I. Latar Belakang
sebab itu banyak usaha – usaha menengah kebawah sampai usaha menengah
tawarkan dan konsumen dapat dengan mudah mengakses setiap product yang
di butuhkan secara cepat, efisien dan aman. Tingkat kepercayaan akan lebih
konsumen.
menggunakan media sosial seperti kebanyakan orang lain nya sebagai sarana
promosinya, sehingga hanya teman dekat dan beberapa orang saja yang
ANDROID”
Dari uraian latar belakang diatas, masalah yang telah dikemukan diatas,
2. Bagaimana cara membuat para pekerja lebih memahami apa saja bisnis yang
berikut :
2. Konten yang ada pada aplikasi tentang sarana media promosi Aldera.Tech
A. Tujuan Penelitian
promosi.
2. Supaya konsumen lebih cepat memahami tentang apa saja yang ditawarkan
oleh Aldera.Tech.
3. Membuat konsumen lebih merasa tertarik dengan apa saja yang dijelaskan
B. Manfaat Peneltian
3. Bagi pihak – pihak lain dapat dijadikan bahan referensi sehingga dapat
a. Studi Pustaka
b. Studi Lapangan
1. Pengamatan (observasi)
pihak terkait untuk menyesuaikan data dengan keadaan. Ciri utama dari
dengan narasumber.
c. Alat dan Bahan Penelitian
Dalam penelitian ini alat dan bahan penelitian adalah berupa software dan
c. CorelDraw X7
1. Concept (Konsep)
Merumuskan dasar dasar dari proyek multimedia yang akan dibuat dan
dikembangkan. Terutama pada tujuan dan jenis proyek yang akan dibuat.
2. Design (desain/rancangan)
menjabarkan secara rinci apa yang akan dilakukan dan bagaimana proyek
serta proses s\desain lain harus secara lengkap dilakukan. Pada tahap ini
akan harus mengetahui bagaimana jasil akhir dari proyek yang akan
dikerjakan.
kemudian file file multimedia audio, video dan gambar yang akan
Waktu nya proyek multimedia diproduks. Materi materi serta file file
desain. Pada proses ini sangat dibutuhkan kemampuan dari ahli agar
Setelah hasil dari proyek multimedia jadi, perlu dilakukan uji coba. Uji coba
pembelajran secara minor. Hal ini dimaksudkan agar apa yang telah dibuat
sebelumnya, diantaranya :
generic” untuk menarik calon client dalam mengenal perusahaan , baik segi
ini diharapkan dapat membuat calon client mudah menyerap dan mengingat
yang menjadi media paling efektif di era multimedia global. Dengan begitu
Yanuar, Fahmy putra , Nahri Utama (2015) “Inovasi Promosi Objek Wisata
Android” dalam penelitian ini akan membuat sebuah aplikasi media promosi
brosur dengan teknologi (AR) Augmented Reality yang dapat di terapkan pada
perangkat mobile berbasis android. Dari segi manfaat , media promosi dengan
aplikasi AR ini diharapkan sebagai solusi pintar, mudah , dan cepat dalam
daerah nya menjadi faktor dibuatnya aplikasi mobile Semarang Guidance pada
android . Hal ini agar masyarakat Semarang dan sekitarnya lebih mudah dalam
pencarian objek wisata dengan beberapa pilihan rute dan menu lainnya yang di
A. Multimedia
Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak
dan media berarti media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari
beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang
audio atau video, teks, grafik dan animasi. Disini dapat digambarkan
menarik. (Sumarno:2011)
(Luther:1994 )
C. Media Promosi
yang lain untuk dapat lebih dikenal masyarakat lebih luas. Dimana dengan
promosi ini diharapkan seseorang bisa mengetahui, mengakui, memiliki,
D. Aldera,Tech
1. Android
awalanya sistem operasi ini dikembangkan oleh Android Inc, pada tahun
2005 Google mengakusisi Android Inc yang pada waktu itu di pimpin oleh
Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears dan Chris White.7 Sistem operasi ini
CS3 pada 16 april 2007. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan
dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar
dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk
dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk
membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web,
playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu
3. Corel Draw X7
yang sudah banyak di kenal dan di gunakan oleh pada desainer grafis
sekali program Corel Draw untuk saya instal dalam komputer yang setiap
gambar –menggambar.
X. Kerangka Pemikiran
Masalah
Kurangnya luasnya jangkauan promosiAldera.Tech
Pendekatan
Mobile Program (Android)
Pengembangan Sistem
Adobe Flash CS6 dan Corel Draw X7
Implementasi
Google Play / Play Store
Testing
Black Box
Hasil
BAB 1 PENDAHULUAN
Bab ini menjelaskan tentang metode apa saja yang akan digunakan
menayangkan iklan.
BAB V PENUTUP