Pada akhir fase E, peserta didik: (a) Memahami profil technopreneur, peluang
usaha dan pekerjaan/profesi di bidang Desain Komunikasi Visual, (b) Memahami proses
bisnis berbagai industri di bidang Desain Komunikasi Visual, (c) Memahami
perkembangan teknologi di industri dan dunia kerja serta isu-isu global pada bidang
Desain Komunikasi Visual, (d) Memahami teknik dasar proses produksi pada industri
Desain Komunikasi Visual, (e) Memahami keterampilan membuat sketsa dan ilustrasi
untuk kebutuhan dasar rancangan desain, (f) Memahami komposisi tipografi untuk
kebutuhan dasar rancangan desain (g) Memahami prosedur penggunaan peralatan
fotografi, (h) Memahami komputer grafis yang dibutuhkan pada pekerjaan DKV.
E.2. Tujuan Pembelajaran untuk Elemen Proses bisnis berbagai industri di bidang Desain
Komunikasi Visual (PROBIS DKV)
E.3. Tujuan Pembelajaran Elemen Perkembangan teknologi di industri dan dunia kerja
serta isu-isu global pada bidang Desain Komunikasi Visual (PERBANTEK DKV)
E.4. Tujuan Pembelajaran Elemen Teknik dasar proses produksi pada industri
Desain Komunikasi Visual (TDPROK DKV)
Capaian Pembelajaran Elemen: melalui kreativitas dan berpikir kritis, peserta didik
mampu menjelaskan konsep dasar karya dengan sketsa dan ilustrasi, menyiapkan
bahan peralatan sketsa, mewujudkan sketsa, menyempurnakan sketsa, dan
membuat ilustrasi dalam perancangan dan proses produksi untuk dikembangkan
dalam eksekusi kerja Desain Komunikasi Visual.
F.2. Tujuan Pembelajaran untuk Elemen Proses bisnis berbagai industri di bidang Desain
Komunikasi Visual (PROBIS DKV)
F.3. Tujuan Pembelajaran Elemen Perkembangan teknologi di industri dan dunia kerja
serta isu-isu global pada bidang Desain Komunikasi Visual (PERBANTEK DKV)
Capaian Pembelajaran Elemen: peserta didik mampu menjelaskan perkembangan
proses produksi industri ekonomi kreatif mulai dari teknologi konvensional sampai
dengan teknologi modern, Industri 4.0, Internet of Things, teknologi Digital dalam
dunia industri, isu pemanasan global, perubahan iklim, aspek-aspek
ketenagakerjaan, Life Cycle produk industri sampai dengan reuse, recycling produk.
F.4. Tujuan Pembelajaran Elemen Teknik dasar proses produksi pada industri Desain
Komunikasi Visual (TDPROK DKV)
Capaian Pembelajaran Elemen: melalui kreativitas dan berpikir kritis, peserta didik
mampu menjelaskan konsep dasar karya dengan sketsa dan ilustrasi, menyiapkan
bahan peralatan sketsa, mewujudkan sketsa, menyempurnakan sketsa, dan
membuat ilustrasi dalam perancangan dan proses produksi untuk dikembangkan
dalam eksekusi kerja Desain Komunikasi Visual.
Buku 1
No Elemen Unit Konten/Muatan Profil Aktivitas Waktu
Pembelajaran Pelajar
Pancasila
1. Profil Kewirausahaan Profesi dan peluang Mandiri Mencari informasi peluang usaha 1x 6 JP
technoprene technopreneur kerja bidang Desain dan pekerjaan/profesi bidang
ur, peluang dalam bidang Komunikasi Visual Gotong Desain Komunikasi Visual
usaha dan Desain royong
pekerjaan/pr Komunikasi
ofesi bidang Visual
Desain
Komunikasi
Visual
Mencari informasi wirausaha di
bidang Desain Komunikasi Visual
Pembelajaran Mempraktekan projek 1x 12 JP
Kewirausahaan
berbasis projek kewirausahaan
technopreneur bidang
nyata sebagai
Desain Komunikasi
simulasi projek
Visual
kewirausahaan
2. Proses bisnis Memahami Bernalar Memahami konsep Keselamatan dan 1x 6 JP
berbagai konsep kritis Kesehatan Kerja (K3) Lingkungan
industri di Keselamatan Keselamatan dan Kerja
bidang dan Kesehatan Kesehatan Kerja (K3)
Desain Kerja (K3) Lingkungan Kerja
Komunikasi Lingkungan
Visua Kerja
Menerapkan Menerapkan Bernalar Menerapkan elemen dasar 1x 12 JP
elemen dasar Keselamatan dan Kritis perancangan dan proses desain dan
perancangan Kesehatan Kerja (K3) produksi dalam eksekusi kerja
dan proses Lingkungan Kerja desain komunikasi visual secara
desain dan mandiri
produksi dalam
eksekusi kerja
desain
komunikasi
visual secara
mandiri
3. Perkembang Perkembangan Perkembangan Kreatif Mencari informasi mengenai 1x 6 JP
an teknologi proses produksi teknologi ekonomi Perkembangan proses produksi
di industri industri kreatif industri ekonomi kreatif mulai dari
dan dunia ekonomi kreatif teknologi konvensional sampai
kerja serta mulai dari dengan teknologi modern
isu-isu global teknologi
pada bidang konvensional
Desain sampai dengan
Komunikasi teknologi
Visual modern
Isu pemanasan Ruang lingkup Bernalar Mencari informasi isu pemanasan 1x 6 JP
global, pemanasan global, Kritis global, perubahan iklim, aspek-
perubahan iklim, perubahan iklim, aspek ketenagakerjaan, Life Cycle
aspek-aspek aspek-aspek produk industri sampai dengan
ketenagakerjaan ketenagakerjaan, Life reuse, recycling produk
, Life Cycle Cycle produk industri
produk industri sampai dengan reuse,
sampai dengan recycling produk
reuse, recycling
produk
4. Teknik dasar Konsep industri Identifikasi konsep Kreatif Memahami konsep kreativitas 1x 6 JP
proses kreatif industri kreatif Mengembangkan pola pikir kreatif 1x 12 JP
produksi melalui praktek secara mandiri
pada bidang Mengkomunikasikan hubungan 1x 6 JP
industri kreativitas dengan industri kecil
Desain
Komunikasi
Visual
Proses produksi Budaya Kerja Industri Menerapkan kreativitas dengan 1x 6 JP
dan teknologi berfikir kritis mengenai proses
serta budaya produksi dan teknologi
kerja yang
diaplikasikan
dalam industri
Desain
Komunikasi
Visual
Menerapkan budaya kerja produksi 1x 6 JP
pada bidang industri Desain
Komunikasi Visual
5. Sketsa dan Konsep dasar, Konsep dasar karya Gotong Memahami konsep dasar karya 1x 6 JP
Ilustrasi teknik, karya sketsa dan ilustrasi royong sketsa dan ilustrasi
sketsa dan
ilustrasi
Memahami teknik karya sketsa dan 1x 12 JP
ilustrasi
Sketsa sebagai Mandiri Menerapkan teknik pembuatan 1x 12 JP
studi bentuk dan Proses pembuatan karya sketsa dan ilustrasi pada
warna desain teknik sketsa dan media
komunikasi ilustrasi
visual
Total 23 Pertemuan x 6
Buku 2
6. Komposisi Fungsi, karakter, Kreatif Mengidentifikasi Fungsi, karakter, 1x 6 JP
Jenis – jenis
typography anatomi, lingkup anatomi, lingkup huruf dan dasar
typography
huruf dan dasar typography
typography
Menerapkan Fungsi, karakter, 1x 6 JP
anatomi, lingkup huruf dan dasar
typography
Menerapkan hierarki, leading, 1x 6 JP
tracking dan kerning typography
7. Fotografi Jenis kamera, Mandiri Memahami Jenis kamera 1x 6 JP
Jenis-jenis kamera,
dasar
Menentukan Kreatif Memahami Sudut pemotretan dan 1x 6 JP
komposisi Identifikasi mengatur pencahayaan
pemotretan dan Teknik
mengatur Pengaturan Sudut
pencahayaan, pemotretan dan
melakukan pencahayaan
pemotretan
Menerapkan proses pemotretan 1x 12 JP
berdasarkan pengaturan
pencahayaan
Pengolahan dan Pengolahan dan Gotong Memahami cara mengolah dan 1x 3 JP
Menyimpan data Menyimpan file foto royong penyimpanan foto
Menerapkan pengolahan dan 1x 3 JP
penyimpanan foto
Teknik Dasar Editing Foto Digital Kreatif dan Memahami Teknik Dasar editing 1x 6 JP
editing foto inovatif Foto Digital
Digital
Melakukan Teknik Dasar editing 1x 6 JP
Foto Digital
8. Komputer
Grafis
Mengerti Gambar berbasis Kreatif Mengidentifikasi cirri- 1x 6 JP
Gambar berbasis bitmap dan vektor cirri ,kelebihan , kekurangan dan
bitmap dan penggunaan Gambar berbasis
vektor bitmap dan vektor
Perangkat lunak Jenis perangkat lunak Mandiri Menetapkan jenis perangkat lunak 1x 6 JP
desain dengan dan menetapkan perangkat lunak
memilih jenis berbasis bitmap dan vector
perangkat lunak
dan menetapkan
perangkat lunak
berbasis bitmap
dan vector
Menerapkan Mandiri Menyiapkan perencanaan proses 1x 18 JP
perancangan produksi dalam eksekusi kerja
dan proses Penggunaan Desain Komunikasi Visual
produksi dalam perangkat lunak
eksekusi kerja dalam
Desain perancangan dan
Komunikasi proses produksi
Visual dengan
perangkat lunak
Melakukan proses produksi dalam 1x 30 JP
eksekusi kerja Desain Komunikasi
Visual dengan perangkat lunak
Total 22 Pertemuan X6 132 JP