasi dari
walt disney. Sampai sekarangpun film animasi dari walt disney masih digemari.
Di dunia pendidikan misalnya animasi bisa menjadi media pembelajaran yang
efektif. Dengan animasi pesan-pesan dapat tersampaikan dengan baik dan lebih
menerik. Contohnya saja anak-anak, mereka pasti lebih suka melihat animasi yang
edukatif daripada hanya membaca buku saja. Dengan penggunaan animasi dalam dunia
edukasi tersebut, diharapkan meningkatkan semangat anak untuk belajar.
6 R. E, Mayer & Moreno, R, Animation as an aid multimedianlearning. Educational Psychology riview, Vol.
14, no. 1, March 2002. Diakses dari http://search.proques.com pada tanggal 16 juni
2019
9
BAB III
PENUTUP
C.KESIMPULAN
Selain memudahkan dalam memahami materi yang sulit dipahami, media anmiasi juga
dapat meningkatkan motivasi dan minat belajar peserta didik. Apabila minat belajar
peserta didik tinggi dan sangat antusias dalam pembelajaran maka pembelajaran pun akan
mudah dimengerti, hasil belajar akan menjadi lebih baik dan tujuan pembelajaranpun
dapat tercapai sesuai dengan yang diinginkan.
DAFTAR PUSTAKA
Asnawir, Media Pembelajaran, Jakarta: Ciputat Pers, 2002
Lubis, Maulana Arafat, Pembelajaran PPKn Teori Pengajaran Abad 21 di SD/MI, Yogyakarta:
Samudra Biru, 2018.
..................., Belajar dan faktor-faktor yang mempengaruhinya. Jakarta: PT. Rineka Cipta, 2011