Anda di halaman 1dari 18

PEMBUATAN COMPANY PROFILE

CV. GLENINDO UTAMA BERBASIS


MULTIMEDIA

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh
Zainal Abidin 08.02.7194
Glend Jonathan Papilaya 08.02.7216

kepada
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM
YOGYAKARTA
2011
MAKE COMPANY PROFILE IN CV. GLENINDO UTAMA
BASED ON MULTIMEDIA

PEMBUATAN COMPANY PROFILE CV. GLENINDO UTAMA


BERBASIS MULTIMEDIA

Glend Jonathan Papilaya


Zainal Abidin
Jurusan Manajemen Informatika
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Submission of information for promotional and information media plays a very


important role in the development of a business or organization, so if the delivery of
information as the media information is supported with multimedia technology more
sophisticated and packed with a very interesting information submitted is expected to be
channeled properly and accurate to receiving it.
Information delivery system on the CV. Glenindo Utama still use manual way is still
simpler and less interesting. This resulted in less consumer interest and information to be
conveyed to the consumer can not be channeled properly, especially matters relating to the
vision, mission, product and company excellence.
The author intends to analyze, evaluate and design a system based multimedia
company profile to make it more attractive which will assist in the delivery of school
information as well as to overcome existing problems..

Keywords : Multimedia Technology, Information, Promotion Media


1. Pendahuluan

1.1 Latar Belakang Masalah

Suatu informasi dapat lebih jelas apabila ditampilkan dalam media yang dapat
menggabungkan berbagai bentuk informasi yang telah ada. Dengan adanya multimedia
manusia dapat berinteraksi dengan komputer melalui media teks, gambar, audio, video, dan
juga animasi sebagai informasi yang disajikan, di mana informasi yang dihasilkan akan lebih
jelas dan menarik. Teknologi multimedia juga dapat digunakan pada bidang pendidikan,
pemasaran, publikasi, dan lain-lain. Khususnya untuk bidang pemasaran, multimedia
merupakan salah satu media pendukung yang sangat penting dalam penyampaian
informasinya.
CV. Glenindo Utama sebagai perusahaan yang baru berdiri di bidang perbaikan alat
berat memerlukan media promosi yang informatif sebagai sarana mempromosikan
perusahaan tersebut dan juga menyampaikan secara jelas visi misi, sejarah pendirian,
produk-produk yang dihasilkan, dan informasi lainnya yang berhubungan dengan CV.
Glenindo Utama.
Media yang mampu meuwujudkan hal tersebut adalah media yang dikemas dalam
sebuah multimedia. Karena, media ini memiliki kelebihan untuk menyimpan data yang relatif
lebih banyak dibanding presentasi powerpoint. Disamping itu, keberadaan dari multimedia
juga sangat diperlukan untuk memberikan informasi yang kompleks dalam mendukung
presentasi serta menjalin dengan pihak lain.
Berkaitan dengan hal yang diuraikan di atas maka penulis ingin membuat tugas akhir yang
berjudul “Pembuatan Company Profile CV. Glenindo Utama Berbasis Multimedia”.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah dapat ditarik kesimpulan bahwa permasalahan


yang dihadapi yaitu :
1. Bagaimana merancang media informasi pada CV. Glenindo Utama dengan
memanfaatkan teknologi multimedia agar menggambarkan secara jelas visi,
misi, sejarah, profile, tujuan, latar belakang, dan produk yang dihasilkan
sehingga menarik konsumen untuk menggunakan jasa perusahaan tersebut?
2. Bagaimana merancang media informasi semenarik mungkin pada CV. Glenindo
Utama dengan memanfaatkan teknologi multimedia agar dapat meyakinkan
konsumen?

1.3 Batasan Masalah

Pada pembuatan Company Profile CV. Glenindo Utama memiliki cakupan yang
sangat luas dengan penerapan dan fungsi pada masing-masing bidang. Maka dalam hal ini
penulis membatasi ruang lingkup yang lebih spesifik yaitu:
1. Ruang lingkup penelitian meliputi ruang lingkup CV. Glenindo Utama.
2. Fitur yang disediakan didalam sistem aplikasi ini berisi :
 About Us meliputi latar belakang, visi & misi, sejarah, tujuan perusahaan,
dan struktur organisasi.
 Profil pendiri perusahaan.
 Produk perusahaan.
 Gallery gambar.
 Contact Us meliputi alamat perusahaan, nomor telepon, nomor fax, dan
email.
3. Dalam pembuatan aplikasi multimedia penulis menggunakan software
pendukung di antaranya Adobe Audition CS5.5, Adobe Photoshop CS5.5, Adobe
Flash CS5.5, dan Notepad.
4. Yang dapat mengubah, menambah, dan menghapus data hanyalah admin dari
perusahaan CV. Glenindo Utama.

1.4 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut.


1. Sebagai syarat untuk menyelesaikan jenjang pendidikan Diploma 3 (D3) pada
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AMIKOM Yogyakarta.
2. Menerapkan ilmu yang diperoleh selama mengikuti perkuliahan dan diharapkan
dapat diterapkan dalam kehidupan masyarakat.
3. Mendukung visi dan misi CV. Glenindo Utama.
4. Sebagai alternatif baru dalam metode penyampaian informasi berbasis
multimedia dalam publikasi informasi CV. Glenindo Utama yang mempunyai nilai
lebih dibanding nilai informasi lainnya.
5. Meningkatkan citra dan mutu perusahaan.

2. Landasan Teori

2.1 Sejarah Multimedia

Istilah multimedia berasal dari teater, bukan komputer. Pertunjukan yang


memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia.
Pertunjukan multimedia mencakup monitor, video, synthesized band,dan karya seni manusia
sebagai bagian dari pertunjukan. Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan
diperkenalkannya HyperCard oleh Apple pada tahun 1987, dan pengumuman oleh IBM pada
tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter
card PS/2.
Pada tahun 2003 diperkirakan aplikasi multimedia, termasuk virtual reality dan sistem
manajemen dokumen akan meningkat secara nyata (Turban dkk, 2002).
Layanan multimedia online juga sedang mengalami booming. Pada akhir abad 20, Cisco
System memperkirakan infrastruktur online akan menghasilkan pendapatan 115 milyar dolar
pertahun serta membuka 372.462 lapangan kerja teknologi tinggi (The Industry Standard
20/6/99). Penggunaan multimedia dibidang pendidikan juga semakin meroket. Menurut
Software and Information Assocation (SIIA) Amerika, sekolah-sekolah K-12 (sejenis TK)
menghabiskan 4,8 milyar dolar untuk teknologi alat peraga di tahun 1998, dengan
peningkatan anggaran PC sebesar 20% pertahun (SIIA, 1999).

2.2 Definisi Multimedia

Dalam industri elektronika, multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video
(Rosch, 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara,
gambar, dan teks (Mc Cormick, 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit
dua media input atau output dari data, media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video,
teks, grafik dan gambar (Turba dkk,2002) atau multimedia merupakan alat yang dapat
menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik,
animasi, audio, dan gambar video (Robin dan Linda, 2001).

2.3 Elemen-elemen Multimedia

Menurut James A. Senn (1998) multimedia terbagi dalam beberapa elemen sebagai
berikut :
Text

Audio Image

Multimedia

Video Animation

Gambar 2.1 Elemen-elemen multimedia

Adapun definisi dari lima jenis elemen-elemen multimedia tersebut, antara lain :
1. Text (Teks)
Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah
teks. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang
menyajikan bahasa. Kebutuhan teks bergantung pada penggunaan aplikasi
multimedia.
2. Image (Gambar)
Image (gambar) merupakan hasil sebuah pengambilan citra yang didapat
melalui alat penangkap citra, seperti kamera dan scanner, yang hasilnya sering
disebut dengan gambar. Gambar bisa berwujud sebuah ikon, foto ataupun
simbol.
3. Animation (Animasi)
Animation (Animasi) merupakan penggunaan komponen untuk menciptakan
gerak pada layer.
4. Video
Video merupakan sajian gambar dan suara yang ditangkap oleh sebuah
kamera, yang kemudian disusun ke dalam urutan frame untuk dibaca dalam
satuan detik.
5. Audio (Suara)
Audio (Suara) adalah komponen multimedia yang dapat berwujud narasi, musik,
efek suara atau penggabungan diantara ketiganya.

3. Tinjauan Umum

3.1 Sejarah Singkat

CV. Glenindo Utama adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang perbaikan alat
berat dan supplier seperti mesin diesel, mesin gas, mesin industri, heavy support equipment,
las, engine tug boat caterpilar, pay loader, dozer, backhoe, dan generator set,dan sedang
dalam pengurusan ijin usaha kerja sesuai persyaratan legal.
CV. Glenindo Utama berdiri Desember 2011 di Balikpapan, dengan manager
bernama Bapak Jonas Papilaya yang merupakan pensiunan dari CV. TRAKINDO UTAMA
CATERPILAR, dan memulai usahanya dari nol setelah pensiun dengan menanam saham
pada berberapa PT dan CV dan sempat memakai CV milik orang lain karena belum memiliki
CV sendiri, berberapa pengalaman dan kasus yang sudah di tangani CV. Glenindo Utama
adalah sebagai berikut.
1. CV. Multi Harapan Putra (MHU)
Troubleshouting DOZER 8N.
2. CV. Karunia Bara Sejahtera (KBS)
Overhoul engine 340l DOZER 8N dan Change Unit EXCAVATOR 330-C9.
3. PT. PERTAMINA
Marine Engine Tug Boat Tanjung 1 dan TB Prisma engine 3406B
Troubleshouting.
4. CV. Geoenergi
Overhoul EXCAVATOR C9-330 dan repair Body and frame EXCAVATOR 330.

3.2 Visi dan Misi

3.2.1 Visi CV. Glenindo Utama

Menjadi solusi partner dalam mengatasi masalah-masalah kerusakan alat berat yang
bermutu, handal dan terpercaya.

3.2.2 Misi CV. Glenindo Utama

Menjadi wadah dan menciptakan lapangan kerja baru bermutu tinggi, serta
memuaskan konsumen dengan hasil kerja yang baik. Menjadi misi dari CV. Glenindo Utama.

3.3 Maksud dan Tujuan Didirikan CV. Glenindo Utama

Adapun maksud dan tujuan didirikan CV. Glenindo Utama ini adalah :
1. Mengembangkan perusahaan yang kokoh dan profesional.
2. Mencari keuntungan yang maksimal.
3. Membuka lapangan kerja bagi masyarakat siap kerja (SMK & STM)
dibidangnya.
4. Menjadi perusahaan alat berat bertaraf internasional.

4. Pembahasan

4.1 Mengidentifikasi Masalah

Terdapat berberapa masalah pada CV. Glenindo Utama, diantaranya:


1. Apakah masalah pada CV. Glenindo Utama harus diselesaikan dengan
multimedia?
 Saat ini promosi pada CV. Glenindo Utama dirasa kurang informatif, sehingga
membutuhkan sebuah metode baru yang dikemas dalam sebuah multimedia.
2. Apa penyebabnya?
 Presentasi yang dilakukan saat ini dirasa belum cukup untuk mempromosikan
perusahaan CV. Glenindo Utama, sehingga banyak konsumen yang belum
mengenal perusahaan tersebut.
3. Siapa pemakai akhir yang terlibat?
 Dalam hal ini CV. Glenindo Utama dan konsumen.

4.2 Merancang Konsep

Tujuan dari rancangan sistem secara umum adalah untuk menggambarkan suatu
tahapan penyelesaian secara sederhana dan memberikan gambaran pada pemakai
tentang komputerisasi sistem pengolahan data aplikasi dan alur aplikasi company profile CV.
Glenindo Utama berbasis multimedia.

4.3 Memproduksi Sistem

Dalam rancangan pembuatan aplikasi multimedia sebagai media informasi CV.


Glenindo Utama. Penulis menggunakan perangkat lunak-perangkat lunak yang mendukung
dan berkaitan antara lain :

1. Adobe Photoshop CS5.5 : photoshop juga dibutuhkan untuk pembuatan apliksi


multimedia, photoshop digunakan untuk mengedit gambar dan teks yang tidak
bisa dibuat dalam CorelDraw. Gambar yang sudah diedit dalam photoshop lalu
disimpan dengan extensi *.psd. kemudian pada Adobe Flash CS5.5 gambar
tersebut di import untuk selanjutnya gambar tersebut digabungkan dengan
gambar-gambar yang lain, untuk selanjutnya di animasikan.

2. Adobe Audition CS5.5 : digunakan untuk memotong file audio dalam bentuk
*.mp3 yang digunakan dalam Adobe Flash CS5.5. Pada Adobe Audition file
audio diedit dan disesuaikan sehingga dapat digunakan dalam Flash CS5.5.

3. Adobe Flash CS5.5 : adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mengatur
tampilan, menganimasikan atau menempatkan gambar-gambar hasil proses
pembuatan logo, tombol, pemberian efek dan sebagainya sehingga tercipta
sebuah aplikasi multimedia berbasis flash.
4. Notepad : digunakan untuk menuliksan script-script xml pada menu gallery dan
pada menu pengalaman kerja.

Adobe Photoshop CS5.5

Adobe Audition CS5.5 Adobe Flash CS5.5

Notepad

Gambar 4.1 Proses Produksi Sistem

4.4 Merancang Grafik

4.4.1 Tampilalan Home

Halaman ini merupakan halaman utama berisi tombol enter untuk masuk ke tampilan
menu.

Gambar 4.2 Tampilan Home


4.4.2 Tampilan Menu

Berisi menu-menu pilihan seperti About Us, Profile, Product, Gallery, dan Contact
Us. Berikut tampilan dari halaman menu :

Gambar 4.3 Tampilan Menu

4.4.3 Tampilan Profile

Didalam halaman ini berisi tentang profil pendiri dan juga pengalaman kerja dari
pendiri CV. Glenindo Utama. Berikut tampilan halaman Profile :
Gambar 4.4 Tampilan Halaman Profile

4.4.4 Tampilan Product

Halaman ini berisi tentang product yang di tawarkan CV. Glenindo Utama. Berikut
adalah tampilan dari halaman product :
Gambar 4.5 Tampilan Halaman Product

4.4.5 Tampilan Gallery

Berisi foto-foto pekerjaan dari CV. Glenindo Utama. Berikut adalah tampilan dari
halaman gallery :
Gambar 4.6 Tampilan Halaman Gallery

4.4.6 Tampilan Contact Us

Halaman ini berisi tentang alamat, No telp, Fax, email dari CV. Glenindo Utama.
Berikut adalah tampilan dari contact us :
Gambar 4.7 Tampilan Halaman Contact Us

5. Kesimpulan dan Saran

5.1 Kesimpulan

Dari penjelasan di atas dan penguraian bab-bab sebelumnya, maka dapat dapat
ditarik kesimpulan sebagai berikut:
1. Company Profile CV. Glenindo Utama dinilai sangat membantu perusahaan
dalam penyebaran informasi, karena pada aplikasi ini terdapat penjabaran yang
luas seperti sejarah perusahaan, profil pendiri, visi & misi, pengalaman kerja
dan juga jasa yang ditawarkan.
2. Company Profile CV. Glenindo Utama juga dinilai cukup informatif dan menarik
dalam penyebaran informasi selain dengan menggunakan brosur, karena
terdapat berberapa elemen multimedia seperti animasi teks, gambar bergerak,
dan juga audio yang tidak membosankan.
5.2 Saran

Untuk memproduksi company profile diperlukan suatu kemajuan sumber daya yang
kreatif dan pemahaman software aplikasi serta penggunaan efek audio, Untuk itu diperlukan
saran agar lebih :
1. Penggunaan aplikasi multimedia akan lebih baik jika data-data lebih lengkap dan
tampilannya dibuat lebih baik, setidaknya meski tampilan aplikasi yang
sederhana namun dapat memberikan penjelasan atau informasi yang besar.
2. Hal yang penting untuk diperhatikan pada pengembangan sistem baru adalah
melakukan perawatan terhadap Hardware dan software secara baik dan benar.

Di aplikasi ini masih mempunyai kekurangan yaitu:


1. Dalam peng-update-an masih kurang interaktif.
2. Data XML yang tidak terproteksi dengan baik, dikarenakan tidak menggunakan
password, sehingga semua orang dapat mengakses atau merubah data melalui
notepad.
3. Tidak mempunyai peta interaktif, sehingga menyulitkan dalam pencarian lokasi.
DAFTAR PUSTAKA

Al Fatta, Hanif.2007.Analisis dan Perancangan Sistem Informasi untuk Keunggulan Bersaing


Perusahaan dan Organisasi Modern.Yogyakarta :Penerbit Andi

Buku Latihan MAYA Unlimited 5.0 untuk Pemula


diakses pada tanggal 9 Mei 2012

Fatah Sofyan, Purwanto Agus.2008.Digital Multimedia : Animasi, Sound Editing, dan Video
Editing. Yogyakarta : Penerbit Andi

Jogiyanto H.M.2001.Sistem Akuntansi Berbasis Komputer.Yogyakarta : BPFE

Jogiyanto H.M.2005.Analisis & Desain Sistem Informasi.Yogyakarta : Penerbit Andi

John Burch, Gary Grudnitski.Information System Theory and Practice (Edisi keempat).New
York : John Wiley & Sons

Suyanto, Muhammad.2005.Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan


Bersaing.Yogyakarta : Penerbit Andi

Suyanto, Muhammad.2004.Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran.


Yogyakarta : Penerbit Andi

Sunyoto, Andi.2010.Adobe Flash + XML = Rich Multimedia Application. Yogyakarta :


Penerbit Andi

W. Setiawan.Animasi & Multimedia


diakses pada tanggal 9 Mei 2012

About Workspace
http://help.adobe.com/en_US/audition/cs/using/WS9FA7B8D7-5991-4e05-B13C-
4C85DAF1F051.html
diakses pada tanggal 10 Mei 2012

The Waveform and Multitrack Form


http://help.adobe.com/en_US/audition/cs/using/WS58a04a822e3e5010548241038980c2c5-
7ff0.html
diakses pada tanggal 10 Mei 2012

Anda mungkin juga menyukai