NASKAH PUBLIKASI
diajukan oleh
Tri Mulyanto
12.11.6727
kepada
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN
KOMPUTER
AMIKOM YOGYAKARTA
YOGYAKARTA
2016
ANALISIS DAN PEMBUATAN ANIMASI MOTION
GRAPHIC
PADA VIDEO PROFIL PERUSAHAAN
MEDIA4BISNIS.COM
1) 2)
Tri Mulyanto , Tonny Hidayat ,
1)
Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta
Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283
1) 2)
Email : tri.6727@students.amikom.ac.id , tonny_hank@amikom.ac.id
1
Visual Efek Pada Iklan Televisi Flash 3M Autocare file untuk integrasi video digital kedalam aplikasi multimedia,
Yogyakarta”. Pada penelitian tersebut motion graphic format file antara lain AVI, MOV, MPEG. Audio Video
diterapkan pada video iklan televisi yang dikemas berupa interleave(AVI)merupakan format video dan animasi yang
animasi 3 dimensi. Pada penelitian tersebut teknik motion digunakan video untuk windows dan berektensi .avi. sebagian
graphic diterapkan pada animasi 3 dimensi sedangkan, pada besar authoring pada windows mendukung format AVI. Quick
penelitian ini teknik motion graphic diterapkan pada Time (MOV) merupakan sebuah sistem multimedia tambahan
animasi 2 dimensi [2]. pada komputer machintos dan windows yang menyediakan
Skripsi atas nama Muhammad Al Fauzi (2015) yang lintas platform, sinkronisasi waktu video digital, dan
berjudul “Analisis Pembuatan Animasi Motion Graphic Serta lingkungan 3D virtual reality, dikembangkan oleh Apple
Visual Effect Pada Video Produk PT Computer. Motion Picture Experts Group (MPEG) adalah
Ruang Kerja Software Engineering”. Pada penelitian skema kompresi dan spesifikasi file video digital yang
tersebut, animsi motion graphic digabungkan dengan video dikembangkan oleh group ini. MPEG merupakan salah satu
live shot dengan tambahan visual effect yang dikemas dari “rich media” yang mendukung web [5].
menjadi video informasi produk PT Ruang Kerja Software
Engineering. Pada penelitian tersebut motion graphic
bagian dari video informasi yang dikemas dengan video live 1.3 Konsep Dasar Motion Grpahic 1.3.1
shot, sedangkan penilitian ini motion graphic merupakan Konsep dan Teknik Motion Graphic
teknik utama untuk dikemas berupa animasi 2 dimensi Menurut Agnew dan Kellerman (1996, dikutip dalam
tanpa ada campuran video live shot [3]. Munir, 2012:230, dikutip kembali dalam skripsi Rizki Utari,
2014:37) grafis adalah garis, bulatan, kotak, bayangan, warna
perusahaan sebagai media informasi. dan sebagainya dalam menggunakan software pengolah
gambar. Dengan adanya grafis penyampaian informasi akan
Video lebih menarik dan efektif.
Motion graphic adalah istilah yang digunakan untuk
Video sangat membantu penyampaian menggambarkan berbagai solusi desain grafis profesional
informasi ketika elemen multimedia lain kurang dalam menciptakan suatu desain komunikasi yang dinamis dan
berhasil. Video juga merupakan metode yang cerdas efektif untuk film, televisi dan internet. Pada dunia
untuk mengirimkan multimedia kepada audien yang
perdagangan, informasi, dan hiburan adalah suatu tantangan,
melihat di televisi ataupun internet [4].
ketika di mana pemirsa/audience memutuskan apakah tidak
Ada beberapa standar video yang dipakai sekarang, atau akan untuk saluran, keluar dari situs web, atau ketika
diantaranya adalah NTSC, PAL, SECAM, dan HDTV. NTSC menonton trailer, untuk melihat film. Maka dari itulah
(National Television Standards Committee) dikembangkan diperlukan strategi, kreativitas, dan keterampilan dari seorang
tahun 1950 yang mendefinisikan standar video yang dibuat desainer broadcasting, desainer judul film dan animator dalam
sampai 525 gambar garis scan horizontal setiap 1/30 detik. seni motion grafis (Curran, 2000).
Standar ini digunakan terutama di Amerika Serikat dan Jepang.
Timing
PAL (Phase Alternate Line) merupakan standar yang
digunakan Eropa dan negara lainnya. Menurut Vaughan (1994)
ini merupakan metode terintegrasi penambahan warna sinyal
televisi hitam putih yang mengandung 625 garis pada sebuah
frame rate (25 frame rate per second), masing-masing
membutuhkan 1/50 detik untuk menggambar (50 Hz). SECAM
(Sequential Color and Memory ) standar video yang digunakan
di negara Prancis. lines, 25 frames per second (fps).
HDTV (High Definition Television) merupakan
standar baru dalam teknologi televisi menyediakan kualitas
gambar layar lebar serupa dengan film 35 mm dengan
kualitas suara sekualitas compact disc (CD). HDTV
menyediakan gambar lebih besar dengan detil lebih besar Gambar 1.Contoh Timing
dan lebih jernih. Dibandingkan dengan televisi standar
(NTSC, PAL, SECAM), HDTV lebih lebar dan lebih tinggi Penggunaan timing dapat membuat perbedaan yang besar
aspek rasionya, yaitu 16:9, sedangkan televisi standar aspek dalam menciptakan atmosfir yang tepat, seperti munculnya
rasionya hanya 4:3. Resolusi HDTV mencapai 1080 garis retakan pada visual sebaiknya ditunjukkan satu per satu dari
aktif (total 1125), sedangkan televisi standar mempunyai atas ke bawah, sehingga terlihat seakan-akan retakan
resolusi hanya 486 garis aktif (525). tersebut sedang terjadi.
Format file dalam video merupakan hal yang Pergerakan
penting. Isu penting lain adalah jenis berbeda dari format
2
Salah satu proses yang menentukan apakah hasil
animasi menjadi bagus atau tidak, animator perlu
mengetahui 12 prinsip animasi, yaitu [8] :
1. Stretch and Squash (Mengkerut dan
Gambar 2.Contoh gerakan meregang)
Pergerakan diperlukan untuk membuat suatu animasi Gerakan dari sebuah karakter tentunya
terlihat lebih nyata. Misalnya, bila terdapat sebuah masih dibagi–bagi berdasarkan fisik
animasi mobil yang sedang berjalan, maka background bendanya. Contohnya pada benda hidup
bergerak ke arah berlawanan. yang berkulit lunak atau berdaging yang
Atraksi dibuat lentur sehingga terlihat nyata.
2. Anticipation (Antisipasi)
Persiapan gerakan sebelum gerakan
dilakukan. Hal itu berguna agar realbahwa
sebelum melakukan gerakan, terlebih dulu
terdapat gambar antisipasi atau ancang-
ancang.
3. Staging (Penempatan)
Keseluruhan gerakan dalam sebuah adegan
dengan jelas dan detail direncanakan
Gambar 3.Contoh atraksi text terlebih dahulu yang akan digambarkan
sebagaimana sebuah “shot”, yaitu
Perhatian audiens harus dialihkan ke arah yang tepat, mencakup tentang angles, framing, dan
misal jika ada tulisan yang ingin diperlihatkan dalam scene length
sebuah animasi, tulisan tersebut sebaiknya diberi efek (durasi).
pergerakan yang dinamis.
3
melingkarnya sendi-sendi yang bekerja Analisis kebutuhan video profil ini sangat dibutuhkan
pada makhluk hidup. dalam mendukung pembuatan video promosi, apakah video
promosi yang dibuat telah sesuai dengan kebutuhan atau
belum, karena analisis kebutuhan akan mendukung tercapainya
8. Secondary Action (Gerakan tujuan suatu proyek.
pembantu) Dalam pembuatan video profil ini membutuhkan
Gerakan-gerakan pendukung gerak utama. aspek-aspek fisik dan non fisik yang mempunyai peran
Misalnya, pada gerakan berjalan seorang dalam pembuatan dan pengembangan system-sistem
karakter, kepalanya sambil bergerak tersebut, aspek fisik dan non fisik yang dimaksud itu
geleng-geleng. Kepala geleng-geleng antara lain :
hanya berfungsi sebagai pelengkap
gerakan. 2.2.1 Kebutuhan Fungsional
9. Timing (Mengikuti gerakan dalam
waktu) Video profil yang dibuat akan menjelaskan proses-
Gerakan animasi yang terasa sangat kaku proses apa saja yang di tampilkan, yaitu :
atau bahkan sangat lambat, hal tersebut Teknik yang digunakan dalam pembuatan video
terjadi ketika animator tidak menguasai profil imi menggunakan animasi motion graphic.
teknik timing. Ketika menerapkan timing, Pembuatan video profil dalam penelitian ini meliputi pra-
maka animasi yang dibuat akan terlihat produksi, produksi, dan paska produksi.
sangat hidup. Video yang dibuat adalah video profil
10. Exaggeration (Gerakan melebih- perusaha Segmentasi sasaran video :
lebihkan) Usia : 12 Tahun ke atas
Membuat gerakan pengembangan dari Jenis Kelamin : Laki-laki dan perempuan
gerakan normal. Namun, gerakan itu
Temat : Indonesia
sebaiknya tetap berpaduan pada gerakan Kelas Sosial : Semua kelas
natural yang dilebih-lebihkan. Biasanya,
gerakan-gerakan menyangatkan atau untuk
2.2.2 Kebutuhan Non-Fungsional
mendukung sebuah kelucuan.
2.2.2.1 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)
11. Solid Drawing (Gambar yang kokoh)
Perangkat keras (hardware) merupakan sarana dalam
Merupakan sense (rasa) tentang cara pembuatan sebuah video profil. Perangkat keras ini meliputi
pandang tiga dimensi terhadap komputer, kamera dan alat pendukung
penokohan seorang karakter berkaitan
lainnya.Memproduksi video profil tentu memerlukan
dengan goresan garis, shading, dan
perangkat keras yang memenuhi syarat, baik dalam
warna.
produksi maupun pasca produksi. Adapun spesifikasi
12. Appeal (Kesan yang diciptakan) hardware yang diperlukan meliputi :
Membuat nilai personaliti pada karakter 1. Perlengkapan produksi
yang dibuat. Seorang animator yang baik
Untuk menghasilkan video profil dengan teknik
bisa memperlihatkan bahkan
motion graphic, maka diperlukan alat yang memenuhi
tokoh/karakter memiliki jiwa/nilai
syarat dan sesuai konsep. Adapun perlengkapan
kepribadian tertentu tanpa harus didukung
produksi yang di butuhkan untuk memproduksi video
oleh sound effect. Jika hal tersebut berhasil, profil ini antara lain :
maka penambahan sound effect akan
Tabel 1.Peralatan Produksi
semakin menampakkan dan memperjelas
Perang Keras yang di
kepribadian tersebut. No. Jenis
Butuhkan
1.5 VIdeo 1. Motherboard Motherboard ASUS
2. Processor Processor Intel core2 duo
2. Pembahasan 3. RAM RAM 2048MB
2.1 Analisis Masalah 4. Hard Disk Sata HDD 320 Gb
Perusahaan Media4Bisnis.com adalah perusahan yang
sedang berkembang, untuk mendorong majunya VGA ATI Radeon HD
5. Graphic Card
perkembangan perusahaan dibutuhkan media promosi, agar 6730M (2Gb)
dapat bersaing dan mendapatkan client dalam lingkup yang
lebih luas. Oleh karena itu dibutuhkan video promosi yang 6. Monitor ASUS LED 16”
dapat di publikasikan kepada masyarakat luas.
2.2 Analisis Kebutuhan Sistem 7. Keyboard+Mouse Logitech Set
3. Perancangan
5
Membuat Document Baru Ukuran yang digunakan digunakan untuk merekam suara kedap suara. Berikut
menyesuaikan ukuran video yang akan dibuat di After cara merekam narasi:
Effect CS6 yaitu HDTV 1080 dengan ukuran 1920 x 1080 Untuk membuat file recording klik menu File > New. Untuk
px. Dengan pilihan jenis warna RGB dan Raster Effect memulai recording tekan tombol Record yang berwarna merah
screen (72 ppi) untuk memaksimalkan kualitas gambar pada dan untuk stop, tekan kembali tombol merah tersebut. Berikut
tampilan monitor. tampilan setelah suara berhasil terekam, selanjutnya save hasil
rekaman menjadi format
.wav.
4.2Animasi
Animation adalah proses menganimasikan bahan grafik
yang telah dibuat pada Adobe Ilustrator. Pada tahap ini dilakukan
pada Adobe After Effect CS 6, dimana bahan grafik digerakan
satu-persatu menggunakan key motion dengan menerapkan teknik
animasi pose to pose. Bahan grafik yang akan digerakan dalam
suatu desain harus dalam layer yang terpisah.
6
Daftar Pustaka
[1] Septiyaningrum, Dwi Rahayu. 2015. Skripsi
yang berjudul “Pembuatan Film Animasi Pindy
The Little Panda”. STMIK AMIKOM
Yogyakarta.
[2] Rachmawati , Fitri. 2013. Skripsi yang berjudul
“Implementasi Animasi 3D, Motion Graphic
dan Visual Efek Pada Iklan Televisi Flash 3M
Autocare Yogyakarta”. STMIK AMIKOM
Yogyakarta : Panitia Semnasteknomedia.
[3] Al Fauzi , Muhammad. 2015. Skripsi yang
Gambar 11. Export berjudul “Analisis Pembuatan Animasi Motion
5. Kesimpulan Graphic Serta Visual Effect Pada Video Produk
Berdasar rumusan masalah yang telah PT Ruang Kerja Software Engineering”.
dikemukakan pada bab-bab sebelumnya dan melalui STMIK AMIKOM Yogyakarta.
tahap-tahap selam proses pembuatan video profil [4] Vaughan, Tay. 2006. Multimedia: Making It
perusahaan Media4bisnis.com, maka penyusun dapat Work Edisi 6. Yogyakarta: Andi.
menarik kesimpulan, yaitu : [5] Suyanto, M. 2004. Multimedia Alat untuk
1. Video profil perusahaan Media4bisnis.com dibuat Meningkatkan Keunggulan Bersaing.
melalui tahapan merancang konsep, pengumpulan Yogyakarta : Andi.
data, merancang naskah, narasi, storyboard, [6] Purnama, Bambang Eka. 2013. Konsep Dasar
composite, editing, dan rendering. Multimedia. Yogyakarta : Graha Ilmu.
2. Berdasarkan kebutuhan fungsional, hasil dari video [7] Iwan, Bianto. 2010. Multimedia Digital –
profil ini mampu menampilkan profil dan portofolio Dasar Teori dan Pengembangannya.
perusahaan yang menjadi media penyampaian informasi Yogyakarta : Andi.
digital sebagai pengganti cara sebelumnya yang [8] Suyanto, M dan Yuniawan, Aryanto. 2006.
menyampaikan informasi secara lisan maupun media Merancang Film Kartun. Yogyakarta : Andi.
cetak. .