Anda di halaman 1dari 3

Tujuan Program Keahlian multimedia adalah membekali peserta didik dengan keterampilan,

pengetahuan dan sikap agar kompeten:


1. mengoperasikan software dan periferal digital illustration, digital imaging, dan web design
2. mengoperasikan software dan periferal multimedia, presentation,2D animation, dan 3D animation
3. mengoperasikan software dan periferal digital audio , digital video, dan visual effects
PROFIL KOMPETENSI LULUSAN
Profil kompetensi lulusan SMK Program Multimedia terdiri dari kompetensi umum dan kompetensi
kejuruan, yang masing-masing telah memuat kompetensi kunci. Kompetensi umum mengacu pada
tujuan pendidikan nasional dan kecakapan hidup generik, sedangkan kompetensi kejuruan mengacu
pada SKKNI.

Operator WEB :
1. Mengoperasikan Pereferal Grafis
2. Melakukan entry data (grafis) dengan image scanner (level 1)
3. Mengoperasikan software pengolah gambar vektor
4. Menoperasikan software pengolah gambar raster
5. Mengoperasikan pereferal WEB
6. Melakukan entry data (web) dengan image scanner (level 2)
7. Mengoperasikan software web design
8. Menoperasikan softare animasi 2 D
9. Mengoperasikan software FTP
Operator Multimedia Madya
1. Menoperasikan pereferal Multimedia
2. Melakukan entry data (multimedia) dengan image scanner (level 2 )
3. Mengoperasikan software multimedia
4. Mengoperasikan software persentase (level 2)
5. Mengoperasikan pereferal animasi 3D
6. Mengoperasikan softare basic 3D animation (level 1)
7. Mengoperasikan softare model 3D animation (level 2)
Operator Multimedia unggul
1. Mengoperasikan Pereferal perekam suara
2. Mengoperasikan Pereferal perekam gambar
3. Mengoperasikan Software digital Audio
4. Mengoperasikan software digital Video
5. Mengoperasikan software Visual Effect
RUANG LINGKUP PEKERJAAN
Ruang lingkup pekerjaan bagi lulusan Program Keahlian Multimedia adalah jenis pekerjaan dan atau
profesi yang relevan dengan kompetensi yang tertuang di dalam tabel SKKNI Bidang Teknologi
Infomatika pada jenjang SMK antara lain adalah:
1. Pengembang WEB (web development)
2. Pengembang Multimedia (multimedia development)
3. Pengembang Permainan (game development)
4. Rumah produksi sinema dan film (production house)
5. Industri media dan periklanan (media and advertisement)

Multimedia atau biasa disingkat MM merupakan salah satu cabang ilmu dalam ilmu
Teknologi Informasi dan Komunikasi yang mempelajari tentang Desain Grafis
Percetakan, Desain Media Interaktif, Teknik Animasi 2D dan 3D, dan Teknik
Pengolahan Audio dan Video.

PELUANG KERJA

Beberapa pekerjaan yang sesuai untuk Lulusan dari Kompetensi Keahlian Multimedia
antara lain :

 Web Designer
 Graphic Designer
 Interactive Media Designer
 Animator
 Multimedia Design & Desainer
 Video Editing
 Audio Editing
 Video Shooting
 Photographer
 Web Development
 Rumah Produksi (Production House)
 Industri media dan periklanan (Media and Advertisement)

Multimedia merupakan bidang yang berkaitan dengan penggunaan


berbagai media untuk menyampaikan informasi ke publik, termasuk
media digital dan media cetak. Jurusan ini umumnya sangat luas dan
berkaitan dengan banyak hal, tergantung apa yang kamu minati dan
dalami. Materi yang dipelajari pun sangat beragam, mulai dari televisi,
ilmu film, jurnalisme, produksi video, media interaktif, hingga animasi
komputer. Selain teori, tentunya bidang ini akan memberikan praktik
seperti membuat website, membuat dan mengedit video, desain grafis,
membuat animasi, dan membuat konten lainnya untuk berbagai jenis
media.

Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika, seperti dalam


pembuatan animasi, game, maupun website. Multimedia juga
dimanfaatkan dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan,
multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas
maupun untuk otodidak. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai
media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media
informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.

Siswa Kompetensi Keahlian Multimedia mempelajari dasar keilmuan


multimedia dan pengembangannya, seperti desain grafis, produksi dan
editing film pendek maupun iklan, desain website dan blog, animasi
sederhana, dan fotografi. Selain pembelajaran di kelas, siswa juga
dapat mengembangkan minat dan bakat mereka yang berkaitan
dengan multimedia melalui kegiatan ekstrakurikuler, yaitu
ekstrakurikuler Desain Grafis, Desain Web, dan Film.

Kurikulum yang diterapkan pada Jurusan MULTIMEDIA adalah KTSP


2013 yang didalamnya selain siswa melakukan belajar - mengajar yang
dipandu guru produktif siswa juga dibekali pengetahuan lapangan
dengan mengikuti Program Kerja Lapangan pada perusahaan dan
instansi yang bergerak pada bidang MULTIMEDIA.

Diharapkan siswa/siswi Jurusan Multimedia setelah mengikuti program


3 tahun, mampu berwirausaha mandiri dalam bidang multimedia atau
siswa bisa meneruskan ke jenjang pendidikan yang lebih tinggi.

 PROSPEK KERJA :
o Wirausaha Multimedia
o Animator 2 Dimensi
o Animator 3 Dimensi
o Kameraman TV
o Teknisi Komputer
o Web Programer
o Desain Grafis
o Sutradara
o IT Support
o Fotografer

Anda mungkin juga menyukai