PROPOSAL SKRIPSI
OLEH
MIRI ARDIANSYAH
NPM 1460100254
FAKULTAS TEKNIK
2018
BAB I
PENDAHULUAN
Kabupaten/Kota dan beberapa diantara nya jauh dari Ibukota. Dan setiap
menerima calon Mahasiswa Baru dan ada banyak brosur yang di sebar
tersebar di tiap - tiap Kabupaten yang tidak mengetahui hal – hal yang
pernah melihat seperti apa bentuk gedung yang akan mereka tempati
sekalipun jauh dari alamat kampus tersebut serta dapat menarik minat
pengguna harus men scan marker ini terlebih dahulu sebelum ke marker
markernya.
adalah :
Muhammadiyah Bengkulu.
LANDASAN TEORI
untuk anak usia dini, sistem yang dibuat oleh pengembang hanya
Griya Salam Baru. Sistem yang dibangun sama seperti Aplikasi AR pada
fitur tombol yakni tombol Led On, dan Led Of berfungsi untuk
menghidupkan penerangan marker jika dibutuhkan, dan pembuatan
barcode yang ada dalam kemasan produk. Sistem yang dibuat merupaka
sistem yang hanya menampilkan info harga sebuah produk yang di scan
Penelitian yang dilakukan oleh Putu Rico Miharja 2016 dalam Skripsi nya
untuk anak Sekolah Dasar (SD). Aplikasi yang dibuat sama dengan
aplikasi AR pada umumnya namun pada aplikasi ini terdapat fitur tombol
Zoom In, Zoom Out, Rotation, dan info mengenai objek 3D yang di
dilakukan oleh Nur Jazilah dalam Skripsi nya yang berjudul “APLIKASI
PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA BUKU
ditampilkan marker, namun tidak terdapat fitur tombol Zoom In, Zoom Out
serta Rotation objek ketika objek ditampilkan. Melihat dari penelitian yang
user bisa melihat bagian samping dan bagian belakang objek secara
merupakan salah satu perangkat komputer yang siap pakai bagi user
dari pengguna.
asset.
terdiri dari empat kampus yaitu Kampus I yang beralamat di Jl. Bali, Kp.
Parman, No. 25, Padang Jati, Penurunan, Ratu Samban, Kota Bengkulu.
2.4. Teknologi
tentang cara membuat sesuatu yang berkenaan dengan hasil industri atau
benda maya dua dimensi kedalam sebuah lingkup nyata tiga dimensi lalu
memproyeksikan benda-benda tersebut dalam waktu nyata. Augmented
Reality atau yang sering disingkat AR ini berbeda dengan Virtual Reality
yang kerap disebut dengan VR. Augmented Reality tidak lah seperti
2016).
2.6. Android
lain HTC, Motorola, Samsung, LG, HKC, Huawei, Sony Ericsson, Acer,
2.7. Unity
Engine, Source Engine, atau Cry Engine. Unity merupakan salah satu
aplikasi yang dibuat tanpa harus membayar biaya lisensi atau royalti
fitur yang dikurangi atau beberapa bonus yang ditiadakan dan hanya
Unity dapat mengolah beberapa data seperti objek tiga dimensi, suara,
teksture, dan lain sebagainya. Unity terdiri dari sebuah editor untuk
untuk melihat kedalam dunia Augmented dimana dunia nyata dan virtual
SDK terdiri dari 2 komponen utama yaitu library QCAR dan target
2. 8.1. QCAR
dibuat dengan library static i.e libQCAR.a pada iOS atau libQCAR.so
pada android.
a. Camera
b. Image Converter
c. Tracker
optimasi device.
e. Application Code
3D).
f. Target Resources
b. Fiducial Marker
c. Markerless Marker
Markerless Marker.
2.9. Blender 3D
NeoGeo tidak lagi menalankan bisnisnya. Pada saat itu Ton Roosendaal,
Blender bisa menjadi sembuah produk, versi geratis dari blender bukanlah
2012).
2.10. Adobe Photoshop
bitmap (pixel), yang biasa dipakai untuk mengedit foto, membuat ilustrasi
ada di dalam sistem dan menunjukkan apa saja yang dikerjakan pada
sistem. Bagan alir dokumen (document flowchart) atau bagan alir formulir
Chrystanti, 2011).
proses yang satu dengan proses lainnya dalam suatu program. (Yakub,
2012)
atau selesai
layar
menentukan keputusan
4
Keputusan proses, atau langkah program
digunakan sebagai
sama
Terdefinisi
2.12. Algoritma Brute Force
pattern dalam teks. Di dalam pencocokkan string, terdapat istilah teks dan
pattern. Teks merupakan kata yang dicari dan dicocokkan dengan pattern.
(Mesran, 2014):
berikut :
mangkus (manjur).
b. Beberapa algoritma brute force lambat, sehingga tidak dapat
diterima.
lainnya.
BAB III
METODE PENELITIAN
Test.
1. Analisa Sistem
dan melakukan pencocokan pola String jika pola string cocok, User
yang di Scan.
kebutuhan aplikasi.
b. Metode Kepustakaan
c. Metode Wawancara
tersebut.
SMA.
b. Blender 3D Animation
d. Unity 3D
e. Photoshop cs3
f. Autocad 2007
5. Analisa Perangkat Keras
sebagai berikut :
a. Laptop Acer
c. Ram 2048 MB
d. Hardisk 500 GB
minimum Gingerbread
terinstal.
Bengkulu.
teks.
cocok.
Pattern = Profil
Penyelesaian
Langkah ke 1
Teks T e k n I k p R o F I l
Pattern p r o f I l
Indeks 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Tidak cocok, geser Pattern satu langkah ke sebelah kanan
Langkah ke 2
Teks T e k n I k p R o F I L
Pattern p r o F i l
Indeks 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Langkah ke 3
Teks T e k n I k p R o F I L
Pattern p r O f i l
Indeks 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Langkah ke 4
Teks T e k n I k p R o F I L
Pattern p R o f i L
Indeks 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Langkah ke 5
Teks T e k n I k p R o F I L
Pattern P r o f I l
Indeks 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Langkah ke 6
Teks T e k n I k p R o F I L
Pattern p r o F i L
Indeks 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Langkah ke 7
Teks T e k n I k p R o F I L
Pattern p r O f I L
Indeks 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Langkah ke 8
Teks T e k n I k p R o F I L
Pattern p R o F I l
Indeks 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Bengkulu
a. Halaman SplashScreen
Splashcreen
MENU UTAMA
Start Scan
Bantuan
Tentang
Keluar
Home
Ulang
Scan Marker
Selanjutnya
Home
Ulang
info
Kiri Kanan
Play pause + -
Bawah
Bantuan X
Halaman Bantuan
Tentang X
Ya Tidak
eksekusi.
apakah semua fungsi yang ada dalam aplikasi ini berjalan dengan
sebelumnya.
DAFTAR PUSTAKA
Alang ciputra, s. (2017). Pengembangan media pembelajaran camtasia
studio terhadap hasil belajar mata kuliah cad mahasiswa
pendidikan teknik otomotif universitas muhammadiyah purworejo.
Jurnal pendidikan teknik otomotif_universitas muhammadiyah
purworejo .