Abstrak
Wisata Alun - Alun Kota Mojokerto adalah salah satu tempat wisata yang berada di Pusat Kota
Mojokerto, yang ramai dengan wisatawan pada hari biasa maupun hari libur. Dengan adanya wisata Alun -
Alun Kota Mojokerto ini dirancangnya “Augmented Reality Wisata Sejarah Alun - Alun Kota Mojokerto
Dengan Markerless” untuk mengenalkan Pusat Kota Mojokerto dan sebagai media promosi Alun - Alun
Kota Mojokerto dengan rancangan Augmented Reality Object 3D, menggunakan metode Markerless,
dimana pengguna dapat memunculkan 3D Alun - Alun Kota Mojokerto dengan Object buatan sendiri
seperti menggunakan Object Buku, Meja, Kaleng, dan Kotak Susu sebagai Object untuk memunculkan 3D
Alun - Alun Kota Mojokerto agar lebih mudah. Oleh karena itu metode yang digunakan dalam penelitian
ini menggunakan metode waterfall dan menggunkan pengujian kusioner.
Kata Kunci : Augmented Reality, Android, Markerless, Alun - Alun Kota Mojokerto, Google SketchUp
Abstract
Wisata Alun - Alun Kota Mojokerto is one of the tourist attractions in Mojokerto City Center, which is busy with
tourists on weekdays and holidays. With the Mojokerto City Square tour, the "Augmented Reality Wisata
Sejarah Alun - Alun Kota Mojokerto" was designed to introduce Mojokerto City Center and as a promotional
medium for Mojokerto City Square with a 3D Augmented Reality Object design, using the Markerless method,
where users can generate 3D Alun - Alun Kota Mojokerto with homemade Objects such as using Book Objects,
Tables, Cans, and Milk Boxes as Objects to make 3D Mojokerto Town Square easier. Therefore, the method
used in this study uses the waterfall method and uses questionnaire testing.
Keywords : Augmented Reality, Android, Markerless, Alun - Alun Kota Mojokerto, Google SketchUp
Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi dan Sains (SUBMIT)
2
Satu, dkk, Judul singkat … 3
Analisa merupakan tahapan pertama yang menjadi Pengujian dilakukan untuk memastikan bahwa
dasar pembuatan aplikasi. Hasil analisa kebutuhan program yang dibuat telah sesuai dengan desain dan
yang tidak lengkap berpotensi menyebabkan semua fungsi dapat dipergunakan dengan baik
beberapa permasalahan yang tidak diharapkan,
Tahap ini pengembang aplikasi diperlukan sebuah 6. Penyusunan laporan
komunikasi berupa sebuah informasi yang bertujuan
untuk memahami aplikasi yang diharapkan oleh Setelah proses pengujian selesai, peneliti menyusun
pengguna dan batasan sebuah aplikasi tersebut.
laporan berdasarkan pada rumusan masalah dan
Perangkat keras yang digunakan untuk membuat tujuan masalah serta hasil dari proses pengujian
Aplikasi Augmented Reality wisata sejarah alun – yang ada pada saat pengujian berlangsung.
alun kota Mojokerto ini adalah dengan spesifikasi
sebagai berikut: 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
● Laptop dengan spesifikasi processor Intel(R)
core (TM) i3-3217U CPU @1.80GHz(4 Hasil dari penelitian ini adalah berupa Aplikasi
CPUs),Ram: 6gb,Hardisk : 500Gb Augmented Reality Wisata Sejarah Alun - Alun
Kota Mojokerto Dengan Markerless, Serta
● Keyboard dan Mouse menampilkan objek 3 Dimensi dan Sejarah Alun -
alun Kota Mojokerto.
Software (perangkat lunak) yang dibutuhkan dalam
pembuatan Aplikasi Augmented Reality wisata
sejarah alun – alun kota Mojokerto adalah sebagai 4.1 Diagram use case
berikut:
Untuk mengenal suatu proses dari sebuah
● Microsoft Windows 7 Home Premium sebagai sistem digunakan diagram use case, dengan diagram
sistem operasi. use case ini dapat diketahui proses sistem yang
terjadi pada aplikasi.
● Unity 2017.4.21f1 (64-bit) Game engine untuk
membuat game.
2. Studi pustaka
4. Implementasi
4.4 Implementasi
Tujuan implementasi system adalah untuk
menjelaskan tentang manual modul kepada semua
user yang akan menggunakan system. Sehingga user
tersebut dapat merespon apa yang ditampilkan di
sistem dan memberikan masukan kepada pembuat
Gambar 3. Activity Diagram
system untuk dilakukan perbaikan agar system lebih
baik lagi.
4.3 Skenario Proses Aplikasi Dijalankan
Perangkat keras yang digunakan untuk
Augmented Reality Wisata Sejarah Alun -
mengimplementasikan Aplikasi Augmented Reality
Alun Kota Mojokerto Dengan Markerless
Wisata Sejarah Alun - Alun Kota Mojokerto adalah
menggunakan Skenario proses awal aplikasi
dengan spesifikasi sebagai berikut :
dijalankan hingga proses selesai , antara lain: Tabel 4 Perangkat yang digunakan
a. Skenario Fungsi Tombol Mulai No Perangkat Keras Spesifikasi
Tabel 1. Skenario Fungsi Tombol Mulai
1 Sistem Operasi Android 10 (Pie)
User Reaksi Sistem 2 Prosessor Snapdragon 660, 3.2
Menekan Menu Mulai
GHz
Membuka dan
3 Layar IPS LCD 6,2 Inch
mengaktifkan kamera 4 Memori Ram 4 GB Rom 64 GB
Augmented Reality 5 Drive Free Space 27 Gb
Mengarahkan kamera 6 Kamera 13 MP
ke marker yang 7 Baterai 4000 mAh
terdapat pada objek
Tracking gambar pada Pengujian ini dilakukan guna melihat seberapa
marker dan jauh aplikasi yang dibuat berjalan. Dalam pengujian
memunculkan objek ini penulis memakai beberapa smartphone android
3D untuk menjalankan aplikasinya dengan spesifikasi
Mengkontrol objek 3D sebagai berikut.
Menampilkan Xiaomi Note 7 dengan System Operasi
Informasi baik teks Android 10 (Pie), dengan spesifikasi kamera 13MP,
maupun audio RAM 4 GB, ROM 64 GB serta Snapdragon 660 3,2
mengenai objek 3D GHz.
Beikut hasil running aplikasi Augmented
b. Skenario Fungsi Tombol Petunjuk
Reality Wisata Sejarah Alun - Alun Kota Mojokero
Tabel 2. Skenario Fungsi Tombol Petunjuk
dengan Markerless :
User Reaksi Sistem
User Menekan
Petunjuk a. Tampilan Menu utama
Menampilkan halaman Menampilkan Icon Alun - alun Kota Mojokerto
petunjuk penggunaan dari atas dan menambahkan 3 tombol Button yaitu
aplikasi Mulai,Petunjuk, dan Keluar
User membaca
informasi tentang cara
penggunaan aplikasi
c. Skenario Fungsi Tombol Keluar
Tabel 3. Skenario Fungsi Tombol Keluar
User Reaksi Sistem
Satu, dkk, Judul singkat … 5
TS
Y= x 100%
Skor ideal
Gambar 4. Menu utama
Keterangan :
b. Tampilan Menu Petunjuk Y = Nilai Presentasi
Menampilkan pembahasan cara penggunaan TS = Total skor responden = ∑
aplikasi untuk pengguna agar lebih mudah dan Bobot X frekuensi
dimengerti cara penggunaan aplikasi ini. Skor ideal = Bobot maksimal x jumlah
responden = 5 x 11 = 55
Dengan tabel presentasi nilai :
1. 8 3 4 15
2. 7 6 2 15
3. 7 6 2 15
5. 6 5 4 15
4.5 Teknik Analisis Pengujian
Analisis data menggunakan Skala Linkert. 6. 9 4 2 15
Sugiyono (2013:93) menyatakan skala Linkert
7. 8 4 3 15
digunakan untuk mengukur sikap, pendapat dan
persepsi seseorang atau sekelompok orang tentang 8. 9 2 4 15
fenomena social. Untuk keperluan analisis
9. 6 6 3 15
kuantitatif, maka jawaban itu dapat diberi skor.
10. 8 5 2 15
1. ST = Sangat Setuju 5 poin
Jumlah 76 44 30 150
2. S = Setuju 4 poin
3. C = Cukup 3 poin Jumlah
75.33% 14.67% 10% 100
4. TS = Tidak setuju 2 poin Persen
5. STS = Sangat Tidak Setuju 1 poin
Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi dan Sains (SUBMIT)