Anda di halaman 1dari 4

Jurusan DKV

Pada proses pembelajaran 3 tahun, para siswa SMK Jurusan Desain


Komunikasi Visual memfokuskan diri pada keahlian di bidang
DKV. Tujuan utama dari SMK adalah agar siswanya bisa cepat
bekerja setelah lulus, sehingga penekanan materi pembelajaran
lebih kepada keahlian teknis, yaitu membuat sebuah karya desain.
Siswa akan difokuskan pada penguasaan sebuah software desain,
seperti CorelDraw, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, dan
sebagainya. Berikut adalah beberapa mata pelajaran yang akan
diajarkan pada SMK Jurusan Desain Komunikasi Visual :

 Dasar-dasar Seni Rupa


Materi pokok mata pelajaran ini adalah membahas mengenai
unsur-unsur yang digunakan untuk mewujudkan sebuah
karya seni rupa. Unsur-unsur ini diantaranya antara lain
adalah titik, garis, bidang, bentuk, ruang, warna, tekstur, dan
gelap terang. Titik adalah unsur seni rupa yang paling dasar.
 Gambar
Mata pelajaran ini membekali siswa dengan teknik, media, dan
alat yang digunakan untuk menggambar sesuai jenis gambar
yang dibuat.
 Sketsa
Materi pokok pada mata peajaran ini adalah tentang
pengertian, jenis, sejarah awal, perkembahan, dan tokoh
seniman sketsa.
 Desain Publikasi
Desain publikasi akan mempelajari tentang bagaimana
merancang hingga membuat konsep karya desain publikasi
baik indoor maupun outdoor. Siswa juga akan dibekali
bagaimana mempresentasikan konsep dasar branding dan
komunikasi pemasaran dengan desain publikasi, hingga
menghitung biaya produksi desain.
 Komputer Grafis
Pada mata pelajaran Komputer Grafis siswa akan diajarkan
untuk mengolah gambar secara digital dengan bantuan
software- software yang ada untuk menghasilkan gambar-
gambar yang menarik sesuai imajinatif kreatif para
desainer. Siswa akan diajarkan dan dilatih menguasai tools-
tools dari sebuah software desain, sehingga siswa bisa
segera memahami tools yang akan digunakan dalam membuat
sebuah karya desain.
 Fotografi
Pada mata pelajaran Fotografi ini siswa akan dikenalkan
dengan berbagai macam jenis kamera, teknik penggunaan
kamera, hingga mempresentasikan hasil karya fotografi. Siswa
juga akan diajarkan bagaimana fotografi bisa menjadi sarana
untuk menyampaikan informasi atau pesan sehingga selain
menggunakan prinsip dan teknik secara estetika fotografi juga
terdapat strategi untuk menyampaikan pesan tersebut.
 Videografi
Materi pokok pada mata pelajaran ini adalah bagaimana
mempresentasikan konsep dan kegunaan videografi dalam
Desain Komunikasi Visual, memahami proses dan teknik
videografi hingga mempresentasikan hasil karya videografi.
Secara teknis, siswa akan dibekali agar mampu berkarya
videografi (membuat scenario iklan/film indie, storyboard,
shooting/pengambilan gambar produksi, editing-dubing-
pemberian animasi dan melakukan pasca produksi). Selain itu
juga membekali peserta didik agar mampu melaksanakan
editing video dengan software yang ada misalnya adobe
premier,pinnacle dan corel video studio

Jurusan RPL
dengan memanfaatkan kemampuan, kompetensi, pengalaman dan berbagai peluang yang ada,
lulusan Program Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak diharapkan akan bisa menjadi :

 Web Application Programmer


 Database Programmer
 Interfacing Programmer
 Mobile Application Programmer (Android)
 Desktop Application Programmer
 Phyton Programmer
 Game Programmer
 Hardware and Software Technicians
 IT Support and IT Staff
 Pekerjaan-pekerjaan lainnya yang berbasis komputer

Jurusan Akuntansi
Kompetensi Keahlian Akuntansi dan Keuangan Lembaga secara umum
memberikan keterampilan kepada peserta didik untuk mengelola dan
melakukan pencatatan keuangan secara manual maupun komputerisasi, dan
membekali peserta dengan keterampilan akuntansi, mengelola
transaksi keuangan, pajak dan membentuk peserta didik yang
bersikap mandiri dan berkarakter sehingga lulusannya dapat
menjadi staff accounting yang handal.

Ilmu Kejuruan :

 Etika Profesi
 Aplikasi Pengolah Angka/Spreadsheet
 Akuntansi Dasar
 Perbankan Dasar
 Praktikum Akuntansi Perusahaan Jasa, Dagang dan Manufaktur
 Praktikum Akuntansi Lembaga/Instansi Pemerintah
 Akuntansi Keuangan
 Komputer Akuntansi
 Administrasi Pajak
 Produk Kreatif dan Kewirausahaan

Perhotelan
Jurusan Perhotelan aadalah sebuah jurusan yang menerapkan dan mengembangkan
pengetahuan dan ketrampilandi bidang ilmu perhotelan atau hospitalit. jurusan ini
merupakan kesatuan rencana belajar yang menerapkandan mengembangkan pengetahuan,
ketrampilan dan ilmu perhotelan khususnya dalam perencanaan, memproduksi dan
pengawasan pengelolaan jasa penginapan atau akomodasi, serta food and beverage.

Tata Busana
Program keahlian Busana (Fesyen) sangat dibutuhkan saat ini karena
menjadi salah satu elemen penting dari gaya hidup yang diperlukan
manusia modern di era global ini. Kompetensi yang dipelajari pada
Program Keahlian Busana mencakup pemahaman akan gaya hidup,
perubahan selera (trend) hingga proses desain, produksi dan marketing.
Pada Fase E (kelas X ) dibekali dengan mata pelajaran Dasar-dasar
Keahlian Busana, yang meliputi :
1. Profil technopreneur, peluang usaha dan pekerjaan/profesi di bidang
busana (fesyen).
2. Proses bisnis berbagai industri di bidang busana (fesyen).
3. Perkembangan teknologi di industri dan dunia kerja serta isu-isu global
pada bidang busana (fesyen).
4. Teknik dasar proses produksi pada industri busana.
5. Dasar Fashion Design (DFD).
6. Menggambar Mode.
7. Dasar Pola.
8. Teknik Dasar Menjahit.
9. Dasar Branding dan Marketing.

Anda mungkin juga menyukai