Abstrak
Indonesia adalah negara yang sangat kaya akan budaya. Hampir setiap daerah di Indonesia memiliki budayanya
masing-masing terutama dalam hal bahasa daerah. Barbara F.Grimes mencatat sebanyak 706 bahasa bahasa daerah yang
tersebar dari Sabang sampai Marauke. Lontara bugis merupakan sebuah huruf sakral bagi masyarakat bugis klasik, Lontara
mempunyai peranan yang sangat penting dalam kehidupan masyarakat orang bugis karena lontara mengandung nilai - nilai
budaya yang tinggi yang menjadi pedoman hidup dan kehidupan masyarakan orang bugis, itu karena epos La galigo ditulis
menggunakan huruf lontara. Aksara Lontara terdiri dari 23 huruf untuk Lontara Bugis dan 19 huruf untuk Lontara
Makassar. Selain itu, perbedaan Lontara Bugis dengan Lontara Makassar yaitu pada Lontara Bugis dikenal huruf ngka’,
mpa’, nca’, dan nra’ sedangkan pada Lontara Makassar huruf tersebut tidak ada.Pada penelitian ini aplikasi yang dibuat
merupakan aplikasi pembelajaran aksara lontara bugis. Pada aplikasi memiliki fitur untuk dapat scan katalog, kuis/game,
mendengar pelafalan/penyebutan huruf atau kalimat serta kata bijak. Pengujian aplikasi dilakukan dengan kuisioner untuk
mengetahui kesesuaian aplikasi dengan kebutuhan pengguna. Hasil yang didapatkan yaitu berupa aplikasi mobile yang
berbasis android. Berdasarkan hasil pengujian terhadap 23 pengguna, diperoleh nilai 85,4% yang sudah termasuk dalam
kategori sangat baik.
116
Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro dan Informatika (SNTEI) 2020
Makassar, 7 Oktober 2020
117
Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro dan Informatika (SNTEI) 2020
Makassar, 7 Oktober 2020
Alat yang digunakan terbagi 2 yaitu perangkat Teknik pengumpulan data yang dilakukan dalam
keras(hardware) dan perangkat lunak (software) sebgai penelitian ini adalah studi literatur dengan membaca
berikut. berbagai referensi seperti buku, website yang terpercaya
serta jurnal pernelitian yang berkaitan dengan aplikasi
2.1 Perangkat Keras(Hardware) pembelajaran aksara bugis.
Tabel 1. Perangkat keras
Perangkat 5. Analisis Sitem
No. Spesifikasi
Keras
1. 1 Unit OS Windows 10 Analisis sistem dilakukan untuk mengetahui
Laptop Processor Intel Core i5 permasalahan atau kelemahan yang muncul, pada tahapan
Asus Memory 8.00 GB ini dilakukan analisa sistem lama, termasuk menganalisa
HDD 1 TB kelemahan dari sistem tersebut dalam hal ini software
2. 1 Unit OS Android Pie 9 aplikasi pembelajaran aksara bugis. Setelah menganalisa
Smartphone Mediatek Helio P70 sistem lama, maka dicari solusi yang dapat dilakukan agar
Realme U1 RAM 4 GB / ROM 64 sistem kedepanyan lebih baik dari sebelumnya.
GB
6. Perancangan
2.2 Perangkat Lunak
Tabel 2. Perangkat Lunak Aplikasi yang akan dirancang ini dapat membantu
para pengguna untuk mempelajari aksara bugis. Aplikasi
No. Perangkat Lunak menggunakan AR yang akan menampilkan bahasa bugis
1 Os Windows 10 dari marker yang discan, serta akan mengeluarkan suara
2 Unity 3D supaya pengguna tidak kebingungan membaca aksara,
3 CorelDraw tidak hanya bahasa bugis yang ditampilkan, tetapi akan
4 Vuforia menampilkan 2 bahasa lainnya yaitu bahasa Indonesia dan
5 Android SDK bahasa Inggris.
118
Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro dan Informatika (SNTEI) 2020
Makassar, 7 Oktober 2020
7. Pengkodean
Tahapan pengujian adalah tahapan yang bertujuan untuk Pada Gambar 4 menampilkan popup ketika menu
memastikan apakah semua sistem berkerja dengan baik game dipilih, pada popup game terdapat tiga sub menu
dan mencari kesalahan yang terjadi pada sistem, dengan yaitu scan katalog, dimana user bisa menscan katalog yang
menguji langsung kepada beberapa orang responden sudah disediakan, kedua menu tebak kata, yaitu menu
menggunakan kuisioner, sehingga bisa menyimpulkan yang berisi kuis-kuis untuk melatih user dalam membaca
hasil penelitian. Aksara Bugis, terakhir menu tebak huruf, yaitu menu yang
berisi kuis untuk menebak huruf Lontara Bugis.
IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Tampilan Antarmuka Aplikasi 3. Interface Menu Scan Katalog
1. Menu Utama
119
Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro dan Informatika (SNTEI) 2020
Makassar, 7 Oktober 2020
120
Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro dan Informatika (SNTEI) 2020
Makassar, 7 Oktober 2020
Gambar 13 Tampilan sub menu belajar Gambar 15. Tampilan menu belajar baca
Pada Gambar 13 terdapat dua sub menu yaitu belajar Pada Gambar 15 menampilkan beberapa kata sebagai
dimana berisi scene untuk belajar huruf aksara Lontara latihan membaca untuk user, tombol audio yang berfungsi
Bugis, kemudian menu kata yaitu scene untuk melatih user mempermudah user dalam membaca, kemudian, terdapat
dalam membaca aksara Lontara Bugis. Dengan menekan tombol next dan previous yang berfungsi untuk pindah
tombol belajar maka akan menampilkan scene seperti pada soal latihan. Tanda baca pada soal dibuat berbeda warna .
Gambar 13.
8. Tampilan Menu Kata Bijak
121
Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro dan Informatika (SNTEI) 2020
Makassar, 7 Oktober 2020
V. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan mulai
dari proses pembuatan dan pengembangan aplikasi hingga
proses pengujian aplikasi, maka diperoleh beberapa
kesimpulan sebagai berikut:
REFERENSI
[1] Ahmad, Abd.Aziz, 2014. Melestarikan Budaya Tulis
Nusantara: Kajian Tentang Aksara Lontara. Jurnal
Budaya Nusantara, Vol.1, No.2.
[2] Mustaqim, Ilmawan. 2016. Pemanfaatan Augmented
Reality Sebagai Media Pembelajaran. Jurnal
Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, Vol. 13, No.2.
Gambar 18. Grafik Perbandingan Penilaian Masyarakat [3] Nurilmiyanti dan Nurfaedaah. 2018. Pemanfaatan
Mobile Application untuk Melestarikan Huruf
Setelah memperoleh hasil dari kuisioner, selanjutnya Lontara. Makassar: Teknik Informatika STMIK
dengan mengacu pada bobot dan standar penilaian maka Handayani.
data dimasukkan ke dalam rumus yang telah ditentukan
[4] Rahmadani, Isa. 2017. Rancang Bangun Aplikasi
sebelumnya, maka diperoleh hasil sebagai berikut:
Game Edukasi Bahasa Bugis dan Bahasa Makassar
Berbasis Android. Skripsi. Makassar; Fakultas Sains
Hasil Pengujian
dan Teknologi UIN Alauddin Makassar.
0x1 + 0x2 + 29x3 + 73x4 + 78x5
= x100% [5] Shabana, Anton, dkk. 2016. Aplikasi Pembelajaran
0 + 0 + 29 + 73 + 78 x 5 Aksara Sunda. Jurnal Technology Acceptance
769
Hasil Pengujian = x 100% Model, Vol. 7, No.1
900
Hasil Pengujian = 85,4%
122