id
Abstract - This study aims to create profile videos using flat animation as a promotional tool for Protocol
application developers. The method used in making this promotional media is the Animation Make method.
Animation with this technique has a sprite that is continuously generated by the program, then displayed with
certain calculations. While the method used in this study is Action Research. Methods of data collection by
means of observation, interviews and questionnaires involving 8 expert respondents and 6 prospective customer
respondents. Data analysis using qualitative descriptive analysis. This study includes 3 stages. Stage 1 is pre-
production which includes concepts, scenarios, character building, storyboarding, music and FX sound. Stage 2
is the production stage which includes layouts, key motion, in between, clean up, background, celluloid,
coloring. Stage 3 is the post-production stage which includes composite, camera shooting, editing, rendering.
The results of this study indicate that the type of Flat Animation can make promotional media in the form of
video profiles become more attractive and objective in the delivery of information.
Abstrak-Penelitian ini bertujuan untuk pembuatan video profil menggunakan flat animation sebagai sarana
promosi pada developer aplikasi Protokol. Metode yang digunakan dalam pembuatan media promosi ini adalah
metode Animation Make. Animasi dengan teknik ini memiliki sprite yang terus menerus digenerate oleh
program, kemudian ditampilkan dengan perhitungan tertentu. Sedangkan metode yang digunakan dalam
penelitian ini adalah Action Research. Metode pengumpulan data dengan cara observasi, interview dan kuesioner
yang melibatkan 8 responden ahli dan 6 responden calon konsumen. Analisa data menggunakan analisa
deskriptif kualitatif. Penelitian ini meliputi 3 tahap yang dilakukan. Tahap1 merupakan pra produksi yang
meliputi konsep, scenario, pembuatan karakter, storyboard, musik dan sound FX. Tahap 2 merupakan tahap
produksi yang meliputi layout, key motion, in between, clean up, background, celluloid, coloring. Tahap 3
merupakan tahap post produksi yang meliputi composite, camera shooting, sditing, rendering. Hasil penelitian
ini menunjukkan bahwa jenis Flat Animation dapat membuat media promosi berupa video profil menjadi lebih
menarik dan objektif dalam penyampaian informasi.
ini teknik animasi yang digunakan yaitu dengan yang dapat digunakan untuk menyampaikan pesan-
menggunakan animasi flat. Animasi flat hamper pesan/materi pelajaran. Dikatakan tampak dengar
mirip dengan animasi 2D, namun berbeda dalam karena unsur dengar (audio) dan unsur visual/video
teknik pembuatannya. (tampak) dapat disajikan serentak. Dengan kata lain
Flat animation banyak digandrungi oleh video adalah rangkaian gambar elektronis yang
masyarakat akhir-akhir ini. Karena teknik yang disertai unsur audio yang dituangkan pada pita
disampaikan lebih informatif dan objektif terhadap video, dan dapat dilihat melalui alat pemutar video
konsumen. Karena dalam teknik flat animation efek player dan jika dalam bentuk VCD maka
yang digunakan sangat sederhana, mulai dari warna menggunakan VCD player yang dihubungkan ke
yang tidak mencolok sehingga lebih nyaman monitor televisi.
dipandang, efek movement lebih halus, dan 2.2.3 Pengertian Promosi
typography yang tepat serta objektif. Dengan Menurut Swastha (2002:237) “Promosi adalah
animasi yang dibuat diharapkan dapat membuat arus informasi atau persuasi satu arah yang dibuat
konsumen lebih tertarik terhadap produk tersebut. untuk emngarahkan seseorang atau organisasi
1.2 Rumusan Masalah kepada tindakan yang menciptakan pertukaran
Bagaimana pembuatan video profil menggunakan dalam pemasaran.Promosi merupakan salah satu
teknik Flat Animation sebagai media promosi pada aspek yang penting dalam kegiatan pemasaran, ini
Developer Aplikasi Protokol? disebabkan karena promosi dapat menimbulkan
1.3 Tujuan Penelitian rangkaian kegiatan selanjutnya dari perusahaan.”
Untuk mempublikasikan video profil dari hasil 2.2.4 Pengertian Iklan
pembuatan iklan menggunakan teknik Flat Menurut Suyanto (2004:1) “Periklanan
Animation. merupakan suatu tahap dalam pemasaran dimana
produk atau jasa baik penamaan dan
2. Tinjauan Pustaka pengemasannya, penetapan harga, dan distribusinya
2.1 Kajian Empiris tercermin dalam kegiatan periklanan. Tanpa
1. Tri Widya Asri (2010) “Pembuatan Video Klip periklanan berbagai produk tidak akan dapat
Animasi 2D Band Vignecvara sebagai media mengalir secara lancar ke distributor atau penjual,
promosi Band Indie Yogyakarta”. Penelitian ini apalagi ke tangan konsumen.”
menggunakan teknik animasi 2D frame 2.2.5 Protokol
animation dan teknik semi hybrid dan digital Protokol merupakan sebuah aplikasi yang
animation. berfungsi sebagai tanda tangan digital. Protocol
2. Ahyuna (2013) “Pemnafaatan Internet sebagai merupakan solusi dari banyaknya kesibukan antara
media promosi pemasaran produk lokal oleh bos dank lien atau antara mahasiswa dengan
kalangan usaha di kota makassar”. Penelitian ini dosennya. Aplikasi ini memungkinkan untuk
hanya menggunakan aplikasi pengolah gambar memberikan tanda tangan sebagai tanda sah suatu
sederhana untuk mempublikasikan produknya dokumen sehingga dapat memberikan efektiftas
sebagai media promosi, juga menggunakan akses meskipun dari jarak jauh. Legalitas dari aplikasi ini
internet untuk membuat website. juga sudah terjamin oleh lembaga penjamin legalitas
3. Sukadi (2013) “Pembuatan Media Iklan Lewat keabsahan.
Web Pada Percetakan Alphakom Pacitan”.
Penelitian ini bertujuan dalam pembuatan media 3. Metodologi
iklan melalui web sehingga transaksi pemesanan 3.1 Ruang Lingkup Penelitian
menjadi lebih mudah dan cepat. Ruang lingkup dari penelitian ini meliputi profil
dari aplikasi protocol. Video profil dibuat dari
2.2 Kajian Teori manfaat, tujuan, metode dan legalitas dari
2.2.1 Animasi pengunaan aplikasi protocol. Dimana pmbuatan
Animasi sebenarnya penyesuaian dari kata video profil tersebut sebagai media promosi dalam
‘animation’, yang berasal dari kata dasar ‘to pengembangan dan pemanfaatan aplikasi tersebut.
animate’, dalam kamus umum Inggris - Indonesia 3.2 Jenis Penelitian
berarti menghidupkan (Wojowasito 1997). Secara Penelitian ini menggunakan metode Action
umum animasi adalah suatu kegiatan menghidupkan, Research (penelitian tindakan).
menggerakkan benda mati, suatu benda mati diberi Menurut Arikunto (2013:129) “Penelitian
dorongan kekuatan, semangat dan emosi untuk hidup tindakan adalah penelitian tentang hal-hal yang
dan bergerak, atau hanya berkesan hidup. terjadi di masyarakat atau kelompok sasran, dan
2.2.2 Video hasilnya langsung dapat dikenakan pada masyarakat
Menurut Rusman (2012) video merupakan yang bersangkutan.”
bahan pembelajaran tampak dengar (audio visual)
6. Daftar Pustaka
Arikunto, Suharsimi. 2013. Prosedur Penelitian.
Jakarta: PT. Rineka Cipta.
Soeheman, Bonnie. 2010. Membuat Sendiri Klip
Animasi Multimedia. Jakarta, PT. Elex Media
Komputindo
Suyanto, M, 2003. Multimedia Alat Untuk
Meningkatkan keunggulam Bersaing.
Yogyakarta, Andi Offset.
Effendy, Heru, 2002. Mari Membuat Film panduan
menjadi produser, Yogya, Panduan.
Fauzan, Muhammad. 2011. Pembuatan Iklan
Berbasis Multimedia Untuk CV.
CHOCOLATE FOREST. Jurnal E-Journal
Speed. Vol 1 No 2 ISSN: 2367-3635
Kotler, Phillip dan Kevin Lance Keller. 2008.
Manajemen Pemasaran. Edisi 13. Jakarta:
Erlangga.
Kuncoro, Mudrajat. 2009. Metode Riset Untuk
Bisnis & Ekonomi. Edisi 3. Jakarta: Erlangga.
Sugiyono. 2009. Metode Penelitian Bisnis
(Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan
R&D). Bandung: Alfabeta.
Sugiyono. 2011. Metode Penelitian Kuantitatif,
Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Sukadi, Arifin. 2013. Pembuatan Media Iklan Lewat
Web Pada Percetakan Alphakom Pacitan.
Jurnal Of Elektronik CommerceResearch. Vol
7 No 1 ISSN: 1980-6651
Suyanto, M. 2004. Aplikasi Desain Grafis Untuk
Periklanan. Yogyakarta: Andi Offset.