Anda di halaman 1dari 31

PROSES PRODUKSI

KONTEN MULTIMEDIA
Kategori Multimedia
1. Multimedia Content Production
◦ penggunaan dan pemrosesan beberapa media yang berbeda (text,
audio, graphics, animation, video, and interactivity)
◦ untuk menyampaikan informasi
◦ atau menghasilkan produk multimedia (music, video, film, game,
entertainment, dll).
2. Multimedia Communication
• menggunakan media massa
• Untuk mempublikasikan/menyiarkan/mengkomunikasikan
material advertising, publicity, news, education, dll.
1. Multimedia Content Production
• Media Teks
• Media Audio
• Media Video
• Media Animasi
• Media Graph/Image
• Media Interactivity
• Media Spesial Effect
2. Multimedia Communication
• TV Entertainment
• Radio Tutorial
• Film ICT (Internet)
• Cetak
• Musik
• Game
Tabel Keterkaitan
• Tabel Ilustrasi Keterkaitan Multimedia Content
Production dengan Multimedia Communication
Tahap Pengembangan Multimedia
Metode Pengembangan Multimedia
• Multimedia Development Life Cycle (MDLC)  System
Development Life Cycle (SDLC)
• Rapid Application Development (RAD)
• Mixed SDLC & RAD
Metode Pengembangan Multimedia
Pihak-Pihak yang Terlibat dalam Produksi
Multimedia
• Art director • User interface designer
• Graphic designer • Sound designer
• Production artist • Videographer
• Producer • Animator
• Project manager • programmer
• Writer
Pembuatan Konten Multimedia

Merumuskan konsep

Mendeskripsikan peran dan tanggung jawab


masing-masing anggota tim

Standar Review; Editorial Review;


Fungsional Review
Fase 3 : Pra-
Fase 1 : Pre-Produksi Fase 2 : Produksi
Produksi
Pengembangan Konsep
• Konsep berbasis ide  menetapkan visi : brainstorming, sketsa,
analysis requirement
• Keselarasan tujuan, sasaran, biaya produksi, dan distribusi 
dapat diukur dengan jelas
• Perlu ada pedoman & anggaran yang jelas meliputi:
◦ Keahlian yang dibutuhkan
◦ Waktu
◦ Peralatan dan sumber daya
◦ Belanja
Pernyataan Tujuan & Lokalisir Pengguna
• Pernyataan Tujuan : • Lokalisir Sasaran
• Tentukan tujuan dan sasaran • Pahami profil sasaran 
dengan detil  membantu memastikan produk yang
menentukan arah proses dihasilkan sesuai keinginan
pengembangan aplikasi
multimedia • Pelajari faktor demografis,
latar belakang, gaya hidup,
• Sebagai kontrol kesesuaian perilaku
aplikasi dengan requirement
awal • Gunakan informasi profil
sebagai dasar
pengembangan aplikasi
Cara Implementasi
• Komponen yang perlu ditentukan:
◦ Intonasi  disesuaikan sasaran dan konsep aplikasi;
dipengaruhi elemen-melemen media yang digunakan
◦ Pendekatan  instruksi yang disediakan untuk pengguna
sasaran; disesuaikan dengan target
◦ Metafora  digunakan sebagai interface utama;
dipresentasikan dalam bentuk objek; menggunakan gambar
dalam konteks berbasis nilai
◦ Penekanan  mempertimbangkan unsur waktu, keuangan,
resources, dll.
Spesifikasi
• Mengacu pada H/W dan S/W
• Memastikan aplikasi yang dikembangkan sesuai kebutuhan &
keinginan konsumen sasaran
• Terdiri dari:
◦ H/W sistem pengembangan & pemutaran
◦ S/W pengembangan
◦ Elemen-elemen media yang akan dimasukkan
◦ Fitur & GUI
Spesifikasi – Elemen Spesifikasi
• Peralatan  Kebutuhan H/W, S/W, data, jaringan
• Sistem pembangunan  Peralatan pengembangan terkait sistem
distribusi & authoring
• Sistem distribusi  Peralatan yang dapat digunakan user untuk
memainkan aplikasi
• Content  Spesifikasi content secara lengkap
• Fitur  Kemampuan yang dimiliki aplikasi
• Interface pengguna  desain GUI
Storyboard
• Mewakili apa yang dapat dilihat user pada tiap layar & hubungan
antar layar
• Membantu pengembang merancang & mengelola proses
pembangunan aplikasi
• Memungkinkan pengembang menguji keseluruhan konsep
secara visual
• Memudahkan anggota tim untuk memahami alur cerita
• Memfasilitasi komunikasi antar pengembang – pengguna
Penggambaran Storyboard
Simbol Strip
Storyboard yang baik
• Apa tujuan yang ingin dicapai?
• Berapa lama tujuan tersebut akan dicapai?
• Apa strategi yang paling cocok untuk mencapai tujuan?
Konsep Strategi Perancangan Grafis
5W + 1H
• What
 Pesan apa yang akan disampaikan?
 Apa saja jenis & scope materi?
• Why  Apa keunggulan & bagaimana cara mempresentasikan?
• Who  kepada siapa pesan ditujukan?
• Which
 peluang & target apa yang ingin dicapai?
 Apa yang diperlukan untuk menggali potensi audience?
• Where  bagaimana kebiasaan, pola & cara belajar masyarakat?
• How  Bagaimana cara pendekatan komunikasi kreatif yang efektif?
Hal yang Harus Diperhatikan pada
Pembuatan Storyboard
• Struktur content  sudah sesuai ekspektasi/belum?
• Content setiap page merepresentasikan tujuan?
• Typo dan Gramatical Error Free?
• Content mudah dipelajari dan dipahami
• Ide visualisasi sudah tertuang semua
• Kesesuaian kolom content, audio, visual
• Konsistensi modul
• Dokumentasi perubahan  control version
Contoh Storyboard
Video Storyboard
Pengembangan Konten
• Inti pengembangan aplikasi multimedia
• Melibatkan:
Multimedia Authoring
• Pembuatan konten multimedia yang memungkinkan pengguna untuk
mengembangkan aplikasi multimedia dengan dragging dan dropping
objek tanpa harus mengetahui penggunaan dan bahasa pemrograman
• Dilakukan setelah pengembangan spesifikasi & revisi storyboard
• Melibatkan integrasi semua bahan media
• Berdasarkan metafora, authoring dapat berupa:
◦ Slide Show  Power point
◦ Hierarchical  menu
◦ Iconic/flow control  flowchart
◦ Frame
Software Multimedia Authoring
a. Macromedia Flash
b. Macromedia Director
c. Adobe Premiere
d. Macromedia Director, Flash and MX
Produk yang Dapat Dihasilkan
a. Video productions
b. Animations
c. Games
d. Demo disks and interactive guided tours
e. Presentations
f. Interactive kiosk application
g. Interactive training
h. Simulations, prototypes, and technical visualizations
Pengujian
• Menguji aplikasi yang dibangun telah sesuai tujuan & kebutuhan user
• Memastikan aplikasi yang dikembangkan bebas dari bug, dapat
beroperasi sesuai durasi waktu & keinginan user
• Terdiri dari 2 tahap:
◦ α testing
• Pengujian secara internal
• Draft kerja pertama
◦ β testing
• Pengujian dengan melakukan rilis terbatas
• Untuk memperoleh feed back sebanyak mungkin dari pengguna potensial
Distribusi
• Penyerahan aplikasi kepada pengguna (client) berikut
dokumentasi & manual pengguna
• Menyediakan layanan pelanggan dan dukungan teknis
• Format distribusi yang diserahkan bergantung kesepakatan
• Aplikasi harus dapat didistribusikan secara: online, DVD, CD-ROM
• Melibatkan penyediaan file, penyimpanan, H/W yang
memungkinkan instalasi aplikasi di lingkungan pengguna
• Memastikan aplikasi dapat berjalan secara otomatis pada
komputer  pastikan ada S/W pemutarnya
Tugas :
• Buat desain konten multimedia menggunakan tahapan pengembangan
multimedia seperti yang telah dijelaskan pada slide sebelumnya.
• Masukkan point-point berikut pada desain Anda:
◦ Tentukan produk yang ingin Anda komunikasikan
◦ Buat Analisis Kebutuhan
• Kebutuhan tenaga ahli
• Kebutuhan alat (H/W, S/W, internet (jika ada))
• Kebutuhan biaya
◦ Metode pengembangan yang digunakan
◦ Spesifikasi detil dari setiap fase pembuatan konten
• Dikerjakan secara kelompok
• Dikumpulkan dalam bentuk ppt
• Dipresentasikan 2 minggu ke depan

Anda mungkin juga menyukai