Anda di halaman 1dari 4

ANALISIS TUJUAN PEMBELAJARAN

No. Kalimat CP Materi Inti (konten) Kompetensi (keterampilan) TUJUAN PEMBELAJARAN


1. Pada akhir fase E peserta didik 1. Desain Komunikasi Visual, dan 1. Memahami 1. Peserta didik mampu memahami pekerjaan atau profesi
mampu kewirausahaan 2. Membaca dalam bidang Desain Komunikasi Visual dan
memahami pekerjaan atau 2. peluang pasar dan usaha, untuk 3. simulasi kewirausahaan di bidang ekonomi kreatif
profesi dalam bidang membangun visi dan passion 2. Peserta didik mampu membaca peluang pasar dan usaha
Desain Komunikasi Visual, dan pembelajaran dan usaha, untuk membangun visi dan passion
kewirausahaan di 3. projek kewirausahaan 4. Peserta didik mampu melakukan Simulasi projek
bidang ekonomi kreatif yang kewirausahaan
mampu membaca
peluang pasar dan usaha, untuk
membangun
visi dan passion, serta melakukan
pembelajaran
berbasis projek nyata sebagai
simulasi projek kewirausahaan
2. Pada akhir fase E peserta didik 1. potensi budaya serta kearifan memahami 1. Peserta didik mampu memahami potensi budaya
dapat memahami lokal sebagai ide produksi serta kearifan lokal sebagai ide produksi industri radio,
potensi budaya serta kearifan industri radio, pertelevisian dan pertelevisian dan perfilman
lokal sebagai perfilman, 2. Peserta didik mampu memahami bidang dan level
ide produksi industri radio, 2. bidang dan level pekerjaan pekerjaan
pertelevisian dan 3. Operational Procedures (SOP) 3. Peserta didik mampu memahami Operational
perfilman, bidang dan level divisi kerja. Procedures (SOP) divisi kerja.
pekerjaan, Standard perawatan peralatan audio 4. Peserta didik mampu memahami perawatan peralatan
Operational Procedures (SOP) visual audio visual
divisi kerja, dan
perawatan peralatan audio visual

4. Pada akhir fase E peserta didik


mampu memahami tentang
perkembangan proses produksi
industri Desain Komunikasi Visual
mulai dari teknologi konvensional
sampai dengan teknologi
No. Kalimat CP Materi Inti (konten) Kompetensi (keterampilan) TUJUAN PEMBELAJARAN
modern, Industri 4.0, Internet of
Things, digital teknologi dalam
dunia industri, isu pemanasan
global, perubahan iklim,
aspekaspek ketenagakerjaan, Life
Cycle produk industri sampai
dengan reuse, recycling.
5. Pada akhir fase E peserta didik
mampu memahami industri
ekonomi kreatif mulai dari
teknologi konvensional sampai
dengan teknologi modern,
Industri 4.0, Internet of Things,
teknologi Digital dalam dunia
industri, isu pemanasan global,
perubahan iklim, aspek-aspek
ketenagakerjaan, Life Cycle
produk industri sampai dengan
reuse, recycling produk
6. Pada akhir fase E peserta didik
mampu memahami kepribadian
yang dibutuhkan peserta didik
agar dapat mengembangkan pola
pikir kreatif melalui praktek
secara mandiri dengan berpikir
kritis tentang seluruh proses
produksi dan teknologi serta
budaya kerja yang diaplikasikan
dalam industri Desain Komunikasi
Visual.
7. Pada akhir fase E melalui
kreativitas dan berpikir kritis,
peserta didik mampu
No. Kalimat CP Materi Inti (konten) Kompetensi (keterampilan) TUJUAN PEMBELAJARAN
menjelaskan konsep dasar karya
dengan sketsa dan ilustrasi,
menyiapkan bahan peralatan
sketsa, mewujudkan sketsa,
menyempurnakan sketsa, dan
membuat ilustrasi dalam
perancangan dan proses produksi
untuk dikembangkan dalam
eksekusi kerja Desain Komunikasi
Visual.
8. Pada akhir fase E peserta mampu
memahami jenis, fungsi, karakter,
anatomi, lingkup huruf dan dasar
tipografi (hierarki, leading,
tracking dan kerning) yang umum
digunakan dalam desain dan
menerapkannya dalam
perancangan dan proses produksi
dalam eksekusi kerja Desain
Komunikasi Visual.
9. Pada akhir fase E peserta didik
mampu memahami jenis kamera,
menentukan komposisi
pemotretan dan mengatur
pencahayaan, melakukan
pemotretan, menyimpan data,
dan melakukan pekerjaan akhir
dalam editing pada fotografi serta
menerapkannya dengan
kreativitas dan disiplin dalam
perancangan dan proses produksi
dalam eksekusi kerja Desain
Komunikasi Visual.
No. Kalimat CP Materi Inti (konten) Kompetensi (keterampilan) TUJUAN PEMBELAJARAN
10. Pada akhir fase E peserta didik
memahami pengoperasian
perangkat lunak desain dengan
memilih jenis perangkat lunak
dan menetapkan perangkat lunak
berbasis bitmap dan vector serta
menggunakannya dalam
perancangan dan proses produksi
dalam eksekusi kerja Desain
Komunikasi Visual.

Anda mungkin juga menyukai