Anda di halaman 1dari 3

PROYEK PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM

TUJUAN : Peserta didik mampu mendeskripsikan konsep perencanaan dalam pengembangan


aplikasi perangkat lunak

TUGAS :

Sebuah perusahaan pengembang perangkat lunak berencana membuat aplikasi perangkat lunak
pendidikan . Kamu terpilih menjadi Manajer Proyeknya. Tuliskan perencanaan secara singkat dengan
menggunakan konsep perencanaan yang berisi What, Who, Why, When, Where, dan How dari
proyek pengembangan perangkat lunak yang akan kamu jalankan.

a) What : Perangkat lunak apa yang akan dibuat ? youtube : sebuah platform mobile yang
memungkinkan pengguna untuk menonton, mencari, dan berbagi video secara online. Ini termasuk
fitur-fitur seperti daftar putar, notifikasi, komentar, dan dukungan untuk berbagai format video.

b) Who : Siapa saja yang terlibat didalam mengembangkan proyek tersebut ? pengembang
perangkat lunak ( programmer ), insinyur VR, ahli data, desainer antarmuka pengguna, serta kreator
YouTube

c) Why : Mengapa memilih untuk mengembangankan proyek tersebut ? karena ingin


menyediakan peluang bisnis melalui digital berupa video kreatif dan kreasi

d) When : Kapan pelaksanaan ?waktu pengerjaan 07 september 2022 – 08 juli 2023

e) Where : Di mana akan diimplementasikan ? diimplementasikan secara global, tersedia untuk


diunduh app store dan playstore dan digunakan di berbagai platform, termasuk perangkat seluler,
komputer pribadi, dan perangkat VR khusus.

f) How : Bagaimana aktivitas yang dilakukan dalam pengembangan perangkat lunak tersebut ?
Pengembangan perangkat lunak ini melibatkan beberapa langkah. Pertama, tim akan melakukan
analisis kebutuhan pengguna dan merancang spesifikasi detail untuk fitur-fitur baru. Kemudian,
pengembang akan memulai pengkodean dan pengujian perangkat lunak secara berkelanjutan.
Insinyur VR akan bekerja pada integrasi teknologi VR, sementara ahli data akan mengembangkan
algoritma rekomendasi baru. Selama fase pengujian, feedback pengguna akan diambil untuk
memastikan kualitas dan kinerja aplikasi. Tim akan terus berkolaborasi dan memperbaiki hingga
produk siap untuk diluncurkan.

AlAT dAN bAhAN

• Alat tulis
• Buku dasar dasar perangkat lunak dan gim
• Literasi dari internet
No deSkripSi AkTiviTAS peNANGGUNG JAwAb
1 Memyiapkan perkodean untuk membuat programmer
aplikasi
2 Meningkatkan integrasi VR dalam sebuah insinyur VR
konten
3 Tim data analisis yang bekerja untuk ahli data
mengembangkan,menganalisis,memperbaiki
algoritma rekomendasi konten
4 Profesional desain yang merancang desainer antarmuka pengguna
antarmuka pengguna yang menarik dan
intuitif, memastikan pengalaman pengguna
yang lancar dan menyenangkan.
5 Para kreator konten di platform YouTube kreator YouTube
berperan dalam memberikan wawasan
tentang kebutuhan dan harapan kreator
terhadap fitur-fitur interaktif baru. Mereka
juga dapat terlibat dalam pengujian beta
dan memberikan masukan penting.
Menuliskan masalah yang dihadapi selama praktik berserta solusinya

Masalah dan solusi ke 1 =

permasalahan Dalam proses pembuatan aplikasi YouTube, menghadapi tantangan terkait


pengoptimalan performa dan skalabilitas aplikasi. Dengan jumlah pengguna yang terus bertambah
dan berbagai perangkat yang berbeda, sulit untuk menjaga kecepatan dan responsivitas aplikasi
sepanjang waktu

.Mengembangkan solusi yang mengatasi masalah performa dan skalabilitas akan menjadi langkah
penting dalam praktik pembuatan aplikasi YouTube yang sukses. Contohnya Optimisasi Kode
,Penggunaan Teknologi Caching ,Pengoptimalan Database ,Pemantauan Kinerja ,Uji Beban dan
Skalabilitas ,Pembaruan Teratur

Masalah dan solusi ke 2 =

masalah terkait dengan kurangnya keamanan dan keselamatan anak-anak saat menggunakan
platform. Konten yang tidak pantas atau berbahaya dapat diakses oleh anak-anak dengan mudah,
mengancam integritas dan kesejahteraan mereka.

Mengembangkan solusi untuk melindungi anak-anak dari konten berbahaya dan memastikan
pengalaman yang aman dan mendidik adalah esensial dalam praktik pembuatan aplikasi YouTube
yang bertanggung jawab yaitu Pengawasan Orang Tua , Tersedia Mode Anak ,Penilaian Usia Filter
Konten Tidak Pantas ,Kemitraan dengan Pendidik ,Laporan Konten Berbahaya ,dan Lisensi Orang Tua

Masalah dan solusi ke 3 =

masalah dengan sebuah konten yang melanggar hak cipta dan pencurian konten. Banyak konten
yang diunggah tanpa izin atau persetujuan pemilik hak cipta asli, merugikan kreator konten dan
pemilik hak cipta.

solusi untuk mengatasi masalah pelanggaran hak cipta dan perlindungan konten adalah penting
dalam praktik pembuatan aplikasi YouTube yang menjunjung tinggi keadilan dan integritas hak cipta.
Seperti = Sistem Pendeteksi Pencurian ,Konten Lisensi Konten Otomatis ,Proses Lapor Hak Cipta yang
Ditingkatkan ,Pendidikan Pemahaman Hak Cipta ,Tindakan Pemblokiran Konten

Anda mungkin juga menyukai