Alur Tujuan Pembelajaran ini telah di susun mengacu pada tujuan pembelajaran yang di
kembangkan berdasarkan capaian pembelajaran, dan telah disetujui dan disahkan untuk
digunakan dalam kegiatan pembelajaran di SMK Negeri 1 Klaten
A. CAPAIAN PEMBELAJARAN
Pada akhir fase E (kelas X), peserta didik akan mendapatkan gambaran mengenai program keahlian
Desain Komunikasi Visual yang dipilihnya, sehingga mampu menumbuhkan passion dan vision
untuk merencanakan dan melaksanakan aktivitas belajar. Pada aspek soft skill peserta didik akan
mampu menerapkan budaya kerja sesuai tuntutan pekerjaan, memahami konsep diri yang positif
sesuai standar K3 dan 5R dalam desain komunikasi visual, mengembangkan kemampuan berpikir
kritis dan memecahkan masalah dan mencari solusi, konsisten menerapkan budaya kerja dalam
berkesenian. Pada aspek hard skill peserta didik mampu memahami elemen-elemen kompetensi pada
mata pelajaran Dasar- Dasar Desain Komunikasi Visual.
Proses bisnis berbagai Pada akhir fase E, peserta didik mampu memahami manajemen
industri di bidang produksi bidang Desain secara menyeluruh pada berbagai industri
Desain Komunikasi ekonomi kreatif lainnya, antara lain K3LH, kreativitas dalam proses
Visual kreasi dasar desain, dan menerapkannya dalam elemen dasar
perancangan dan proses desain dan produksi dalam eksekusi kerja
desain komunikasi visual secara mandiri.
Isu-isu global pada Pada akhir fase E, peserta didik mampu memahami industri ekonomi
bidang Desain kreatif mulai dari teknologi konvensional sampai dengan teknologi
Komunikasi Visual modern, Industri 4.0, Internet of Things, teknologi Digital dalam dunia
industri, isu pemanasan global, perubahan iklim, aspek-aspek
ketenagakerjaan, Life Cycle produk industri sampai dengan reuse,
recycling produk.
Sketsa dan ilustrasi Pada akhir fase E, melalui kreativitas dan berpikir kritis, peserta didik
mampu menjelaskan konsep dasar karya dengan sketsa dan ilustrasi,
menyiapkan bahan peralatan sketsa, mewujudkan sketsa,
menyempurnakan sketsa, dan membuat ilustrasi dalam perancangan dan
proses produksi untuk dikembangkan dalam eksekusi kerja Desain
Komunikasi Visual.
Komposisi typography Pada akhir fase E, peserta mampu memahami jenis, fungsi, karakter,
anatomi, lingkup huruf dan dasar tipografi (hierarki, leading, tracking
dan kerning) yang umum digunakan dalam desain dan menerapkannya
dalam perancangan dan proses produksi dalam eksekusi kerja Desain
Komunikasi Visual.
Fotografi dasar Pada akhir fase E, peserta didik mampu memahami jenis kamera,
menentukan komposisi pemotretan dan mengatur pencahayaan,
melakukan pemotretan, menyimpan data, dan melakukan pekerjaan
akhir dalam editing pada fotografi serta menerapkannya dengan
kreativitas dan disiplin dalam perancangan dan proses produksi dalam
eksekusi kerja Desain Komunikasi Visual.
Komputer grafis Pada akhir fase E, peserta didik memahami pengoperasian perangkat
lunak desain dengan memilih jenis perangkat lunak dan menetapkan
perangkat lunak berbasis bitmap dan vector serta menggunakannya
dalam perancangan dan proses produksi dalam eksekusi kerja Desain
Komunikasi Visual.
2 Proses bisnis Peserta didik mampu Manajemen X.B.1 6. Menjelaskan industri ekonomi kreatif dengan kata- 3
berbagai memahami manajemen katanya sendiri pada bidang Desain Komunikasi Visual
produksi
industri di produksi bidang Desain secara 7. Memahami perkembangan bisnis di bidang Desain 3
bidang Desain menyeluruh pada berbagai bidang desain
X.B.2 Komunikasi Visual baik yang berupa cetak maupun
Komunikasi industri ekonomi kreatif
Visual lainnya, antara lain K3LH, digital
kreativitas dalam proses kreasi X.B.3 8. Memahami prospek bisnis, peluang pasar dan usaha 3
dasar desain, dan ekonomi kreatif
menerapkannya dalam elemen X.B.4 9. Menerapkan proses bisnis di bidang Desain Komunikasi 3
dasar perancangan dan proses Visual
5 | Alur Tujuan Pembelajaran-SMK Negeri 1 Klaten
Elemen/ Lingkup Modul
No Capaian Pembelajaran Elemen Kode Tujuan Pembelajaran (TP)
Domain Materi/Konten Ke
desain dan produksi dalam K3LH X.B.5 10. Memahami konsep Keselamatan dan Kesehatan Kerja 4
eksekusi kerja desain X.B.6 (K3) Lingkungan Kerja.Mengikuti prosedur K3LH
komunikasi visual secara X.B.7 11. Mengimplementasikan K3LH di lingkungan area 4
mandiri.
kerjanya
X.B.8 12. Menerapkan dasar perancangan dan proses desain dan 4
produksi dalam eksekusi kerja
13. Mengimplementasikan K3LH penggunaan dan perawatan 4
peralatan dalam bidang Desain Komunikasi Visual
Proses X.B.9 14. Merancang proses desain dan produksi secara kreatif 5
produksi X.B.10 15. Mengeksekusi produksi hasil rancangan desain menjadi 5
produk yang bisa dipasarkan
3. Perkembanga Peserta didik mampu Teknologi X.T.1 16. Mengimplementasikan budaya kerja di bidang Desain 6
n teknologi di memahami tentang Komunikasi Visual
konvensional
industri dan perkembangan proses produksi X.T.2 17. Mendeskripsikan perbedaan teknologi konvensional dan 6
dunia kerja industri Desain Komunikasi dan teknologi teknologi modern dengan kata-katanya sendiri dalam
serta isu-isu Visual mulai dari teknologi perkembangan proses produksi Desain Komunukasi
modern
global pada konvensional sampai dengan
Visual.
bidang Desain teknologi modern, Industri 4.0,
Komunikasi Internet of Things, digital
Visual teknologi dalam dunia industri, Industri 4.0, X.T.3 18. Menjelaskan perkembangan Industri 4.0, Internet of 7
isu pemanasan global, Internet of Things dan teknologi digital dalam dunia industri kreatif
perubahan iklim, aspek-aspek X.T.4 19. Mengimplementasikan teknologi digital dalam dunia 7
ketenagakerjaan, Life Cycle Things
industri Desain Komunikasi Visual
produk industri sampai dengan
reuse, recycling Aspek X.T.5 20. Menjelaskan aspek-aspek ketenagakerjaan dengan kata- 8
ketenagakerjaa katanya sendiri di bidang Desain Komunikasi Visual
X.T.6 21. Menerapkan aspek ketenagakerjaan di bidang Desain 8
n Komunikasi Visual
4 Isu-isu global Peserta didik mampu Industri kreatif X.I.1 24. Menjelaskan bentuk perkembangan industri ekonomi 10
pada bidang memahami industri ekonomi kreatif dengan kata-katanya sendiri di bidang Desain
Desain kreatif mulai dari teknologi Komunikasi Visual
Komunikasi konvensional sampai dengan
X.I.2 25. Merancang industri kreatif pada bidang Desain 10
Visual teknologi modern, Industri 4.0,
Internet of Things, teknologi Komunikasi Visual
Digital dalam dunia industri,
isu pemanasan global, Pemanasan X.I.3 26. Mendeskripsikan pemanasan global dan perubahan iklim 11
perubahan iklim, aspek-aspek global dan dengan kata-katanya sendiri pada industri kreatif
ketenagakerjaan, Life Cycle perubahan 27. Menerapkan pencegahan pemanasan global di 11
produk industri sampai dengan iklim X.I.4
lingkungan industri kreatif
reuse, recycling produk. 28. Memahami adanya perubahan iklim dan dampaknya pada 11
X.I.5
aktivitas industri ekonomi kreatif bidang Desain
Komunikasi Visual
5 Teknik dasar Peserta didik mampu 7 prinsip dasar X.D.1 29. Memahami 7 prinsip dasar desain grafis dalam sebuah 12
memahami kepribadian yang proses produksi di bidang Desain Komunikasi Visual
proses desain untuk
dibutuhkan peserta didik agar X.D.2 30. Menerapkan 7 prinsip dasar desain grafis dalam sebuah 12
produksi pada dapat mengembangkan pola proses
proses produksi di bidang Desain Komunikasi Visual
pikir kreatif melalui praktek
industri produksi X.D.3 31. Memahami elemen desain grafis sebagai alat penyampai 12
secara mandiri dengan berpikir
Desain kritis tentang seluruh proses pesan yang sefektif, efisien, komunikatif, dan estetis
produksi dan teknologi serta dalam konteks media.
Komunikasi
budaya kerja yang
Visual diaplikasikan dalam industri Pola pikir X.D.4 32. Memahami suatu proses kreatif pencarian idé yang 13
Desain Komunikasi Visual. kreatif efektif
X.D.5 33. Mengembangkan pola pikir kreatif melalui praktek 13
6 Sketsa dan Peserta didik mampu Dasar sketsa X.S.1 35. Menjelaskan konsep dasar karya dengan sketsa dan 14
ilustrasi menjelaskan konsep dasar desain, dasar ilustrasi dengan kata-katanya sendiri
karya dengan sketsa dan ilustrasi, lay X.S.2 36. Mengklasifikasi bahan peralatan sketsa desain, lay out 14
ilustrasi, menyiapkan bahan out dasar,
dasar sesuai rancangan desain
peralatan sketsa, mewujudkan
sketsa, menyempurnakan X.S.3 37. Menggambar sketsa desain dan membuat ilustrasi 14
sketsa, dan membuat ilustrasi perancangan
dalam perancangan dan proses X.S.4 38. Menyempurnakan sketsa sesuai dengan konsep 14
produksi untuk dikembangkan rancangan dalam bidang Desain Komunikasi Visual
dalam eksekusi kerja Desain X.S.5 39. Membuat ilustrasi untuk sebuah proses produksi secara 14
Komunikasi Visual. mandiri
7 Komposisi Peserta mampu memahami Prinsip X.H.1 42. Memahami pengertian typhography dalam bidang Desain 16
typography jenis, fungsi, karakter, keterbacaan Komunikasi Visual
anatomi, lingkup huruf dan tipografi, X.H.2 43. Mengidentifikasi jenis dan fungsi huruf dalam rancangan 16
dasar tipografi (hierarki,
Prinsip estetis Desain Komunikasi Visual
leading, tracking dan kerning)
yang umum digunakan dalam tipografi X.H.3 44. Mengidentifikasi karakter dan anatomi huruf 16
desain dan menerapkannya X.H.4 45. Mengklasifikasikan jenis-jenis huruf 16
dalam perancangan dan proses Produksi dan X.H.5 46. Menerapkan karakter, anatomi, lingkup huruf dan dasar 17
produksi dalam eksekusi kerja eksekusi kerja tipografi (hierarki, leading, tracking dan kerning) yang
Desain Komunikasi Visual. umum digunakan dalam desain
8 Fotografi Peserta didik mampu Sejarah X.F.1 49. Menjelaskan sejarah dan etimologi fotografi dengan kata- 18
dasar memahami jenis kamera, fotografi, katanya sendiri
menentukan komposisi etimologi X.F.2 50. Mendeskripsikan jenis-jenis fotografi (food photography, 18
pemotretan dan mengatur
fotografi, jenis landscsape photography, portrait photography dan
pencahayaan, melakukan
pemotretan, menyimpan data, fotografi fashion photography)
dan melakukan pekerjaan akhir X.F.3 51. Menganalisis contoh gambar fotografi yang disajikan 18
dalam editing pada fotografi sesuai dengan teori fotografi
serta menerapkannya dengan
kreativitas dan disiplin dalam Jenis kamera X.F.4 52. Memahami jenis-jenis kamera dan alat bantu fotografi 19
perancangan dan proses X.F.5 53. Menganalisis peralatan penting fotografi di bidang 19
produksi dalam eksekusi kerja
Desain Komunikasi Visual
Desain Komunikasi Visual.
X.F.6 54. Melakukan penyimpanan dan perawatan peralatan 19
fotografi sesuai SOP
Teknik dan X.F.7 55. Menentukan komposisi pemotretan sesuai dengan teknik 20
sudut dan sudut pengambilan gambar yang benar
pengambilan X.F.8 56. Mengatur pencahayaan sesuai dengan teknik dan sudut 20
gambar
pengambilan gambar yang benar
X.F.9 57. Mengoperasikan teknik pengambilan gambar sesuai 20
bidang dan sudut pandang
X.F.10 58. Melakukan editing pada fotografi serta menerapkannya 20
dengan kreatif dalam media Desain Komunikasi Visual
9 Komputer Peserta didik memahami Format gambar X.K.1 59. Mendeskripsikan format gambar dengan kata-katanya 21
grafis pengoperasian perangkat lunak sendiri sesuai fungsinya di bidang Desain Komunikasi
desain dengan memilih jenis Visual
9 | Alur Tujuan Pembelajaran-SMK Negeri 1 Klaten
Elemen/ Lingkup Modul
No Capaian Pembelajaran Elemen Kode Tujuan Pembelajaran (TP)
Domain Materi/Konten Ke
perangkat lunak dan X.K.2 60. Memilih format gambar sesuai dengan peruntukkannya 21
menetapkan perangkat lunak dalam desain Komunikasi Visual
berbasis bitmap dan vector X.K.3 61. Mengimplementasikan format gambar pada hasil desain 21
serta menggunakannya dalam
perancangan dan proses
Scanning X.K.4 62. Menjelaskan prosedur scanning untuk mendukung proses 21
produksi dalam eksekusi kerja
Desain Komunikasi Visual. perancangan dengan cermat
X.K.5 63. Mengimplementasikan proses scaning gambar 21
X.K.6 64. Mengoperasikan scanner sesuai dengan SOP 21
23 Genap 10.23 65. Memahami dasar 3 12 Aplikasi Berpikir Model : Perangkat lunak
19 | Alur Tujuan Pembelajaran-SMK Negeri 1 Klaten
Semes Alokasi Strategi/
N ter Unit Pembelajaran Profil Pelajar Elemen Capaian
Tujuan Pembelajaran (TP) Waktu (JP) Materi Model/Metode
o (UP) / Modul ke- Pancasila Pembelajaran
TP UP Pembelajaran
Aplikasi pengolah pengoperasian perangkat CorelDraw kritis, kreatif, Discovery bitmap dan vektor
grafis : lunak desain berbasis vektor Aplikasi mandiri learning
TP 65 dan bitmap Adobe
TP 66 66. Mengidentifkasi perangkat 3 Ilustrator Metode :
TP 67 lunak berbasis bitmap Aplikasi Diskusi
TP 68 67. Mengidentifikasi perangkat 3 Adobe Tanya jawab
lunak berbasis vektor Photoshop Penugasan
68. Menetapkan perangkat lunak 3
berbasis bitmap dan vektor
serta menggunakannya sesuai
dengan bidang Desain
Komunikasi Visual
24 Genap 10.24 69. Mengimplementasikan dasar 12 36 Dasar Berpikir Model : Project Perancangan dan
Aplikasi pengolah perangkat lunak berbasis mengolah kritis, kreatif, Based Leraning proses produksi
grafis : bitmap dalam perancangan gambar mandiri (ilustrasi dan
fotografi dasar)
TP 69 dan proses produksi serta bitmap/raster Metode :
TP 70 menerapkanya dengan kreatif dengan Diskusi
TP 71 dalam media Desain perangkat Tanya jawab
Komunikasi Visual lunak Adobe Penugasan
70. Mengimplementasikan dasar 12 Photoshop Portofolio
perangkat lunak berbasis Dasar
vektor dalam perancangan mengolah
dan proses produksi serta gambar
menerapkanya dengan kreatif vektor
dalam media Desain dengan
Komunikasi Visual perangkat
71. Memproduksi sketsa desain, 12 lunak
lay out dasar serta
20 | Alur Tujuan Pembelajaran-SMK Negeri 1 Klaten
Semes Alokasi Strategi/
N ter Unit Pembelajaran Profil Pelajar Elemen Capaian
Tujuan Pembelajaran (TP) Waktu (JP) Materi Model/Metode
o (UP) / Modul ke- Pancasila Pembelajaran
TP UP Pembelajaran
menerapkanya dengan kreatif Adobe
dalam media Desain Ilustrator
Komunikasi Visual Dasar desain
tata letak/
lay out
Produk
industri
kreatif
SEMESTER 1
TP
TP 1 TP 2 TP 3 TP 4 TP 5 TP 6 TP 7 TP 8 TP 9
10
TP TP TP TP TP TP TP TP TP TP
20 19 18 17 16 15 14 13 12 11
TP TP TP TP TP TP TP TP TP TP
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
TP TP TP TP
34 33 32 31
TP TP TP TP TP TP TP TP TP TP
35 36 37 38 39 40 41 42 43 44
TP TP TP TP TP TP TP TP TP TP
54 53 52 51 50 49 48 47 46 45
TP TP TP TP TP TP TP TP TP TP
55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
TP TP TP TP TP TP TP
71 70 69 68 67 66 65
F. GLOSARIUM
Desain komunikasi visual adalah penggambaran untuk proses pengolahan media dalam berkomunikasi
Industri kreatif merupakan industri yang memanfaatkan kreativitas, keterampilan, dan bakat individu untuk menciptakan kesejahteraan
Proses bisnis adalah rangkaian aktivitas yang dilakukan untuk mencapai tujuan terkait produk dan jasa yang dihasilkan
Vision board adalah kolase dari foto, gambar, quote, kata-kata, atau segala sesuatu yang ingin kita raih dan wujudkan
Analisis SWOT adalah perencanaan strategi untuk bisnis dengan mempertimbangkan faktor internal dan eksternal guna menyusun strategi bisnis yang
efektif
Revolusi industri 4.0 merupakan transformasi yang komprehensif yang menyelimuti keseluruhan aspek produksi dari industri lewat peleburan teknologi
digital & internet dengan industri konvensional.
Internet of things berupa suatu konsep atau program dimana sebuah objek memiliki kemampuan untuk mentransmisikan atau mengirimkan data melalui
jaringan tanpa menggunakan bantuan perangkat komputer
Global warming adalah adanya proses peningkatan suhu rata-rata atmosfer, laut, dan daratan Bumi.