1. Riesthandie - 6032221024
2. Abdurrohim Nur - 6032221016
3. Ahmad Nur Firmansyah -
6032221124
4. Angghisna Richard - 6032221197
DESIGN THINKING - IDM MMT ITS 2022
Dunia membutuhkan Agile & Tough
Learner melalui INOVASI
Define Prototype
Empathize Test
Ideate
https://uxdesign.cc/how-to-solve-problems-applying-a-uxdesign-designthinking-hcd-or-any-design-process-from-scratch-v2-aa16e2dd550b
#1 Step.
Pemikiran rata-rata tiap manusia akan berfikir solusi yang biasa mereka gunakan.
https://uxdesign.cc/how-to-solve-problems-applying-a-uxdesign-designthinking-hcd-or-any-design-process-from-scratch-v2-aa16e2dd550b
#2 Step.
Untuk pengembangan solusi, dilakukan pemikiran yang diperluas lalu difokuskan pada tiap poin penting
masalah.
Pada pengembangan ini, akan terjadi 4 fase: Discover, Define, Develop, dan Deliver
https://uxdesign.cc/how-to-solve-problems-applying-a-uxdesign-designthinking-hcd-or-any-design-process-from-scratch-v2-aa16e2dd550b
#3 Step.
4 Fase ini akan memunculkan sub-tahapan baru untuk menyempurnakan inovasi solusi yang akan diberikan. Sub-
tahapan ini bersifat fleksibel tergantung cara periset mengolah data agar menjadi metode pencipta solusi. Pada
proses design thinking, akan ada 2 cara pola pikir: Doing the right thing (Strategy) & Doing things right
(Design)
https://uxdesign.cc/how-to-solve-problems-applying-a-uxdesign-designthinking-hcd-or-any-design-process-from-scratch-v2-aa16e2dd550b
STEP 1: EMPHATIZE
Empati, pada masalah dan kondisi dari user
yang menjadi target inovasi kita
WAWASAN SIMPULKAN
Ungkapkan wawasan yang Mengartikulasikan secara jelas
kita kembangkan dan masalah yang ingin kita selesaikan
tentukan asas
“Saya adalah (Target Market) yang butuh (Customer Job). Saya ingin (Gain), tapi
ternyata (Pain). Saya (Definisi / artikulasi masalah)”
DEFINE KAI INDONESIA
Dari mayoritas persepsi yang masuk dari user,
perlahan bisa dikerucuti ke 4 kategori ini
Tiket Online
Fasilitas Gerbong
KAI belum menyediakan
Saat itu, belum ada fasilitas tempat pembelian tiket dan boarding pass
sampah, security, kebersihan KM, secara online, serta Tapping card
AC, & Kantin di Gerbong di KRL
On Time
SOP Karyawan
Menambah dan memperbarui
Saat itu, Belum tersedia SOP 3S bagi jalur kereta api gerbong, dan
Karyawan, Hanya cek tiket sekali di lokomotif, serta memperbaiki
Peron dan jarang di Gerbong remunerasi karyawan,
STEP 3: IDEATE
Fokus pada pembuatan ide. Jelajahi
banyak ide untuk melampaui solusi yang
jelas untuk sebuah masalah.
SCAMPER
Challenge
Assumption
Brainstorm,
Braindump,
Brainwrite,
Mindmap,
Brainwalk
Sketch,
Storyboard
Contoh Cara Ideate
• Kreativitas: gabungkan
imajinasi dengan pemikiran
rasional
BRAINWRITE
• Sinergi kelompok: manfaatkan Membutuhkan perspektif
yang kreatif dari sekelompok
kelompok untuk mencapai ide- orang
ide baru, membangun ide-ide
orang lain
• Transisi dari identifikasi
MINDMAP Partisipan
masalah/tantangan, pada membuat jaringan
eksplorasi solusi hubungan, mencari
koneksi antara masalah
dan solusi
IDEATE KAI INDONESIA
Melihat kemampuan jepang dalam membangung perkeretaapian
menjadi langkah ATM untuk Indonesia
Petugas mampu membersihkan Nyaman dan Aman didalam Teknologi canggih untuk meningkatkan
selama 7 menit di Jepang gerbong di Jepang kecepatan saat berangkat
STEP 4: PROTOTYPE
• Pikirkan cara simple, efisien, dan cepat untuk
membentuk ide yang sudah dibuat agar kita dapat
merasakan melalui interaksi dengan produk/jasa
tersebut.
• Interaksi dengan Prototype dapat menstimulasi empati
yang lebih tinggi dan membentuk solusi yang lebih baik
dari ide awal.
START BUILDING STORYBOARD
Buat model sampel: Buatlah skenario role play
Dapat berupa objek dalam lingkungan nyata
fisik atau sketch digital. (terlihat secara fisik) dan
Tidak ada bagus atau biarkan penonton
jelek, yang penting merasakan ide yang
tergambarkan; basic anda buat.
model
METODOLOGI PROTOTIPE Buatlah jenis prototype ini jika.
● StanfordSchool DesignThinkingBootleg
● https://media.nngroup.com/media/articles/attachments/D esign-thinking-101-NNG.pdf
● https://hbr.org/2018/09/why-design-thinking-works
● https://www.smashingmagazine.com/2014/10/the-skeptics-guide-to-low-fid elity-prototyping/
● https://blog.prototypr.io/high-fidelity-prototyping-what-when-why-and-how-f 5bbde6a7fd4
● https://news.detik.com/berita/d-6239023/sederet-inovasi-kai-untuk-tingkatkan-layanan-pascapandemi/2
● https://uxdesign.cc/how-to-solve-problems-applying-a-uxdesign-designthinking-hcd-or-any-design-process-from-
scratch-v2-aa16e2dd550b
● https://travel.detik.com/travel-news/d-2922257/cuma-7-menit-membersihkan-kereta-super-cepat-shinkansen
● Kelley, D., & Brown, T. (2018). An introduction to Design Thinking. Institute of Design at Stanford. doi:
https://doi.org/10.1027/2151-2604/a000142
Terima Kasih