10 PROGRAM
UI/UXDESIGN MOBILE APPS
CINEMATOGRAPHY 3D ANIMATOR
Program ini memiliki tujuan dalam menghasilkan lulusan yang fasih dalam melakukan
pengembangan desain antarmuka pengguna (User Interface Design) dan desain pengalaman
pengguna (User Experience Design) melalui pendekatan desain-sentris untuk aplikasi dan seluler.
Dimulai merancang wireframe hingga prototipe design aplikasi. Program ini ditekankan pada
implementasi desain ke arah digital (multimedia) untuk memahami secara mendalam bagaimana
menangani berbagai asset media digital untuk mengembangkan digital UI/UX design.
Program ini memiliki tujuan dalam menghasilkan lulusan yang mampu mengaplikasikan
sebuah informasi dan content menjadi sebuah visualisasi yang menarik, untuk berbagai
tujuan komunikasi dan pemasaran melalui media digital. Menghasilkan karya kreatif
untuk kebutuhan pemasaran, pengembangan informasi, kebutuhan visualisasi produk
atau layanan yang kreatif, maupun inovasi konten yang menarik dari hasil riset kreatif.
Program ini memiliki tujuan dalam menghasilkan lulusan yang fasih dalam estetika,
teknik, dan teknologi sinematografi, serta bagaimana semua aspek itu dijalankan pada
online streaming, baik media visual masa kini. Program ini dimulai dari pengembangan
cerita, penulisan skenario & pembuatan storyboard hingga mewujudkannya menjadi
karya video pendek yang kreatif. Siswa juga akan mempelajari seluruh rangkaian
produksi dari proses pra-produksi hingga produksi untuk kebutuhan film pendek atau
commercial video.
MATERI YANG DIPELAJARI:
1. Melaksanakan prosedur keselamatan dan kesehatan kerja
2. Menerapkan keaman data
3. Menerapkan mutu produk
4. Melakukan Komunikasi yang baik dengan rekan kerja
produksi
5. Proses Pra produksi, produksi, pasca produksi
6. Melakukan instalasi peralatan yang mendukung
Junior Video Editor
videography
7. Menyunting Audio dan Video
8. Melakukan penambahan elemen sesuai kebutuhan
9. Melakukan export hasil editing menjadi format sesuai
media
BIG DATA SCIENTIST
Program ini memiliki tujuan dalam menghasilkan lulusan yang fasih dalam melakukan
pengumpulan data, menganalisis dan menginterpretasikan data untuk menghasilkan
pengetahuan dan pemahaman yang berguna. Pelatihan ini mencakup topik seperti
pemrograman statistik, visualisasi data, machine learning, dan big data. Tujuan utama
dari pelatihan ini adalah untuk memberikan peserta kemampuan untuk membuat
keputusan yang informatif dan bermakna berdasarkan data yang tersedia.
Program ini memiliki tujuan dalam menghasilkan lulusan yang fasih dalam melakukan
pemrograman berbasis phyton melalui teknologi web dan internet, berbagai proses
pengembangan akan dipelajari dimulai dari analisa sistem konsep alur pemrograman,
serta teknis arsitektur data, logika pemrograman, hingga proses deployment suatu
website, dilengkapi aktifitas pengujian program hingga menghasilkan program yang
kualitasnya terpenuhi, yang siap untuk membantu kelancaran bisnis proses.
Program ini memiliki tujuan dalam menghasilkan lulusan yang fasih dalam melakukan
segala proses pengoperasian dari aplikasi perangkat lunak yang berjalan diperangkat
mobile (smartphone, Tablet, Ipod, dll). pelatihan ini akan menjadi bekal bagi siswa untuk
memperdalam bidang pengembangan perangkat lunak, dan sebuah langkah memperkaya
pengetahuan dan mempertajam kemampuan dibidang teknologi informasi.
Program ini memiliki tujuan dalam menghasilkan lulusan yang fasih dalam konsep dasar
perangkat elektronika terhubung dengan internet, dimana berbagai materi dipelajari
dimulai pada pemahaman hardware, pemrograman perangkat keras dan lunak, analisis
data, serta pemeliharaan dan pengembangan sistem IoT, memahami penerapan konsep
internet of things serta dapat mempraktikkan project - project internet of things yang
aplikatif.
Program ini memiliki tujuan dalam menghasilkan lulusan yang fasih dalam melakukan
segala proses desain grafis baik untuk kebutuhan pemasaran maupun kebutuhan
operasional kerja. Berbagai proses yang akan dipelajari, mulai dari konsep dasar desain
visual, prinsip desain, typography, layout, sketching & drawing. hingga membangun
karya desain untuk konten product, printing & digital
Program ini memiliki tujuan dalam menghasilkan lulusan yang fasih dalam memproses
produksi objek 3 Dimensi untuk kebutuhan visualisasi produk, animasi, serta televisi
serta industri media (VR) game (Character) yang semakin berkembang. Siswa akan
mempelajari proses pembuatan modeling 3D dan bagaimana menerapkan animasi
mulai dari ide, storytelling, desain karakter, hingga mampu menciptakan hasil karya
melalui teknik animasi dan visual effects yang diperlukan untuk menciptakan karya
atraktif.
Program ini memiliki tujuan dalam menghasilkan lulusan yang fasih dalam melakukan administrasi
jaringan komputer untuk melakukan penyambungan komputer secara kabel maupun nirkabel ,
bagaimana melakukan konfigurasi dan membuat algoritma routing agar sistem komputer satu
dengan lainnya dapat berkomunikasi dengan baik dan lancar, berbagai proses dalam administrasi
akan dipelajari dimulai dari pengalamatan jaringan, memahami layer komunikasi jaringan, hardware,
software, maupun bagaimana konsep topologi jaringan komputer hingga implementasi sambungan
(koneksi) antar jaringan komputer dibuat.