A. IDENTITAS
Nama : Alur dan Tujuan Pembelajaran (ATP)
dokumen
Mata Pelajaran : Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual
Fase :E
Kelas : 10
Penyusun : Maylinda Ambarwati, S.Pd
Agus Nugroho, S.Kom
Dwi Kurnia K, S.T, M.Kom
Desain Komunikasi Visual adalah rancangan solusi komunikasi visual melalui program
identitas, informasi, dan persuasi yang sesuai tujuan yang ditetapkan pemberi tugas (klien)
kepada khalayak sasarannya dengan menggunakan media konvensional (berbasis cetak)
maupun non konvensional (non cetak). Pengertian tersebut memberikan arah konten materi
pendidikan pada program keahlian Desain Komunikasi Visual yang diberikan kepada peserta
didik. Untuk itu diperlukan mata pelajaran Dasar-dasar Desain Komunikasi Visual sebagai
fondasi kompetensi peserta didik dalam menempuh pendidikannya.
Mata pelajaran ini dilakukan dengan membuat simulasi hubungan kerja proyek
desain di kelas dalam bentuk pembelajaran Project Based Learning. Simulasi hubungan
antara guru dengan peserta didik adalah simulasi dari desainer dengan pelaksana
operasional desain. Peserta didik menerjemahkan arahan mendesain yang dijelaskan oleh
guru, memahami konsep desain yang diberikan, lalu melakukan eksplorasi atau eksperimen
perancangan secara prosedural, menerapkan pengetahuan dan keterampilan untuk
menemukan solusi komunikasi visual yang efektif, inovatif dan imajinatif sehingga karyanya
dapat mengusung nilai dan memperkaya isi budaya.
Masing-masing materi memuat soft skills, antara lain berpikir kritis dan pemecahan
masalah, kreativitas dan inovasi, kolaborasi, keterampilan komunikasi, serta sadar mutu
produk; hard skills, yaitu penguasaan kompetensi spesifik sesuai dengan pekerjaan di dunia
kerja; dan integritas, yaitu jujur, pekerja tekun, menginspirasi, sehat, akhlak mulia,
bertanggungjawab, cinta Indonesia, keterampilan untuk hidup mandiri, sebagai bagian dari
Profil Pelajar Pancasila yang beriman dan bertaqwa kepada Tuhan yang Maha Esa, berakhlak
mulia, bernalar kritis, mandiri, kreatif, bergotong royong dan peduli terhadap lingkungan..
Maka materi yang disusun ini dirancang sedemikian rupa agar siswa yang belum pernah
mendapatkan mata pelajaran tersebut di jenjang SMK tidak mengalami kesulitan.
Pada akhir fase E, peserta didik: (a) Memahami profil technopreneur, peluang usaha
dan pekerjaan/profesi di bidang Desain Komunikasi Visual, (b) Memahami proses bisnis
berbagai industri di bidang Desain Komunikasi Visual, (c) Memahami perkembangan
teknologi di industri dan dunia kerja serta isu-isu global pada bidang Desain Komunikasi
Visual, (d) Memahami teknik dasar proses produksi pada industri Desain Komunikasi Visual,
(e) Memahami keterampilan membuat sketsa dan ilustrasi untuk kebutuhan dasar
rancangan desain, (f) Memahami komposisi tipografi untuk kebutuhan dasar rancangan
desain (g) Memahami prosedur penggunaan peralatan fotografi, (h) Memahami komputer
grafis yang dibutuhkan pada pekerjaan DKV.
E.2. Tujuan Pembelajaran untuk Elemen Proses bisnis berbagai industri di bidang Desain
Komunikasi Visual (PROBIS DKV)
E.3. Tujuan Pembelajaran Elemen Perkembangan teknologi di industri dan dunia kerja serta isu-
isu global pada bidang Desain Komunikasi Visual (PERBANTEK DKV)
E.4. Tujuan Pembelajaran Elemen Teknik dasar proses produksi pada industri Desain
Komunikasi Visual (TDPROK DKV)
Capaian Pembelajaran Elemen: melalui kreativitas dan berpikir kritis, peserta didik
mampu menjelaskan konsep dasar karya dengan sketsa dan ilustrasi, menyiapkan bahan
peralatan sketsa, mewujudkan sketsa, menyempurnakan sketsa, dan membuat ilustrasi
dalam perancangan dan proses produksi untuk dikembangkan dalam eksekusi kerja
Desain Komunikasi Visual.
Capaian Pembelajaran Elemen: peserta didik secara kritis mampu mengidentifikasi jenis,
fungsi, karakter, anatomi, lingkup huruf dan dasar tipografi (hierarki, leading, tracking
dan kerning) yang umum digunakan dalam desain dan menerapkannya dalam
perancangan dan proses produksi dalam eksekusi kerja Desain Komunikasi Visual.
F.2. Tujuan Pembelajaran untuk Elemen Proses bisnis berbagai industri di bidang Desain
Komunikasi Visual (PROBIS DKV)
F.3. Tujuan Pembelajaran Elemen Perkembangan teknologi di industri dan dunia kerja serta isu-
isu global pada bidang Desain Komunikasi Visual (PERBANTEK DKV)
F.4. Tujuan Pembelajaran Elemen Teknik dasar proses produksi pada industri Desain Komunikasi
Visual (TDPROK DKV)
Capaian Pembelajaran Elemen: melalui kreativitas dan berpikir kritis, peserta didik
mampu menjelaskan konsep dasar karya dengan sketsa dan ilustrasi, menyiapkan bahan
peralatan sketsa, mewujudkan sketsa, menyempurnakan sketsa, dan membuat ilustrasi
dalam perancangan dan proses produksi untuk dikembangkan dalam eksekusi kerja
Desain Komunikasi Visual.
Kode TP Tujuan Pembelajaran Elemen SKILL Konten/Muatan
DKV
X. SKILL Menjelaskan konsep dasar karya sketsa Konsep dasar karya sketsa dan
DKV.1. dan ilustrasi ilustrasi
X. SKILL Memahami teknik sketsa dan ilustrasi
DKV.2.
X. SKILL Menerapkan teknik dan media sketsa
DKV.3. dan ilustrasi Proses pembuatan teknik sketsa
X. SKILL Membuat sketsa sebagai studi bentuk dan ilustrasi
DKV.4. dan warna
X. SKILL Menganalisis sketsa desain desain
DKV.5. komunikasi visual
Capaian Pembelajaran Elemen: peserta didik secara kritis mampu mengidentifikasi jenis,
fungsi, karakter, anatomi, lingkup huruf dan dasar tipografi (hierarki, leading, tracking
dan kerning) yang umum digunakan dalam desain dan menerapkannya dalam
perancangan dan proses produksi dalam eksekusi kerja Desain Komunikasi Visual.
Buku 1
N Elemen Unit Pembelajaran Konten/ Kode Aktivitas Wak
o Muatan Aktivi tu
tas
1. Profil Kewirausahaan Profesi dan AKT- Mencari informasi 1x 6
technoprene technopreneur peluang kerja X-I-01 peluang usaha dan JP
ur, peluang dalam bidang bidang pekerjaan/profesi
usaha dan Desain Komunikasi Desain bidang Desain
pekerjaan/p Visual Komunikasi Komunikasi Visual
rofesi bidang Visual
Desain
Komunikasi
Visual
Mencari informasi
wirausaha di
bidang Desain
Komunikasi Visual
Pembelajaran Kewirausahaa AKT- Mempraktekan 1x
berbasis projek n X-I-02 projek 12
nyata sebagai technoprene kewirausahaan JP
simulasi projek ur bidang
kewirausahaan Desain
Komunikasi
Visual
2. Proses bisnis Memahami konsep AKT- Memahami 1x 6
Keselamatan
berbagai Keselamatan dan X-I-03 konsep JP
dan
industri di Kesehatan Kerja Keselamatan dan
Kesehatan
bidang (K3) Lingkungan Kesehatan Kerja
Kerja (K3)
Desain Kerja (K3) Lingkungan
Lingkungan
Komunikasi Kerja
Kerja
Visua
Menerapkan Menerapkan AKT- Menerapkan 1x
elemen dasar Keselamatan X-I-04 elemen dasar 12
perancangan dan dan perancangan dan JP
proses desain dan Kesehatan proses desain dan
produksi dalam Kerja (K3) produksi dalam
eksekusi kerja Lingkungan eksekusi kerja
desain komunikasi Kerja desain komunikasi
visual secara visual secara
mandiri mandiri
3. Perkembang Perkembangan Perkembanga AKT- Mencari informasi 1x 6
an teknologi proses produksi n teknologi X-I-05 mengenai JP
di industri industri ekonomi ekonomi Perkembangan
dan dunia kreatif mulai dari kreatif proses produksi
kerja serta teknologi industri ekonomi
isu-isu global konvensional kreatif mulai dari
pada bidang sampai dengan teknologi
Desain teknologi modern konvensional
Komunikasi sampai dengan
Visual teknologi modern
Isu pemanasan Ruang AKT- Mencari informasi 1x 6
global, perubahan lingkup X-I-06 isu pemanasan JP
iklim, aspek-aspek pemanasan global, perubahan
ketenagakerjaan, global, iklim, aspek-aspek
Life Cycle produk perubahan ketenagakerjaan,
industri sampai iklim, aspek- Life Cycle produk
dengan reuse, aspek industri sampai
recycling produk ketenagakerj dengan reuse,
aan, Life recycling produk
Cycle produk
industri
sampai
dengan
reuse,
recycling
produk
4. Teknik dasar Konsep industri Identifikasi AKT- Memahami 1x 6
proses kreatif konsep X-I-07 konsep kreativitas JP
produksi industri
pada bidang kreatif
industri
Desain
Komunikasi
Visual
Mengembangkan 1x
pola pikir kreatif 12
melalui praktek JP
secara mandiri
Mengkomunikasik 1x 6
an hubungan JP
kreativitas dengan
industri kecil
Proses produksi Budaya Kerja AKT- Menerapkan 1x 6
dan teknologi serta Industri X-I-08 kreativitas dengan JP
budaya kerja yang berfikir kritis
diaplikasikan dalam mengenai proses
industri Desain produksi dan
Komunikasi Visual teknologi
Menerapkan 1x 6
budaya kerja JP
produksi pada
bidang industri
Desain Komunikasi
Visual
5. Sketsa dan Konsep dasar, Konsep dasar AKT- Memahami 1x 6
Ilustrasi teknik, karya karya sketsa X-I-09 konsep dasar JP
sketsa dan ilustrasi dan ilustrasi karya sketsa dan
ilustrasi
Memahami teknik 1x
karya sketsa dan 12
ilustrasi JP
Sketsa sebagai AKT- Menerapkan 1x
Proses
studi bentuk dan X-I-10 teknik pembuatan 12
pembuatan
warna desain karya sketsa dan JP
teknik sketsa
komunikasi visual ilustrasi pada
dan ilustrasi
media
Total 23
Pertemuan x 6
Buku 2
6. Komposisi Fungsi, karakter, Jenis – AKT- Mengidentifikasi 1x 6
typography anatomi, lingkup jenis X-II-1 Fungsi, karakter, JP
huruf dan dasar typogra anatomi, lingkup
typography phy huruf dan dasar
typography
Menerapkan 1x 6
Fungsi, karakter, JP
anatomi, lingkup
huruf dan dasar
typography
Menerapkan 1x 6
hierarki, leading, JP
tracking dan
kerning
typography
7. Fotografi Jenis kamera, Jenis- AKT- Memahami Jenis 1x 6
dasar jenis X-II-3 kamera JP
kamera
,
Menentukan Identifik Memahami Sudut 1x 6
komposisi asi pemotretan dan JP
pemotretan dan Teknik mengatur
mengatur Pengatu pencahayaan
pencahayaan, ran
melakukan Sudut
pemotretan pemotre
tan dan
pencaha
yaan
Menerapkan 1x
proses 12
pemotretan JP
berdasarkan
pengaturan
pencahayaan
Pengolahan dan Pengolahan AKT- Memahami cara 1x 3
Menyimpan data dan X-II-4 mengolah dan JP
Menyimpan penyimpanan foto
file foto
Menerapkan 1x 3
pengolahan dan JP
penyimpanan foto
Teknik Dasar Editing Foto Memahami Teknik 1x 6
editing foto Digital Digital Dasar editing Foto JP
Digital
Melakukan Teknik 1x 6
Dasar editing JP
Foto Digital
8. Komputer
Grafis
Mengerti Gambar Gambar AKT- Mengidentifikasi 1x 6
berbasis bitmap berbasis X-II-5 cirri- JP
dan vektor bitmap dan cirri ,kelebihan ,
vektor kekurangan dan
penggunaan
Gambar berbasis
bitmap dan vektor
Perangkat lunak Jenis AKT- Menetapkan jenis 1x 6
desain dengan perangkat X-II-5 perangkat lunak JP
memilih jenis lunak dan menetapkan
perangkat lunak perangkat lunak
dan menetapkan berbasis bitmap
perangkat lunak dan vector
berbasis bitmap
dan vector
Menerapkan Penggun AKT- Menyiapkan 1x
perancangan dan aan X-II-6 perencanaan 18
proses produksi perangk proses produksi JP
dalam eksekusi at lunak dalam eksekusi
kerja Desain dalam kerja Desain
Komunikasi Visual peranca Komunikasi Visual
dengan perangkat ngan
lunak dan
proses
produksi
Melakukan proses 1x
produksi dalam 30
eksekusi kerja JP
Desain Komunikasi
Visual dengan
perangkat lunak
Total 22 132
Pertemuan X6 JP
Program Semester – 1
Minggu Konten dan Aktivitas Asesmen
ke-
1. Profil technopreneur, peluang usaha dan pekerjaan/profesi bidang Formatif
Desain Komunikasi Visual
Mencari informasi peluang usaha dan pekerjaan/profesi bidang
Desain Komunikasi Visual
2. Peluang usaha dan pekerjaan/profesi bidang Desain Komunikasi Visual Formatif
Mencari informasi wirausaha di bidang Desain Komunikasi Visual
3. Simulasi projek kewirausahaan Formatif
Mempraktekan projek kewirausahaan
4. Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) Lingkungan Kerja Formatif
Memahami konsep Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3)
Lingkungan Kerja
Menerapkan elemen dasar perancangan dan proses desain dan Formatif
produksi dalam eksekusi kerja desain komunikasi visual secara
mandiri
5. Perkembangan teknologi ekonomi kreatif Formatif
Mencari informasi mengenai Perkembangan proses produksi
industri ekonomi kreatif mulai dari teknologi konvensional sampai
dengan teknologi modern
6. Ruang lingkup pemanasan global, perubahan iklim, aspek-aspek Formatif
ketenagakerjaan, Life Cycle produk industri sampai dengan reuse,
recycling produk
Mencari informasi isu pemanasan global, perubahan iklim, aspek-
aspek ketenagakerjaan, Life Cycle produk industri sampai dengan
reuse, recycling produk
7. PAS Sumatif
8. Identifikasi konsep industri kreatif Formatif
Memahami konsep kreativitas
Mengembangkan pola pikir kreatif melalui praktek secara mandiri
Mengkomunikasikan hubungan kreativitas dengan industri kecil
9. Proses produksi dan teknologi serta budaya kerja yang diaplikasikan Formatif
dalam industri Desain Komunikasi Visual
Menerapkan kreativitas dengan berfikir kritis mengenai proses
produksi dan teknologi
Menerapkan budaya kerja
10. Konsep dasar, teknik, karya sketsa dan ilustrasi Formatif
Memahami konsep dasar karya sketsa dan ilustrasi
Memahami teknik karya sketsa dan ilustrasi
11. Sketsa sebagai studi bentuk dan warna desain komunikasi visual Formatif
Menerapkan teknik pembuatan karya sketsa dan ilustrasi pada
media
12. PAT Sumatif
Program Semester – 2
Minggu Konten dan Aktivitas Asesmen
ke-
1. Fungsi, karakter, anatomi, lingkup huruf dan dasar typography Fungsi, Formatif
karakter, anatomi, lingkup huruf dan dasar typography
Mengidentifikasi Fungsi, karakter, anatomi, lingkup huruf dan
dasar typography
Menerapkan Fungsi, karakter, anatomi, lingkup huruf dan dasar
typography
2. Pengertian hierarki, leading, tracking dan kerning Formatif