Puji syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena atas rahmat-Nyalah
saya mampu menyelesaikan makalah ini dengan baik. Adapun penyusun makalah ini melalui
proses cukup lama, yaitu sekitar 6 minggu berturut-turut dimulai sejak tanggal
Saya mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu saya
dalam proses penyusunan makalah ini, khususnya kepada dosen Bahsa Indonesia yang
bersedia membimbingkan dan mengarahkan saya dalam penyusunan makalah ini.
Semoga penyusunan makalah ini dapat memberikan inspirasi bagi penulis yang lain
Evanda Manggani
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
1.2 Rumusan Masalah
1.3Tujuan
1.4 Kerangka Teori
1.5 Sumber Data
1.6 Metode dan Teknik
BAB II
BERBISNIS KUE BROWNIES BERBASIS WEB
2.1 Sejarah Tentang NFC
2.2 Pengertian NFC
2.3 Pengaruh NFC pada Museum
2.3.1 Dampak Positif NFC
2.3.2 Dampak Negatif NFC
2.4 Fungsi NFC
BAB III
SIMPULAN dan SARAN
3.1 Simpulan
3.2 Saran
DAFTAR PUSTAKA
Bab 1
Pendahuluan
Untuk menghadapi masalah tersebut maka museum perlu melakukan inovasi untuk
menghilangkan kesan ketinggalan jaman dan membosankan yang selama ini ada di pikiran
masyarakat tentang museum. Oleh karena itu, Penggunaan teknologi mobile bisa dijadikan
alternatif untuk menjawab permasalahan tersebut. oleh sebab itu, teknologi mobile ini juga
dapat mempermudah masyarakat dalam menerima informasi yang ada pada museum karena
pengunjung bisa melihat langsung informasi mengenai benda di museum tanpa harus
bergantian maupun berdesakan dengan pengunjung lain. Maka diharapkan dengan teknologi
ini masyarakat akan lebih tertarik untuk menjadikan museum sebagai tujuan wisata mereka.
Dari permasalahan dan realita tersebut diatas, maka pada makalah ini akan dapat
membantu pengunaan teknologi Near Field Communication (NFC) karena pada saat ini
teknologi NFC sedang berkembang pesat dan sudah diimplementasikan dalam berbagai
aplikasi. Namun, dalam penerapannya aplikasi mobile ini akan menggunakan teknologi NFC
untuk mendapatkan id dari artefak yang terdapat dalam museum tersebut. Lagi pula aplikasi
mobile kemudian akan meneruskan id tersebut ke dalam server database yang menyimpan
beragam informasi mengenai benda tersebut. Kemudian konten tersebut akan dikirmkan ke
dalam smartphone dari pengunjung. Konten yang dapat diakses oleh pengunjung melalui
smartphone dapat berupa teks, gambar, suara, maupun video untuk membuat informasi
tersebut menjadi menarik untuk dicermati dan diminati.
Indonesia merupakan negara yang memiliki beraneka ragam suku dan budaya. Oleh
sebab itu, Indonesia memiliki museum sebagai tempat peninggalan benda-benda purbakala
dan sejarah yang dapat dijadikan sebagai objek wisata edukatif bagi masyarakat dan bahan
studi yang digunakan oleh kalangan mahasiswa. Oleh karena itu, museum juga sebagai media
untuk menarik wisatawan domestik maupun asing.
Untuk menghadapi masalah tersebut maka museum perlu melakukan inovasi untuk
menghilangkan kesan ketinggalan jaman dan membosankan yang selama ini ada di pikiran
masyarakat tentang museum. Oleh karena itu, Penggunaan teknologi mobile bisa dijadikan
alternatif untuk menjawab permasalahan tersebut. oleh sebab itu, teknologi mobile ini juga
dapat mempermudah masyarakat dalam menerima informasi yang ada pada museum karena
pengunjung bisa melihat langsung informasi mengenai benda di museum tanpa harus
bergantian maupun berdesakan dengan pengunjung lain. Maka diharapkan dengan teknologi
ini masyarakat akan lebih tertarik untuk menjadikan museum sebagai tujuan wisata mereka.
Dari permasalahan dan realita tersebut diatas, maka pada makalah ini akan dapat
membantu pengunaan teknologi Near Field Communication (NFC) karena pada saat ini
teknologi NFC sedang berkembang pesat dan sudah diimplementasikan dalam berbagai
aplikasi. Namun, dalam penerapannya aplikasi mobile ini akan menggunakan teknologi NFC
untuk mendapatkan id dari artefak yang terdapat dalam museum tersebut. Lagi pula aplikasi
mobile kemudian akan meneruskan id tersebut ke dalam server database yang menyimpan
beragam informasi mengenai benda tersebut. Kemudian konten tersebut akan dikirmkan ke
dalam smartphone dari pengunjung. Konten yang dapat diakses oleh pengunjung melalui
smartphone dapat berupa teks, gambar, suara, maupun video untuk membuat informasi
tersebut menjadi menarik untuk dicermati dan diminati.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan topik tentang “Dampak Implementasi NFC Pada Aplikasi Layanan
Informasi Benda Museum Nasional ( MNI) Berbasis Android”, beberapa hal yang perlu
diungkap dalam penelitian ini sebagai berikut.
Near fiew Communication atau NFC adalah seperangkat teknologi konektivitas nirkabel jarak
pendek yang umumnya membutuhkan jarak 4cm untuk memulai komunikasi antar perangkat
NF C. Teknologi NFC bekerja pada frekuensi 13. 56Mhz yang dikembangkan dari teknologi
Radio Frequency ldentification (RFID). Teknologi NFC memungkinkan perangkat NFC
untuk mengirim atau menerima transmisi data seperti teks, alamat web, nomor telepon atau
potongan data sederhana lainnya. Melalui gelombang radio elektromagnetik dengan
mendekatkan atau menyentuhkan NFC tag dengan NFC reader. Dan infomasi mengenai
benda melalui layanan web menggunakan gaya arsitektur Representational statetransfer
(REST) menggunakan format pesan JavaScript Object lotation (JSON).
Adapun sumber data yang saya gunakan sebagai acuan adalah jounal sebagai
variable bebas, sedangkan untuk variable terikat adalah dengan partisipasi mahasiswa
Jurusan Teknik Informatika Universitas Trisakti Angkatan 2022/2023. Referensi yang
saya gunakan untuk penelitian ini adalah buku mengenai NFC, jounal, dan internet.
Karena sumber yang saya pakai gunakan cukup beragam, saya mengambil acuan dari
jounal milik Irma. Pada umumnya, media yang di gunakan untuk menyampaikan
informasi mengenai benda yang ada di museum masih menggunakan media konvensional
seperti kertas. Sehingga informasi yang dapat disampaikan terbatas. untuk memberikan
informasi yang lebih spesifik kepada pengujung, umumnya museum menyediakan
fasilitas berupa staff pemandu museum dan anjungan informasi mandiri berbasis
komputer. Namun kedua hal tersebut memiliki keterbatasan dalam jumlahnya. Namun
kedua hal tersebut memiliki keterbatasan dalam jumlahnya. Sehingga saat museum ramai
di kunjungi. Sehingga mengakibat tidak semua penggunjung dapat menggunakan kedua
fasilitas tersebut. Dan Sample penelitian untuk ketertarikan tentang NFC yang saya
dapatkan memalui partisipasi mahasiswa Jurusan Teknik Informatika Universitas Trisakti
Angkatan 2022/2023.
Dengan bertolak topik yang saya angkat pada karya ilmiah ini, metode penelitian
adalah implementasi teknologi yang berupa NFC pada aplikasi layanan informasi benda
museum berbasis Android. Dengan mengimplementasikan teknologi NFC, aplikasi tersebut
memberikan informasi mengenai benda yang ada di museum melalui berbagai media
diantaranya teks, audio dan video dengan hanya mendekatkan smartphone Android
berkemampuan NFC dengan bendamuseum yang telah di pasangkan NFC tag. Sehingga
pesan yang didapatkan dari sebuah NFC tag digunakan aplikasi sebagai query untuk
mendapatkan data multimedia infomasi mengenal bendamelalui layanan web menggunakan
gaya arsitekturRepresentational state transfer(REST) menggunakan format pesan JavaScript
Object lotation (JSON). Sehingga dengan dikembangkannya aplikasi ini pengguna dapat
mendapatkan informasi benda museum yang ingin diketahui melalui smartphone yang
mereka miliki dengan cara melakukan NFC tagging.
Bab II
Ada dua jenis perangkat yang kompatibel dengan fitur NFC, yaitu perangkat pasif dan
aktif. Contoh perangkat pasif misalnya seperti kartu uang elektronik atau perangkat
transmitter kecil lainnya yang hanya bisa mengirim informasi ke perangkat NFC lain tanpa
membutuhkan daya. Perangkat pasif hanya bersifat dependen, alias membutuhkan perangkat
lain untuk bisa terhubung. Sementara perangkat aktif bisa mengirim ataupun menerima data.
Contohnya seperti smartphone yang sudah dilengkapi dengan fitur NFC. Ada juga pembaca
kartu yang biasa tersedia di transportasi umum atau mesin pembayaran digital.
NFC tidak membutuhkan daya besar sehingga terbilang ringan. Dan cepat
terhubung ke perangkat hingga 10 detik. (Pasalnya, NFC hanya membutuhkan 10
kilobit untuk bisa terhubung dengan perangkat lain). Dan mendukung berbagai
perangkat sehingga bisa kamu hubungkan di mana saja.
Satu fungsi yang sangat menarik dari NFC, yaitu sebagai alat pembayaran digital.
Fitur ini sangat cocok digunakan bagi kamu yang tidak ingin repot membawa uang tunai saat
saldo yang cukup. Nantinya, smartphone dan mesin sensor akan bertukar data dan melakukan
verifikasi. Apabila verifikasi sukses, transaksi sudah berhasil. Biasanya, ini dapat digunakan
saat pergi ke Museum ataupun tempat perbelanjaan lainnya yang menyediakan alat
pembayaran digital.
2. Mengecek dan mengisi saldo e-money
khawatir saat ingin mengecek atau mengisi saldo e-money atau e-toll. salah satu fungsi dari
simpel. Kamu tinggal menempelkan kartu ke bagian belakang handphone. Setelah itu, isi
saldo sesuai dengan nominal yang dibutuhkan. Ini tentu sangat berguna ketika kamu sudah
3.1 Simpulan
sehingga aplikasi mampu menulis dan menampilkan konten informasi benda museum dengan
melakukan NFC tagging. Hal ini dapat direalisasikan dengan menciptakan class NFC yang
berisi sekumpulan fungsi untuk memfasilitasi komunikasi data dengan NFC Iag. Dan untuk
memudahkan pertukaran data antara aplikasi klien dan server, dilakukan implementasi gaya
arsitektur REST pada layanan web penyedia informasi benda museummenggunakan format
pesan JSON. Hal ini dapat terealisasi dengan menciptakan class RESTWSBean pada aplikasi
client dan OperationBean pada layanan web untuk memfasilitasi pertukaran data antar server
dan klien
3.2 Saran
Jika melihat kemampuan Tag NFC untuk menyimpan sebuah informasi atau sebuah
perintah Tag NFC mampu menyimpan maksimal 15 perintah 164 karena didalam Tag NFC
terdapat 15 slot NDEF yang dapat digunakan untuk menyimpan sebuah informasi atau sebuah
perintah. Aplikasi ini hanya mampu membaca informasi atau perintah yang terakhir
diinputkan tidak bisa membaca semua isi slot yang telah disediakan oleh Tag NFC. Dengan
itu semoga pada penelitian kedepannya mampu memanfaatkan semua slot yang telah