Mata pelajaran ini dilakukan dengan membuat simulasi hubungan kerja proyek
desain di kelas dalam bentuk pembelajaran Project Based Learning. Simulasi hubungan
antara guru dengan peserta didik adalah simulasi dari desainer dengan pelaksana
operasional desain. Peserta didik menerjemahkan arahan mendesain yang dijelaskan
oleh guru, memahami konsep desain yang diberikan, lalu melakukan eksplorasi atau
eksperimen perancangan secara prosedural, menerapkan pengetahuan dan keterampilan
untuk menemukan solusi komunikasi visual yang efektif, inovatif dan imajinatif sehingga
karyanya dapat mengusung nilai dan memperkaya isi budaya.
Pada akhir fase E, peserta didik: (a) Memahami profil technopreneur, peluang
usaha dan pekerjaan/profesi di bidang Desain Komunikasi Visual, (b) Memahami proses
bisnis berbagai industri di bidang Desain Komunikasi Visual, (c) Memahami
perkembangan teknologi di industri dan dunia kerja serta isu-isu global pada bidang
Desain Komunikasi Visual, (d) Memahami teknik dasar proses produksi pada industri
Desain Komunikasi Visual, (e) Memahami keterampilan membuat sketsa dan ilustrasi
untuk kebutuhan dasar rancangan desain, (f) Memahami komposisi tipografi untuk
kebutuhan dasar rancangan desain (g) Memahami prosedur penggunaan peralatan
fotografi, (h) Memahami komputer grafis yang dibutuhkan pada pekerjaan DKV.
E.2. Tujuan Pembelajaran untuk Elemen Proses bisnis berbagai industri di bidang Desain
Komunikasi Visual (PROBIS DKV)
E.3. Tujuan Pembelajaran Elemen Perkembangan teknologi di industri dan dunia kerja serta
isu-isu global pada bidang Desain Komunikasi Visual (PERBANTEK DKV)
E.4. Tujuan Pembelajaran Elemen Teknik dasar proses produksi pada industri Desain
Komunikasi Visual (TDPROK DKV)
Capaian Pembelajaran Elemen: melalui kreativitas dan berpikir kritis, peserta didik
mampu menjelaskan konsep dasar karya dengan sketsa dan ilustrasi, menyiapkan
bahan peralatan sketsa, mewujudkan sketsa, menyempurnakan sketsa, dan
membuat ilustrasi dalam perancangan dan proses produksi untuk dikembangkan
dalam eksekusi kerja Desain Komunikasi Visual.
F.2. Tujuan Pembelajaran untuk Elemen Proses bisnis berbagai industri di bidang Desain
Komunikasi Visual (PROBIS DKV)
F.3. Tujuan Pembelajaran Elemen Perkembangan teknologi di industri dan dunia kerja serta
isu-isu global pada bidang Desain Komunikasi Visual (PERBANTEK DKV)
F.4. Tujuan Pembelajaran Elemen Teknik dasar proses produksi pada industri Desain
Komunikasi Visual (TDPROK DKV)
Capaian Pembelajaran Elemen: melalui kreativitas dan berpikir kritis, peserta didik
mampu menjelaskan konsep dasar karya dengan sketsa dan ilustrasi, menyiapkan
bahan peralatan sketsa, mewujudkan sketsa, menyempurnakan sketsa, dan
membuat ilustrasi dalam perancangan dan proses produksi untuk dikembangkan
dalam eksekusi kerja Desain Komunikasi Visual.
Buku 1
N Elemen Unit Konten/ Kode Aktivitas Wak
o Pembelajaran Muatan Aktivi tu
tas
1. Profil Kewirausahaan Profesi dan AKT- Mencari 1x 6
technopren technopreneur peluang X-I-01 informasi peluang JP
eur, dalam bidang kerja bidang usaha dan
peluang Desain Desain pekerjaan/profesi
usaha dan Komunikasi Visual Komunikasi bidang Desain
pekerjaan/p Visual Komunikasi Visual
rofesi
bidang
Desain
Komunikasi
Visual
Mencari
informasi
wirausaha di
bidang Desain
Komunikasi Visual
Pembelajaran Kewirausaha AKT- Mempraktekan 1x
berbasis projek an X-I-02 projek 12
nyata sebagai technoprene kewirausahaan JP
simulasi projek ur bidang
kewirausahaan Desain
Komunikasi
Visual
2. Proses Memahami Keselamatan AKT- Memahami 1x 6
bisnis konsep X-I-03 konsep JP
berbagai Keselamatan dan dan Keselamatan dan
industri di Kesehatan Kerja Kesehatan Kesehatan Kerja
bidang (K3) Lingkungan Kerja (K3) (K3) Lingkungan
Desain Kerja Lingkungan Kerja
Komunikasi Kerja
Visua
Menerapkan Menerapkan AKT- Menerapkan 1x
elemen dasar Keselamatan X-I-04 elemen dasar 12
perancangan dan dan perancangan dan JP
proses desain dan Kesehatan proses desain dan
produksi dalam Kerja (K3) produksi dalam
eksekusi kerja Lingkungan eksekusi kerja
desain komunikasi Kerja desain
visual secara komunikasi visual
mandiri secara mandiri
3. Perkemban Perkembangan Perkembang AKT- Mencari 1x 6
gan proses produksi an teknologi X-I-05 informasi JP
teknologi di industri ekonomi ekonomi mengenai
industri dan kreatif mulai dari kreatif Perkembangan
dunia kerja teknologi proses produksi
serta isu-isu konvensional industri ekonomi
global pada sampai dengan kreatif mulai dari
bidang teknologi modern teknologi
Desain konvensional
Komunikasi sampai dengan
Visual teknologi modern
Isu pemanasan Ruang AKT- Mencari 1x 6
global, perubahan lingkup X-I-06 informasi isu JP
iklim, aspek-aspek pemanasan pemanasan
ketenagakerjaan, global, global, perubahan
Life Cycle produk perubahan iklim, aspek-
industri sampai iklim, aspek- aspek
dengan reuse, aspek ketenagakerjaan,
recycling produk ketenagakerj Life Cycle produk
aan, Life industri sampai
Cycle produk dengan reuse,
industri recycling produk
sampai
dengan
reuse,
recycling
produk
4. Teknik Konsep industri Identifikasi AKT- Memahami 1x 6
dasar kreatif konsep X-I-07 konsep kreativitas JP
proses industri
produksi kreatif
pada
bidang
industri
Desain
Komunikasi
Visual
Mengembangkan 1x
pola pikir kreatif 12
melalui praktek JP
secara mandiri
Mengkomunikasi 1x 6
kan hubungan JP
kreativitas
dengan industri
kecil
Proses produksi Budaya Kerja AKT- Menerapkan 1x 6
dan teknologi Industri X-I-08 kreativitas JP
serta budaya kerja dengan berfikir
yang diaplikasikan kritis mengenai
dalam industri proses produksi
Desain dan teknologi
Komunikasi Visual
Menerapkan 1x 6
budaya kerja JP
produksi pada
bidang industri
Desain
Komunikasi Visual
5. Sketsa dan Konsep dasar, Konsep AKT- Memahami 1x 6
Ilustrasi teknik, karya dasar karya X-I-09 konsep dasar JP
sketsa dan sketsa dan karya sketsa dan
ilustrasi ilustrasi ilustrasi
Memahami 1x
teknik karya 12
sketsa dan JP
ilustrasi
Sketsa sebagai AKT- Menerapkan 1x
studi bentuk dan Proses X-I-10 teknik 12
warna desain pembuatan pembuatan karya JP
komunikasi visual teknik sketsa sketsa dan
dan ilustrasi ilustrasi pada
media
Total 23
Pertemuan x 6
Buku 2
6. Komposisi Fungsi, karakter, Jenis – AKT- Mengidentifikasi 1x 6
typography anatomi, lingkup jenis X-II-1 Fungsi, karakter, JP
huruf dan dasar typogra anatomi, lingkup
typography phy huruf dan dasar
typography
Menerapkan 1x 6
Fungsi, karakter, JP
anatomi, lingkup
huruf dan dasar
typography
Menerapkan 1x 6
hierarki, leading, JP
tracking dan
kerning
typography
7. Fotografi Jenis kamera, Jenis- AKT- Memahami Jenis 1x 6
dasar jenis X-II-3 kamera JP
kamera
,
Menentukan Identifi Memahami 1x 6
komposisi kasi Sudut JP
pemotretan dan Teknik pemotretan dan
mengatur Pengat mengatur
pencahayaan, uran pencahayaan
melakukan Sudut
pemotretan pemotr
etan
dan
pencah
ayaan
Menerapkan 1x
proses 12
pemotretan JP
berdasarkan
pengaturan
pencahayaan
Pengolahan dan Pengolahan AKT- Memahami cara 1x 3
Menyimpan data dan X-II-4 mengolah dan JP
Menyimpan penyimpanan
file foto foto
Menerapkan 1x 3
pengolahan dan JP
penyimpanan
foto
Teknik Dasar Editing Foto Memahami 1x 6
editing foto Digital Teknik Dasar JP
Digital editing Foto
Digital
Melakukan Teknik 1x 6
Dasar editing JP
Foto Digital
8. Komputer
Grafis
Mengerti Gambar Gambar AKT- Mengidentifikasi 1x 6
berbasis bitmap berbasis X-II-5 cirri- JP
dan vektor bitmap dan cirri ,kelebihan ,
vektor kekurangan dan
penggunaan
Gambar berbasis
bitmap dan
vektor
Perangkat lunak Jenis AKT- Menetapkan jenis 1x 6
desain dengan perangkat X-II-5 perangkat lunak JP
memilih jenis lunak dan menetapkan
perangkat lunak perangkat lunak
dan menetapkan berbasis bitmap
perangkat lunak dan vector
berbasis bitmap
dan vector
Menerapkan Penggu AKT- Menyiapkan 1x
perancangan dan naan X-II-6 perencanaan 18
proses produksi perang proses produksi JP
dalam eksekusi kat dalam eksekusi
kerja Desain lunak kerja Desain
Komunikasi Visual dalam Komunikasi Visual
dengan perangkat peranca
lunak ngan
dan
proses
produk
si
Melakukan 1x
proses produksi 30
dalam eksekusi JP
kerja Desain
Komunikasi Visual
dengan perangkat
lunak
Total 22 132
Pertemuan X6 JP
Program Semester – 1
Minggu Konten dan Aktivitas Asesmen
ke-
1. Profil technopreneur, peluang usaha dan pekerjaan/profesi bidang Formatif
Desain Komunikasi Visual
Mencari informasi peluang usaha dan pekerjaan/profesi bidang
Desain Komunikasi Visual
2. Peluang usaha dan pekerjaan/profesi bidang Desain Komunikasi Formatif
Visual
Mencari informasi wirausaha di bidang Desain Komunikasi
Visual
3. Simulasi projek kewirausahaan Formatif
Mempraktekan projek kewirausahaan
4. Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) Lingkungan Kerja Formatif
Memahami konsep Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3)
Lingkungan Kerja
Menerapkan elemen dasar perancangan dan proses desain dan Formatif
produksi dalam eksekusi kerja desain komunikasi visual secara
mandiri
5. Perkembangan teknologi ekonomi kreatif Formatif
Mencari informasi mengenai Perkembangan proses produksi
industri ekonomi kreatif mulai dari teknologi konvensional
sampai dengan teknologi modern
6. Ruang lingkup pemanasan global, perubahan iklim, aspek-aspek Formatif
ketenagakerjaan, Life Cycle produk industri sampai dengan reuse,
recycling produk
Mencari informasi isu pemanasan global, perubahan iklim,
aspek-aspek ketenagakerjaan, Life Cycle produk industri
sampai dengan reuse, recycling produk
7. PAS Sumatif
8. Identifikasi konsep industri kreatif Formatif
Memahami konsep kreativitas
Mengembangkan pola pikir kreatif melalui praktek secara
mandiri
Mengkomunikasikan hubungan kreativitas dengan industri
kecil
9. Proses produksi dan teknologi serta budaya kerja yang Formatif
diaplikasikan dalam industri Desain Komunikasi Visual
Menerapkan kreativitas dengan berfikir kritis mengenai proses
produksi dan teknologi
Menerapkan budaya kerja
10. Konsep dasar, teknik, karya sketsa dan ilustrasi Formatif
Memahami konsep dasar karya sketsa dan ilustrasi
Memahami teknik karya sketsa dan ilustrasi
11. Sketsa sebagai studi bentuk dan warna desain komunikasi visual Formatif
Menerapkan teknik pembuatan karya sketsa dan ilustrasi pada
media
12. PAT Sumatif
Program Semester – 2
Minggu Konten dan Aktivitas Asesmen
ke-
1. Fungsi, karakter, anatomi, lingkup huruf dan dasar typography Formatif
Fungsi, karakter, anatomi, lingkup huruf dan dasar typography
Mengidentifikasi Fungsi, karakter, anatomi, lingkup huruf dan
dasar typography
Menerapkan Fungsi, karakter, anatomi, lingkup huruf dan
dasar typography
2. Pengertian hierarki, leading, tracking dan kerning Formatif