net/publication/366051229
CITATIONS READS
0 99
1 author:
Christian Iuliano
Universitas Palangka Raya
4 PUBLICATIONS 7 CITATIONS
SEE PROFILE
All content following this page was uploaded by Christian Iuliano on 06 December 2022.
Abstrak
Batik merupakan suatu ciri khas Indonesia, yang mana motifnya sangat beragam dalam
setiap provinsi, terutama seperti motif batik Kalimantan. Dalam penelitian ini, informasi
mengenai ciri khas dari motif batik Kalimantan disampaikan melalui penggunaan teknologi
seperti augmented reality sebagai dasar dalam pengembangan aplikasi multimedia yang
interaktif. Perancangan aplikasi ini menggunakan metode Multimedia Development Life
Cycle (MDLC). Tujuan dari penelitian ini yaitu membuat aplikasi multimedia berbasis
augmented reality yang mana dapat memberikan informasi, salah satunya terkait dengan
motif batik di Kalimantan. Penggunaan marker based tracking membantu mempermudah
identifikasi suatu motif berdasarkan desain yang terdapat pada marker tersebut, yang mana
akan menampilkan informasi dalam bentuk objek 3D berdasarkan marker yang
ditampilkan pada aplikasi.
Abstract
Batik is one of many characteristic of Indonesia, where the motifs are very diverse
in each province, especially like the Kalimantan Batik motif. In this research, information
about the characteristics of Kalimantan batik motifs was conveyed through the use of
technology such as augmented reality as the base for developing an interactive multimedia
application. The design of this application uses the Multimedia Development Life Cycle
(MDLC) method. The purpose of this research is to create an augmented reality-based
multimedia application which can provide information, one of which is related to Batik
motifs in Kalimantan. The use of marker-based tracking helps make it easier to identify a
motif based on the design in the marker, which will display certain information in the form
of a 3D object depending to the marker displayed on the application.
No Kategori Deskripsi
4.2. Design
Tahapan ini merupakan perancangan desain, terdiri dari perancangan tampilan utama
serta marker dan objek 3D.
Tabel 2. Design
No Kegiatan Wireframe
1. Layar Utama
2. Marker
3. Objek 3D
No Keterangan Bahan
1. Marker
Keterangan: Motif batik asal Kalimatan
Tengah
4.4. Assembly
Pada tahap ini, program dibentuk berdasarkan bahan yang sudah diolah, dengan
menggunakan aplikasi Unity.
a. Tampilan Awal/Splashscreen
Gambar 1. Splashscreen
b. Tampilan Objek 3D dengan AR