Anda di halaman 1dari 16

TRAINING & CERTIFICATION PROGRAM

10 PROGRAM
UI/UXDESIGN MOBILE APPS

CONTENT CREATOR IOT ENGINEER

CINEMATOGRAPHY 3D ANIMATOR

BIG DATA SCIENTIST GRAPHIC DESIGN

WEB PROGRAMMING NETWORK


PYTHON ADMINISTRATOR
UI/UXDESIGN

Program ini memiliki tujuan dalam menghasilkan lulusan yang fasih dalam melakukan
pengembangan desain antarmuka pengguna (User Interface Design) dan desain pengalaman
pengguna (User Experience Design) melalui pendekatan desain-sentris untuk aplikasi dan seluler.
Dimulai merancang wireframe hingga prototipe design aplikasi. Program ini ditekankan pada
implementasi desain ke arah digital (multimedia) untuk memahami secara mendalam bagaimana
menangani berbagai asset media digital untuk mengembangkan digital UI/UX design.

MATERI YANG DIPELAJARI:


1. Merencanakan Arah Tampilan Pengguna (User Experience)
2. Mengevaluasi Tampilan Pengguna (User Experience)
3. Menterjemahkan Arah Visual ke Dalam Langkah Kerja
4. Membuat Asset Visual Berdasarkan Langkah Kerja
6. Merencanakan Arah Kebutuhan Asest Audio
7. Menterjemahkan Arah Audio Ke Dalam Langkah Kerja Junior Multimedia Designer
8. Mengintegrasikan Seluruh Komponen Multimedia
9. Menterjemahkan Brief ke Dalam Langkah Kerja
CONTENT CREATOR

Program ini memiliki tujuan dalam menghasilkan lulusan yang mampu mengaplikasikan
sebuah informasi dan content menjadi sebuah visualisasi yang menarik, untuk berbagai
tujuan komunikasi dan pemasaran melalui media digital. Menghasilkan karya kreatif
untuk kebutuhan pemasaran, pengembangan informasi, kebutuhan visualisasi produk
atau layanan yang kreatif, maupun inovasi konten yang menarik dari hasil riset kreatif.

MATERI YANG DIPELAJARI:


1. Menyusun Creative Brief
2. Menyusun Technical Brief
3. Melaksanakan prosedur Keselamatan dan Kesehatan Kerja
(K3) ditempat kerja
4. Mempersiapkan Materi Sesuai Format yang Diinginkan
5. Menyunting Audio dan atau Video Sesuai Tuntutan Naskah
6. Melakukan Penambahan Elemen Penunjang Gambar dan
Suara dari Sumber Lain yang Diperlukan Junior Content Creator
7. Melakukan Export Hasil Editing Menjadi File Video dengan
Format yang Diperlukan
8. Menggunakan Perangkat Komputer
9. Melakukan Riset Kreatif Multimedia
CINEMATOGRAPHY

Program ini memiliki tujuan dalam menghasilkan lulusan yang fasih dalam estetika,
teknik, dan teknologi sinematografi, serta bagaimana semua aspek itu dijalankan pada
online streaming, baik media visual masa kini. Program ini dimulai dari pengembangan
cerita, penulisan skenario & pembuatan storyboard hingga mewujudkannya menjadi
karya video pendek yang kreatif. Siswa juga akan mempelajari seluruh rangkaian
produksi dari proses pra-produksi hingga produksi untuk kebutuhan film pendek atau
commercial video.
MATERI YANG DIPELAJARI:
1. Melaksanakan prosedur keselamatan dan kesehatan kerja
2. Menerapkan keaman data
3. Menerapkan mutu produk
4. Melakukan Komunikasi yang baik dengan rekan kerja
produksi
5. Proses Pra produksi, produksi, pasca produksi
6. Melakukan instalasi peralatan yang mendukung
Junior Video Editor
videography
7. Menyunting Audio dan Video
8. Melakukan penambahan elemen sesuai kebutuhan
9. Melakukan export hasil editing menjadi format sesuai
media
BIG DATA SCIENTIST

Program ini memiliki tujuan dalam menghasilkan lulusan yang fasih dalam melakukan
pengumpulan data, menganalisis dan menginterpretasikan data untuk menghasilkan
pengetahuan dan pemahaman yang berguna. Pelatihan ini mencakup topik seperti
pemrograman statistik, visualisasi data, machine learning, dan big data. Tujuan utama
dari pelatihan ini adalah untuk memberikan peserta kemampuan untuk membuat
keputusan yang informatif dan bermakna berdasarkan data yang tersedia.

MATERI YANG DIPELAJARI:


1. Mengumpulkan Data
2. Memvalidasi data
3. Menentukan Objek Data
4. Membersihkan Data
5. Mengkonstruksi Data
6. Menentukan Label Data Associate Data Scientist
7. Membangun Model
8. Mengevaluasi Hasil Pemodelan
9. Study Case Data Science Project
WEB PROGRAMMING PYTHON

Program ini memiliki tujuan dalam menghasilkan lulusan yang fasih dalam melakukan
pemrograman berbasis phyton melalui teknologi web dan internet, berbagai proses
pengembangan akan dipelajari dimulai dari analisa sistem konsep alur pemrograman,
serta teknis arsitektur data, logika pemrograman, hingga proses deployment suatu
website, dilengkapi aktifitas pengujian program hingga menghasilkan program yang
kualitasnya terpenuhi, yang siap untuk membantu kelancaran bisnis proses.

MATERI YANG DIPELAJARI:


1. Menggunakan Struktur Data
2. Mengimplementasikan User Interface
3. Melakukan Instalasi Software Tools Pemprograman
4. Menulis kode dengan prinsip sesuai Guidelines dan
Best Practices
5. Mengimplementasikan pemprograman terstruktur Junior Web
6. Menggunakan Library atau komponen Pre-Existing Programmer
7. Membuat dokumen kode program
8. Melakukan Debugging
9. Project Aplikasi Berbasis Website
MOBILE APPS

Program ini memiliki tujuan dalam menghasilkan lulusan yang fasih dalam melakukan
segala proses pengoperasian dari aplikasi perangkat lunak yang berjalan diperangkat
mobile (smartphone, Tablet, Ipod, dll). pelatihan ini akan menjadi bekal bagi siswa untuk
memperdalam bidang pengembangan perangkat lunak, dan sebuah langkah memperkaya
pengetahuan dan mempertajam kemampuan dibidang teknologi informasi.

MATERI YANG DIPELAJARI:


1. Merancang database dan data persistence pada mobile
data
2. Merancang mobile interface
3. Menyusun mobile location based service, GPS dan Mobile
navigation
4. Menunjukan platfrom operating system dan Bahasa
pemprograman di dalam perangkat lunak Junior Mobile
5. Mengembangkan program berbasis Android & IoS Programmer
6. Melakukan implementasi database
7. Menjelaskan dasar-dasar mobile security
8. Menentukan mobile seluler network
9. Proses Publikasi Mobile Apps
IOT ENGINEER

Program ini memiliki tujuan dalam menghasilkan lulusan yang fasih dalam konsep dasar
perangkat elektronika terhubung dengan internet, dimana berbagai materi dipelajari
dimulai pada pemahaman hardware, pemrograman perangkat keras dan lunak, analisis
data, serta pemeliharaan dan pengembangan sistem IoT, memahami penerapan konsep
internet of things serta dapat mempraktikkan project - project internet of things yang
aplikatif.

MATERI YANG DIPELAJARI:


1. Mengintegrasikan Perangkat Keras dan Perangkat
Lunak (Firmware) untuk Device IoT
2. Membuat Program Mikrokontroler
3. Melakukan Instalasi Perangkat IoT (Device) Sesuai
Desain
4. Menjelaskan Mobile Sensor dan Spesifikasi Teknisnya Junior Mobile
untuk Mobile Computing Computing
5. Menentukan Mobile Seluler Network
DIGITAL GRAPHIC DESIGN

Program ini memiliki tujuan dalam menghasilkan lulusan yang fasih dalam melakukan
segala proses desain grafis baik untuk kebutuhan pemasaran maupun kebutuhan
operasional kerja. Berbagai proses yang akan dipelajari, mulai dari konsep dasar desain
visual, prinsip desain, typography, layout, sketching & drawing. hingga membangun
karya desain untuk konten product, printing & digital

MATERI YANG DIPELAJARI :


1. Mengaplikasikan Prinsip Dasar Desain
2. Menerapkan Prinsip Dasar Komunikasi
3. Menerapkan Design Brief
4. Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
Junior Graphic
5. Menciptakan Karya Desain (Visual identity, Merancang Designer
informasi dan komunikasi dalam desain, Teknik layouting
3D ANIMATOR

Program ini memiliki tujuan dalam menghasilkan lulusan yang fasih dalam memproses
produksi objek 3 Dimensi untuk kebutuhan visualisasi produk, animasi, serta televisi
serta industri media (VR) game (Character) yang semakin berkembang. Siswa akan
mempelajari proses pembuatan modeling 3D dan bagaimana menerapkan animasi
mulai dari ide, storytelling, desain karakter, hingga mampu menciptakan hasil karya
melalui teknik animasi dan visual effects yang diperlukan untuk menciptakan karya
atraktif.

MATERI YANG DIPELAJARI:


1. Membuat Pencitraan Gambar Digital (Rendering)
2. Membuat Pencitraan Tekstur
3. Membuat Rancangan Antar Sambungan Mekanika dan
Objek Digital (Skinning)
4. Membuat Rancangan Mekanika Gerak Digital (Rigging)
5. Membuat Sekuensial Gambar Gerak Utama
(Keyframing) Junior Animator
6. Membuat Gerak Digital Character
7. Membuat Gerak Digital Puppeteer
8. Media kebutuhan 3D Animator (Animation Movie,
Commercial, VR, Game)
NETWORK ADMINISTRATOR

Program ini memiliki tujuan dalam menghasilkan lulusan yang fasih dalam melakukan administrasi
jaringan komputer untuk melakukan penyambungan komputer secara kabel maupun nirkabel ,
bagaimana melakukan konfigurasi dan membuat algoritma routing agar sistem komputer satu
dengan lainnya dapat berkomunikasi dengan baik dan lancar, berbagai proses dalam administrasi
akan dipelajari dimulai dari pengalamatan jaringan, memahami layer komunikasi jaringan, hardware,
software, maupun bagaimana konsep topologi jaringan komputer hingga implementasi sambungan
(koneksi) antar jaringan komputer dibuat.

MATERI YANG DIPELAJARI:


1. Merancang Pengalamatan Jaringan Komputer
2. Memasang Jaringan Nirkabel
3. Mengkonfigurasi Switch pada Jaringan Komputer
4. Membuat Topologi Jaringan Komputer
5. Mengkonfigurasi Routing pada Perangkat Jaringan
dalam Satu Autonomous System Junior Network
6. Mengkonfigurasi Routing pada Perangkat Jaringan
Administrator
antar Autonomous System
7. Memahami Penyelesaian Studi Kasus Jaringan
Komputer Antar Gedung
ROADMAP PROGRAM

4) PENUGASAN 6) UJI KOMPETENSI


2) PRE-READING
PRAKTEK (EXAM)
(E-LEARNING)

1) REGISTRASI & 7) PENILAIAN


UJIAN SELEKSI UJIAN :
3) PELATIHAN 5) PROJECT
KOMPETEN / BELUM
www.telkomdigiup.id TEORI, KONSEP, BOOTCAMP
& PRAKTEK
21 Sept - 3 Okt 2023
RUNDOWN
No Hari Pukul Materi

1 Senin 13.00 – 16.00 Teori, Konsep, dan Tools

2 Selasa 13.00 – 16.00 Praktek

3 Rabu 13.00 – 16.00 Praktek Case Study

Praktek lanjutan Case Study,


4 Kamis 13.00 – 16.00
Pembahasan Project

5 Jumat 13.00 – 16.00 Project Bootcamp

6 Sabtu 13.00 – 16.00 Ujian Sertifikasi


CLASS SCHEDULE
JUMLAH
NO PROGRAM M2 OKT M3 OKT M4 OKT M5 OKT M1 NOV M1 NOV SISWA
(9-14 Okt) (16-21 Okt) (23-28 Okt) (30 Okt-4 Nov) (6-11 Okt) (13-18 Okt)
PROGRAM

1 Digital Graphic Designer 1 Kelas 1 Kelas 1 Kelas 1 Kelas 160

2 UI/UX Designer 1 Kelas 1 Kelas 1 Kelas 120

3 Content Creator 1 Kelas 1 Kelas 1 Kelas 120

4 3D Animator 1 Kelas 1 Kelas 80

5 Cinematography 1 Kelas 1 Kelas 1 Kelas 120

6 Web Programmer Python 1 Kelas 1 80

7 Mobile Apps Developer 1 Kelas 40

8 Big Data Scientist 1 Kelas 1 Kelas 80


Internet of Things (IoT)
9
Engineer
1 Kelas 40

10 Network Administrator 1 Kelas 1 Kelas 1 Kelas 1 Kelas 160

Jumlah Kelas Per Gelombang 4 4 4 5 4 4 1000

Anda mungkin juga menyukai